Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (125/137) > >>
The GR:

--- Цитата: Power Up от 26 Февраль 2020, 13:58:35 ---Катсмен - правда непонятно что это.
--- Конец цитаты ---

Если присмотреться, то очень похоже на что-то типа сада  :)

Соглашусь, что первый ММ самый логичный в плане оформления. Потом пошла ерунда типа "Унитаз-мен на подводной лодке в космосе. А оружием Унитаз-мена можно легко победить Муравья-мена"


--- Цитата ---Две хорошие игры вместо шести хороших игр?
--- Конец цитаты ---

Например, на доделку тройки времени не хватило, и игру по сути разорвали на две.
Действительно было бы лучше, если бы на разработку тратили больше времени и усилий. Тогда вместо шести хороших игр могли бы получить отличную трилогию.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 26 Февраль 2020, 15:49:00 ---Соглашусь, что первый ММ самый логичный в плане оформления. Потом пошла ерунда типа "Унитаз-мен на подводной лодке в космосе. А оружием Унитаз-мена можно легко победить Муравья-мена.

--- Конец цитаты ---
Как по мне, все части ММ этим грешат, и первая мало чем отличается от товарок. Огненный босс в огненном уровне, ледяной в ледяном, подземный в шахтах - это и после первой части было. Плюс ровно треть номерных уровней - две штуки, Катмен и Бомбмен - по большому счету неизвестно где.


Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 26 Февраль 2020, 15:49:00 ---Например, на доделку тройки времени не хватило, и игру по сути разорвали на две.
Действительно было бы лучше, если бы на разработку тратили больше времени и усилий. Тогда вместо шести хороших игр могли бы получить отличную трилогию.

--- Конец цитаты ---
Но так мы получили 16 уровней и 16 робот-мастеров на две игры. Тоже неплохо.
Gelior:
Megaman Xtreme

Честно говоря, перед тем, как начал прохождение, был несколько предвзятого мнения о игре. Предполагал, что это всего лишь средненький демейк первого Икса, но со своим сюжетом. По факту же здесь своеобразный микс из первых двух Иксов.
Да, все что можно было, тут ужали, урезали и упростили - впрочем, что еще можно было ожидать от GBC. Но вот с геймплеем тут все в полном порядке - играть в Xtreme приятно, а проходить - легко. Легко не в плане того, что игра несложная (скорее - средняя), а в плане интересности геймплея. Никуда не делись поиски различных секретов, преодоление ловушек и интересные схватки с боссами. Правда, большую часть боссов тут сильно упростили, но для портативной игры это скорее плюс.

Интересно, что при первом прохождении игра показалась мне очень короткой - помимо пролога и трех этапов в конце, нам предлагается сразиться всего лишь с четверкой боссов! Довольно мало, как подумалось мне. Но! После первого прохождения открывается режим HARD. А это, как ни странно, не повторное прохождение пройденных этапов с более высокой сложностью, а еще один набор из четырех новых этапов. После же, пройдя и HARD, появляется возможность сыграть в режиме Xtreme - здесь, уже по классике, ожидают все пройденные ранее уровни и возможность найти новую способность - вызов Зеро! Правда, только в качестве спец.удара.

Как видно, игра мне сильно пришлась по душе, но вот рекомендовать ее никому, кроме как поклонникам серии, я бы не стал - все же, как ни крути, вещь довольно вторична.

Megaman Xtreme 2

Сборная солянка уже из трех SNES'овских, сдобренная новыми этапами, большим количеством новых боссов и возможностью игры за Зеро! В общем, игра за Зеро - главное нововведение.
Предстоит пройти по одному сценарию за каждого из героев (у каждого - свой финальный бой), после же прохождения игры за Икса и Зеро открывается новый, общий, сценарий - содержащий в себе все восемь уровней и настоящего финального босса.

Собственно, ничего особо нового игра не приобрела, но, главным образом, улучшила идеи первой части. Впрочем, нельзя не отметить, что именно здесь впервые появился полноценный командный режим.

На мой взгляд, Megaman Xtreme 2 вполне можно рекомендовать не только фанатам серии, но и всем любителям хороших платформеров на GBC.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 26 Февраль 2020, 15:37:04 ---И ничего плохого не вижу в том, что Капком порадовал нас шестью отличными играми. И диснеевскими платформерами на их движке заодно.
--- Конец цитаты ---
Надо заметить, что без Мегаменов, скорее всего, не было бы и никаких диснеевских игр - или же были бы они, но уже не от Капком... Такие, знаете ли, какие выходили на персональных компьютерах тех времен :) 
Maximum:
Переиграл тут на досуге в почти всех номерных классических мегаменов. Есть, что сказать насчет некоторых из них, например, насчет активно расхваливаемой тут пятой части.

Если бы в MM5 дополнительные оружия были б просто не необходимы, было б еще полбеды. Они ненадежны. В очень многих случаях с ними не получается выполнить то, чего добиваешься. В общем-то из восьми сабвепонов более-менее надежным можно назвать только одно - пропеллеры. С остальными все куда грустнее. Антигравитация, конечно, работает четко, но очень быстро заканчивается. Бомбы неплохие, но против летающих по воздуху врагов (которых тут в достатке) полностью бесполезны. Звездный щит это просто оружие-щит, присутствующее в большинстве игр серии, и ничего больше. О камнях и подкате даже не надо рассказывать - с ними и так все понятно. Вода - и вовсе одно из худших оружий во всей серии. Чем руководствовались разрабы, когда ее реализовывали - загадка. Применять можно только стоя на земле, в прыжке использовать нельзя, на потолке использовать нельзя. Снимает с врагов крохи. Единственный плюс - отражает вражеские пули, но где в игре эта особенность реально нужна?

Самое большое разочарование - кристаллы. По логике вещей, они должны служить этакой заменой чарджу, в плане того, что не надо тратить время на зарядку оружия, а сразу кидать. Но на деле выходит совсем иначе. У многих врагов бросок огромным кристаллом отнимает 1 HP - столько же, сколько одна пулька! У некоторых снимает больше но это надо специально запоминать, у каких именно. Рикошетирующие осколки обычно попадают куда угодно, только не во врагов. Особенно умиляет, что один из трех осколков обычно летит по прямой. Но ведь кристалл раскалывается от удара об стену, значит, в тот момент, когда его кидали, на прямой линии не было врагов. Так какой смысл программировать оружие, чтобы один из рикошетирующих осколков летел туда, где врага заведомо нет? Еще и исчезают осколки в мгновение ока.

Да что ходить вокруг да около? Сама задумка, что с отдельных врагов отдельные допоружия снимают самый минимум - гениальна (в плохом смысле). Пока бьешь такого врага допоружием, он спокойно подбирается к тебе и норовит ударить.

И получается, что единственное универсальное оружие из тех, что присутствуют в игре - чардж мегабастера. Он с любого врага снимает по 3 HP, ни у кого из супостатов нет к нему устойчивости (в отличие от допоружий), он стопроцентно надежен, и ты всегда можешь быть уверен, что он сработает, как надо. На минуточку, это единственное оружие, которое дается в игре изначально. То есть, самое лучшее оружие у нас уже есть, а добываем мы в течение всей игры некие второстепенные штуки, от которых настоящая польза только на рефайтах. И то не столь значительная: допоружием мы снимаем с босса 4 HP, чарджем - 3 HP. То есть, можно и чарджем забить. Кто дрался с Charge Man'ом камешками, тот знает.

И вот теперь немножко логики. Еще в первом мегамене были введены основные правила, характерные для всех игр серии. Одним из таких правил было то, что от каждого из робот-мастеров мы получаем по допоружию и в течение игры активно сии допоружия используем. Так вот, в MM5 это правило по сути взяли и задвинули в дальний угол. Зачем спецоружия, если у нас с самого начала такой славный чардж, фигачь из него всю игру и делов-то! А если ты все же захочешь воспользоваться сабвепонами, не обольщайся - мы их сделали такими, чтобы ты пожалел, что вообще за них взялся.

К чему клоню? К тому, что не могу считать MM5 "кладезем всего лучшего в серии". Он чудесен тем, потому что в ней лучший интерфейс среди несовских, лучшая физика, комфортный порог входа и замечательные геймплейные решения. Ну, вы и без меня знаете: к пятой части наконец-то допилили игру серии до приличного уровня. Но фишку с допоружиями в ней конкретно запороли. А без этой фишки я мегаменов не мыслю, и не могу считать такую игру серии одной из лучших. Вариант "забей на допоружия и играй без них" мне не подходит. MM5 это великолепная игра, но не очень хороший мегамен.

Кстати, в том числе из-за допоружий ставлю первые три несовские части серии выше, чем последние три. А из первых трех фаворит - вторая. Ну вы поняли.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 04 Март 2020, 18:28:01 ---Кстати, в том числе из-за допоружий ставлю первые три несовские части серии выше, чем последние три. А из первых трех фаворит - вторая. Ну вы поняли.
--- Конец цитаты ---

Ну что ж, если исходить из сторонних возможностей использования доп. оружия, то здесь первая и вторая будут поинтересней, не спорю. С другой стороны, кроме этого самого доп. оружия, ничего другого, чтобы не улучшили и не доработали в последующих частях тут нет.


--- Цитата: Maximum от 04 Март 2020, 18:28:01 ---И получается, что единственное универсальное оружие из тех, что присутствуют в игре - чардж мегабастера. Он с любого врага снимает по 3 HP, ни у кого из супостатов нет к нему устойчивости (в отличие от допоружий), он стопроцентно надежен, и ты всегда можешь быть уверен, что он сработает, как надо.
--- Конец цитаты ---

На мой взгляд, серьезной проблемы в этом нет. В том же R&F самым полезным, надежным и лучшим оружием Мегамена является пресловутый чардж мегабастера. Им проще расстреливать обычных врагов, он же наиболее эффективен против боссов. Другое дело, что здесь грамотно используются второстепенные возможности любого оружия, но такой подход наиболее активно был использован лишь в первой части - уже во второй такого рода моменты встречаются лишь эпизодически... и честно говоря, если вспомнить эти "пять пушек нервного срыва", то лучше бы они вообще не использовались ;).


--- Цитата: Maximum от 04 Март 2020, 18:28:01 --- Зачем спецоружия, если у нас с самого начала такой славный чардж, фигачь из него всю игру и делов-то! А если ты все же захочешь воспользоваться сабвепонами, не обольщайся - мы их сделали такими, чтобы ты пожалел, что вообще за них взялся.
--- Конец цитаты ---

Вполне можно ругать игру за такой подход к первоначальной идеи, но если смотреть на дальнейшее развитие параллельных серий (да и не только), то именно он в дальнейшем укоренился и стал основным. Исключением может стать разве что Mega Man ZX Advent, но это уже совсем другая история.

Какой же можно сделать вывод? Это не трудно. Если человек захочет познакомиться с конкретной игрой в серии MM, издававшихся для NES, но намерен пройти лишь одну игру, то советовать поиграть в пятую часть - наиболее разумное решение. Так как повторюсь - она, по сути, вобрала в себя лучшее, что было в классических MM до нее и лишилась многих раздражающих ранее игровых условностей. Да, здесь сильно урезаны возможности использования доп. оружия, но это - единственный и далеко не самый фатальный недостаток. По крайней мере, по сравнению с первой трилогией. Хотя это и неудивительно - Capcom всегда очень долго шлифуют свои произведения, прежде чем они достигают наиболее удобоваримого вида (один их Street Fighter II с кучей апдейтов чего стоит :lol:).     
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 04 Март 2020, 21:44:41 ---На мой взгляд, серьезной проблемы в этом нет. В том же R&F самым полезным, надежным и лучшим оружием Мегамена является пресловутый чардж мегабастера. Им проще расстреливать обычных врагов, он же наиболее эффективен против боссов.
--- Конец цитаты ---
R&F, кстати, хороший пример. Там и чардж есть (довольно эффективный), и дополнительные оружия действительно полезны на уровнях. При том интересны, незаурядны и их удобно применять. Без помощи допоружий за Мегамена игру пройти будет сложновато.


--- Цитата: Gelior от 04 Март 2020, 21:44:41 ---Другое дело, что здесь грамотно используются второстепенные возможности любого оружия, но такой подход наиболее активно был использован лишь в первой части - уже во второй такого рода моменты встречаются лишь эпизодически... и честно говоря, если вспомнить эти "пять пушек нервного срыва", то лучше бы они вообще не использовались ;).
--- Конец цитаты ---
С пятью пушками во второй переборщили, конечно. Но в самой идее бить босса только одним-двумя допоружиями плохого ничего не вижу. Только лишь реализация этого должна быть правильной: трата патронов по-минимуму вкупе с возможностью их пополнить. В MM2 это реализовано плохо (и в MM4 с предфинальным и финальным боссом тоже, кстати).


--- Цитата: Gelior от 04 Март 2020, 21:44:41 ---Вполне можно ругать игру за такой подход к первоначальной идеи, но если смотреть на дальнейшее развитие параллельных серий (да и не только), то именно он в дальнейшем укоренился и стал основным.
--- Конец цитаты ---
Ничего не имею против чарджа как такового. Он хорош, нужен и полезен в Иксах, в Зеро-серии и не только. Другое дело, что не обязательно было делать его ультимативным в рамках одной игры.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 04 Март 2020, 22:14:46 ---С пятью пушками во второй переборщили, конечно. Но в самой идее бить босса только одним-двумя допоружиями плохого ничего не вижу.
--- Конец цитаты ---
Кстати да - стоило лишь сделать, что барьеры убираются одним оружием, а сами пушки - другим... И эта битва из раздражающих стала бы одной из наиболее интересных в игре.

Maximum:

--- Цитата: Gelior от 04 Март 2020, 21:44:41 ---Какой же можно сделать вывод? Это не трудно. Если человек захочет познакомиться с конкретной игрой в серии MM, издававшихся для NES, но намерен пройти лишь одну игру, то советовать поиграть в пятую часть - наиболее разумное решение. Так как повторюсь - она, по сути, вобрала в себя лучшее, что было в классических MM до нее и лишилась многих раздражающих ранее игровых условностей. Да, здесь сильно урезаны возможности использования доп. оружия, но это - единственный и далеко не самый фатальный недостаток. По крайней мере, по сравнению с первой трилогией.
--- Конец цитаты ---
Сам всегда советовал для первого знакомства с серией MM5. Объективно.  :)

Только лишь бы потом человек не считал остальные части неудачными исключительно потому, что они те такие ладные, как пятая.

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 04 Март 2020, 22:24:37 ---Кстати да - стоило лишь сделать, что барьеры убираются одним оружием, а сами пушки - другим... И эта битва из раздражающих стала бы одной из наиболее интересных в игре.
--- Конец цитаты ---
Да. Барьеры - крэш-бомбами, а пушки - частичным чарджем атомного огня, к примеру.

И перед финальным Вайли поставить врагов, чтоб можно было нафармить патроны для допоружия-пузырей.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 04 Март 2020, 22:27:29 ---Только лишь бы потом человек не считал остальные части неудачными исключительно потому, что они те такие ладные, как пятая.
--- Конец цитаты ---
Думаю, если пятая понравится, то потом отлично зайдут и все остальные...
Первые же части могут и отпугнуть своей... сложностью и некоторыми аспектами геймплея (а если говорить о первой - то и отсутствием паролей)(?). Сам-то я не считаю первые игры многим труднее последующих... но раз мнение о невероятной хардкорности первых двух частей до сих пор бытует, значит для кого-то прохождение этих игр до сих пор проблематично :).
 
ww:
Maximum, Тут уже лично твое дело по поводу доп. оружий. Я например не особо и разочарован. Мне больше интересно биться с боссом на равных, чем убивать его за 3-4 удара как в первых. Никогда не пользовался на уровнях доп.оружиями ни в ММ1-6, ни в ЧП... Доропи заставляет это делать, но это наскучивает из-за постоянных переключений. Так что для меня это не минус, а скорее даже плюс, что решили отказаться от идеи с оружием. Оно интересно было только как посмотреть (типа - "смотри, я как босс теперь могу атаковать"), а вот использовать его - не использовали.
gotten:

--- Цитата: ww от 04 Март 2020, 23:50:33 ---Мне больше интересно биться с боссом на равных, чем убивать его за 3-4 удара как в первых.
--- Конец цитаты ---
Ты прав, когда повторно проходишь и знаешь слабости, уже не так интересно, как в первый раз. Но с обычным оружием, заново проходить 8 боссов, все-таки тот еще адок. С балансом можно было бы получше продумать, чтобы доп. оружие не сносило кучу хп у босса.
Maximum:

--- Цитата: gotten от 05 Март 2020, 00:42:56 ---С балансом можно было бы получше продумать, чтобы доп. оружие не сносило кучу хп у босса.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ww от 04 Март 2020, 23:50:33 ---Maximum, Тут уже лично твое дело по поводу доп. оружий. Я например не особо и разочарован. Мне больше интересно биться с боссом на равных, чем убивать его за 3-4 удара как в первых.
--- Конец цитаты ---
Почему за 3-4 удара? Так много слабости боссов снимают только в MM1. В MM2 такое встречается реже, в MM3 эпизодически, а, начиная с MM4, допоружия-слабости сносят у босса не так много. Обычно по 4 HP, то есть одну седьмую здоровья босса, это вполне нормально с точки зрения баланса.


--- Цитата: ww от 04 Март 2020, 23:50:33 ---Никогда не пользовался на уровнях доп.оружиями ни в ММ1-6, ни в ЧП...
--- Конец цитаты ---
Их просто интересно использовать на уровнях. Не необходимо, но интересно. А в MM5 с этим интересом напряг.
YuzorG:
Megaman 6
Вот и позади последний Мегамен эпохи 8-Бит, а с ним и вся Гексалогия.
Не могу сказать, что в игре есть что-то плохое. игра получилось хорошей, но не выдающейся. Графика в игре классная, особенно на диком западе. Зашла идея с разными странами у роботов - Атлантида, Британия, Япония, Дикий Запад.
С сюжетом пролет, ага. Интересно адаптировали способности Cобаки. И я скажу, такая адаптация для меня ближе, чем то что было до этого. А вот музыка, кроме последней мелдодии получилась неочень выразительна. Да и в принципе заметно, что игра хороша больше технически, нежели идейно. Возможно разрабы устали, возможно несильно фантазировали над игрой для устаревшей на тот момент консоли. кто знает? Но чиcто как сборник лучших идей серии - игра хороша.

Теперь вкратце по серии. По мере убывания понравившихся частей.

Megaman 5
Не только апогей и сборник наиболее удачных решений серии, но и огромное количество инноваций. При этом картинка шикарная, а игра выделяется не только геимплеем, но и кинематографичнолстью. Золотой фонд не только Мегамена, но и поздних игр на НЕС.

Megaman 6
Чисто технечиски сборник всего что было в Мегамене. Боссы выделяются не только стихиями, но и географией. Все отшлифовано, вылизано и выпидорено. Но без изюминки.

Megaman 2
Объективно, эта игра доолжна была идти ниже 4-ки. Но тут все-таки мой субъективный топ. и даже ностальгический. Это очень крутая игра для "досупоневского периода". В то время выпустить такую игру было нереально круто. Такой период свойственене скорее для России. Не то чтобы тогда гейминг был лучше, но он был реально другим. Тогда он принадлежал узкой прослойке знатоков - как среди создателей игрового контента, так и его потребителей. Тогда была некая творческая сваобода, граничащая с анархией. а рамки привычных жанров начинали только формироваться. И вот выпустить такую игру в то время было круто.
Это уже потом дядя Сережа даст продающий приказ "Денди - играют все!", после которого игры станут известны массовому рынку и до них дотянут руки все, вплотять до детей конченных алкашей.
Но мне, как ребенку росшему на спектурмах и атарях - было очень приятно играть в игру раннего НЕС такого высокого уровня. Я прекрасно знаю каких трудов стоило такую игру создать. Я смог с ней вернуться в детство.
Еще раз повторю, гейминг того времени не был лучше супоневского периода, да и элитным небыл. Но радость от Мегамена 2 сложно понять тем, кто начинал с Диснеевских платформеров. Ну как ребенку, росшему на ПС3 и Call of Duty с DLC никогда не понять - чтоже крутого в игре Чип и Дейл. Примерно такой разрыв.
Но дай мне в 90-м году, когда я гонял Спекку, эту игру - я бы ссал кипятком! Тогда игры были сами по себе чудом!

Megaman 4
Не смотря на то, что игра мне понравилась и я получил от нее удовольствие - я не помню чем она мне зашла. Кроме последнего босса, дизайн которрого считаю лучшим в серии. Забыл все, хоть я и играл в нее не больше 2-х месяцев назад. поэтому... Поэтому ниже 2-ки.

Меgaman
Исходя из логики единица должна была идти сразу после 2-ки. Технически инновационная игра для своего времени. Основоположник канонов серии и многих клише жанра платформер. Но... Желтый босс. а также тот фактор, что после единицы я не играл ни в одного мегамена примерно год. понравилось, но не зацепило.

Megaman 3
Единственная игра серии, которрая имеет солидный минус. Это замок робота с котрым дерешься 4 раза, на повторяющихся уровнях. Очень выморозило. Хотя по факту - техническое вылизывание 2-ки. И интегратор такого фактор как 2 замка.

Ну и если бы я рекоммендовал в какие части играть, то...

Если в одну единственную, то -5-ку.
Если чтобы отследить развитие серии, то 2, 4, 5
Если бы отговаривал, то  от 3-ки.

Отличная серия. Заслужено любима. Но все-таки стоит признать - Отличий в каждой игре не так много, как в предыдущей. Возможно стоило слделатьь 3 ударных игры, нежели 6 хороших? Вопрос риторический.

Ну а я отправляюсь в серию X!
Maximum:
Итак, переиграл я тут в классические части мегаменов...

Megaman 7.
Вот думаю, может, в свое время был несправедлив к этой игре?

Нет, те вещи, о которых ранее писал, как-то: более медленная скорость персонажа, его громоздкость, непропускаемые катсцены, куча заимствований из прошлых частей - они есть, ничего никуда не делось. Но вот вопрос: мешает ли все перечисленное наслаждаться игрой, получать от нее удовольствие. А ведь не мешает!
Да и очевидный факт, что на фоне несовских предшественников игрушка смотрится более солидно и эпично, несомненно говорит за нее. Все-таки у нас тут есть интро-уровень, промежуточный уровень и те самые катсцены. Да и поиск секретов внушает, конечно.

Так что можно сказать, что по прошествии времени я примирился с этой игрой.

Есть, правда, другая загвоздка. После несовских MM7 воспринимается хорошо, да. Однако, если сразу за ней переиграть в другие невосьмибитные части - 8-ку и R&F, то на их фоне 7-я часть как-то быстро забывается. Вот нечего вспомнить о ней на фоне этих игр. Это субъективный фактор, но, думаю, не у одного меня так. Потому слова, что 7-я часть уж вот прямо таки лучшая в классике, все же считаю спорными.

Больше к этой игре подходит то, о чем когда-то в теме Street Fighter писал: отличный подарок фанатам классики в промежутке между выходом частей MMX, сочетающий в себе многие лучшие моменты серии. Что совсем не плохо на самом деле.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 11 Март 2020, 15:16:43 ---Да и очевидный факт, что на фоне несовских предшественников игрушка смотрится более солидно и эпично, несомненно говорит за нее.
--- Конец цитаты ---

Вот я обычно не слишком люблю самодеятельность локализаторов, но концовка Семерки в западном варианте могла стать действительно эпичным гранд финалом, этакой связующей нитью меж классикой и Иксом, с сакраментальным Мегаменовским "Я больше чем робот"...

Надеюсь, авторы когда-то постараются провернуть что-то подобное, где история Рока наконец найдет свое логическое завершение...  Этакий Мегамен 13, с подзаголовком "Dawn of Zero", где впервые появится андроид абсолютно нового поколения, доктор Вайли наконец скончается, осознав все свои ошибки... а объединенная команда старых героев - Протомена, Басса и Меги - вступят в свою последнюю битву. Ясное дело, что хеппи эндом здесь все не окончится ;)...   
Maximum:
Megaman 8.

Как всегда, перепрошел сатурновскую версию. Она более полная, чем плейстейшеновская. Без Катмена и Вудмена восьмую часть серии мне представить уже сложно. Потому в PSX-версию имеет смысл играть лишь если проблемы с эмулятором Сатурна. Ну, или если очень нравится изначальная мелодия Tengu Man'а.

Если разобраться, можно заметить, что из этой игры в последующие игры серии из геймплейных элементов перешло... практически ничего не перешло. Более взрослый образ Ролл разве что. Последующие игры, начиная с R&F, вернулись к классическим элементам геймплея. В R&F только по инерции, как в MM8, не завезли е-танки и трансформации Раша. Которые потом благополучно вернулись в MM9 и остальных двух классических частях.

Интересно. Получается, перед нами самый немегаменистый мегамен? При этом самый навороченный графически (если не считать MM11). Но именно благодаря навороченности он, несомненно, занимает по праву важное место среди игр серии. Но, могу сказать, что возвращаться к этой игре планирую реже, чем к прочим играм серии. Все-таки геймплейно "восьмерка" далека от моих любимых частей ММ. И, возможно поэтому, надоедает быстро.

(Хотя, не отказался бы от возможности действовать допоружием и бастером одновременно. Вот такая вещь из MM8 в прочих играх серии была б кстати.)
YuzorG:
Megaman x
Новая платформа, новая серия.
И сразу новые фишки геймплея, новые возможности, новые персонажи, новый злодей.
Скажу прямо, игра меня сходу поразила.
Игра уже больше напоминает ран-энд-ган или экшен нежели просто платформер. Мало того игра стала заметно кинематогоафичней. Сюжет на уровнях, рушащиеся декорации, динамичная музыка.
Дизайн персонажей тоже неплох. Переход от аниме 70х, к стилистике аниме конца 80х - начала 90х. Персонажи напоминают трансформеров или гандамов, нежели работы Го Нагая.
Собственно, играл я в этот боевик с огромным удовольствием. Но в игре есть 2 "но".
Первое - сбор секретов. Я подмечал некоторые, но не понимал как взять. Случайно открыл фишку с бумерангом, но вот пару других... Полез в описание.
Чтобы открыть другие приходилось задрачивать. Если раньше секреты находились при помощи исследований, смекалки и запоминания, то теперь за счет скилла. Я говорю про улучшение мегабастера, в частности. Там надо прыгать миллиметр в миллиметр.
А чтобы открыть одно из сердец надо было хорошо освоить Волл Деш.
И с одной стороны это хорошо, что надо осваивать техники в этой игре. Это шаг вперёд в геимплее. Сеголня современый геимплей без этого немыслим. Но как по мне, техники надо "слишком сильно осваивать". Это несколько омрачило прохождение, что хадукен я так и не взял. Я не понял как его брать. У меня не получалось дойти до места без урона 3 раза. Не знаю, как относится к этой особенности игры, вроде секреты не особо обязательны, а вроде и позадрачивать надо.
Второе "но", не смотря на огромное количество общего с мегаменами с НЕС, Икс уже больше другая игра. Она напоминает клон Мегамена , нежели спинофф.
Другая атмосфера, более мрачный сюжет, другие способности, другая динамика...
В целом, наверное, один из лучших платформеров на СНЕС. Эмулятор в Легаси коллекшен хороший, звук передает сочно и насыщено, как на реальной приставке. Без приглушения и потери гармоник, как это часто бывает на эмуляторах.
OmKol:
YuzorG, не могу считать сбор секретов прям уж недостатком. Когда я в первый раз проходил каждую часть серии Megaman X, я собирал столько апгрейдов, сколько смогу найти, а затем сразу же шёл к концу игры, проходя её с тем, с чем нашёл. И как мне кажется, это хороший вариант для первого ознакомления, потому что абсолютно со всеми апгрейдами Икс становится уже практически перекачанным.

Хадукен так вообще мне кажется секретным и уж точно необязательным апгрейдом. Слишком неочевидные условия для его получения и слишком читерный сам апгрейд. Я даже не помню точного условия получения этого апгрейда, но вроде бы
Нужно иметь все апгрейды и полностью заполненные субтанки, помереть четыре раза на уровне Армадилло, а на пятый в конце уровня, где ещё надо спрыгнуть с катящейся платформы, появится как раз капсула с хадукеном. Хадукен ваншотит любого врага, даже босса, срабатывает он на классическую комбинацию вниз, затем вперёд и выстрел, но только при полном лайфбаре.
Поздравляю с прохождением! Мегамены Икс одни из моих любимейших игр на снес и мне будет интересно также почитать отзывы про последующие части.
Maximum:
OmKol, про хадукен правильно написал, но вдобавок ко всем апгрейдам (сердцам, субтанкам и капсулам) надо ещё иметь все оружия восьмёрки боссов.

И субтанки не обязательно должны быть наполненными. Можно, если ты некстати получил урон (хадукен с полным здоровьем добывается) просто задействовать субтанк и подлечиться. Потому дойти дотуда с фулл хп вполне реально, был бы субтанк не пустой.  :)

Присоединяюсь к поздравлению.  :)
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 14 Март 2020, 10:32:38 ---огда я в первый раз проходил каждую часть серии Megaman X, я собирал столько апгрейдов, сколько смогу найти, а затем сразу же шёл к концу игры, проходя её с тем, с чем нашёл. И как мне кажется, это хороший вариант для первого ознакомления, потому что абсолютно со всеми апгрейдами Икс становится уже практически перекачанным.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Power Up от 14 Март 2020, 11:56:19 ---Я лично по разному играл в Мегаменов и когда-то пришел к выводу,  что лучше играть без задрачивания всех секретов и тем более без подсмотров,  где и как их взять.
Чисто жизненное прохождение,  что взял,  то взял.  Что не смог/не понял/не нашел и черт с ним,  гоним дальше.
Ну это чисто мое имхо, мне кажется так наиболее интересно получается.
--- Конец цитаты ---
Действительно, соглашусь - поиск секретов больше для повторного ознакомления, а может и вовсе для челленджа по игре, если сильно западет.
Но я вот увидел хрупкие блоки на уровне Слона и уж больно захотелось понять как их сломать. Азарт проснулся.

--- Цитата: OmKol от 14 Март 2020, 10:32:38 ---Поздравляю с прохождением! Мегамены Икс одни из моих любимейших игр на снес и мне будет интересно также почитать отзывы про последующие части.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 14 Март 2020, 10:56:19 ---Присоединяюсь к поздравлению. 

--- Конец цитаты ---
Спасибо.


--- Цитата: Maximum от 14 Март 2020, 10:56:19 ---субтанкам
--- Конец цитаты ---
Вот. У меня три было. да и гибнуть несколько раз на пройденном уровне - меня утомляло.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии