Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (116/134) > >>
Zetto-assassin:
Ознакомиться проще всего. Я тоже надежд не испытывал, но остался по своему доволен.
OmKol:
Прошёл Megaman Maverick Hunter X и повторно прошёл Megaman Powered Up. Описываю свои прохождения этих двух ремейков на псп ниже.

Итак, играть в Маверик Хантер Икс после того, как знаешь снесовского первого Икса наизусть, несколько необычно. Некоторые секреты перепрятали, а значит при прохождении без гайдов какое-то время придётся бегать Иксом без дэша, причём апгрейд дэша на этот раз уже не лежит на поверхности. В итоге ты по-настоящему сильно понимаешь, как же хорошо, что в последующих частях дэш присутствует по умолчанию, так как без этой важнейшей механики играть достаточно больно. Но небольшой плюс в этом тоже есть - поскольку важной особенностью первого Икса является изменение внешнего вида и структуры локаций после прохождения других локаций, то перепрятанные секреты дают возможность вспомнить первоначальный вид тех локаций, которые вы не посещаете в начале игры в версии на снес.
В целом ремейк достойный - боссам добавили новых атак и некоторые старые тактики больше не работают. Играл я на сложности Hard, которая поначалу кажется существенно сложнее снесовской версии, но лишь до получения всех частей брони. По какой-то причине прыжок от стены с дэшем работает лишь при точном нажатии дэша с прыжком одновременно, что несколько некомфортно. Но главная особенность данного ремейка - игра за Вайла. Так что к этой игре я вернусь попозже.

Ну а Powered Up является ремейком классического несовского первого мегамена, для некоторых чересчур няшным. Перепройти игру я решил за Roll. Если описать её геймплей одной строкой - это как дополнительный режим в играх серии Rosenkreuzstilette. Дело в том, что Roll атакует метлой, её удар сильнее лимонов Мегамена, но вот при этом ей недоступны спецоружия и в целом дизайн уровней и боссов кажется больше заточенным под дальний бой. Даже на нормале это весьма сложно, буквально каждый босс убивался на последних делениях здоровья, а е-танков в этом ремейке нет. На рефайтах правда уже удалось выучить, каких боссов можно атаковать наиболее безопасно, но условия прохождения рефайтов жестокие - 8 боссов на одном конте и без лечилок, благо можно нафармить аж 9 жизней. Но в целом дополнительный режим по своим меркам проработан достаточно неплохо - диалоги с боссами уникальные в случае с Ролл, а один из боссов так вообще разительно отличается. Догадаетесь, какой?  ;)
Propeller:
Помню время, когда проходил MMMHX полностью unarmored-Иксом..  :lol:
А так, ремейк действительно достойный, чего только стоит озвучка и "Day of the Sigma" в доп. контенте. Графику ещё подтянуть в некоторых местах было бы неплохо, конечно, но это уже я зажрался немного. Х)
Power Up:
Прошел Mega Man 8 (PS) - хороший мультяшный боевик. Сначала не хотел играть именно из-за сильной мультяшности, но оказалось интересная игра, после прохождения ничего плохого о ней сказать не могу. Зачет разработчикам).
Мега Мену здесь похоже лет 10-12), в других играх казалось он постарше.
Разделение 2 по 4 уровня приветствую, еще в седьмом Мега Мене мне это понравилось, т.к. схема 8 уровней давно надоела. Идея с болтами и магазином тоже хорошая, еще интересно то, что нельзя купить все, а нужно выбирать что тебе нужнее. Я лично по ходу игры купил старт с 4-ми жизнями, пять пуль, выход из уровня, быстрый заряд пушки, тройной выстрел. Да и болты не все собрал, сильно не шерстил уровни, не было желания.
Кстати только сейчас вспомнил, что там еще помошник собака есть нескольких видов, про которую я забыл и вообще не использовал, только в начале попробовал  что дает "знак вопроса" и "на колесиках", а потом вообще забыл об этой функции.
Битвы с боссами интересные, искать подход было интересно, использовать их слабости тоже.

Добавлено позже:
Игра понравилась больше чем Mega Man X4 и X5 - если сравнивать с ПС Мега Менами из тех в которые играл.
Mad:

--- Цитата: Power Up от 01 Июль 2019, 14:25:29 ---Прошел Mega Man 8 (PS) - хороший мультяшный боевик. Сначала не хотел играть именно из-за сильной мультяшности, но оказалось интересная игра, после прохождения ничего плохого о ней не сказать не могу. Зачет разработчикам).
Мега Мену здесь похоже лет 10-12), в других играх казалось он постарше.
Разделение 2 по 4 уровня приветствую, еще в седьмом Мега Мене мне это понравилось, т.к. схема 8 уровней давно надоела. Идея с болтами и магазином тоже хорошая, еще интересно то, что нельзя купить все, а нужно выбирать что тебе нужнее. Я лично по ходу игры купил старт с 4-ми жизнями, пять пуль, выход из уровня, быстрый заряд пушки, тройной выстрел. Да и болты не все собрал, сильно не шерстил уровни, не было желания.
Кстати только сейчас вспомнил, что там еще помошник собака есть нескольких видов, про которую я забыл и вообще не использовал, только в начале попробовал  что дает "знак вопроса" и "на колесиках", а потом вообще забыл об этой функции.
Битвы с боссами интересные, искать подход было интересно, использовать их слабости тоже.

Добавлено позже:
Игра понравилась больше чем Mega Man X4 и X5 - если сравнивать с ПС Мега Менами из тех в которые играл.

--- Конец цитаты ---
Что скажешь о скролл-шутерных и «гоночных» секвенциях?
Power Up:

--- Цитата: Mad от 01 Июль 2019, 14:38:50 ---Что скажешь о скролл-шутерных и «гоночных» секвенциях?

--- Конец цитаты ---
О, точно, забыл упомянуть)
Неплохо сделаны, вносят разнообразие в геймплей.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 01 Июль 2019, 14:25:29 ---интересная игра, после прохождения ничего плохого о ней не сказать не могу.
--- Конец цитаты ---
:lol: опечаточка вышла, исправил

Добавлено позже:
Непонятно, хочу найти и почитать на форуме сообщения о Мега Мен 8 - ввожу в поиск "Mega Men 8" и ничего не находит появляется фраза "Длина слова должна быть хотя бы в два символа."  :neznayu:
Mad:
8 - меньше чем 2 символа.
Gelior:
Вот, наконец, и добрался я до Mega Man ZX (NDS).

Сия игра позиционировалась как продолжение славной Zero-серии и, нужно отдать должное, со своей задачей она вполне справилась. Даже больше - геймплей берет и развивает основные механики самой первой части сольных приключений Зеро. Сама по себе игра превратилась в полноценную метроидванию, с возможностью свободного перемещения по миру... в пределах доступных нам возможностей, разумеется. По традиции, новые способности придется выбивать из очередной партии боссов... Да, теперь победа над боссом не столько разнообразит наш арсенал, сколько наделяет новыми навыками (ну и позволяет получить одну из разноцветных ключ-карт). Таким образом герой или героиня смогут научиться плавать, совершать дэш в воздухе, цепляться за потолок или поджигать некоторые препятствия...

Честно говоря, большого разнообразия доступных героям возможностей тут явно не наблюдается. По сути, побеждая первую четверку "псевдороидов" мы зарабатываем новые обличия, а следующая четверка позволяет эти же обличия усилить. Не скажу, что это такой уж большой недостаток, но внимание на себя все же обращает. К сожалению, без дисбаланса не обошлось... К примеру, большую часть игры я пользовался биометаллом Model L - он позволяет не только плавать под водой, но и видеть карту местности на нижнем экране! Но и это еще не все - появляется возможность с легкостью разыскивать спрятанные в стенах или за объектами переднего плана призы! Вторым в плане полезности можно назвать биометалл Model H - благодаря дэшу в воздухе, позволяющему забираться на недоступные с помощью обычного прыжка высоты. Кстати, наверное не будет большим спойлером, если пояснить, что все эти модели L, H и прочие - не что иное, как останки Харпуйи, Левиафан, Фантома... Одним словом, четверки хранителей из игр о Зеро. Так что выбирая определенный тип биометалла, мы также будем приобретать соответствующую внешность.

Из всего написанного выше может показаться, что я игру критикую... И это действительно так, вот только на деле Mega Man ZX мне очень понравился. В первую очередь - возможностью планомерного и длительного исследования весьма обширных уровней, поиском многочисленных секретов, возможностью выполнять побочные квесты... Необязательные квесты можно будет получить от жителей города или на базе Хранителей. Особой сложностью они не отличаются, времени занимают не слишком много, но позволяют быстро заработать кругленькую сумму кристаллов и получить кое-какие апгрейды для своей экипировки. Кристаллы, нужно отметить, служат неким эквивалентом денежных единиц - за определенную сумму можно перманентно прокачать свой биометалл.

Доступные для прохождения зоны, как и принято в мегаменах, радуют своим дизайном и разнообразием. Будут здесь и подводные локации, и пробежка по красивейшему лесу, и битва в небесах... Визуальная составляющая сделана на четверку с плюсом, и маленьким минусом может послужить лишь использование некоторых спрайтов - как врагов, так и наших костюмов - взятых прямиком из Зеро-серии. Этим игра слегка напоминает конамиевские игавании... Могу сказать, что даже сам игровой процесс весьма сильно напоминает Shaman King - Master of Spirits. Опять же, от Конами. Но это, как мне кажется, отнюдь не является недостатком...

Битвы с боссами на этот раз не особо сложные - все они с легкостью уничтожаются с помощью биометалла ZX... Вот только теперь у псевдороидов появится привычка периодически возвращаться, через время, на место битвы. Так что встретиться с некоторыми из них предстоит не по одному разу. Ну и не стоит забывать о рефайтих в финале. Финальный же бой немного потрепал нервы: босс, в своей первой фазе, действует достаточно резко и (иногда) рандомно, так что предстоит хорошо постараться, чтобы избежать урона. Вторая же фаза, хоть и выглядит устрашающе, но уничтожается без особых проблем.
Вторую фазу, признаюсь сразу, лучше всего уничтожать с помощью биометалла H.
О сюжете я говорить не стану. Не потому что он плох или что-то в этом роде - отнюдь. История здесь не намного хуже первого Зеро или Икс-серии... Но, на мой взгляд, продолжение эпичной саги о Зеро могло бы стать более масштабным и проработанным. Впрочем, это лишь мое, субъективное, мнение - возможно кому-то здешняя история больше придется по вкусу.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2019, 17:33:51 ---Во-первых, слова о том, что разрабы "мясницким топором обрубили все идеи, отсутствовавшие во второй части" не совсем соответствуют действительности.
--- Конец цитаты ---
Возможно, я несколько резковато высказался, но все же мнение о том, что Мегамен 9 ушел к истокам серии, оставив многие "завоевания Октября", не так уж и далеко от истины. Да, есть Раш и магазин, но ощущение, что играешь в некого Мегамена 2,5, не покидает в продолжении всей игры. Омкол высказал предположение, что сделано это было не случайно, а как некая простенькая альтернатива более перегруженным механиками X8 и ZX и я, в общем, полностью с ним согласен.


--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2019, 17:33:51 ---Во-вторых, хоть и никто не отрицает явный перегиб в отношении основной массы западных игроков ко второй части, все же стоит заметить, что со стороны наших игроков есть тоже перегиб, только в обратную сторону.
--- Конец цитаты ---
Перегибы на почве ностальгии - явление весьма заразное, да что уж таить - вредное, с какой стороны не посмотри. Этаких "луддитов-консерваторов", отрицающих прогресс и движимых принципом "раньше было лучше", немало по обе стороны океана :D.
Хорош ли был М2 в год своего выхода? Без всяких сомнений, его можно назвать одним из лучших (если не лучшим) платформером на момент 1988 года. Хуже ли были последующие части? Не уверен, так как с каждым новым выпуском общая формула оттачивалась, обрастала новыми деталями и улучшениями. И, кстати, Мегамен 7 получился весьма добротным - пусть и не привнесшим с собой ничего особо нового, но и не ударившим в грязь лицом (хотя критиков у этой игры хватает ;)).
А вот в восьмерке все реально ушло куда-то в призрачные дали - явно не на пользу серии. Нет желания особо сильно ругаться по сему поводу, но это явно не та игра, которую захочется проходить повторно.   
   
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 15 Ноябрь 2019, 22:28:37 ---Возможно, я несколько резковато высказался, но все же мнение о том, что Мегамен 9 ушел к истокам серии, оставив многие "завоевания Октября", не так уж и далеко от истины. Да, есть Раш и магазин, но ощущение, что играешь в некого Мегамена 2,5, не покидает в продолжении всей игры.
--- Конец цитаты ---
По сути это и есть Мегамен 2,5. Но дело не в том, что я слепо приветствую даунгрейд серии, это не так. Просто главное для меня, что игра получилась хорошей. А каким способом разрабы этого достигли - уже детали. Вторую часть MM9 напоминает именно что более простой и топорной механикой, а вот по наполнению игрушка вышла интереснее, чем многие более совершенные части на NES и не только.


--- Цитата: Gelior от 15 Ноябрь 2019, 22:28:37 ---Омкол высказал предположение, что сделано это было не случайно, а как некая простенькая альтернатива более перегруженным механиками X8 и ZX и я, в общем, полностью с ним согласен.
--- Конец цитаты ---
Никогда не думал о такой точке зрения, и сейчас мне она нравится. :)


--- Цитата: Gelior от 15 Ноябрь 2019, 22:28:37 ---Хорош ли был М2 в год своего выхода? Без всяких сомнений, его можно назвать одним из лучших (если не лучшим) платформером на момент 1988 года. Хуже ли были последующие части? Не уверен, так как с каждым новым выпуском общая формула оттачивалась, обрастала новыми деталями и улучшениями. И, кстати, Мегамен 7 получился весьма добротным - пусть и не привнесшим с собой ничего особо нового, но и не ударившим в грязь лицом (хотя критиков у этой игры хватает ;)).
--- Конец цитаты ---
Все так, но вот в чем дело. Чем дальше, тем больше номерные части становились какими-то стандартными. Да, были удачные нововведения, и достаточно много, но и уровни, и боссы становились типичными для серии, теряли своеобразие. К 6-й несовской части уже чувствовался какой-то творческий застой. MM7 со всей ее добротностью ситуацию не спасла: в ней просто замесили коктейль из того, что уже встречалось в серии. И, как ни крути, MM9 внесла порцию свежести в заплесневевшую к тому моменту классическую серию MM, за что ее можно похвалить.
Ну, и что девятая часть была даунгрейднута до уровня MM2, может быть, и досадно, но не фатально. Ни для серии, ни для самой игры.
YuzorG:
Megaman 2
Вот он! Субъект лютого вдетствебыльства американских геймеров. И теперь вопрос - такова ли крута игра, как ее малюют и что можно забыть о многих других.
Итак, относительно Мегамена первого - есть шаг вперед. но об этом позжа.
Чем удивляет игра - так это обилием контента. Сколько тут? 15 уровней?
Причем каждый уровень во многом отличается от другого. Испытания на уровнях - разнообразные.
Кроме того в игре есть несколько мест, где ошибки фатальны. С другой стороны  тут можно невозбранно фармить энергию, здоровье и жизни.
Касательно уровней. В игру введены пароли - и это с одной стороны ее упростило (первую половину. Первый Мегамен сильно выматывал этим. Но вот вторая часть игры - компенсирует с лихвой. Там-то 6 уровней и нет паролей. А уж боссов сколько....
По идее прохождение боссов и замок доктора Валии - это как две игры в одном.
В игре есть и жопорвачные моменты - тепловые лучи, боссы-пушки, плавание в воде среди шипов.
Теперь о ложке дегтя. Что-то в игре добавлено, что-то улучшено, а что-то... просто претерпело косметические изменения, что складывается впечатление, что это Мегамен 1,5. В общем есть изменения, но семимильного шага, увы не вижу (а должен ли быть)? Игра, действительно, опережала свое время - 88 год. И в принципе, ее народная любовь понятна. Большой вопрос - что покажут следующие Мегамены. Не будет ли это повторение одного и того же с косметическими улучшениями? Это вот вопрос.
Ну а тут - сам геймплей залипательный и больше заточен на запоминание и смекалку. Много мест можно пройти летающими платформами. Например в вулкане.
ww:

--- Цитата: YuzorG от 04 Декабрь 2019, 21:42:59 ---Большой вопрос - что покажут следующие Мегамены. Не будет ли это повторение одного и того же с косметическими улучшениями? Это вот вопрос.
--- Конец цитаты ---
Будет. С незначительными улучшениями. По этому если бы ты стал проходить серию с 6 по 2, то 2 бы уже не очень.

Добавлено позже:
Для меня чистые клоны это 4,5,6. Но я бы лучше порекомендовал любую из них, чем остальные. Единственный недостаток у них - чардж делает все доп.орудие бесполезным и боссы убиваются без них. Лучшебы серию развивали к тому, чтобы боссы только со спецоружием убивались.
YuzorG:

--- Цитата: ww от 05 Декабрь 2019, 09:30:02 ---По этому если бы ты стал проходить серию с 6 по 2, то 2 бы уже не очень.

--- Конец цитаты ---
У меня так и было, когда потыкавшись в снесовский,я садился за первый или третий. Поэтому и сел с первой играть.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 04 Декабрь 2019, 21:42:59 ---Чем удивляет игра - так это обилием контента. Сколько тут? 15 уровней?
Причем каждый уровень во многом отличается от другого. Испытания на уровнях - разнообразные.
--- Конец цитаты ---
Вот об этом упоминал, когда по просьбе некоторых товарищей расписывал плюсы MM2. В большинстве случае эти "некоторые" отвечали - поздние части лучше и ниипет.


--- Цитата: YuzorG от 04 Декабрь 2019, 21:42:59 ---Теперь о ложке дегтя. Что-то в игре добавлено, что-то улучшено, а что-то... просто претерпело косметические изменения, что складывается впечатление, что это Мегамен 1,5. В общем есть изменения, но семимильного шага, увы не вижу (а должен ли быть)? Игра, действительно, опережала свое время - 88 год. И в принципе, ее народная любовь понятна.
--- Конец цитаты ---
По мне, MM2 это необходимое доведение первой части до ума. По механике и по идеям.
Если угодно, MM1 - версия 0.9, MM2 - версия 1.0.
Прочие уже 1.5, 2.0 и в том же духе.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 05 Декабрь 2019, 12:59:49 ---Вот об этом упоминал, когда по просьбе некоторых товарищей расписывал плюсы MM2. В большинстве случае эти "некоторые" отвечали - поздние части лучше и ниипет.

--- Конец цитаты ---
Я пока говорю за первую и вторую. Дальше толком не играл. Ну в снес-версию какую-то играл и X - но там по верхам.
Пройду - посмотрим.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 05 Декабрь 2019, 13:08:52 ---Я пока говорю за первую и вторую. Дальше толком не играл. Ну в снес-версию какую-то играл и X - но там по верхам.
Пройду - посмотрим.
--- Конец цитаты ---
ОК, почитаю отзывы, когда они будут.  :)
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 05 Декабрь 2019, 13:12:53 ---ОК, почитаю отзывы, когда они будут. 

--- Конец цитаты ---
Ну если третий и четвертый не впечатлят прям УАУ!, то планирую заострить внимание на 5-м, а остальные описать поверхностно - просто как серию.
Первый - важный потому что первый
Второй - потому что кем-то считается лучшим в серии
Пятый - потому что из-за него ностальгаторы летают на реактивном огне из задницы. Ведь из-за него больше нельзя тыкать в иконы из желтого пластика с диснеевскими платформерами и говорить "А в наше время гейминг был лучше и оригинальнее! Школоте не понять."
Шестой завершающий серию на НЕС.
ghostdog3:
Соглашусь с Power Up, восьмёрка - отличная.
Проходил дважды (на Saturn и PS1), возможно пройду ещё.
Уровни на снежной доске поначалу напрягали, однако потом приноровился.
Понравилась идея с возможностью прокачивать робота как тебе нравится.
По мне так очень хорошее дополнение к вариативности.

Понравилась милая мелодия из уровня парка развлечений.
Сразу вспомнилась музыка из Gokujō Parodius!
ghostdog3:
Power Up, в сатурновской версии добавили 2-х боссов из прежних игр - Cutman и Woodman.
Один стал необязательным секретным боссом (на уровне Duo), второй - мини-боссом.
Мне показалось, что там ещё рядовых врагов малость побольше.
Музыку на уровне, где главарь - Тенгу, поменяли.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 09 Декабрь 2019, 01:59:58 ---А пятый разве у всех в детстве был? Я лично пятую проходил лет пять назад и считаю ее одной из лучших в серии, в детстве даже не знал о ее существовании
--- Конец цитаты ---
На его движке и сделаны Диснеевские платформеры
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии