| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (109/134) > >> |
| OmKol:
Поскольку здесь расписываются всякие фангеймы, расскажу про недавно пройденный Takkoman -Kouzatsu World- , являющийся фангеймом по Megaman и Touhou Project, но в основу идёт именно мегаменовский геймплей. А точнее Megaman Zero - крайне необычно выглядящий персонаж умеет дэшить, прыгать от стен, стрелять слабыми пульками либо чарджем, а также пинать. Пинок является полным аналогом меча Зеро - такой же мощный, есть комбо и при нажатии направления с ударом на земле либо в прыжке выполняются разные приёмы. Из уникального - можно дэшить в воздухе в восемь сторон аж два раза, но самое главное, что во время дэша персонаж неуязвим к пулям и лазерам. И последнее очень важно, поскольку уже на нормале творится полный хаос - враги и боссы забрасывают игрока неуклонимыми на первый взгляд атаками, но дэш помогает от них спастись. Легко не будет - некоторые из боссов очень опасны, нужно реально заучить хотя бы некоторые их атаки, чтобы иметь шанс пройти, поскольку (опять аналогия с ММ Зеро) они обязательно имеют по несколько лайфбаров. Забудьте про е-банки и спецоружия - их просто нет. Зато при начале уровня сразу восстанавливают 4 жизни, есть кнопка мгновенного ресета уровня, а после каждого континью увеличивают запас жизней по одной вплоть до семи. Ещё есть кнопка Skill и я вообще не понял, как ей пользоваться - пару раз получалось дэшем пронестись к боссу и нанести ему какой-то урон, но большую часть времени я видел просто очищающийся экран от пуль, а за счёт ограниченного количества скиллов это фиг потестишь нормально. Ладно хоть рефайты получились весьма оригинальными, спецоружия на них необязательны. В целом игра очень своеобразная и к механике дэша привыкать придётся долго, но любителям навороченных игр сыграть явно стоит. И да, причём тут Touhou, спросите вы? Ну в игре много пуль и персонажи из этой серии, правда с весьма своеобразным дизайном. Ах да, не забудьте обновить игру до 1.2, 1.0 багованная. |
| Street Fighter:
--- Цитата: ww от 25 Август 2018, 08:01:57 ---Street Fighter, ну мы то оцениваемые то, что уже вышло. А то что делалось оно месяц или три нас не должно волновать. Это уже можно для себя какие то плюсы выиискивать. --- Конец цитаты --- Говоря словами Maximum'а принимать во внимание надо все, совсем не ожидаешь, что может подарить фан, может это даже мелочь какая-то будет: а пройти с точки зрения сегодняшнего времени, разобрать на графику, музыку, геймплей, ну тоже так себе занятие. |
| Propeller:
Итак, три вечера - один Megaman: Wily Wars. Megaman 1 Как говорится: первый блин комом. Нет, эта пословица совсем не относится к первой части в сборнике, даже не надейтесь. Комом вышла и вторая часть, но о ней ниже. Первое, что бросается в глаза - красочная детализированная графика. Причём в меру яркая - есть и довольно тёмные тона и оттенки, что радует. Глаза хоть не режет. Сам спрайт Мегамена... ну такое. В той же Семёрке лучше. Остальные же спрайты удались, как по мне, на славу, даже хитбоксы сделаны на совесть. Однако к хитбоксам "лимонов" это не относится - иногда банально не получается попасть по боссу, чему я сначала удивлялся, но со временем привык. Притормаживания. Как же их много в игре, это кошмар. Это страшно, как десятая Windows. Много вражин на экране - просадка ФПС, борешься с боссом - опять просадка. >_< Однако на Жёлтом Дьяволе вона пришлась к месту, своеобразное такое читерство. В общем, если бы не был фанатом серии - вряд ли бы продолжил после первой части и допрошел ее вообще. Megaman 2 Немногим лучше первой. Не сильно, недостатки все те же, но уже реже встречаются, что придало надежды на тройку. Заметил ещё, некоторые тайминги претерпели изменения, адаптировался в игре не сразу. Да и промежуток между выстрелом из бастера уж слишком велик, не всегда это в пользу игрока засчитывается. Лично мне оно только мешало. Некоторых боссов запароли - Дракон на первом уровне Замка палит огнём лишь на уровне второго-четвертого блока, на нижнем можно спокойно стоять и ждать, пока босс немного сдвинется вниз. А вот пред-финального Вайли пофиксили в лучшую сторону - гораздо легче уворачиваться от залпов. Megaman 3 Никаких тормозов! Всё плавно, гладко и в темпе. Прямо лучик света среди беспросветной мглы тормозов и просадок. Спрайты боссов восхитительны - особенно удался Shadow Man, даже больше оригинала понравился. Сделано качественно, если бы не несколько моментов: доп. оружее Gemeni Man'а очень сильно тормозит игру. Правда, оно и в оригинале было тормозным, но минус остаётся. Боссы тоже к концу тормозные... ы-ы-ы-ы-ы. Твою налево, Цапцом! А также после подката Мега немного тормозит, но то, я думаю, было сделано в угоду прыжка сразу после дэша. А, музыка! Хорошо ее адаптировали, прям услада для ушей. В итоге, могло получится годное переиздание, если бы не запоротая механика и тормоза. А так... Ну, один раз пройти можно. Но только фанатам серии. |
| Maximum:
Propeller, а в дополнение Wily Tower играл? |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 25 Август 2018, 19:45:42 ---Propeller, а в дополнение Wily Tower играл? --- Конец цитаты --- Оно где-то в игре запрятано или отдельно его качать надо? Если честно, не нашёл. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 25 Август 2018, 11:38:07 ---Darkwing Duck и так клон Мегамена, неудивительно, что одной частью ограничились --- Конец цитаты --- Да вот лучше бы чп2 сделали вместо одного из мм )) а то что тебе мм1 не зашёл после ЧП, то ничего удивительного. Для меня вот в ЧП не так много общего с мм. Он для меня играется как совсем другая игра. Да и уровни как то по красивее в нем :) --- Цитата: Street Fighter от 25 Август 2018, 14:27:10 ---Говоря словами Maximum'а принимать во внимание надо все, совсем не ожидаешь, что может подарить фан, может это даже мелочь какая-то будет: а пройти с точки зрения сегодняшнего времени, разобрать на графику, музыку, геймплей, ну тоже так себе занятие. --- Конец цитаты --- Дак это мелочи, по этому и не стоит на них внимание обращать. А то я таких мелочей могу найти много. Примеры: - вот у одной игры бюджет был 5млн, а у другой 1,5млн. Значит у них не было средств, чтобы сделать что-то лучшее и за этот бюджет они сделали все что могли, играем и не возмущаемся. - А вот над той игрой работал всего один человек, на это тоже можно списать многое. - А вод там программисты были с опытом уже, а у этой игры нет. Если оценивать вторую, то они ведь только начали, а в первой уже кучу игр смастерили. Значит и здесь сделаем скидку на это. Не, если тебе нравится по таким мелочам оценивать игры, то я не против. Просто все эти мелочи никто не знает, поэтому оцениваем то, что получилось. :) |
| OmKol:
--- Цитата: Propeller от 25 Август 2018, 19:49:32 ---Оно где-то в игре запрятано или отдельно его качать надо? Если честно, не нашёл. --- Конец цитаты --- Дополнение открывается, если на одном слоте сохранения пройти все три части и они остаются помечены как пройденные. Если это не так, то это косяк старого эмулятора - нужно играть на более новом либо качать пофикшенный для старых эмулей ром. |
| Propeller:
--- Цитата: OmKol от 25 Август 2018, 20:15:59 ---Дополнение открывается, если на одном слоте сохранения пройти все три части и они остаются помечены как пройденные. Если это не так, то это косяк старого эмулятора - нужно играть на более новом либо качать пофикшенный для старых эмулей ром. --- Конец цитаты --- От блин. :\ А где-нибудь такой сейв скачать можно? Я на разных слотах сохранял. |
| Zetto-assassin:
Пропеллер, с квиксейвами играешь? |
| Propeller:
--- Цитата: Zetto-assassin от 25 Август 2018, 20:49:54 ---Пропеллер, с квиксейвами играешь? --- Конец цитаты --- Не. Во второй только заюзал один раз, на драконе. |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 25 Август 2018, 20:28:11 ---А где-нибудь такой сейв скачать можно? Я на разных слотах сохранял. --- Конец цитаты --- На форуме когда-то выкладывали квиксейв. Ага, вот ссылка на пост: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1566.msg875437.html#msg875437 Добавлено позже: --- Цитата: ww от 25 Август 2018, 19:51:24 ---Да вот лучше бы чп2 сделали вместо одного из мм )) --- Конец цитаты --- Тоже так думал, до того, как зафанател от серии в 2012-м. :) --- Цитата: ww от 25 Август 2018, 19:51:24 ---а то что тебе мм1 не зашёл после ЧП, то ничего удивительного. --- Конец цитаты --- Не так чтобы не зашел. Просто умеренно зацепил. Вдобавок, в то время игра казалась очень трудной (хотя я таки смог ее осилить), и из-за сложности MM1 казался малость некомфортным. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 25 Август 2018, 21:39:30 ---Ага, вот ссылка на пост: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1566.msg875437.html#msg875437 --- Конец цитаты --- Спасибо большое) Заценю. |
| Propeller:
Wily Tower Интересное дополнение, проходится хоть и легко, а заскучать не успел. Правда, тормоза не обошли и его... Очень жаль, могло действительно годно получиться. Боссов подвезли новых, таких во всей серии ММ не припомню. Также понравилась идея совмещения лвл-дизайнов 1-2-3 частей, а система выбора доп. оружия так вообще произвела вау-эффект. Музыкальные темы подвели только, но не приятными они от этого не становятся, просто не цепляют скорее. |
| Street Fighter:
Загрузил случайным образом Rockman 7 - Shukumei no Taiketsu! вместо Mega Man VII и очень удивился, что меня сразу встречает вот такой экран, отсутствующий в американской и европейской версиях: Это, наверное, еще раз доказывает, что Mega Man VII был создан прежде всего как отсылка к несовским частям, дань уважения к славному прошлому и семеркой разрабы, видимо, хотели показать, что это славное прошлое не перечеркивается в связи с перезапуском серии. Одним словом, от того, что задумывали разрабы и до того, что ожидает игрок от игры - огромная пропасть и Mega Man VII вполне может понравится, если эти ожидания сократить и понять, что по-настоящему задумывали авторы, пусть не сейчас, но потом уж точно. И, как по мне, это не мелочь! Как отсылка к старому, семерка справляется с этой миссией на ура и в этом плане в какой-то мере эталон, особенно если учесть за какой срок разрабатывалась игра! |
| Kosvor:
--- Цитата: Propeller от 26 Август 2018, 16:38:03 ---Wily Tower Интересное дополнение, проходится хоть и легко, а заскучать не успел. Правда, тормоза не обошли и его... Очень жаль, могло действительно годно получиться. Боссов подвезли новых, таких во всей серии ММ не припомню. Также понравилась идея совмещения лвл-дизайнов 1-2-3 частей, а система выбора доп. оружия так вообще произвела вау-эффект. Музыкальные темы подвели только, но не приятными они от этого не становятся, просто не цепляют скорее. --- Конец цитаты --- Ну разумеется тормозит. Поэтому таких вот Мегаманов только на современных консолях и выпускают (как "Megaman 10" на PS4). А что до музыки... Быть может 8-битные ремиксы лучше зайдут чем 16-битные оригиналы: |
| Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Август 2018, 08:39:58 ---Загрузил случайным образом Rockman 7 - Shukumei no Taiketsu! вместо Mega Man VII и очень удивился, что меня сразу встречает вот такой экран, отсутствующий в американской и европейской версиях --- Конец цитаты --- В Megaman 10 в начале такой же экран. С большим количеством игр в списке, конечно. --- Цитата: Street Fighter от 27 Август 2018, 08:39:58 ---Это, наверное, еще раз доказывает, что Mega Man VII был создан прежде всего как отсылка к несовским частям, дань уважения к славному прошлому и семеркой разрабы, видимо, хотели показать, что это славное прошлое не перечеркивается в связи с перезапуском серии. Одним словом, от того, что задумывали разрабы и до того, что ожидает игрок от игры - огромная пропасть и Mega Man VII вполне может понравится, если эти ожидания сократить и понять, что по-настоящему задумывали авторы, пусть не сейчас, но потом уж точно. И, как по мне, это не мелочь! Как отсылка к старому, семерка справляется с этой миссией на ура и в этом плане в какой-то мере эталон, особенно если учесть за какой срок разрабатывалась игра! --- Конец цитаты --- У меня несколько другое мнение: чтить стоит бессмертную классику на NES, а "отсылка" к ней заслуживает отношения как к отсылке, и не более. Но слова хорошие тобою сказаны. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maximum от 27 Август 2018, 10:39:25 ---чтить стоит бессмертную классику на NES --- Конец цитаты --- Ну это хорошее мнение! Но большого уважения заслуживают и продолжения, поддерживающие высокое качество оригиналов. Чувство эталона и фана у всех разные, и у многих по-разному оно может возникнуть. Как бы для себя было интересно узнать, почему именно семерка запала в душу. В Иксах есть всё, но вот почему-то семерка пробудила именно какой-то фан. Диалогом/спором здесь пришел к выводу для себя, что это некая ламповость седьмой части или приверженность ностальгии. Как-то так! Спасибо всем, надеюсь диалог/спор здесь был еще кому-то полезен. |
| Power Up:
|
| Just Fan:
--- Цитата: Street Fighter от 28 Август 2018, 07:39:34 ---Но большого уважения заслуживают продолжения --- Конец цитаты --- Верно. Вообще, поменьше слушай того поехавшего любителя навернуть с лопаты ММ2. Он думает что копирование мнения западных илитариев с утиным синдромом по ММ2 тоже делает его илитарием. |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 11 Октябрь 2018, 12:30:27 ---Верно. Вообще, поменьше слушай того поехавшего любителя навернуть с лопаты ММ2. Он думает что копирование мнения западных илитариев с утиным синдромом по ММ2 тоже делает его илитарием. --- Конец цитаты --- Кто о чем, а вшивый о бане. В моем случае далеко не утиный синдром. Не раз писал, как я знакомился с серией, и почему именно вторая часть. А вот чем вызваны попытки выдать одержимость 7-м мегаменом за норму, еще спорный вопрос. Уж не реальным ли утиным синдромом? Поиграл впервые в снесовскую часть, и - бац - она мама? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |