Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (108/137) > >>
Maximum:
Megaman Zero 3 (GBA)

Вот тут сложный случай. Игра оставила о себе весьма неоднозначные впечатления.
Причем сразу и не поймешь, что именно в MMZ3 не так. Лишь через некоторое время, подумав, разобрался, в чем загвоздка. В третьей части очень хорошо удалось все, что связано с сюжетом, атмосферой и геймплейными нововведениями. Но вот сам геймплей (неожиданно) не является сильной стороной игры.

Уж точно загадка без ответа - почему уровни в этой игре получились такими рутинными и незапоминающимися? Причем поначалу и не скажешь: вроде все на локациях есть - и занятно расположенные платформы, и различные препятствия. А вот совсем не цепляет. И вспомнить нечего после того, как прошел. Даже прямолинейные коридоры в MMZ1 запоминаются куда больше. Немного забавны те локации, на которых можно изменять окружение, но именно что "немного".
Вдобавок всплывает еще одна проблема - чрезмерно бросающаяся в глаза копипаста элементов локаций. Нет, во второй части она тоже была, там кое-какие декорации также перекочевали из 1-й игры о Зеро. Но в 3-й прямо-таки чувствуется непрекращающаяся вторичность. Опять же, не знаю почему. Возможно, игру делали в спешке.

Не в последнюю очередь это касается и базы повстанцев, почти без изменений перекочевавшей сюда из предыдущей части. Конечно, создатели этот момент сюжетно обосновали. Действие MMZ3 происходит буквально через два месяца после MMZ2, и нашим героям за столь короткий срок просто не было смысла переезжать в какое-то другое место. Но если даже творцы выдумали достойную причину, чтобы оправдать свою лень, сам факт лени сие не отменяет.

К копипасте мы еще вернемся, а пока поговорим о более приятных вещах.

В третьей части, как и в предыдущей, у Зеро также частично сменился арсенал. Цепь, которая так радовала мне в MMZ2, была заменена на тонфу (в американской локализации ее обозвали Recoil Rod). Тонфа очень быстра, ею можно бить в шести направлениях (вперед-назад и по диагоналям), а во время чарджа можно направить вертикально вверх и вниз. Причем при ударе вниз можно подпрыгнуть как на пружине. Также, ударив заряженной тонфой врага, можно запулить его на манер ракеты в другого супостата. В общем, неплохое оружие, но цепь мне все-таки нравится больше.
Остальной арсенал не изменился - все те же бастер, меч, щит. Но тут замен не нужно.

О чем сразу хочется сказать - наконец-то убрали обязательный гринд оружий. Теперь все их возможности доступны нам с самого начала. Без сомнений полезное нововведение. Еще и с энерго-кристаллами тут все легко, проще, чем во второй части.
С кибер-эльфами тоже сделали все более комфортно. Теперь мы можем использовать одного или двух каких-либо эльфов так, чтобы они не гибли. Если экипировать эльфа в один из двух слотов "satellite", то и мы сможем постоянно использовать его способности. При этом сам эльф останется жив, и ваш ранк при этом не будет ухудшаться. При всем при том мы можем использовать эльфов и обычным способом, как использовали в предыдущих двух частях (в режиме "fusion"). Конечно, если вам плевать на ранк. Как мне.

Также появилась еще одна новая вещь. На локациях мы периодически встречаем входы в некое параллельное измерение, называемое "киберпространством". В этом киберспейсе возможности эльфов, которых вы носите с собой, активируются автоматически. И эльфы опять же не погибают. Удобная штука, правда стоит учесть, что 
на ранк она также влияет не лучшим образом. Однако, поскольку на ранк я забил, то часто пользовался возможностями киберпространства - с ним уровни казались не такими унылыми. Вдобавок, ближе к концу игры есть очень неплохой секрет, связанный с киберспейсом, так что, если вы не будете туда заходить, то рискуете этот секрет пропустить.

"Формы" Зеро, появившиеся в предыдущей части, были убраны. Вместо них появились чипы трех видов: для головы, для тела и для ног. Чипы при экипировке дают Зеро дополнительные возможности, многие из которых очень значительны. Например, впервые после Икс-серии можно с соответствующим чипом научить Зеро исполнять двойной прыжок. Сказать, что дабл-джамп очень помогает в беготне по уровням - значит ничего не сказать.

EX-скиллы остались, и появляются при тех же условиях - забиение босса при ранке A или S. Надо сказать, что в MMZ3 высокий ранк получить легче, чем в предыдущих частях, так как требования ниже. Хотя и в этой игре без экс-скиллов можно запросто обойтись.

В отличие от предыдущих частей, кибер-эльфы здесь просто так на уровнях не лежат. Здесь у нас новая забава: сбор дисков, каждый из которых может содержать либо эльфа, либо чип, либо энерго-кристаллы, либо информацию разной степени полезности. Нововведение хорошее (диски собирать мне нравилось еще в Megaman & Bass), вот только почему после потери конта все найденные диски пропадают и их приходится подбирать заново? Не так чтобы хорошая идея.

Как вы возможно уже догадались, все вышеперечисленное сильно влияет на облегчение игры. Именно так. Даже хочется сравнить третьего Зеро с Power Blade 2. Ну, помните: без костюмов ощутимо сложно, с костюмами слишком легко. Именно такой дисбаланс происходит в MMZ3, если использовать все возможности, что игра нам предлагает. Ну да, игра в 3-ю часть  с дефолтными возможностями мне показалась сложной. Но не потому, что она сложна в нормальном понимании. Исключительно из-за унылого дизайна локаций, врагов, любящих резко атаковать и боссов.

К слову, о боссах. Как же тутошние главгады мне не понравились! Особенно первая четверка. Не потому, что трудны (если б были по-настоящему трудны, они бы мне, наоборот, понравились). Потому что отвратно сделаны. Расположены преимущественно в маленьких комнатках, атакуют резко и постоянно зажимают в угол то атаками, то своим телом. Все это делает битвы с главарями бесячими и неинтересными. После битвы с богомолом я едва не бросил игру, настолько он достал своими зажиманиями в крохотной комнатушке.
К счастью, с последующими боссярами все прошло с меньшим количеством проблем. Но по сей день главных супостатов из MMZ3 к числу хороших боссов я не причисляю. На что есть еще одна причина. Благодаря которой пришло время сейчас вспомнить о копипасте.

К огромному сожалению, создатели MMZ3 решили последовать примеру создателей Megaman 3 и изрядно урезали уровни в обители главзлодея ради того, чтобы впихнуть в середину игры локации с аж четырьмя боссами, напрямую скопированными из первой части! При этом лишь один босс из четырех обоснован сюжетно! Остальные три (пусть их и усилили), смотрятся тут "не пришей кобыле хвост". Вот тут уже можно применить слово, которое в отношении серии Зеро очень сильно хотелось избежать - халтура. Прямо дыра в середине игры образовалась, настолько внезапно игрулина из-за этой копипастной халтуры провисает!

Но на самом деле все совсем не плохо. Последние моменты игры удались на славу. Не в последнюю очередь из-за сюжета и шокирующего поворота в конце. Вообще сюжет в этой игре я могу только хвалить. Тут, конечно, субъективно: не всем может понравиться мрачная история, веющая чуть ли не безысходностью. А как иначе - наконец-то в серии MM появился по-настоящему серьезный злодей, который играючи добивается всего, чего хочет, несмотря на все попытки наших героев ему помешать. Да и момент в самом конце ошеломляет. Кстати (вот тут без спойлеров никак),
согласно официальной истории серии, Харпуя, Фефнир и Левиафан погибли при взрыве тела оригинального Зеро. Поэтому в 4-й части их нет. Печально.
Во многом благодаря всему этому MMZ3, как по мне, получилась очень атмосферной игрой. Именно из-за атмосферности она запомнилась, оставила после себя яркие впечатления. Потому отмечать игрулину низким баллом при всех ее огрехах как-то не хочется. Для меня эта вещь осталась неровной, противоречивой игрушкой, с заметными минусами, но и бесспорными плюсами.
Maximum:
Megaman Zero 4 (GBA)

К этой игре я привыкал дольше, чем к MMZ2, но с течением времени увлекся ею, и сейчас считаю лучшей из всех игрушек серии Зеро. Хотя не рассчитываю, что все разделят мое мнение - есть у игры некоторые своеобразные "приколы", которые могут не всем понравиться.

Вышла MMZ4 под конец активной жизни портативки Game Boy Advance, и это чувствуется. В хорошем смысле. Графика в сравнении с предыдущими тремя играми заметно похорошела. На локациях совершенно новые фоны с минимумом копипасты из прошлых игр серии. Скопированы только лишь враги из всех трех частей (но на это есть чисто геймплейная причина, о которой ниже). Каждый уровень интересен, обладает своими фишками, и потому не забывается. Тем более, в 4-й части появилось уникальное нововведение - возможность менять погоду на локациях, тем самым повышая или, наоборот, понижая сложность прохождения.

Дизайн уровней тут хорош. Прямолинейности MMZ1 и монотонности MMZ3 нет в помине. Тут больше возникает ассоциаций с занимательными локациями MMZ2, при том, что уровни 4-й игры своеобразны и на локации "двойки" абсолютно непохожи.

В этой части арсенал Зеро претерпел существенные изменения. Щит-бумеранг, к которому мы так привыкли за первые три игры, канул в лету. Зато вместо копья, цепи или тонф у нас теперь потрясающее оружие - чудо-кулак. На первый взгляд ничего особенного - просто лупишь врагов кулаком вблизи, как и в многих других играх. Но это только на первый взгляд. С помощью кулака мы можем отбирать у простых врагов их оружия и использовать их! Впервые за все время в игре серии Mega Man мы крадем способности не только боссов, но и простых вражин! Конечно, фишка эта не оригинальная, а один-в-один позаимствованная у Кирби, героя совсем другой игровой серии. Но какая разница, если пользоваться этим умением интересно! Как и в "Кирби", мы можем применять более двадцати самых разных оружий по мере прохождения уровней. На использовании многих таких атак построено нахождение секретов на локациях.
Вдобавок, у одного из врагов можно отобрать щит. Менее крутой, чем наш основной щит-бумеранг из прошлых игр, но зато совсем без щита мы тут не остаемся.

В обзоре MMZ1 я вскользь упоминал о том, что часть боссов слабы к огню, льду либо электричеству. Генерировать и то и другое и третье Зеро мог с помощью специальных элементных чипов, которые получал после убийства некоторых боссяр. Так было в MMZ1, MMZ2 и MMZ3. А вот в 4-й части эти чипы упразднили. Теперь боссов можно бить слабостями лишь с помощью соответствующих EX-скиллов. Здесь, в отличие от 2-й и 3-й игр, получение EX-skills уже не зависит от величины ранка. Но зависит от того, какую погоду мы устроим на уровне, где обитает один из восьмерки боссов. Если установим удобную для нас погоду, сражение с главарем облегчится, но EX-skill после победы Зеро не получит! Так что лучше сразиться с боссярой при некомфортной погоде. Ведь тут экс-скиллы уже не добавочная возможность, как в MMZ2 и MMZ3, а очень даже основная.

Чипы для головы, тела и ног, впервые представленные в MMZ3, перешли и сюда. Но добывать их надо по-другому. Из врагов при их убийстве время от времени выпадают запчасти. Эти запчасти нужно подбирать, чтобы потом, придя к инженеру, мы могли слить некоторые из них воедино для получения какого-то конкретного чипа. Правда, одно "но" (это уже недостаток игры) - методом тыка понять, какие именно запчасти нужно соединять, практически невозможно, а сообщать рецепты нам никто не спешит. Когда я проходил игру, то смог собрать лишь четыре-пять малозначительных чипов, получив от некоторых NPC рецепты почти случайно. Возможно, в игре вообще не все рецепты можно найти, и часть из них создатели публиковали на своем официальном сайте, или еще где, не знаю. В любом случае, это не есть гуд.

И еще одна на редкость изощренная подлость разрабов. Один из врагов, чья запчасть необходима для изготовления целых трех чипов, обитает на уровне, в который повторно зайти невозможно! Как сие понимать? Пропустил врага - и все, каюк? Ну, это жестко...

Также отличная новость для тех, кому было жаль убивать кибер-эльфов. Теперь эльф у нас один, и он многофункциональный! Использовать можно сколько угодно раз, и ничего плохого с ним из-за этого не случится. Эльфа можно прокачивать, кормя его знакомыми нам энерго-кристаллами. Правда, если прокачать сильнее, чем нам рекомендует сама игра, за использование снижается ранк. Но мне на ранк... сами знаете.

Боссы в игре интересные. Что порадовало лично меня, тут восьмерка главных врагов не дизбалансна. Все восемь бойцов Рагнарека примерно одной сложности, и нет таких, кто бы выделялся (феникс из MMZ2 и богомол из MMZ3, я о вас говорю, засранцы!). Но зато два главных сюжетных противника - Крафт и доктор Вейл, на мой вкус, по-настоящему сложны. Пожалуй, это два самых эпичных босса за всю серию (опять-таки на мой вкус). Первый - как промежуточный, второй - как финальный.

Сюжетно 4-я игра стоит особняком от предыдущих трех. Многих персонажей, полюбившихся нам по предыдущим частям, нет и в помине. При всем при том история остается захватывающей и качественной. И с нарративом тут полный порядок. Нам предстоит защищать заповедную территорию от техногенной катастрофы, которую хочет устроить главзлодей. При этом еще и надо спасти жизни беженцам, которые нас не очень-то жалуют. Интересно, что, впервые за всю серию MM (если не считать Legends), ведущую роль тут у нас стали играть не роботы, а люди. Хотя все обитатели Area Zero (кроме одного персонажа) тут выполняют роль статистов, назвать их незначительными было бы неправильно.

Ну и концовка всего цикла получилась подлинно эпичной. И в смысле завершения истории, и в смысле потерь, понесенных силами добра.

Что еще можно сказать о 4-й части? В сравнении со всеми остальными она показалась мне самой сложной. Халявных возможностей (если не читать гайд перед прохождением) тут по-минимуму, в любом случае придется полагаться на собственный скилл. Еще и финальный босс потрепал нервы. Надо сказать, что во время прохождения всех частей я почти всегда пользовался лишь мечом. Он показался самым эффективным оружием, и вообще понравился. Вторым средством атаки у меня были щит, цепь, тонфа и кулак в каждой игре соответственно, а бастер почти не применял. Так вот, только в 4-й части я был вынужден экипировать бастер, иначе пройти просто не получалось! Вот так трудность игры вынуждала по максимуму использовать возможности, которые эта игра содержала.

И, во многом потому, что хорошую и честную сложность я всегда считаю плюсом, именно четверка запомнилась из всей серии Зеро больше всего. Как из-за брошенного игрою вызова, так из-за красоты графики, удачных геймплейных моментов, захватывающей истории и приятного послевкусия по прохождении я считаю Зеро-4 лучшей в серии MMZ. Пусть она не идеальна, со спорными решениями, но при всем при том эта игрушка очень порадовала и вызвала желание вернуться к ней снова.
Zetto-assassin:

--- Цитата: Maximum от 22 Август 2018, 22:12:19 ---Интересно, что, впервые за всю серию MM (если не считать Legends), ведущую роль тут у нас стали играть не роботы, а люди.

--- Конец цитаты ---

Battle Network забыл.
Maximum:

--- Цитата: Zetto-assassin от 22 Август 2018, 22:21:21 ---Battle Network забыл.
--- Конец цитаты ---
Да, спасибо. Совсем с ней не знаком.
drcrow:
все мегамэны прошел на денди
на очереди 7  на снес
8 на playstation и тд
Gelior:
Maximum, теперь на очереди Mega Man ZX?
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 22 Август 2018, 23:20:15 ---Maximum, теперь на очереди Mega Man ZX?
--- Конец цитаты ---
Да, планирую. Только не сейчас, а позже.
Propeller:
Вот насчёт MMZ4  у меня как раз-таки очень неоднозначные впечатления. Но только касательно геймплея, естественно. Его конкретных моментов.
Изменённая система чипов не обрадовала - а иногда, в той же MMZ3, они приходятся к месту.
Щитом-бумерангом в предыдущих частях активно пользовался, а тут его убрали - не сказать, что прям весомая потеря (есть всё-таки альтернативы щиту), но всё же немного огорчило.
Согласен, усложнили игрулю, и это только в плюс. ;)
Скиллов поубавилось, а жаль. В MMZ3 я с ракнами подзаморочился, даже удалось выбить скилл на Копие Икса, правда, бесполезный.
Ну и сюжет во всех четырёх играх восхитителен во всём, это верно.

За ZX вот тоже никак не возьмусь, как-то не тянет пока.
Maximum:

--- Цитата: Propeller от 23 Август 2018, 00:03:15 ---Вот насчёт MMZ4  у меня как раз-таки очень неоднозначные впечатления. Но только касательно геймплея, естественно. Его конкретных моментов.
Изменённая система чипов не обрадовала - а иногда, в той же MMZ3, они приходятся к месту.
Щитом-бумерангом в предыдущих частях активно пользовался, а тут его убрали - не сказать, что прям весомая потеря (есть всё-таки альтернативы щиту), но всё же немного огорчило...
Скиллов поубавилось, а жаль. В MMZ3 я с ракнами подзаморочился, даже удалось выбить скилл на Копие Икса, правда, бесполезный.
--- Конец цитаты ---
Для меня все эти неудобства с лихвой искупляются возможностью заимствовать оружия у врагов. Очень понравился сам процесс. :)
Street Fighter:
С удовольствием почитал впечатления Maximum,а по каждой части серии МегаМена, не дочитал лишь по седьмой части, уж много чего там с горяча написано. Хотелось бы более уровновешенного и спокойного тона по семерке, если не сложно :)!
Maximum:

--- Цитата ---С удовольствием почитал впечатления Maximum,а по каждой части серии МегаМена, не дочитал лишь по седьмой части, уж много чего там с горяча написано. Хотелось бы более уровновешенного и спокойного тона по семерке, если не сложно !
--- Конец цитаты ---
Уж так получилось. Не самый мой любимый мегамен, как можно догадаться.
Что ж, если без эмоций.
На вид симпатичная игра, с приятной графикой и очень неплохой музыкой. По сравнению с несовскими частями несколько расширена: появились интро-левел, промежуточный уровень и межуровневые катсцены. Правда, локаций в замке Вайли всего 4. Арсенал Мегамена расширился: помимо rush coil и rush jet появилось много новых предметов. В числе прочих спорное нововведение - rush search. Раш выкапывает из земли предметы, как нужные, так и ненужные. Есть интересные секреты, в том числе связанные с применением допоружия на уровнях.
Уровни устроены по схеме геймбоевсих частей: сначала 4 робот-мастера, потом еще 4, а не 8 сразу, как на NES.
Впервые в основной серии появляется магазин. Вход в магазин осуществляется неочевидным способом - нажатием "селект" в меню выбора уровней.
Также впервые в Megaman 7 появился важный персонаж серии - Басс, с которым нам придется как поговорить, так и посражаться.
Финальный босс сложный даже по меркам всей серии.
Физика более медленная и "тягучая", чем в несовских частях, потому Мегамен тут более инертный.
Очень много отсылок на предыдущие части, а оригинальных идей меньше, чем хотелось бы. Потому не считаю игру одной из лучших в серии, скорее, наоборот.
ghostdog3:
OmKol:
Maximum, спасибо за отзывы. Я конечно не плюю на ранки, но практически со всем сказанным я соглашусь. Вообще интересно, что есть немного скучноватый зеро 3 и сырой зеро 1, но однозначно плохих или прям сильно недоработанных игр в этой подсерии нет, к тому же подсерия ещё и законченная, что по мне тоже плюс.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 23 Август 2018, 12:01:14 ---Уж так получилось. Не самый мой любимый мегамен, как можно догадаться.
Что ж, если без эмоций.
На вид симпатичная игра, с приятной графикой и очень неплохой музыкой. По сравнению с несовскими частями несколько расширена: появились интро-левел, промежуточный уровень и межуровневые катсцены. Правда, локаций в замке Вайли всего 4. Арсенал Мегамена расширился: помимо rush coil и rush jet появилось много новых предметов. В числе прочих спорное нововведение - rush search. Раш выкапывает из земли предметы, как нужные, так и ненужные. Есть интересные секреты, в том числе связанные с применением допоружия на уровнях.
Уровни устроены по схеме геймбоевсих частей: сначала 4 робот-мастера, потом еще 4, а не 8 сразу, как на NES.
Впервые в основной серии появляется магазин. Вход в магазин осуществляется неочевидным способом - нажатием "селект" в меню выбора уровней.
Также впервые в Megaman 7 появился важный персонаж серии - Басс, с которым нам придется как поговорить, так и посражаться.
Финальный босс сложный даже по меркам всей серии.
Физика более медленная и "тягучая", чем в несовских частях, потому Мегамен тут более инертный.
Очень много отсылок на предыдущие части, а оригинальных идей меньше, чем хотелось бы. Потому не считаю игру одной из лучших в серии, скорее, наоборот.

--- Конец цитаты ---
В этой же теме ты писал, что при взгляде на игру надо учитывать все аспекты. Не кажется тебе удивительным, что на разработку семерки было отведено всего лишь три месяца и, как по мне, разрабы проделали приличную работу за столь короткое время и по этой причине может столько заимствований из несовских частей и пришлось сделать, которые ты подверг критики. Ну и требовать оригинальных и свежих идей за столь короткий срок разработки в какой-то мере тож эгоистично.
Maximum:

--- Цитата ---В этой же теме ты писал, что при взгляде на игру надо учитывать все аспекты. Не кажется тебе удивительным, что на разработку семерки было отведено всего лишь три месяца и, как по мне, разрабы проделали приличную работу за столь короткое время и по этой причине может столько заимствований из несовских частей и пришлось сделать, которые ты подверг критики.
--- Конец цитаты ---
То, что разрабы за короткий срок не смогли сгладить все недостатки, не отменяет наличие этих самых недостатков, которые, собственно, я и описываю.
К тому же, если не изменяет память, где-то писал, что создатели молодцы, что за два-три месяца смогли и такое наваять.


--- Цитата ---Ну и требовать оригинальных и свежих идей за столь короткий срок разработки в какой-то мере тож эгоистично.
--- Конец цитаты ---
Мне почему-то кажется, что разрабы и за столь короткий срок могли бы вставить что-то новое за счет внедрения меньшего количества старого. Но они просто пошли по пути наименьшего сопротивления.

Опять же, на западе к 7-й части относятся к целом прохладно, ибо есть, за что. Это у нас тут ее многие обожают почему-то.
Street Fighter:

--- Цитата ---Но они просто пошли по пути наименьшего сопротивления.
--- Конец цитаты ---
Ну логично же! Зачем изобретать то, что в конечном счете, возможно, не успеешь реализовать.

--- Цитата ---Опять же, на западе к 7-й части относятся к целом прохладн
--- Конец цитаты ---
Да по-моему достаточно тепло к ней относятся - https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588477-mega-man-7/reviews, несмотря на то, что также пишут про отсутсвие новизны и то, что блекло смотрится по сравнению с Х.
Maximum:

--- Цитата ---Ну логично же! Зачем изобретать то, что в конечном счете, возможно, не успеешь реализовать.
--- Конец цитаты ---
Логично-то логично, но вот в результате получилось сплошь нечто вторичное. А от 7-й номерной части большее ожидалось.


--- Цитата ---Да по-моему достаточно тепло к ней относятся - https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588477-mega-man-7/reviews, несмотря на то, что также пишут про отсутсвие новизны и то, что блекло смотрится по сравнению с Х.
--- Конец цитаты ---
Ну, во всяком случае, не считают ее заведомо круче восьмибитных частей, как у нас кое-кто.
Propeller:
Я даже недавно специально перепрошёл Семёрку, чтобы на неё по-новому взглянуть. И да, все перечисленные Максимумом недостатки пусть и не сильно, но портят впечатление об игре. Получается, у разрабов совсем не было новых идей, и они занялись копипастой предыдущих игр, а ограниченные сроки их не оправдывают. Та же моя любимая  Тройка была сделана в спешке - однако внесла больше разнообразия в серию и даже заложила один из основных канонов серии - слайд. Да, получилась во многих местах забагованной, но играть это почти не мешает (за исключением сломанных хит-боксов Желтого Дьявола и колоссального размера хит-бокса лиственного щита Док-Вуда). Так что лучшей в серии Семёрку считать уж точно не стоит, и уж тем более выдавать за эталон качества.
Street Fighter:
Ну не знаю, три месяца для Снес, как по мне - это не ограниченные сроки, а безжалостные условия, когда моментально надо приступать к работе! Эй, ребят, вы хотите сделать продолжение классических несовских частей, ну ладно, даём вам три месяца - бейтесь об стену, как хотите. Вот этим семерка порой и возводится в эталон, как годная игрушка, которую быстро сваяли на коленках с хорошей графикой и музыкой в том числе. Слышал такое мнение и в России и на Западе.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 23 Август 2018, 18:22:39 ---Ну не знаю, три месяца для Снес, как по мне - это не ограниченные сроки, а безжалостные условия, когда моментально надо приступать к работе! Эй, ребят, вы хотите сделать продолжение классических несовских частей, ну ладно, даём вам три месяца - бейтесь об стену, как хотите. Вот этим семерка порой и возводится в эталон, как годная игрушка, которую быстро сваяли на коленках с хорошей графикой и музыкой в том числе. Слышал такое мнение и в России и на Западе.
--- Конец цитаты ---
Ну, в любом случае, мое мнение не противоречит этим словам. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии