Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (106/137) > >>
Zetto-assassin:
Не ну, ок. А в третьей он (Протоман) какого лешего люлей отвешивал Меге? Рот открыть не мог? А в пятой где шатался? К чему понты с появлением вооооооот там вот в нужный момент. Я так могу хоть к чему прикопаться, только попросите.

И вы мне ща скажете, что типа самокопирования не было в Меге 1-6 от слова совсем? Они не повторяли препятствия и прочие эпизоды? Шутканули шоли? Оружий схожих не было? Уровней? Вообще ничего похожего? Вот тока движок? Я походу реально из другой вселенной вам пишу, братцы.

Иксы были новой линейкой игр. Потому разработаны с нуля. Ну давайте там как с Резидентами еще пободаемся, или с Кастлами. Чего это с переходом на новую (более мощную) платформу там скачков (ПО ВСЕМ ПУНКТАМ) не происходит? Чего это вдруг музон не такой сногсшибательный (И НОВЫЙ!!) не везде и прочие схожие приколы. Глупо, не?
Maximum:

--- Цитата: Zetto-assassin от 13 Май 2018, 21:45:29 --- А в третьей он (Протоман) какого лешего люлей отвешивал Меге? Рот открыть не мог? А в пятой где шатался?
--- Конец цитаты ---
Напомню лор.
В 3-й части Протомен еще дружил с Вайли. Злой доктор дал ему задание убить Мегамена. Протомен несколько раз сразился с ним, понял, что ничего против синего бомбера не имеет и убивать его вовсе не хочется. Потому спас Мегу в конце игры.
В пятой части Протомен все сделал как надо: появился оба раза вовремя. А с остальным Мега и сам справился.
Опять же: какая необходимость была сражаться с Мегаменом в седьмой части, если его бойцовский скилл Протомен проверил еще в третьей? А я скажу, какая. Тупо отсылка к событиям одной из прошлых игр серии, очередная.


--- Цитата: Zetto-assassin от 13 Май 2018, 21:45:29 ---И вы мне ща скажете, что типа самокопирования не было в Меге 1-6 от слова совсем? Они не повторяли препятствия и прочие эпизоды? Шутканули шоли? Оружий схожих не было? Уровней? Вообще ничего похожего? Вот тока движок? Я походу реально из другой вселенной вам пишу, братцы.
--- Конец цитаты ---
Оружий схожих не было. Даже щиты между собой отличались.
Уровней похожих не было, таких, что прямо точь-в-точь. Даже огненные были разные, ледяные - разные. А седьмую глянем: уровень Клаудмена - Эйрмен вылитый.
Единственное, что они повторяли - боссов замка в третьей части. Но, скажем так, на фоне большого количества нового контента в MM3 это капля в море.
Zetto-assassin:
Так в пятой то мог ведь прийти сразу, а не нагонять саспенса? Проверял скилл с третьй он не многовато ли раз? Я вот помню этот просто подгорающий мой зад, когда идешь и блин, опять эта сволочь в бой лезет. То есть ему дали задание убить, он 60 раз атаковал, слился, и такой, ну наверно, раз мне набили макушку, тот синий хороший парень?

Отличались щиты то да, но схожи ли? Естественно, да. Каждое оружие (из схожих) (и боссы и препятствия) были переделаны (перетасованы). Но вот и вопрос, а уровень Клаудмана типа прям вот один в один Эйрмана? Схожи, да, но уж не точное копирование ни разу.
Mad:
Вопросы:
1) достаточно ли в ММ7 просто пройти игру чтоб получить хорошую концовку или нужно что то искать/собирать?
2) как в ММ7 использовать поисковую собаку?
3) после какой части хронологически нужно играть в MM&B, после седьмой?
Eugen:

--- Цитата: Mad от 13 Май 2018, 22:22:37 ---3) после какой части хронологически нужно играть в MM&B, после седьмой?

--- Конец цитаты ---

Между восьмой и девятой, вроде бы.
Gelior:

--- Цитата: Mad от 13 Май 2018, 22:22:37 ---1) достаточно ли в ММ7 просто процти игру чтоб получить хорошую концовку или нужно что то искать/собирать?
--- Конец цитаты ---
Если не ошибаюсь, там всего одна концовка.
Maximum:

--- Цитата: Mad от 13 Май 2018, 22:22:37 ---Вопросы:
1) достаточно ли в ММ7 просто пройти игру чтоб получить хорошую концовку или нужно что то искать/собирать?
2) как в ММ7 использовать поисковую собаку?
3) после какой части хронологически нужно играть в MM&B, после седьмой?
--- Конец цитаты ---
1) Достаточно. Концовка в MM7 одна. Если какой-то приз пропустил, на концовку не влияет.
2) Сначала зайти на уровень Freeze Man и подобрать эту поисковую собаку. Она находится на виду, и вряд ли пропустишь. Чтобы задействовать, нужно в меню паузы выбрать R. Search.
Чаще всего собака будет выкапывать разную ерунду. Но иногда, рандомно, дает стоящий приз. Еще в некоторых местах можно отрыть секретные призы (обычно возле приметных объектов фона, возле приметных платформ либо у входа к боссу). Если выпустил собаку, а она, порывшись, начинает лаять, значит, секрет где-то рядом.
3) После восьмой. Но вообще MM&B это официальный спинофф, и в основной цикл игр он не входит.
Mad:
Прошел ММ7 и ММ8. Хорошие части, в каждой нашел что то новое и интересное. Думал будет хуже, так как люди жалуются на непривычную графику и самоповторы - всё нормально, графа симпатичная и в той и в другой части, требуется некоторое привыкание к анимации Мегыча, а так, всё здорово. В восьмой части вообще мультики показывают.
OmKol:

--- Цитата: Mad от 15 Май 2018, 19:07:09 ---Прошел ММ7 и ММ8. Хорошие части, в каждой нашел что то новое и интересное. Думал будет хуже, так как люди жалуются на непривычную графику и самоповторы - всё нормально, графа симпатичная и в той и в другой части, требуется некоторое привыкание к анимации Мегыча, а так, всё здорово. В восьмой части вообще мультики показывают.

--- Конец цитаты ---
ММ7 и 8 как раз весьма противоречивы - у одних людей вызывают восторг, другим неприятны. Так что ничего удивительного.
Eugen:
Ну, мне ММ7 и ММ8 по нраву. Несмотря на их недостатки, лол.

Кстати, говоря о ММ7 и о том, что она всё скопировала из предыдущих частей: нет, не всё. Там есть файтан на двух игроков, лол. Нововведение, епт.

Вот что касается анимаций - абсолютно верно, кадров хоть и ненамного, но больше, из-за чего в некоторых моментах Мега кажется несколько менее поворотливым, чем в NES-частях.
Power Up:

--- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---ММ2, и ее переделки: ММ9-10. Говно для сектантов из Церкви Свидетелей Второго Мегамэна, на простой и понятный (вроде бы) вопрос: почему вы считаете ее лучшей - пускающихся в пространные рассуждения об "атмосфере". Духовность во все поля, кароч.
--- Конец цитаты ---
:)


Глянул недавно обзор на Mega Man 3 от Пиксель Девила

Интересно, что оказывается игра была не доделана, делалась в сжатые сроки, что-то из запланированного  не успели сделать и т.д. Я этого вообще не знал, не помню что бы тут кто-то об этом говорил (может пропустил). Про 2-ю часть да, говорили но про 3-ю для меня это было неожиданно. Теперь понятно, почему в 3-й даже титульную заставку не сделали. Так-то 3-я хорошо играется, но проседает местами, возможно именно поэтому.
Ну а на 4-ю видимо было достаточно времени, раз ее хорошо проработали-доработали (ну и на последующие части тоже).
Ну вот теперь MM3 можно "простить"/объяснить некоторые недочеты, но вот MM2 такая отмазка все равно не спасает), уж слишком она нелепая что ли или уж слишком наспех сделанная.




Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 12 Май 2018, 14:23:55 ---игра, фактически спасшая серию
--- Конец цитаты ---
Спасшая серию, спасшая серию... Что бы это значило... Не знаю, я когда играл в серию Рокмэнов (года два назад), не задумывался ни о чем кроме как о самих играх и ощущений, полученных от них. Какая часть что там спасла или не спасла как-то все равно было. Вот включил MM2 и пошел играть проходить. Прошел, потом (через недельку) включил MM3 и пошел уже ее проходить. И т.д. Полученные ощущения и свои оценки потом озвучил на форуме, как-то так.
MM2 действительно спасла серию? Ну ок, здорово, прикольно. Хотя с другой стороны если бы на 1-м Рокмэне все закончилось, то были бы наверное другие игры от Кэпком, может быть Чип и Дэйл 3 или Утиные истоии 3, или вообще что-то новое. Так что какая разница, не было бы серии Рокмен, были бы другие игры и кто знает, может оно было бы и лучше.
Не, вообще конечно разные подробности из истории игр это интересно, но это как-то не влияет на сколько хороша игра или нет.

Хотя может имеется в виду, что если у игры тогда был успех, то она не может быть плохой? Но мы же сейчас играем и оцениваем игры "взрослым взглядом без розовых очков", а не смотрим на мнение детей в 88-м/89-м.
А успех у игры тогда мог быть по разным причинам, например было безрыбье, вот игра и зашла.



Добавлено позже:
В MM7 плохая музыка? Да ну нафиг, классный там музон (кроме последнего босса), пойду даже пееслушаю).

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 16 Май 2018, 17:04:30 ---В MM7 плохая музыка? Да ну нафиг, классный там музон (кроме последнего босса), пойду даже пееслушаю).
--- Конец цитаты ---

В общем нормальная музыка, есть классные треки, есть так себе.
Классные Slashman и Shademan
Cloud Man не очень
Freezman, Springman так себе.
В музее ремикс Гатсмена, Хитмена и еще кого-то - радует.
Dr Willy - классные темы (1-е две более мрачные, атмосферные, от 3-й вообще протащился, 4-я нормальная)
Wily's Secret Weapon - вот эта тема помню меня бесила, на боссах в последних уровнях. Какая-то странная нелепая музыка, не подходящая к схваткам с финальными боссами.
А в финальной схватке с Dr Willy - пойдет.
Maximum:
Power Up, твою субъективщину, пожалуй, оставлю без комментариев (ибо надоело), пройдусь только по фактам.


--- Цитата: Power Up от 16 Май 2018, 17:04:30 ---Интересно, что оказывается игра была не доделана, делалась в сжатые сроки, что-то из запланированного  не успели сделать и т.д.
--- Конец цитаты ---
Ну, как сказать. MM3 - единственный несовский мегамен, которого сделали с промежутком большим, чем год. (MM2 вышла в 1988-м году, MM3 - в 1990-м). Так что насчет "сжатых сроков" не все однозначно.

Вообще же там был дым коромыслом. Игру отдали делать другой команде разрабов, и поначалу они толком не понимали, какой хотят ее видеть. Вдобавок, тогдашний глава проекта почему-то не мог исполнять свои обязанности, и Инафуне (который в ту пору еще не был продюсером серии), пришлось отдуваться и за директора, и за программиста и за дизайнера. Он еще в интервью говорил, что третья часть его самая нелюбимая, во многом по этой причине. Когда Капком затребовали игру к выпуску, у команды было лишь что-то, тянущее от силы на бета-версию. Именно в таком виде мы и знаем сейчас Megaman 3. Так что там недоделка - по сути вся игра, и рождалась она в таких муках, которые никакому другому мегамену не снились.


--- Цитата: Power Up от 16 Май 2018, 17:04:30 ---Хотя с другой стороны если бы на 1-м Рокмэне все закончилось, то были бы наверное другие игры от Кэпком, может быть Чип и Дэйл 3 или Утиные истоии 3
--- Конец цитаты ---
Просто хочу напомнить, что УИ2 и ЧиД2 вышли под конец жизни приставки NES и очень плохо продавались. Сыграл роль еще тот факт, что об обоих мультсериалах западные дети к тому времени уже стали забывать.


--- Цитата: Power Up от 16 Май 2018, 17:04:30 ---В MM7 плохая музыка? Да ну нафиг, классный там музон (кроме последнего босса)
--- Конец цитаты ---
Кстати, да. Единственное, что в MM7 получилось безоговорочно хорошо - это музыка.
Propeller:

--- Цитата: Power Up от 16 Май 2018, 17:04:30 ---Интересно, что оказывается игра была не доделана, делалась в сжатые сроки, что-то из запланированного  не успели сделать и т.д. Я этого вообще не знал, не помню что бы тут кто-то об этом говорил (может пропустил)
--- Конец цитаты ---
А я как раз об этом именно здесь узнал)
Более того, могу посоветовать MM3: Improved - добавлена интро-заставка + баги пофикшены. От просадок вроде тоже избавились.




--- Цитата: Maximum от 17 Май 2018, 11:59:46 ---Кстати, да. Единственное, что в MM7 получилось безоговорочно хорошо - это музыка.
--- Конец цитаты ---
А я вот сколько играл и пытался переигрывать - всё никак не заходил мне музон. Не знаю, не сложилось. В восьмёрке намного приятнее саундтреки, как по мне.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 17 Май 2018, 11:59:46 ---Просто хочу напомнить, что УИ2 и ЧиД2 вышли под конец жизни приставки NES и очень плохо продавались. Сыграл роль еще тот факт, что об обоих мультсериалах западные дети к тому времени уже стали забывать.

--- Конец цитаты ---
Кстати, хорошо что вспомнил про плохие продажи УИ2 и ЧиД2. Это как раз пример того, что плохие продажи не значит плохая игра. Как и наоборот, если ММ2 лучше продавалась, чем 3, 4, 5 и 6, это не значит, что она лучше.
 
Вообще я подумал денёк, глянул ещё видео Турбо все игры кэпком НЕС (видео конечно вызвало много вопросов, но сейчас не об этом), и пришел к убеждению, что Рокмэн просто не мог загнуться, игра была слишком хороша, тем более в 87-м, и просто не могла остаться без продолжения. Она была очень крутой на фоне разных Гостн Гоблин, Троян, Ган Смок, Легендари Вингс, ни о каких похоронах серии не могло быть и речи. Кэпком нужно было очень мега сильно постараться что бы все испортить и загнуть серию. Т.е. даже Максимума поставь у руля продолжения, вряд ли бы он смог сделать так плохо, что бы игра прям провалилась. Конечно, при условии что все по схеме 1-й части.


Maximum:
Ахинею комментировать не буду, опять же пройдусь по фактам.


--- Цитата: Power Up от 18 Май 2018, 13:51:11 ---Вообще я подумал денёк, глянул ещё видео Турбо все игры кэпком НЕС (видео конечно вызвало много вопросов, но сейчас не об этом), и пришел к убеждению, что Рокмэн просто не мог загнуться, игра была слишком хороша, тем более в 87-м, и просто не могла остаться без продолжения. Она была очень крутой на фоне разных Гостн Гоблин, Троян, Ган Смок, Легендари Вингс, ни о каких похоронах серии не могло быть и речи.
--- Конец цитаты ---
В 87-м году Капком планировал выпускать эксклюзивные платформеры на НЕС. До того были лишь аркадные порты, часть которых наш странный товарищ перечислил в цитате. Собрали команду энтузиастов и дали добро на создание этакой "пробы пера" - первого Мегамена.

Игра вышла и... не снискала популярности. Продажи были низкими. Капком, само собой, это не обрадовало. Они было решили закрыть серию полностью и больше не делать платформеры на НЕС. Так что, мнимая "крутизна на фоне аркадных портов" ничего не решала.

И как же здорово, что боссы Капком решились-таки дать разрабам мегаменов второй шанс, разрешили делать MM2 (в весьма жестких условиях, кстати), благодаря чему вторая часть вышла в свет! И заслуженно стала хитом, спасши серию от закрытия.
gotten:

--- Цитата: Maximum от 18 Май 2018, 17:48:15 ---И заслуженно стала хитом, спасши серию от закрытия.
--- Конец цитаты ---
Каким это образом она спасла серию, если серии даже не существовало? Одна часть - первая, вроде до второй ничего не было.
Power Up:
Прошел Mega Man X4 (где-то месяц назад) за обоих персонажей. Хорошая качественная игра, все четко, на уровне, но в то же время особого восторга чем-то не вызывает. Все ровно и хорошо играется, но не было такого, что бы прям "вау класс, вот это круто сделали".
Музыка так себе пойдет для игры, никакие треки в душу не запали и переслушивать не хочется. Некоторые треки даже не очень приятные, какой-то стариной попахивают.

Короткая титульная тема классная, с этим голосом "Мега Мен экс фооуу!"
Player Select напоминает вступление Титульной темы Дабл Драгон или Дабл Драгон 2.

Ира какая-то короткая, уровней после основных восьми я вообще не запомнил, они там были вообще?). Да и основные уровни короткие какие-то, не особо насыщенные.

Мне не нравится идея с двумя персонажами и возможностью проходить за одного и другого. Да, там геймплей отличается и все такое, но лучше бы сделали чисто за Мега Мена (игра то Мега Мен называется, на минуточку!), полноценную насыщенную, заточенную именно под Мега Мена игру, чем делать типо из одной игры как бы две. А Зеро пускай идет в свой двор и там в*******тся. Короче херня это как по мне.
Maximum:

--- Цитата: gotten от 18 Май 2018, 18:03:45 ---Каким это образом она спасла серию, если серии даже не существовало? Одна часть - первая, вроде до второй ничего не было.
--- Конец цитаты ---
Две игры это уже серия. Вторая великолепно продалась, потому было принято решение не закрывать серию, а клепать продолжения.

Были бы продажи второй части скудными - Мегамен бы так и остался дилогией. И Иксов бы не было, и Зеро, и Легенд, и прочего.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 18 Май 2018, 17:48:15 ---Игра вышла и... не снискала популярности. Продажи были низкими. Капком, само собой, это не обрадовало. Они было решили закрыть серию полностью и больше не делать платформеры на НЕС. Так что, мнимая "крутизна на фоне аркадных портов" ничего не решала.

--- Конец цитаты ---

По информации из википедии не совсем так, было разногласие:
"Первая игра Mega Man, выпущенная в 1987 году, оказалась недостаточно успешной, чтобы оправдать непосредственное развитие сиквела. По словам Роя Озаки, режиссер Акира Китамура хотел сделать продолжение для Mega Man, но продюсер Tokuro Fujiwara был против этого. [13] Затем Китамура отправился к вице-президенту Capcom, чтобы получить разрешение на создание игры. [14] Capcom позволил команде разработчиков создать сиквел при условии, что они работают одновременно и с другими проектами."

1-я часть не очень хорошо продавалась, но в то же время ее оценили
"Критики приняли Mega Man хорошо, хотя игра продавалась плохо."

Ну т.е. люди понимали, что игра крутая. А продажи зависят не только от игры, разные причины могут быть. Продюсер видимо хотел сразу джек пот словить, а режиссер понимал перспективы, не сейчас так в следующий раз.
Power Up:
Глянул это видео, история Мега Мен
Интересно, жаль без перевода.

Понравился момент на 13:26
"Во многих своих интервью Китамура говорил:
I knew right away that this would become a series. The gameplay system was really well done, and i felt that it would be easy for another developer or team to make a sequel and keep that high level of quality.
Я сразу знал, что это станет серией. Система геймплея была действительно хорошо сделана, и я почувствовал, что другому разработчику или команде будет легко сделать сиквел и сохранить этот высокий уровень качества."

Как раз то о чем я и говорил. Нужно было быть глупцом, что бы не увидеть насколько Рокмен был тогда прорывной и крутой игрой, тем более на фоне других игр в конце 87-го, начале 88-го.
И так и получилось, в последствии кто бы за игру не взялся, все равно на выходе получалась + - хорошая игра.


Еще, как я понял из видео, продажи 1-й части не были прям уж плохими, они были не достаточно хорошими.
Вот на 9:35 говорится, что "игра вызывала любовь у людей, которые в нее играли, но  продажи не были на уровне бестселлера"
Китамура это комментировал так:
"One of the weakness  of Mega Mam was that it didn't have a lot of shelf appeal. You wouldn'n know it was fun until one actually play it.
Одна из слабостей Мега Мена была то, что он не имел сильной shelf appeal (затрудняюсь как это перевести, но как я понял это что то типа рекламной привлекательности, хз). Ты не поймешь, что это интересно пока однажды не сыграешь в нее"
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии