| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (104/134) > >> |
| Vaitel:
--- Цитата: Eugen от 27 Январь 2018, 18:04:41 ---Только с плеча рубить, аки Зилун, не надо. Трехмерность сама по себе не может быть причиной плохой игры. Плохой дизайн и всё такое - могет быть. А "тридэ - не то" - это не то. В Х8 прекрасные механики, которые очень сильно импрувнули и без того хороший геймплей. MM11 покамест выглядит хорошо. MHX тоже был оч приятным по ощущуениям, несмотря на ТРИДЭ. --- Конец цитаты --- Ну конешно кому то и нравится я не обобщаю... но мне что то как то первые 3Д игры которые выходили в конце 90-х начале 2000-х не очень то заходят.... 3-4 полигона и готово ну не знаю... |
| Eugen:
--- Цитата: V.Roy от 28 Январь 2018, 10:52:49 ---Ну конешно кому то и нравится я не обобщаю... но мне что то как то первые 3Д игры которые выходили в конце 90-х начале 2000-х не очень то заходят.... 3-4 полигона и готово ну не знаю... --- Конец цитаты --- Не такое уж и лоуполи. Тот же MMX8 выглядит вполне добротно для двумерного платформера. |
| Vaitel:
--- Цитата: Eugen от 28 Январь 2018, 14:48:04 ---Не такое уж и лоуполи. Тот же MMX8 выглядит вполне добротно для двумерного платформера. --- Конец цитаты --- Вот я и говорю тут кому как... но лично мне первые 3D игры после современных игр кажутся такими себе.. |
| Just Fan:
Вот это видео Уитеньки обсуждали уже, или нет? Вкратце: в манямирке почитателей двойки пополнение. Тоже считает первые две части лучше последующих, а слайд и чардж - не геймплейным разнообразием, а лишним декоративным элементом. Е-ба-ну-тый. |
| Rockman Z:
Нравится больше 5-ая часть. В 8 не играл. 9-10 не понравились. Жду 11 Из иксовых больше вкатила X6 наверное |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 17 Февраль 2018, 09:34:39 ---Вкратце: в манямирке почитателей двойки пополнение. --- Конец цитаты --- Манямирок включает в себя всю Японию и всю Америку. И Европу заодно. Добро пожаловать в реальный мир, бро! Хотя насчет вкусов Карасева поручиться не могу. |
| Gelior:
Буквально на днях проходил ферстраном все 6 несовских мегаменов (по одной части за вечер). Больше всего понравились 2,3 и 5 части. Наверное, самым слабым в серии можно назвать шестого, но настаивать не буду… |
| Propeller:
--- Цитата: Just Fan от 17 Февраль 2018, 09:34:39 ---Тоже считает первые две части лучше последующих, а слайд и чардж - не геймплейным разнообразием, а лишним декоративным элементом. --- Конец цитаты --- Насколько бы мне ни была любима Трёшка, я тоже считаю, по крайней мере, вторую часть - лучшей. И одинаково хорошо отношусь и к слайду/чарджу, и к их отсутствию (но только не в Десятке! Девятке еще простительно, но не Десятке!!!) Ну и ММ11 жду с нетерпением. |
| Power Up:
Всем любителям говорить, что в 1-м Мегамене "управление забагованое и недоработанное а в дальнейших частях его допилили и доработали" советую попробовать поиграть в Zombie Nation на изи и на харде и сравнить управление в этих двух режимах. Это кое что прояснит. :D |
| Partsigah:
OH JOES! (A Proto Man Adventure), как понял (ещё не играл), пазл ориентированный спиноф про протомена. Для ПК, разумеется. http://nathanielhoover.weebly.com/ohjoes.html Музон писал рашджэт1 и ко: Поддержки гейпадов нетути, юзайте джойтукей и ижэ с ними. |
| Just Fan:
Вроде не выкладывал еще свой топ в этой темке. Исправляю: 1. ММ7. Яркая, сочная графика, такая же музыка, плавное управление, множество секретов, откапываемых на уровнях, секретный босс Протомэн, дающий интересный приз за победу. И т.д. и т.п. 2. ММ5. Лучшая восьмибитная часть. Быстрый, подвижный Мегамэн, способный прыгнуть из подката (как и в ММ7, ага), увлекательный сбор букв на уровнях. 3. ММ6. На самом деле, почти также хорош как и предыдущий. В чем-то получше, в чем-то похуже. 4. ММ4. Ничего плохого сказать не могу, просто технически не дотягивает до предыдущих. 5. ММ&В. Зачем понадобилось шатать уже устоявшийся к тому времени геймплей за Мегамэна, непонятно. Отобрали банки, отобрали адапторы, кроме бесполезного Раш-сёрч, выкапывающего диски для галереи. При этом Бассу его имбовый адаптор, позволяющий перелетать все на свете - оставили. Вообще вся игра воспринимается как Басс'овы "именины сердца". За него легче тупо все. В остальном - неплохая часть. 6. ММ8. Семерка курильщика. Графон перекрутили, все стало каким-то пестрым и аляповатым. Раш-мотоцикл, футбольный мяч как оружие, Мегамэн научился плавать... ох, щи. 7. ММ3. Довольно спорная, как там писали, но тем не менее интересная идея с ботами, использующими способности робо-мастеров из предыдущей части. В целом годно. 8. ММ1. Чисто из уважения к истокам. Интересная концепция все же, забирать у побежденных врагов их способности. Играть не очень приятно, но можно. ... ММ2, и ее переделки: ММ9-10. Говно для сектантов из Церкви Свидетелей Второго Мегамэна, на простой и понятный (вроде бы) вопрос: почему вы считаете ее лучшей - пускающихся в пространные рассуждения об "атмосфере". Духовность во все поля, кароч. |
| Maximum:
Just Fan, хороший топ. Превосходный, я б сказал. От души посмея... упс, ну, то есть, порадовался за твой выбор. Сборник отсылок и пасхалок - воистину лучший! Собственные идеи - отстой! Основная для серии игра - для сектантов. Раз в детстве не было - не признаем за основную. Раз не признаем за основную - осуждаем обе крайние, за то, что созданы по образу и подобию. Как-то так. |
| ww:
Maximum, ну а че? Теперь если в топе нет Мегамена 2, то любой топ гавно |
| OmKol:
Нравиться может что угодно, тут претензий нет, люди разные. Но придирки странные. В мегамене и басс нет е-банок, но есть целый вагон других облегчений, покупаемых в магазине - усиление урона, временная неуязвимость, скидывающий плюшки Эдди и т.д. Что плохого в футбольном мяче или умеющем плавать мегамене? Мне это тоже непонятно :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---и ее переделки: ММ9-10 --- Конец цитаты --- И всё же для меня мегамен 9 ценен такой вещью, достаточно редкой для серии, как большим количеством реально полезных спецоружий. Большинство игр серии страдают тем, что спецоружия почти всегда используются только на боссах, но в мегамене 9 много оружий можно использовать на уровнях. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 12 Май 2018, 11:24:41 ---Maximum, ну а че? Теперь если в топе нет Мегамена 2, то любой топ гавно --- Конец цитаты --- Я этого не говорил. Даже не возражаю против того, что игра, фактически спасшая серию и определившая ее существование такой, какая она сейчас есть, выставляется тут как какая-то ересь. Человек имеет право высказать мнение, каким бы оно ни было. К тому же, из всего надо извлекать пользу. Вот Just Fan, к примеру, сподвиг меня на написании вещи, которую задумал давно. Предупреждение - много букв. Итак, седьмая часть. Перед ней я прошел шесть несовских частей. Все они были классными, какая-то в меньшей степени, какая-то в большей. Семерка должна быть лучше всех: как-никак снеска, консоль следующего поколения, улучшенная графика, все дела. Запускаем... Сюжет. Ох, эпик пошел. Вайли в прошлой части был посажен в тюрьму, но четыре робота, что он построил ранее, собрались его освобождать. Уверен, что этот момент как-то отразится в истории игры. Ого, интро-уровень. На нес не было интро-уровней, круто. Нажимаю на кнопки... но где же геймплей? Герои куда-то едут, о чем-то говорят... медленно-медленно говорят. Надо пролистнуть... упс, не пролистывается! Ну ладно, скоро эта безумно интересная сценка закончится. Не заканчивается... Видать, так и надо. Авто по ошибке протянул Меге вместо его шлема каску меттула. А, это шутка! Ха-ха-ха. Все по заветам Ваганыча. Интересно, с чего это вдруг я вспомнил Ваганыча. А правда, почему я вспомнил Ваганыча? Уф, они договорили. Вот теперь начнется геймпле... не начался? Диалог продолжается, на этот раз с Лайтом. А, понял, так и надо, это признак лучшего мегамена в серии. В других таких эпичных штук нет. Поразительно, Вайли сбегает вот как раз в тот момент, когда Лайт говорит об этом. Это так достоверно, и всерьез позволяет проникнуться историей седьмой части. Договорили, и... вот начинается геймплей. Мегамен так медленно двигается в сравнении с несовскими играми и такой неповоротливый! Это тоже признак лучшей части серии. Ведь правда, на более мощной консоли персонаж должен быть медленнее, чем на менее мощной, все логично. Как бы то ни было, сейчас нам дадут свыкнуться с замечательной, в самую меру тормознутой геймплейной механикой Мегамена на практике, позволив всласть повоевать с рядовыми врага... Что? Уже сразу минибосс? Которого еще надо понять, как бить? А я не понял сразу, как его бить, и, толков не начав еще игру, уже отхватил люлей. Отхватывать люлей - это любому игроку приятно, и мне, собственно, тоже. Ладно, забил. Иду дальш... Что за? Что-то выскочило откуда-то и добило моего покоцанного Мегамена! А потом сказало мне, что я днище. Это так воодушевляет. Перед нами Басс, новый персонаж серии. Вроде по характеру один в один с Ballade из геймбоевского MM4... но я представлю, что у меня амнезия и я это напрочь забыл. Все ради того, что MM7 классная игра. Интро кончилось. Сейчас нам предстоит выбрать из восьми уровней... стоп! Из четырех уровней!? Выбор миссий урезали вдвое! Сделали как в геймбоевских частях, два раз по четыре! Разумеется, игра на консоли следующего поколения должна подражать именно вторичным к несовским геймбоевским частям! Признак лучшего мегамена в серии. Ок, выбираю БерстМена и вперед. Так, что у нас? Желтая вода. Круто, оригинальная идея! Представлю, что у меня амнезия, и я не помню, что это было во второй части. Тем более, вторая часть переоценена, потому что это ностальгия япошек и амеров, а не наша. Наша ведь лучше! Ого, буквочка на уровне! Оригинальная идея! Про пятую часть я в упор не помню - амнезия! Дошел до босса. Идея, что тебя заключает в пузырь и сходу убивает о шипы на потолке - гениальна! Ведь игрока ничуть не раздражает, когда он дохнет сразу! И то, что выбраться из пузыря нужно, долбя по кнопе атаки как сумасшедший - очень круто. Пальцы свои прокачивать надо, и игра вам в этом помогает. Суперски получается! Следующим будет ФризМен. Скелеты динозавров на фоне уровня... видел это у СкаллМена. Или нет, моя амнезия говорит, что не видел. Долго и нудно расстреливать полярного мишку - это круто. Всегда мечтал. Ура! Я нашел новый айтем - Раш Серч! Он просто должен быть клевым. Обязан быть клевым! Очень нравится его применять. Такой интересный мусор Раш выкапывает. Каждый раз. Нет, в натуре офигенная задумка. КлаудМен. Полностью оригинальный уровень. ЭйрМен из второй части? Не слышали! Потому что амнезия, и потому что вторая часть отстой. К тому же, тут дождик на уровне, клевенько. Ох ты ж! Я хожу по невидимым платформам! Любой игрок любит ходить по невидимым платформам. И падать в невидимые ямы, как в Саймонс Квесте. Или как во втором Мегамене, хотя он отстой. Надо же. Случайно запрыгнул наверх и нашел еще одну буковку. И в прошлом уровне находил, так что теперь их у меня три. Ура, я нашел Протомена! Протомен, Протоменчик, Протоменушка! Он мне даже важную вещь подсказал. Я его обожаю! КлаудМена я убил с помощью слабости. У него своя анимация для слабости есть. Прямо как в Иксах... упс, амнезия... Следующий у нас ДжанкМен. Ух ты, пасхалочка с НЕСкой на свалке! Отличное решение разрабов - напихать пасхалок вместо того, чтоб внести оригинальные иде... ой, что я говорю! Оригинальных идей тут полно, и у меня амнезия. Случайно попал ледышкой по лаве и открыл секретный проход! Крутотенюшка! Там же нашел четвертую буковку. Теперь у меня Раш-адаптер! Здорово, они сплавили оба адаптера из 6-й части воедино! На радостях я даже не обращу внимание на то, что и полет, и атаку нещадно кастрировали. Главное, что их соединили, это же прогресс! Случайно сдох, и меня откинуло на чекпойнт. Пошел по другому пути. Запустил машину с помощью электричества - платформы задвигались. Интерактивность, круто! Уже лучшая игра! А когда тебя давит о любой потолок во время езды на платформах, это же реализм, это каждый игрок любит. Взял Раш-джет. Интересно, как бы я взял и букву, и джет, не умирая на уровне? Неужели пришлось бы переигрывать заново? Когда игра вот так заставляет игрока перепроходить один и тот же ни капли не однообразный уровень, это так креативно! Итак, четыре уровня пройдены. Что тут у нас дальше? Кат-сцена. Непролистываемая. После нее промежуточный уровень. Ух ты, сколько отсылок! До этого было мало отсылок (действительно мало, потому что амнезия!), надо больше. Не совсем понял, как правильно сражаться с неочевидным минибоссом, и он меня убил. Снова вижу ту же кат-сцену. Непролистываемую. Надо, чтобы игрок постоянными пересмотрами заучил наизусть тутошний сюжет, он ведь такой классный! Дальше у нас еще четыре уровня. СпрингМен. Нашел в секретной комнате какой-то болт. Для чего он, непонятно. Вроде бы для магазина. Но тут же нет никакого магазина! Я везде смотрел - нет никакого магазина! Если бы был, то на экране выбора уровней была бы написана подсказка, как его вызвать. А, раз подсказки нет, значит, магазина нет. ТурбоМен. Обожаю тутошние прыжки по покрышкам. Каждый раз падать вниз и возвращаться - это очень занимательно. Я снова попал к Протомешечке! Он меня спросил, нашел ли я четыре буквы и сказал, что в адаптере я не могу скользить. Как бы я дальше играл без этой информации! Огненные лучи. Почти как у Квикм... упс, амнезия, к тому же вторая часть отстой, а брать идеи из игры, которую лично я считаю отстойной - не зашквар. Когда ТурбоМен палит меня огнем и у меня уходит куча HP, это незабываемые ощущения. Жажду их повторить. СлэшМен. Прыжки на динозаврах по шипам. ММ4 или амнезия... я выбираю амнезию, как и всегда. Ух, я спалил дерево и нашел Бита! Правда, он тут врагов не бьет и, если не падать в пропасть, получается, вообще не нужен, но все равно это клевая задумка, и MM7 лучшая игра! Сам СлэшМен. Ни разу не Плутон из геймбоевского MM5... впрочем, какой Плутон, амнезия возражает против этого! И драться с боссом одно удовольствие. Когда фигня падает на тебя сверху, и ты не понимаешь, как от нее уклоняться, это очень приятно. Последний из восьми - ШейдМен. О, у нас тут закос под Super Ghouls'n'Ghosts! Можно подумать, что у разрабов тупо закончились идеи, но это ведь не так! Это осознанный выбор. Ведь это признак лучшего Мегамена в серии - косить под другие игры, разве кто-то сомневается? Троекратное ура! Снова Протоняша! И я даже сражаюсь с ним! Все! It's absolutely best Megaman game ever!!! Спорить с этим может только конченый даун! Ведь аргументы, что эта битва не была обоснована сюжетно, никому на фиг не нужны! В самом деле, это ж так оригинально, ни в одной части мы с ним ни разу не сражались! Было правда, в MM3, но... амнезия запрещает мне об этом думать. И после победы над ним он мне подарил свой щит! Пусть я всю игру им ни разу не воспользовался, но сам факт дарения щита! Это ж клево! Любой фанат на моем месте должен обкончаться от радости! Победил Протомена, а затем сдох на враге, так как во время битвы потратил энергию и был полудохлый. Это так и задумано было разрабами. Только хардкор! Крутотенюшка, у нас тут Басс! Делает что-то по сюжету. Доктор Лайт некогда сказал, что Басс хороший, и Мегамен так же считает. Это ничуть не наивно и помогает относиться к Лайту и Меге как к здравомыслящим персонам. Победили ШейдМена, и снова кат-сцена. Что за?.. Басс оказался плохим и все разнес в лаборатории Лайта! Я в таком же шоке, как сами герои! И надо же, по телеку, который Басс вполне логично отказался разбивать, появился Вайли. Это был его план с самого начала! Какой неожиданный сюжетный поворот! Я б ни за что не додумался до такого, а герои и подавно! Начинается подлинный эпик - уровни в замке Вайли. Правда, когда доктор его отстроил - непонятно, он же в тюрьме сидел. Но все равно в седьмой части все логично, разрабы над сюжетом много думали. Ездящие и проворачивающиеся платформы. Прям как у Гатсмена... упс. Слово на букву "А", подставьте сами. Использую адаптер для перемещения по ездящим платформам. Пусть я постоянно срываюсь из-за странной траектории его полета и падаю в пропасти, все равно он крутой! Улет! Я дерусь с Бассом! И я даже его победил. Надо нафармить жизни на врагах, так как здоровье на нуле. Ой, я умер. Но не беда, ведь после битвы с Бассом наверняка чекпойнт... Ой! Нет чекпойнта! И я снова дерусь с Бассом, при том, что я его уже ранее победил. И снова слушаю его речь. Непролистываемую. Ну а че! Крутая игра. Правда, крутая! И продуманная. Ух ты! Бульдозер-Гатсмен! Прямо как во второй части... ой, да я заговариваться начал! Тьфу-тьфу-тьфу, вторую часть упомянул, нет мне прощения! Лучше взамен амнезию упомяну. Когда босс хватает тебя и швыряет в потолок, а ты толком не можешь увернуться, получаешь очень приятные ощущения. Каждый геймер обязан это испытать. Второй уровень замка, и снова схватка с Бассом. И даже после нее сделали чекпойнт, фу, казуальщина! Огненные столбы, прямо как в первой части. Ой! Слово, рифмующееся с "шизофазИя", подставьте сами. Третий уровень замка. Как-то все монотонно, однообразно, в общем все так, как и нужно для лучшего Мегамена из всех. Четвертый уровень замка, и рефайты. Я слышал, что финальный босс тут очень сложный, и поэтому рефайтами придется насладиться не раз и не два. Это так воодушевляет. Итак, Вайли. Первая форма полностью оригинальна и ничуть не похожа на первую форму из MM3. Это и без амнезии понятно. Вторая форма. И правда, хардкорная. Зато у меня есть E-танки, W-танки, один S-танк и клевое оружие пружинки. Благодаря им забил боссяру вперемяс. Вот какой я умелый! Правда, мне тут подсказали, что надо держать "вверх", когда запускаешь пружинки, чтоб они летели выше. Это очень хорошее нововедение. И здорово, что об этом в игре нигде не говорится, так и надо. Финальная диалоговая сцена. И она крута-а-я!!! Кто сказал "отсебятина локализаторов"? С негодованием отметаю этот факт. В конце на Вайли падают камешки. Прямо как в третьей ча...а...а...а...мнезия, а вы думали, я скажу что-то другое? Потом Мегамен идет вперед, и сзади него фон, прямо как в негодной второй ча... забудьте! Без всякой амнезии это оригинальная идея. Ведь тут на фоне горящий замок, а там была какая-то фигня. Вот я и прошел седьмую часть и до сих пор под впечатлением. Несомненно лучшая игра серии. Уйма оригинальных идей, не такой избыточно динамичный геймплей, как в прошлых играх, множество гениальных решений, потрясающие сюжетные сцены (сама мысль о пролистывании которых - кощунство) и любименький Протоменочка в комплекте. Да и сам факт, что гама на СНЕСЕ, а не на слабеньком НЕСЕ, уже говорит о том, что игруля зе бест. В общем, было клево, всем играть и проходить. P.S. Упс. Недавно узнал, что на экране выбора уровней надо жать Селект, чтобы появился магазин. То, что об этом нигде не сказано, и без солюшена не догадаешься. конечно... делает игру такой клевой, какая она есть! Разве кто оспорит? |
| Propeller:
--- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---1. ММ7. Яркая, сочная графика, такая же музыка, плавное управление, множество секретов, откапываемых на уровнях, секретный босс Протомэн, дающий интересный приз за победу. И т.д. и т.п. --- Конец цитаты --- Графика сочная, не спорю. И спрайт Меги неплохой. Однако музыка в ней - до крови в ушах нудная и навязчивая, иногда просто тянет звук отрубить нафиг. Откапываемые секреты - фуфло, ящитаю, босс Протомен, к тому же секретный - сюжетом не обоснован вовсе, в отличие от ММ3, в предыдущих частях он куда более полезные плюшки подкидывал и роль неплохую такую в ММ4 исполнил. Боссы... ух-х-х... до сих пор помню задрачивание комбинацией сейв-лоад на БёрстМене и судорожное кликанье по кнопке атаки. Семёрка, к слову, единственная часть, в которую я так и не переигрывал. Порадовала лишь капсула Вайли в конце. --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---2. ММ5. Лучшая восьмибитная часть. --- Конец цитаты --- Технически - да, совершенная. Однако сыграл я в неё от силы раза два... --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---3. ММ6. На самом деле, почти также хорош как и предыдущий. В чем-то получше, в чем-то похуже. --- Конец цитаты --- Лучше только в Раш-адапторах, хотя в предыдущих частях были ничуть не хуже Раш-коилы, Раш-марины, Раш-джеты и прочие. В остальном же - порезали возможность перфомить прыжок сразу после подката. Прямо видно, как Мегамен заедает в этот момент. Плюс спорные робо-боссы. Но мне тоже эта часть зашла, музыка в ней пусть и не вся, но годная и запоминающаяся. --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---4. ММ4. Ничего плохого сказать не могу, просто технически не дотягивает до предыдущих. --- Конец цитаты --- Хм, мне она не зашла совсем, музыка не скажу, что отстойная, но мне не понравилась. Чардж вот самый адекватный, если рассматривать ММ6 и ММ5, ну и второй замок - опять же спорное решение (но это уже пргоблема 4-6 частей в целом). На любителя, в общем. --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---5. ММ&В. Зачем понадобилось шатать уже устоявшийся к тому времени геймплей за Мегамэна, непонятно. Отобрали банки, отобрали адапторы, кроме бесполезного Раш-сёрч, выкапывающего диски для галереи. При этом Бассу его имбовый адаптор, позволяющий перелетать все на свете - оставили. Вообще вся игра воспринимается как Басс'овы "именины сердца". За него легче тупо все. В остальном - неплохая часть. --- Конец цитаты --- Хм, я тоже где-то тут свой топ прописывал... Интересно, на каком месте у меня ММ&B? Не помню точно, но сейчас бы я её поставил на третье место после трёшки и двойки. За Басса она проста лишь в силу того, что им можно буквально пролетать уровни, а вот боссы некоторые просчётов не прощают. BurnerMan, ы-ы-ы-ы-ы. Ну а е-банки заменили на покупаемую (за Мегу) в магазине восстанавливалочку, которая при бездействие постепенно ХП восстанавливает. Правда, во время боссфайта так не похилишься, но на то и даны доп. оружия. Без них в ММиБ тяжко бы пришлось, в отличие от некоторых предыдущих частей. Хотя тут уже вопрос скилла каждого... --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---6. ММ8. Семерка курильщика. Графон перекрутили, все стало каким-то пестрым и аляповатым. Раш-мотоцикл, футбольный мяч как оружие, Мегамэн научился плавать... ох, щи. --- Конец цитаты --- Честно скажу, играл лишь в фанатский восьмибитный ремейк и вживую так и не узрел плавание Синего, но чем мяч не угодил - не понимаю. --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---7. ММ3. Довольно спорная, как там писали, но тем не менее интересная идея с ботами, использующими способности робо-мастеров из предыдущей части. В целом годно. --- Конец цитаты --- Могу сказать лишь, что она заслужила место повыше в топе... Моё субъективное мнение, кхм. --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---8. ММ1. Чисто из уважения к истокам. Интересная концепция все же, забирать у побежденных врагов их способности. Играть не очень приятно, но можно. --- Конец цитаты --- Технически не самая совершенная, однако точно заслужила место на 1-2 позиции выше, опять же. --- Цитата: Just Fan от 11 Май 2018, 07:31:50 ---ММ2, и ее переделки: ММ9-10. Говно для сектантов из Церкви Свидетелей Второго Мегамэна, на простой и понятный (вроде бы) вопрос: почему вы считаете ее лучшей - пускающихся в пространные рассуждения об "атмосфере". Духовность во все поля, кароч. --- Конец цитаты --- Где-то неподалёку бродит Power Up... P.s. Перепрошёл ММХ5 и прохожу ММХ6, а также прошел ММХ8, скоро отпишусь по ним. |
| gotten:
--- Цитата: Propeller от 13 Май 2018, 09:35:50 ---Где-то неподалёку бродит Power Up... --- Конец цитаты --- Это почему же? Только из-за графики? Ведь та же 1 часть, да еще с дополнительными уровнями, отличная вещь. |
| Propeller:
--- Цитата: gotten от 13 Май 2018, 11:34:20 ---Это почему же? Только из-за графики? Ведь та же 1 часть, да еще с дополнительными уровнями, отличная вещь. --- Конец цитаты --- Не совсем понял вопрос. о_О Связь между графикой и Повер Апом?.. |
| Eugen:
Господа Propeller, gotten, у вас путаница. --- Цитата: Propeller от 13 Май 2018, 09:35:50 ---Где-то неподалёку бродит Power Up... --- Конец цитаты --- Это про пользователя Power Up, который известен своими взглядами в этом треде --- Цитата: gotten от 13 Май 2018, 11:34:20 ---Это почему же? Только из-за графики? Ведь та же 1 часть, да еще с дополнительными уровнями, отличная вещь. --- Конец цитаты --- Это про игру Mega Man Powered Up на PSP, ремейк первой части в чиби-стилистике с доп.левелами и боссами. И, да. Забавно, что каждый раз я здесь вижу очередной грёбаный срач без малейшей попытки найти хотя бы тень компромисса. Одни за то, что восьмибитные игры были лучшими в серии, а остальные говно без задач, другие за то, что восьмибитные игры были худшими в серии и их превозносят зря. Just Fan, я бы не стал так прямо говорить, что ММ9-10 - это всего-то переделки ММ2. Скорее, это работа над ошибками. Всё, что было таксебе во второй части (которая по моему скромному мнению - немножко переоценена) - в девятке сделали лучше. Нормальнее, удобнее, приятнее. ММ10 конечно выглядит как лютая лень после восьмибитной же девятки, и я рад тому, что ММ11 будет новой игрой, а не очередной переработкой ММ2. Maximum, как по мне, ты слишком строг к семерке. Не лучшая часть, разумеется, имеет некоторые проблемы, но... Твой развернутый текст выглядит как способ сказать "ай тут всё плоха, айайай фанбои!". Разумеется, многие из замечаний - по делу, но такая откровенно негативная позиция? Понимаю, что как противовес антифанбойству двушки Джастфена, но стоит ли оно того? Смею заметить, что компиляция имеющихся решений в некоторых случаях может быть очень удачным решением само по себе - взгляните хотя бы на потрясный Shovel Knight. |
| Propeller:
--- Цитата: Eugen от 13 Май 2018, 13:00:00 ---Это про игру Mega Man Powered Up на PSP, ремейк первой части в чиби-стилистике с доп.левелами и боссами. --- Конец цитаты --- А, так в неё я не играл покамест, а надо бы. Но зато прошел (и перепрошел, выбив новую для себя концовку) ММХ5. Начнём, пожалуй, с того, что в пятёрке выправили немного геймплей четвёрки - теперь стал возможным выбор персонажа перед каждым уровнем, даже перед интро. И как раз-таки выбор персонажа перед интро-стейджем и имеет сколько-нибудь ценный результат: так, например, выбрав Зеро, получаем вхлам бесполезный Z-buster и теряем годную Forth Armor Икса, а, выбрав Икса, получаем годную Forth Armor и теряем Z-buster. Не зная об этом в первом прохождении, выбрал на свою голову Зеро и офигевал с бесполезности его бастера, но да ладно. Левлдизайн в игре лично мне показался немного лучше, чем в четвёрке, однако от поездки на моцике (уровень Сквид Адлера), увы, разработчики нас, грешников, не избавили. Причем ведь скорость игры в этот момент будто взлетает с 60 ФПС до 70-75, отчего уследить за неповоротливой машинкой становится труднее раза в два, а ты еще попробуй все 10 снарядов для открытия комнаты с частью брони Falcon словить. К счастью, с попытки эдак двадцатой у меня получилось и игру я не забросил. Немного о новой броне, а их в пятёрке аж две, на минуточку. Фэлкон и Гея (Gaea). Последняя не шибко полезная, так что на нее при повторном прохождении я благополучно забил. А вот Фэлкон - м-м-м! - вкусняшечка, прямо раш-джет из третьей части, только временем полёт разве что ограничен, справедливо. Боссы. Проблема боссов наблюдается уже с прошлой части - больно простые, дефолтом выносятся, отчего вся полезность доп. оружия улетучивается. Еще мне непонятна фишка с Даффом Макволенном, Сквид Адлером и Экслом Зе Рэдом - это что за реверанс в сторону, наверное популярных, музыкальных исполнителей? Впрочем, неважно. Боссы замка Вайли замка Сигмы я так понял, кибер-пространства. Вот здесь, на самом деле, достаточно много отсылок к первым частям классического Мегамена. И ко второй, в том числе. что конечно же автоматически делает ММХ5 худшей игрой в серии. Первый босс - Чёрный Дьявол. Ух-х-х-х! Ностальгия. И его саундтрек, м-м-м... Усложнили его, правда, хорошо так, но схватка всё равно была приятной, оставил отдельный сейв, иногда по фану перепрохожу. Да и сам уровень - тоже отсылка. К уровню Квикмена из ММ2, ага, те самые лазеры. Но с тайм-стоппером (который тоже отсылка ко второй части) проходятся на раз два, да еще и с чек-поинтам чуть ли не на каждом шагу. Одна из проблем 4-6 иксов - постоянные чек-поинты. После гамовера уровень начинается... с последнего контрольного пункта. Ну вот зачем? А где хардкор, авантюризм? Эх, упрощают игры, упрощают. Второй босс - босс-комната. Реверанс в сторону первого Икса и, что бы вы думали, к ММ2 (ну Пико-пико-кун же!). Тоже усложнили, проходится намного сложнее. Нервы помотал, да. Третий босс - Зеро. Ну или Икс, в зависимости от того, кого перед третьим уровнем на миссию взяли. А, есть еще один нюанс, но о нем позже. В общем, есть на третьем уровне такое секретное-присекретное место, где лежит чёрная броня для Зеро (или Алтимейт броня для Икса), что упрощает схватку в разы. Саундтрек классный. Схватка тоже ничего так, но быстрая больно, хотелось бы подольше помахаться. Финальный Сигма - разочарование. Первая его форма ещё сносна вполне, а вот трушная... Эх, проблема той же четвёрки. А теперь о сюжете. И здесь он рандомный, а концовок вроде бы две. Колония, значит, упорхнула в космос, для чего Иксу и Ко понадобилась орбитальная пушка "Энигма", части который разбросаны по восьми боссам. Про диалоги с боссами промолчу, пожалуй, не такие у они и плохие, как в той же ММХ6, но ее пока не стану затрагивать. Так вот, можно хоть сразу пойти к Гриззли Слэшу и получить снаряд, выстрелить в колонию и нанести около 60% урона. Конечно же, тогда придётся отправлять и шатл с Зеро НА ТАРАН. Вот тут у сюжета уже две ветки: в зависимости от оставшихся часов до, как я понял, столкновения колонии с Землёй, Зеро либо вернётся цел-невредим, либо станет Мавериком и, соответственно, неиграбельным персонажем. Во втором случае схватка с ним усложняется, в первом - его можно взять на финальный стейдж и вальнуть Сигму. Parts - небольшое такое нововведение. Бесполезное практически, так что фиг с ними, с партсами этими. В итоге, не считая некоторых огрехов с рандомом, партсами и проблемы с поездкой на моцике, игра понравилась мне немно-о-о-о-ожечко больше предыдущей. Но только в геймплейном плане, не в сюжетном, нет-нет-нет. Четверка лучшей пока что остается. Stay tuned... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |