| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (103/137) > >> |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2017, 15:28:03 ---В плане баланса они как раз правильно поступили. Вместо тотальной имбы сделали улучшенный вариант Айтем 2 из второй части. --- Конец цитаты --- Бесспорно. Я лишь выразил свою точку зрения. :) |
| Eugen:
Господи ты биже мий, а я-то думал, что буду хвалить Legacy Collection 2 Люди, пожалуйста, скажите мне - это вообще законно? Кто так делает? За что это мне? Почему я должен это воспринимать нормально? Это что, незначительная придирка? Ну конечно, это же всего-то лайфбар, че ты хотел, чтобы он был ПРЯМОЙ? Че ты придираешься, всего-то лайфбар кривой! Ну деления неровные, а ты че думал, если поставить aspect ratio: original и без фильтров оно реально будет оригинальное? Смешной ты, право слово. |
| gotten:
Eugen, ну это правда маразм, из-за такой фигни ор поднимать. |
| OmKol:
--- Цитата: gotten от 11 Декабрь 2017, 15:00:15 ---Eugen, ну это правда маразм, из-за такой фигни ор поднимать. --- Конец цитаты --- Кому фигня, а кому и глаза режет. Благо в дельфине такого просто нет. |
| Eugen:
--- Цитата: gotten от 11 Декабрь 2017, 15:00:15 ---Eugen, ну это правда маразм, из-за такой фигни ор поднимать. --- Конец цитаты --- Маразм и мелочь, согласен. Только дьявол, он, знаете ли, в мелочах. Это очень показывает уровень отношения разработчиков. Когда у тебя, блин, 6 NES-игр, да еще и их ремастеред на PS1 и везде, блин, всё нормально и потом у тебя в официальном сборнике эта срань - нет. |
| Maximum:
Шуточный хак от Puresabe (автора Minus Infinity), посвященный году Собаки. В прошлые разы он модифицировал первый Rockman X, а сейчас хак всех шести несовских частей (!), где сражаться нам предстоит с собачкой Rush. Как-то так. |
| Lokfors:
Прошёл Megaman X2. Пару слов о некоторых боссах и способностях(оружии): Magna Centipede: довольно интересная способность магнетизма: пару раз не вырвался вовремя - отключился чардж, бегать стал медленнее и прыгать ниже Morph Moth: эволюция во время битвы - оригинально, нигде ещё не видел такого Violen: ИМХО самый сложный из тройки Икс-хантеров, как первая, так и вторая форма заставили меня напрячься Agile: вторая форма гораздо легче первой Serges: здесь наоборот - вторая форма сложнее Sigma: в первой фазе боя пришлось попотеть, он был резкий как понос, оглянуться не успел - и нет трети лайфбара; вторую форму просто способностью губки добил Из способностей понравились заряженный Speed Burner и Magnet Mine, остальными редко пользовался. EDIT: Чтобы не спамить сообщениями, решил объединить два в одно. Итак, господа, я решил поделиться с вами своим личным достижением - пройденным на оригинале Анлимитедом за Рокмена и за Z-Прототип. При прохождении игры за синего много ласковых и добрых слов я произносил в адрес MegaPhilx(за левелдизайн уровней Вайли и Йокумена, где чуть-чуть оступился - смерть), но всё-таки добил до конца. Прохождение за Зеро, к моему удивлению, особого труда, как за Мегу, не вызвало(разве что пришлось к атаке кулаком привыкнуть), ровно как и эмоций после прохождения. Как-то... слишком легко было. Даже Вайли быстро одолел. Но я всё равно доволен. А ещё автор поленился и не сделал сюжетку Зеро. Просто явился из ниоткуда, перебил всех робот-мастеров и дал люлей Бассу и создателю, вот и всё. Лично для меня в этом случае это минус. А ещё за Нуля нельзя подраться с ВёрпулМеном. Но это уже мелочи и придирки. |
| Eugen:
Lokfors, ну что же, ты теперь официально круче меня, поскольку я дропнул анлимитед спустя пять или шесть боссов. :) Зато за последнюю пару недель я перепрошёл классику (пока что первые три части) в составе Rockman Complete Works. Потом чет взялся за Mega Man: Super Fighting Robot. Знатная годнота, тоже перепрошёл. (всё еще считаю, что лучше анлимитеда, лол) Потом чет на иксов перескочил. Первого взахлёб пробежал, собрав броню и почти все лайфапы, потом второго, потом третьего, теперь, только что вот, четвертого. Как ни странно, заметил некую фигню: третий после второго ощущается гораздо более топорным в плане управления, почему-то. Хотя вроде как всё то же самое. Алсо, четверка немножко сделала меня злиться. Дэш испортили, не то что бы совсем в хлам, но испортили. Когда делаешь его на бегу - появляется МАААААХОНЬКАЯ пауза перед началом анимации, это ужасно раздражает и может быть фатально, если привык только ими и уворачиваться. Ну и боссы за Зеро - немножко боль в заднице, но совсем немножко. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 04 Январь 2018, 22:12:39 ---Как ни странно, заметил некую фигню: третий после второго ощущается гораздо более топорным в плане управления, почему-то. Хотя вроде как всё то же самое. --- Конец цитаты --- Третий Икс подтормаживает в некоторых местах из-за перенасыщения объектами и эффектами. Вдобавок усиленный чардж там дурацкий. |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 05 Январь 2018, 00:57:02 ---Третий Икс подтормаживает в некоторых местах из-за перенасыщения объектами и эффектами. Вдобавок усиленный чардж там дурацкий. --- Конец цитаты --- Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость. Речь скорее шла о некоем непорядке в управлении. Несмотря на тормоза, в первых двух такого не ощущалось. Хотя не отрицаю, что это всё может быть в моей голове. А чардж, хоть и дурацкий, но вполне юзабельный. Что характерно, в трёшке ОЧЕНЬ много типов врагов - это губки для пуль. Пока пристрелишь - задолбаешься. Суперчардж эту проблему частично решает, при корректном применении вынося всё мелкое на экране. А его идиотскую механику можно считать этаким балансом: использовал вовремя - получай обычный чардж, чуть передержал обычный - получай херовый выстрел, додержал до конца - получай ситуационную фичу. По крайней мере, кайзерсигму им убивать точно удобно. :lol: Я вообще забавную штуку заметил, как только в мегаменах появляется оружие с рикошетами - так игра начинает из себя крузис на максималках изображать. Издержки движка, что ли? |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 05 Январь 2018, 11:14:45 ---Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость. --- Конец цитаты --- Может быть, но дискомфорта никакого ни в в X1, ни в X2 не чувствовал. Только в третьей части. Может, конечно, тоже все сугубо в моей голове. Но вот переигрывал в X3 за последние несколько лет раз десять, и каждый раз одно и то же. --- Цитата: Eugen от 05 Январь 2018, 11:14:45 ---А его идиотскую механику можно считать этаким балансом: использовал вовремя - получай обычный чардж, чуть передержал обычный - получай херовый выстрел, додержал до конца - получай ситуационную фичу. --- Конец цитаты --- Спорная задумка. В большинстве случаев получается именно так, что чуть передержал обычный чардж, и получаешь ни се ни то. А усиленный чардж очень уж долго заряжается, а против боссов он эффективен лишь тогда, когда стреляешь в упор, то без получения повреждений удается сделать не всегда. Перемудрили создатели, как по мне. Кстати, поймал себя на мысли, что именно благодаря X3 полюбил обычные выстрелы из бастера. Уже даже первую форму Сигмы выношу ими, так гораздо проще - мелкими пульками можно попасть ему в башку поверх щита, а чардж постоянно этим щитом отражается. Ну, а Кайзер Сигму бью самым слабым чарджем, который заряжается за мгновение. |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 05 Январь 2018, 11:24:50 --- Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость. Может быть, но дискомфорта никакого ни в в X1, ни в X2 не чувствовал. Только в третьей части. --- Конец цитаты --- Ну так в том-то и дело! Дискомфорта я не ощущал (хотя была задумка играть не на SNES а на чем-то где слоудауны убрали), но когда я его ощущал в трешке - это было не из-за тормозов. И это рили странно. Ну и опять же, бастер в трешке - спорное решение, согласен. Как по мне, в оригинальной MMX покамест лучший суперчардж. Во второй какой-то он никакой. (алсо, никто не в курсе возможных причин аппкраша Mega Man X8 на ноуте? Вин7, видеокарта от нвидии, интеловский проц, может с чем-то известный конфликт оборудования?) |
| Eugen:
Забейте на Х8, я ее уже прошел. Всё океюшки. Считается ли это даблпостингом, десять дней -то уже прошло? Короче, плизнебаньте. Немножко по свежеперепройденному Mega Man Zero. Первому. Перепрошёл как раз сегодня первую часть Mega Man Zero. Киберэльфы абсолютно не нужны (самый нетребовательный - 750 кристаллов, у меня к концу игры - 720), прокачка оружия - затянутый фейл, ластбосс - ужасен. (КопиИкс - это скоррапченый Аксл принявший форму Икса, на что и намекает его последняя форма, лол, А GAME THEORY) А в остальном хорошая игра. Немножко по ММ4(classic) в который играю сейчас. Внезапно обнаружил странную анти-фрустрейшен-фичу, которую до этого не замечал. Механику стрельбы по Меттаурам поменяли! Я серьезно, кроме шуток - поменяли. Раньше при стрельбе по ним - лимоны отлетали от шлема, нужно было ждать, когда ж они скроются за краем экрана. В четверке же (пока не проверял, перенесено ли в ММ5 и ММ6) - пули пролетают ПОВЕРХ шлемов! |
| Maximum:
Возможно, кто-то помнит мое стихотворчество - перевод на русский песенки по Мегамену. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17395.msg1319154.html#msg1319154 Чуть переделал текст, чтоб лучше ложился на мелодию. Я - Мега-герой, Весь синий и крутой. Мой создатель - доктор Лайт, Иль Райт, Если японский вам родной. Рокмен - мой нейм второй. Мой мега-бастер порвет на части Любого, кто встанет на пути! Пиф-паф! Всем робот-мастерам Бастером Мастерски Задницы надеру, И их оружия сопру! Мега-мега-мега-мега-мен! Мега-мега-мега-мега-мен! Мега-мега-мега-мега-мега-мега-мега-мега- МЕ-ГА-МЕ-Е-Е-ЕН! Мое погоняло - "синий бомбер". Всем я показал отличный номер - Робо-зоопарк Весь к чертям разнес, И вдаль меня умчал мой робо-пес! Ме-га-а! Ме-га-ме-е-н! Я - Мега-герой, Со стреляющей отпадной рукой. Присобачил ее доктор Райт, Иль Лайт, Если английский вам родной. Е-банку сожру, и в бой! Живу в ДВА-ДЭ я и в ДВА-ДЭ-сятый Раз с восьмеркой роботов Дерусь! Коль возжелали Вы к Вайли Беспалевно Сразу перейти, Нужно лишь пароль ввести. Мега-мега-мега-мега-мен! Мега-мега-мега-мега-мен! Мега-мега-мега-мега-мега-мега-мега-мега- МЕ-ГА-МЕ-Е-Е-ЕН! Меня не победить, я не таковский! Любимый мой политик - Жи-РОК-новский! Пусть я чаще пса Буду выбирать, И моей робо-птице на меня не срать! Ме-га-а! Ме-га-ме-е-н! |
| Eugen:
Слушай, а круто получилось. Я в свое время таки не смог вообще даже отдалённо что-то ритмичное придумать для этого перевода. Пару дней назад таки осилил весь арчи-комикс по Мегаменам. Ну шо тут казати... это хороший комикс. Сюжет адаптирован насколько это возможно, обоснуи прикручены почти везде, где могли быть прикручены, дизайн персонажей очень годный, а еще - комикс достаточно круто следует канону. Плюс ко всему - отсылочек там просто тьма. Начиная от безобидных "green biker dude" и "im airman, you can't beat me" до долбанного цитирования Мегасов! В общем, фанатам крайне рекомендуется. Если вас не отпугнет некая детскость (она всё же есть, да), и вообще формат. Ну и worlds collide\worlds unite я не могу порекомендовать, они ужасны. Комикс длится 55 выпусков, адаптирован сюжет первой части, второй части, третей части, прикручен сюжет про борцунов против роботов (забавный камень в огород Ruby Spears) и добавлены еще некоторые сюжеты. К примеру, про Ra-moon. Вообще, сюжет адаптированной трешки берёт своё начало из сюжета про Ra-Moon. Алсо, я не уверен, но предполагаю, что в сюжетке комикса в целом также присобачены сюжеты геймбоевских игор. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 21 Январь 2018, 00:12:08 ---Слушай, а круто получилось. Я в свое время таки не смог вообще даже отдалённо что-то ритмичное придумать для этого перевода. --- Конец цитаты --- Спасибо. Тогда я сам удивился - прям вдохновение поперло. :) --- Цитата: Eugen от 21 Январь 2018, 00:12:08 ---Пару дней назад таки осилил весь арчи-комикс по Мегаменам. Ну шо тут казати... это хороший комикс. Сюжет адаптирован насколько это возможно, обоснуи прикручены почти везде, где могли быть прикручены, дизайн персонажей очень годный, а еще - комикс достаточно круто следует канону. Плюс ко всему - отсылочек там просто тьма. Начиная от безобидных "green biker dude" и "im airman, you can't beat me" до долбанного цитирования Мегасов! В общем, фанатам крайне рекомендуется. Если вас не отпугнет некая детскость (она всё же есть, да), и вообще формат. Ну и worlds collide\worlds unite я не могу порекомендовать, они ужасны. --- Конец цитаты --- За сам комикс не брался. Читал когда-то пересказ на мегаменовской викии. Вообще да, впечатляет. Качественная адаптация получилась, по крайней мере, начало. Все четко продумано. В сравнении с сюжетом в играх, который был для галочки и умещался в две строчки каждый, вовсе кажется как "Война и мир". :) Единственное, не в тему все эти кроссоверы с Соником и иже с ним. Ну, у Арчи без этого никак. Еще мой пунктик - не нравятся персонажи по типу Квейк Вуман. Она мне напоминает Шаноа из Castlevania: Order of Ecclesia - такая же тормознутая. |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 21 Январь 2018, 00:32:45 ---Единственное, не в тему все эти кроссоверы с Соником и иже с ним. --- Конец цитаты --- Дык о чём и речь. Как-то даже странно, что настолько всё криво там выглядит. Эти их ворлдколлайды пришлось пропустить, благо они знатно вымараны из основного канона. --- Цитата: Maximum от 21 Январь 2018, 00:32:45 ---Еще мой пунктик - не нравятся персонажи по типу Квейк Вуман. Она мне напоминает Шаноа из Castlevania: Order of Ecclesia - такая же тормознутая. --- Конец цитаты --- Ну, це ненадолго, плюс - там типа это важный сюжетный элемент. Используется для дискуссий в духе "а для кого лучше, что ты ей личность потерла: для нее или для тебя?" Решил немножко вспомнить и перечислить всяческие подсветы. 1) В самом начале Мега убегает от давилок. Что характерно - в игре от них порой проще убежать, ибо они потребляют целый вагон пуль. 2) ТаймМен и ОйлМен не рвут канон на части - Робо-Мастеров изначально действительно шесть, а они - секретные, недоработанные. Таким образом, первая часть и Powered Up (к этому даже отсылочка была от Вайли) слиты воедино 3) Икс-Фактор Лайта упомянут в самом начале. 4) Подсвечено, почему Мега "не донес" вепоны из первой части во вторую (хотя не до конца), его, типа, очень морально корруптит наличие множества вепонов. В арке MM2 еще более крутой подсвет - Вайли встроил в Робо-мастеров малварь, и когда Мега копирует какого-нибудь Эйрмена, то приобретает кусок вируса. 5) Коссак вставлен довольно рано, "NYET" от его дочурки присутствует. 6) История Блюза очень уж мерисьюшная и спасает ее только то, что она - канонична. Всё как следовает сделано. 7) Как я уже упоминал, Лайт цитирует текст Мегасов ("Message from Dr. Light") практически напрямую. Позже Брейкмен цитирует некоторые кусочки ("I'm Not the BreakMan") 8) Как ни странно, вообще весь канон комикса можно втиснуть в рамки видеоигр, и практически нигде не получится найти противоречий. Напротив, комикс даже в паре мест объясняет мутные моменты (почему Вайли так легко прощен перед событиями Mega Man 3, как он так быстро собрал Робо-Мастеров, какова НАКОНЕЦ роль Блюза во всём этом). ШедоуМэн каким-то боком повязан со СтарДроидами, но я с этим особо не связывался как-то. 9) Green Biker Dude, естественно, упомянут. 10) Присутствует злодейская робофобская группировка EmeraldSpears, их знак - красный наконечник копья, что неиллюзорно намекает на Ruby Spears. 11) Практически каждому изначально-не-боевому Робо-Мастеру придумано реальное мирное применение. 12) Валюта - Зенни. 13) Мистер Икс появляется ближе к 50 выпуску, и это НЕ маскировка Вайли. Хотя слово божие гласит, что в какой-то момент мистер Икс станет именно что маскировкой Вайли, лол. 14) Комикс немножко забрасывает удочки в Икс-серию, и, славатебеинафусподи, не показывает нам ТЕ ЖЕ события, которые мы уже сотню раз видели в играх, а придумывает что-то немножко своё. Хотя, надо сказать, в этом комикс немного всё-таки проседает, комиксоидные персонажи-реплоиды несколько отличаются от своих игровых прототипов. 15) Пара выпусков - чистой воды непонятно зачем впихнутый фансервис. Я предполагаю, что райтера пужнули - мол, прикрывать будем (и после второго такого выпуска - прикрыли) так что давай там заверши как-нибудь. Первый момент - Мега из-за какого-то временного ляпа начинает хаотично перемещаться по последующим сюжетам (видит Басса, Дуо, и так далее). Второй момент - Лайта немножко облучает какими-то тахионами, и он прозревает ВСЮ линейку Мегаменов (сюжеты классики, немножко Икс-таймлайна, потом Зеро, ЗХ и Леггинсы). В довольно мрачном, но всё еще с надеждой-ключе. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 21 Январь 2018, 02:12:59 ---Ну, це ненадолго, плюс - там типа это важный сюжетный элемент. Используется для дискуссий в духе "а для кого лучше, что ты ей личность потерла: для нее или для тебя?" --- Конец цитаты --- Элемент элементом, но сам персонаж не воодушевляет. --- Цитата: Eugen от 21 Январь 2018, 02:12:59 ---ШедоуМэн каким-то боком повязан со СтарДроидами, но я с этим особо не связывался как-то. --- Конец цитаты --- У него и в игровом лоре есть кое-что общее со стардроидами. ШедоуМен единственный робот из восьми, который был сделан НЕ Вайли и Лайтом. Его Вайли откопал где-то в развалинах на другой планете. Получается, Человек-Тень космического происхождения, как и стардроиды из MMV. Немного о другом. Наткнулся тут на два познавательных видео. Раз и два. Видюхи на английском. Много интересного рассказано о системе паролей в несовских Megaman 2 и Megaman 3. Оказывается: - в пароле есть способ выставлять количество E-танков (от 1 до 4 в MM2 и от 1 до 9 в MM3), чтобы мы могли начать с какого-то уровня с неким числом е-банок. Сама игра нам такой возможности не предоставляет; - в третьей части можно подбирать пароли на каждого уничтоженного ДокРобота по отдельности, на двух либо трех. Игра опять же нам такого при нормальном прохождении не дает, а жаль! |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 22 Январь 2018, 00:50:01 ---У него и в игровом лоре есть кое-что общее со стардроидами. ШедоуМен единственный робот из восьми, который был сделан НЕ Вайли и Лайтом. Его Вайли откопал где-то в развалинах на другой планете. Получается, Человек-Тень космического происхождения, как и стардроиды из MMV. --- Конец цитаты --- Вот честно, в игролор классического Мегамена я в последний раз вдавался... никогда. Наверное. --- Цитата: Maximum от 22 Январь 2018, 00:50:01 ---Много интересного рассказано о системе паролей в несовских Megaman 2 и Megaman 3. --- Конец цитаты --- Насколько я понимаю, для подобных паролей всегда можно подобрать некий паттерн, который позволит кастомизировать определенные штуки. Например, в том же Mega Man X можно: 1) Скипнуть все уровни до замка Сигмы 2) Выставить отсутствие доп.брони вообще 3) Получить глитч с безногим Иксом в концовке, когда он делает дэш. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 22 Январь 2018, 00:56:26 ---Насколько я понимаю, для подобных паролей всегда можно подобрать некий паттерн, который позволит кастомизировать определенные штуки. Например, в том же Mega Man X можно: 1) Скипнуть все уровни до замка Сигмы 2) Выставить отсутствие доп.брони вообще 3) Получить глитч с безногим Иксом в концовке, когда он делает дэш. --- Конец цитаты --- Это да, слышал о таком. Но просто зацени степень коварства. В паролях игр указание на количество E-танков ЕСТЬ. Но игра всегда сообщает геймеру пароль, в котором E-шки на нуле. Причем, если в Megaman 2 для искусственного повышения количества банок нужно изменять все остальные пункты пароля (по некоему алгоритму), то в Megaman 3 просто нужно передвинуть некую одну (!) красную точку в другую клетку, и у тебя при начале с пароля будет 1, или 2, или 3...или 9 E-банок. Также и с Док-роботами в 3-й части. В паролях есть индикаторы, которыми помечаются пройденные уровни с Док-ботами по отдельности, но игра их не выводит! Пароль там сменяется только после победы над БрейкМеном. Я поэкспериментировал и получил пароль на пройденных Метал и Квик Доков с непройденными остальными; пройденных Метал-Квик и Вуд-Хит Доков с непройденными остальными, и так далее. А ведь если б чувак не заморочился разбирательством с алгоритмом паролей, всего этого мы не узнали бы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |