| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (102/134) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 04 Октябрь 2017, 18:26:28 ---Всё это я уже прожевал и проглотил) Когда Синий не стрелял, юзал турбокнопку и поливал Доков огненным градом из бастера. --- Конец цитаты --- Турбокнопкой ни разу не пользовался. Все по-хардкору, своим жалким турбопальцем. --- Цитата: Propeller от 04 Октябрь 2017, 18:26:28 ---Один раз в схватке с Док-Вудом получилось перепрыгнуть лиственный щит и проскользить под ним, не получив дамаг. Но получилось это не более одного раза. --- Конец цитаты --- Сурово. Когда босс кидает свой лиственный щит в первый раз, он находится далеко от Мегамена, и щит еще не очень сложно перепрыгнуть. Вот когда ДокВуд подберется поближе, необходим просто божественный тайминг. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 04 Октябрь 2017, 18:57:19 ---Когда босс кидает свой лиственный щит в первый раз, он находится далеко от Мегамена, и щит еще не очень сложно перепрыгнуть. --- Конец цитаты --- Сложнее щит перепрыгнуть, когда Док его из середины комнаты запускает. И на этом я периодически прокалывался. При запуске щита "в упор" - перепрыгнуть легче, но есть риск получить дамаг, нарвавшись на босса, если не проскользнуть под ним. Когда босс находится уже в левой части экрана - вот тогда и начинается ад, потому как перепрыгнуть его щит надо так, чтобы не задеть падающие сверху листья, у которых, к слову, тоже кривой ( >:() хит-бокс. --- Цитата: Maximum от 04 Октябрь 2017, 18:57:19 ---Турбокнопкой ни разу не пользовался. Все по-хардкору, своим жалким турбопальцем. --- Конец цитаты --- Один раз я Док-Вуда одолел, но при тренировке на сейвах, точно как и Док-Квика. Турбокнопку не использовал тогда. А лаги с заеданием подката/выстрела можно избежать, бесконечно жмакая по кнопкам. :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 04 Октябрь 2017, 19:04:33 ---Когда босс находится уже в левой части экрана - вот тогда и начинается ад, потому как перепрыгнуть его щит надо так, чтобы не задеть падающие сверху листья, у которых, к слову, тоже кривой ( >:() хит-бокс. --- Конец цитаты --- Как сейчас помню, листья редко добавляли проблем. Больше неприятностей было именно с перепрыгиванием щита. Чем босс ближе, тем меньше возможность на этот щит среагировать. |
| 2DDarkKnight:
Новая Fan-made игра по Мегамену в разработке! Это вам не какая-нибудь новомодная 11 часть, а на 100% классика!(разве что кроме спрайта ГГ) |
| Propeller:
Зря они Раш-джет скопировали из четверки. :( И... Я просто оставлю это здесь |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 07 Декабрь 2017, 13:54:54 ---Зря они Раш-джет скопировали из четверки. --- Конец цитаты --- В смысле из четверки? Этот Раш-джет во всех играх (где был Раш-Джет), кроме третьей, то есть он, считай, каноничный. А джет из тройки слишком уж имбовый. Весь геймплей сломать может. Ну и, да, MM11. Не хочу завышенных ожиданий, так что пока эту новость воспринимаю ровно. ;) |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2017, 14:44:52 ---В смысле из четверки? --- Конец цитаты --- В расширенном трейлере рашджет есть? Откуда инфа, что он именно из четверке, а не из тройки? Может, игрок летит вперед, не сворачивая, лол. --- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2017, 14:44:52 --- Не хочу завышенных ожиданий, так что пока эту новость воспринимаю ровно. --- Конец цитаты --- А я вот воодушевлён. Это именно то, о чём я просил цапцом. Возможно, зря, ну да и чёрт с ним. Сильнее могутора меня ничто не разочарует. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2017, 14:44:52 ---В смысле из четверки? Этот Раш-джет во всех играх (где был Раш-Джет), кроме третьей, то есть он, считай, каноничный. --- Конец цитаты --- Окей, зря они сделали Раш-Джет каноничным. x)) В тройке он лучший, хоть и читерный По поводу ММ11 - очень и очень заинтригован. Графика получше Maverick Hunter X будет, надеюсь, и геймплей не разочарует. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 07 Декабрь 2017, 15:15:14 ---Откуда инфа, что он именно из четверке, а не из тройки? --- Конец цитаты --- Да я даже ролик не смотрел. Просто показалось странным, что Propeller скучает о виде раш-джета, на который разрабы еще с 1989-го года забили. --- Цитата: Propeller от 07 Декабрь 2017, 15:24:00 ---Окей, зря они сделали Раш-Джет каноничным. x)) В тройке он лучший, хоть и читерный --- Конец цитаты --- В плане баланса они как раз правильно поступили. Вместо тотальной имбы сделали улучшенный вариант Айтем 2 из второй части. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2017, 15:28:03 ---В плане баланса они как раз правильно поступили. Вместо тотальной имбы сделали улучшенный вариант Айтем 2 из второй части. --- Конец цитаты --- Бесспорно. Я лишь выразил свою точку зрения. :) |
| Eugen:
Господи ты биже мий, а я-то думал, что буду хвалить Legacy Collection 2 Люди, пожалуйста, скажите мне - это вообще законно? Кто так делает? За что это мне? Почему я должен это воспринимать нормально? Это что, незначительная придирка? Ну конечно, это же всего-то лайфбар, че ты хотел, чтобы он был ПРЯМОЙ? Че ты придираешься, всего-то лайфбар кривой! Ну деления неровные, а ты че думал, если поставить aspect ratio: original и без фильтров оно реально будет оригинальное? Смешной ты, право слово. |
| gotten:
Eugen, ну это правда маразм, из-за такой фигни ор поднимать. |
| OmKol:
--- Цитата: gotten от 11 Декабрь 2017, 15:00:15 ---Eugen, ну это правда маразм, из-за такой фигни ор поднимать. --- Конец цитаты --- Кому фигня, а кому и глаза режет. Благо в дельфине такого просто нет. |
| Eugen:
--- Цитата: gotten от 11 Декабрь 2017, 15:00:15 ---Eugen, ну это правда маразм, из-за такой фигни ор поднимать. --- Конец цитаты --- Маразм и мелочь, согласен. Только дьявол, он, знаете ли, в мелочах. Это очень показывает уровень отношения разработчиков. Когда у тебя, блин, 6 NES-игр, да еще и их ремастеред на PS1 и везде, блин, всё нормально и потом у тебя в официальном сборнике эта срань - нет. |
| Maximum:
Шуточный хак от Puresabe (автора Minus Infinity), посвященный году Собаки. В прошлые разы он модифицировал первый Rockman X, а сейчас хак всех шести несовских частей (!), где сражаться нам предстоит с собачкой Rush. Как-то так. |
| Lokfors:
Прошёл Megaman X2. Пару слов о некоторых боссах и способностях(оружии): Magna Centipede: довольно интересная способность магнетизма: пару раз не вырвался вовремя - отключился чардж, бегать стал медленнее и прыгать ниже Morph Moth: эволюция во время битвы - оригинально, нигде ещё не видел такого Violen: ИМХО самый сложный из тройки Икс-хантеров, как первая, так и вторая форма заставили меня напрячься Agile: вторая форма гораздо легче первой Serges: здесь наоборот - вторая форма сложнее Sigma: в первой фазе боя пришлось попотеть, он был резкий как понос, оглянуться не успел - и нет трети лайфбара; вторую форму просто способностью губки добил Из способностей понравились заряженный Speed Burner и Magnet Mine, остальными редко пользовался. EDIT: Чтобы не спамить сообщениями, решил объединить два в одно. Итак, господа, я решил поделиться с вами своим личным достижением - пройденным на оригинале Анлимитедом за Рокмена и за Z-Прототип. При прохождении игры за синего много ласковых и добрых слов я произносил в адрес MegaPhilx(за левелдизайн уровней Вайли и Йокумена, где чуть-чуть оступился - смерть), но всё-таки добил до конца. Прохождение за Зеро, к моему удивлению, особого труда, как за Мегу, не вызвало(разве что пришлось к атаке кулаком привыкнуть), ровно как и эмоций после прохождения. Как-то... слишком легко было. Даже Вайли быстро одолел. Но я всё равно доволен. А ещё автор поленился и не сделал сюжетку Зеро. Просто явился из ниоткуда, перебил всех робот-мастеров и дал люлей Бассу и создателю, вот и всё. Лично для меня в этом случае это минус. А ещё за Нуля нельзя подраться с ВёрпулМеном. Но это уже мелочи и придирки. |
| Eugen:
Lokfors, ну что же, ты теперь официально круче меня, поскольку я дропнул анлимитед спустя пять или шесть боссов. :) Зато за последнюю пару недель я перепрошёл классику (пока что первые три части) в составе Rockman Complete Works. Потом чет взялся за Mega Man: Super Fighting Robot. Знатная годнота, тоже перепрошёл. (всё еще считаю, что лучше анлимитеда, лол) Потом чет на иксов перескочил. Первого взахлёб пробежал, собрав броню и почти все лайфапы, потом второго, потом третьего, теперь, только что вот, четвертого. Как ни странно, заметил некую фигню: третий после второго ощущается гораздо более топорным в плане управления, почему-то. Хотя вроде как всё то же самое. Алсо, четверка немножко сделала меня злиться. Дэш испортили, не то что бы совсем в хлам, но испортили. Когда делаешь его на бегу - появляется МАААААХОНЬКАЯ пауза перед началом анимации, это ужасно раздражает и может быть фатально, если привык только ими и уворачиваться. Ну и боссы за Зеро - немножко боль в заднице, но совсем немножко. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 04 Январь 2018, 22:12:39 ---Как ни странно, заметил некую фигню: третий после второго ощущается гораздо более топорным в плане управления, почему-то. Хотя вроде как всё то же самое. --- Конец цитаты --- Третий Икс подтормаживает в некоторых местах из-за перенасыщения объектами и эффектами. Вдобавок усиленный чардж там дурацкий. |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 05 Январь 2018, 00:57:02 ---Третий Икс подтормаживает в некоторых местах из-за перенасыщения объектами и эффектами. Вдобавок усиленный чардж там дурацкий. --- Конец цитаты --- Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость. Речь скорее шла о некоем непорядке в управлении. Несмотря на тормоза, в первых двух такого не ощущалось. Хотя не отрицаю, что это всё может быть в моей голове. А чардж, хоть и дурацкий, но вполне юзабельный. Что характерно, в трёшке ОЧЕНЬ много типов врагов - это губки для пуль. Пока пристрелишь - задолбаешься. Суперчардж эту проблему частично решает, при корректном применении вынося всё мелкое на экране. А его идиотскую механику можно считать этаким балансом: использовал вовремя - получай обычный чардж, чуть передержал обычный - получай херовый выстрел, додержал до конца - получай ситуационную фичу. По крайней мере, кайзерсигму им убивать точно удобно. :lol: Я вообще забавную штуку заметил, как только в мегаменах появляется оружие с рикошетами - так игра начинает из себя крузис на максималках изображать. Издержки движка, что ли? |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 05 Январь 2018, 11:14:45 ---Из-за этого подтормаживают и первые два, это не новость. --- Конец цитаты --- Может быть, но дискомфорта никакого ни в в X1, ни в X2 не чувствовал. Только в третьей части. Может, конечно, тоже все сугубо в моей голове. Но вот переигрывал в X3 за последние несколько лет раз десять, и каждый раз одно и то же. --- Цитата: Eugen от 05 Январь 2018, 11:14:45 ---А его идиотскую механику можно считать этаким балансом: использовал вовремя - получай обычный чардж, чуть передержал обычный - получай херовый выстрел, додержал до конца - получай ситуационную фичу. --- Конец цитаты --- Спорная задумка. В большинстве случаев получается именно так, что чуть передержал обычный чардж, и получаешь ни се ни то. А усиленный чардж очень уж долго заряжается, а против боссов он эффективен лишь тогда, когда стреляешь в упор, то без получения повреждений удается сделать не всегда. Перемудрили создатели, как по мне. Кстати, поймал себя на мысли, что именно благодаря X3 полюбил обычные выстрелы из бастера. Уже даже первую форму Сигмы выношу ими, так гораздо проще - мелкими пульками можно попасть ему в башку поверх щита, а чардж постоянно этим щитом отражается. Ну, а Кайзер Сигму бью самым слабым чарджем, который заряжается за мгновение. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |