Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (100/137) > >>
Power Up:

--- Цитата: gotten от 19 Сентябрь 2017, 14:53:30 ---В чем просчет? Во всех играх так, какое-то оружие мощное, какое-то так себе. Зачем в контре столько оружия, когда есть "рассыпуха"?  :neznayu: или во всяких рпг куча ненужного хлама.

--- Конец цитаты ---
+1
Добавлю еще зачем тогда в Контре Хард Кор три дополнительных персонажа, если проще и эффективней использовать одного мужика).
Да и много игр еще можно вспомнить с подобным.

 
Eugen:
Капком в честь 30-тилетия Мегамена сделал КРАЙНЕ КРУТУЮ ШТУКУ ЭТО Ж ЮБИЛЕЙ ВЫКАТИЛИ КОЕ-ЧТО УБОЙНОЕ



Холст, масло, пейнт. Уровень лени: первый легасиколлекшон.
gotten:

--- Цитата: Eugen от 22 Сентябрь 2017, 14:22:21 ---Уровень лени: первый легасиколлекшон
--- Конец цитаты ---
Хуже, это ж вообще ничего. Почему новую часть не делают, боятся что не окупится?
Sektor:
А я в честь 30-летия (на самом деле нет, но будем считать, что да) прошел Войны Вайли с Мега Драйва.
Порты первых трех частей довольно своеобразные. Мне они показались легче оригиналов, так как добрая половина йоку-блоков теперь статична, боссам снимается больше хп, и в целом как-то проще ощущается. В третьей пофиксили часть фризов, но лазер Геминимена все еще тормозной.  Но разок пройти можно. Особенно если играть на эмуле в 60 фпс, а не в 50 изначальных, это слишком медленно.
Бонусная башня неплохая, из новых боссов удивил толстокожий кабан с двумя полосками хп. И нелинейность на уровнях Вайли порадовала.
В целом неплохой порт с щепоткой бонусов.
Maximum:
Как по мне, Вайли-тауэр единственная причина, из-за которой стоит играть эту игру. Много кривых моментов, и атмосфера первых трех несовских игр убита напрочь. Насчет "легче". Это как сказать. Привык убивать первую восьмерку боссов бастером, а в WW с АйсМеном, КвикМеном, ФлешМеном и еще кое-кем это стало адски трудно сделать.
Особенно смешно, что они спрайты героя и боссов увеличили, а Протомена оставили как был. Получился карлик-коротыш.

***
Выше шел разговор про оружия в Мегаменах. Составлю-ка свой парад лучших и худших применительно к классическим частям.

MM1.
Лучшее оружие - Thunder Beam. Мега-удобное и мега-убойное.
Худшее оружие - Super Arm. Нет поблизости камней - бесполезно. Есть поблизости камни - другое оружие все равно эффективнее справится с врагами. Заделан проход камнями - Thunder Beam сработает лучше. В общем, задумка отличная, реализация неважная.

MM2.
Лучшее оружие - Metal Blade. Тут даже объяснять не надо, почему. С ним Мегамен превращается в терминатора.
Худшее оружие - Bubble Lead. Вообще оно неплохое, и даже есть эксклюзивная фича - искать дыры в полу. Но из всех оружий второй части оно самое неудобное. Потому хуже остальных.

MM3.
Лучшее оружие - Shadow Blade. Взяли Metal Blade, изрядно урезали, и все равно эта штука остается лучшей.
Худшее оружие - Top Spin. И не надейтесь! Spark Shock. Против боссов неплохое, но на уровнях - просто слезы. Все ранво, что взять Ice Slasher из первой части и изуродовать.

MM4.
Лучшее оружие - Pharaoh Shot. Очень креативная вещь. Взяли от Fire Storm и Atomic Fire их лучшие особенности, слили воедино и получилась фараонова пушка.
Худшее оружие - Skull Shield. Обычный щит на фоне прочего вооружения совсем не смотрится.

MM5.
Лучшее оружие - Gravity Hold. Великолепная задумка и отличная реализация.
Худшее оружие... да, в пятой части на это выбор богатый. Предпочту, пожалуй, камешкам и криво-подкату Water Wave. Мало отнимает, неудобное, еще и в воздухе и на потолке использовать нельзя. Явно недоработанная штука.

MM6.
Лучшее оружие... так непросто выбрать. Есть Flame Blast, Silver Tomahawk, Knight Crush. Что ж, побеждает последнее. Knight Crush. Весьма убойное, к тому же универсальное оружие, выручит в любой ситуации.
Худшее оружие - Blizzard Attack. Бестолковая штука. Попасть снежинками в кого-то непросто. Только-только приноровился, а уже патроны на нуле.

MM7.
Лучшее оружие - Thunder Bolt. Не Thunder Beam, конечно, но тоже мощное и эффективное средство атаки.
Худшее оружие - Wild Coil. Глуповатая и непрактичная вещь, еще и неудобная в использовании.

MM8.
Лучшее оружие - Flash Bomb. Стала лучшей за свою невероятную мощь. Взрывная волна унитожает все, чего касается.
Худшее оружие - Water Balloon. Просто шарик из воды. Это вы всерьез?

RM&F.
Лучшее оружие. Выбрать нелегко, но пусть будет Lightning Bolt. Мало того, что уничтожает все на экране, еще и удобная вещь. Зависание в воздухе много где помогает.
Худшее оружие... ох, сложный выбор! В этой игре все оружия замечательные. Ну, пускай Copy Shot, за ее излишнюю вычурность.

MM9.
Лучшее оружие. Еще сложнее выбор. В 9-ке ВСЕ оружие классное. Ну, тогда Hornet Chaser. Прекрасно, когда самонаводка не кривая и можно стрелять очередью. Но главное - пчелки приносят призы прямо в руки Мегамену! Ну, разве что за E-танки они не хватаются, но все остальное приносят! Теперь не надо ходить самому за пополнялками здоровья и прочим, пчелки обо всем позаботятся.
Худшее оружие. Ну нет в 9-й части плохих субвепонов, что же выбрать? Ладно, Plug Ball. За его относительное неудобство в использовании.

MM10.
Лучшее оружие - Triple Blade. Одно из немногих в 10-ке универсальных оружий.
Худшее оружие - конечно же, Thunder Wool. Претендент на звание худшего во всей серии. Неудобство и неэффективность просто зашкаливают.

Пока так. Согласны или не согласны, высказывайте мнения.
Eugen:
Maximum, почти со всем согласен. Skull Shield разве что... ну, он почти полностью типичный щит, не хуже и не лучше других. Я бы дрели выбрал. CopyShot мне нравится эстетически, но практическая его стоимость близится к нулю (хотя я бы огонь выбрал за низкий урон).
Propeller:
Maximum, согласен практически со всем. Разве что, в MM9 наиболее бесполезным считаю Цементный Блок, иногда им достаточно сложно пользоваться. В той же комнате, ведущей к ре-файтам, например, было трудно попадать по лазерам.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2017, 12:21:57 ---Skull Shield разве что... ну, он почти полностью типичный щит, не хуже и не лучше других. Я бы дрели выбрал.
--- Конец цитаты ---
По мне так дрели неплохие. Нравится то, что их можно взрывать вручную, в любой момент. И врагов бьют хорошо. Здоровенную прыгающую фигню уничтожают с двух ударов.


--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2017, 12:21:57 ---CopyShot мне нравится эстетически, но практическая его стоимость близится к нулю (хотя я бы огонь выбрал за низкий урон).
--- Конец цитаты ---
Ими обычно уничтожаю горилл, которые камни кидают. Очень быстро получается.


--- Цитата: Propeller от 23 Сентябрь 2017, 12:30:28 ---Разве что, в MM9 наиболее бесполезным считаю Цементный Блок, иногда им достаточно сложно пользоваться.
--- Конец цитаты ---
Сначала он мне тоже не нравился. Но потом понял, насколько это замечательная штука. В упор можно очень быстро убивать крупных врагов и почти всех минибоссов. Кроме того, одним выстрелом буквально закатывать врага в бетон это очень круто.
И помогает в передвижении - кинул бетонный блок на шипы и с его помощью перебрался через яму.
ww:

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2017, 12:07:25 ---MM5.
Лучшее оружие - Gravity Hold.
--- Конец цитаты ---
По моему лучшее оружие кристалмена. Оно отнимает по 3 хп и даже если не попал, то разлетается от стены и т.д. Если ты про использование на уровнях, то во всех они не нужны... Gravity Hold (если это то, где гравитацией они все улетают с экрана), то это самое полезное. Но опять же и без него игра проходится хорошо, возможно оно было бы полезнее в какой-нибудь другой части.
Maximum:

--- Цитата: ww от 23 Сентябрь 2017, 14:15:23 ---Оно отнимает по 3 хп и даже если не попал, то разлетается от стены и т.д.
--- Конец цитаты ---
В обычном состоянии оно не отличается от простого чарджа. А в разлетающемся не всегда получается попасть по врагам.
Gravity Hold же надежен. И очень эффектен. Все враги на экране переворачиваются вниз головой и улетают в небеса. Как не отметить такое чудо?
ww:

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2017, 14:37:31 ---Gravity Hold же надежен. И очень эффектен. Все враги на экране переворачиваются вниз головой и улетают в небеса. Как не отметить такое чудо?
--- Конец цитаты ---
это только оригинальностью можно отметить, что враги не взрываются, а улетают. Лучшеб было, чтоб Рокмен менял гравитацию и стрелять мог обычными пульками или чтоб враги на потолок улетали, а ты ходил спокойно снизу (ну если на природе и потолка нет, то они улетали насовсем). А так оно просто дамажит.

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2017, 14:37:31 ---В обычном состоянии оно не отличается от простого чарджа. А в разлетающемся не всегда получается попасть по врагам.
--- Конец цитаты ---
Да, но не надо чарджить. И + на боссах, которые прыгают туда-сюда по экрану оно очень эффективно, особенно отлетевшие от стенки 3 пульки.
Maximum:
ww, в любом случае, Gravity Hold - мой выбор. :)
Propeller:
Megaman Zero 2

Вторая часть серии несомненно для меня является лучшей, как в сюжетном плане, так и в геймплейном. Начинается всё опять же с эпичной QTE-сцены (ву-ху! Вступительные кат-сценки - обожаю!) Зет-сабля уже прокачана и можно перформить тройное комбо + чардж, что, в принципе, логично, т.к. прокачивать саблю с нуля в то время как она уже была прокачана в первой части было бы глупо. После "потасовки" в пустыне и вступительного уровня Зеро изнемогает и отрубается, его находит выживший в первой части (в отличие от Фантома! :( ) Харпуйа и доставляет обратно на базу сопротивления, командование над которым взял Эльпис, КРАЙНЕ женоподобный реплоид, в последствии и оказавшийся главным боссом, причём достаточно легким.

Систему выбора миссий пофиксили, теперь миссия при сливе конта не пропадает, снижается только ранк. И в этой части ранк как никогда играет немаловажную роль, т.к. за A и B ранки при прохождении уровня присуждают EX-скилл, доп. атаку для сабли или бастера. Лично мне их выпало всего три, а два из них я получил за счёт кибер-эльфов-хакеров, которые вне зависимости от качества прохождения присуждают А-ранк.

Система эльфов всё такая же невнятная, как и в первой части.

Копьё (бесполезное) из первой части заменили на крайне полезнейший и крутой гарпун, щит оставили (и хорошо, им очень удобно обходиться на уровнях со стреляющими мобами).

Боссы уже больше похожи на животных, как в Иксах, даже не знаю, в предыдущей части четверка была куда интереснее. А Фантома заменил легкий и совсем_не_эпичный Хамелеон.

Уровни удлинили, левл-дизайн разнообразили и мобов больше накидали, молодцы!

Сюжет и диалоги также проработаны на уровне, некоторые персонажи раскрываются (например, садомазохистская натура Харпуйи), Сиэль всё больше испытывает чувств к Зеро, а сам Зеро уже не воспринимается как подросток из Иксов, который так и норовит прыгнуть на выстрел или подорваться вместе с райд армором каким-нибудь.

MM Z 2 лично для меня первая в топе Z-серии, переиграю в неё обязательно и не раз.

P.s. прохожу потихоньку MM3 с дефолтным бастером, восьмерку боссов завалил, затренил Док-Квика и Док-Вуда (с сейвами, естесственно), но одолеть их в "честной схватке" пока не получается. Прохождение обещает быть долгим!))
Eugen:
А тем временем, CAPCOM выступил на TGS, где у них было выделено АЖ СОРОК ПЯТЬ МИНУТ для того, чтобы поговорить о Мегамене. Тридцатилетие же грядет. Они анонсировали там Megaman X9, Megaman 11, Megaman ZXZ, Megaman Battle Network 7, Megaman Star Force 4 и Megaman Legends 3.

...да нет, конечно, какой дурень в это поверит?! Они там поиграли в легаси-коллекшоны, показали дебильненький мерч, и анонсировали анонс в декабре. Анонс анонса. Под это было выделено сорок пять минут. Сорок пять минут - это половина от полутора часов. И это для анонса анонса. Капком, твою ж душу, ты вообще не учишься на ошибках, ни на своих, ни на чужих.
Mad:

--- Цитата: Eugen от 24 Сентябрь 2017, 23:34:55 ---А тем временем, CAPCOM выступил на TGS, где у них было выделено АЖ СОРОК ПЯТЬ МИНУТ для того, чтобы поговорить о Мегамене. Тридцатилетие же грядет. Они анонсировали там Megaman X9, Megaman 11, Megaman ZXZ, Megaman Battle Network 7, Megaman Star Force 4 и Megaman Legends 3.

...да нет, конечно, какой дурень в это поверит?! Они там поиграли в легаси-коллекшоны, показали дебильненький мерч, и анонсировали анонс в декабре. Анонс анонса. Под это было выделено сорок пять минут. Сорок пять минут - это половина от полутора часов. И это для анонса анонса. Капком, твою ж душу, ты вообще не учишься на ошибках, ни на своих, ни на чужих.

--- Конец цитаты ---
Видимо в планах компании нет ААА игры про Мегамена.
Xerox:
Propeller, только что прошел ее на стриме) Играл ферст-раном, вслепую, поэтому естественно не получил ни одного экса, так как не знал условия их получения. Главного злодея не считаю женоподобным, это нормальное поведение для японских злодеев, самолюбование.  Может быть где нибудь в России это бы и считалось женоподобностью, но игра все таки японская ) По одному только его взгляду в начале игры я уже сразу понял, что он главный злодей, меня аж передернуло)  Тем более, на базе ему вообще никто не доверял, кроме зомби-солдат, готовых за него умереть и переживавших о его участи, когда он пропал. Солдат я тоже не всех спас, так как не сразу до меня дошло, что гарпуном можно тягать блоки - только в середине игры. Но когда я вернулся на первый уровень, их уже не было - видимо, померли от голода )) Часть конечно очень шикарная, на уровне первой - мне было очень сложно играть до тех пор, пока я не вернулся на старые уровни и не нашел 2 баночки с суб-танками, тогда игра стала очень легкой - кроме последнего уровня. 6 рефайтов и 2 файнал босса на 2 жизнях - это вам не кот пукнул. Меня дарк эльф обычно валил, пока я не понял, что нужно держаться от него подальше и ждать момента.
Копье, кстати, полное дерьмо - им вообще неудобно пользоваться, у меня за всю игру так и не получилось нормально научиться раскачиваться и перепрыгивать с ним - поэтому я применял другую тактику - удариться об врага и быстро пройти по шипам)) В 80% случаев это прокатывало.
Propeller:

--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---естественно не получил ни одного экса, так как не знал условия их получения.
--- Конец цитаты ---
Что еще забыл сказать - в игре иногда за прохождение с определенным результатом присуждаются forms с различными абилочками и показателями быстрота/защита/мощь. За игру открылось их всего три: серая (не помню название), желтая - очень мощная, в основном с ней по уровням бегал и малиновая - отстойная, вообще ею не пользовался.


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---Солдат я тоже не всех спас, так как не сразу до меня дошло, что гарпуном можно тягать блоки - только в середине игры. Но когда я вернулся на первый уровень, их уже не было - видимо, померли от голода ))
--- Конец цитаты ---
А я и не знал, что блоки можно было двигать гарпуном.  :facepalm:


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---мне было очень сложно играть до тех пор, пока я не вернулся на старые уровни и не нашел 2 баночки с суб-танками
--- Конец цитаты ---
Я нашел всего один, но сразу, потому как выбрал уровень босса-змеи.  :)


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---6 рефайтов и 2 файнал босса на 2 жизнях
--- Конец цитаты ---
Ну, с суб-танком и прокачкой здоровья не так уж и сложно получается в итоге. Если забивать всех слабостями, естественно.


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---Копье, кстати, полное дерьмо
--- Конец цитаты ---
Гарпун? С раскачиванием проблем у меня особо не появлялось, а вот зацепиться не всегда получалось с первого раза, может, я что-то не так делал. Поэтому перед каждым моментом, где нужно было зацепиться (особенно, если внизу шипы/лава) ставил сейв от греха подальше.))
Xerox:
Propeller, с сейвами не так интересно играть - ведь рушится задумка разработчиков и весь геймплей) Получается, что препятствия не пугают - ну подумаешь, умер, разгружусь... А когда играешь по честному, ты трясешься перед каждой ямой, ведь в случае чего весь уровень нужно будет переигрывать заново. И ощущения намного круче из за этого )
Propeller:

--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 10:55:59 ---Propeller, с сейвами не так интересно играть - ведь рушится задумка разработчиков и весь геймплей) Получается, что препятствия не пугают - ну подумаешь, умер, разгружусь... А когда играешь по честному, ты трясешься перед каждой ямой, ведь в случае чего весь уровень нужно будет переигрывать заново. И ощущения намного круче из за этого )
--- Конец цитаты ---
Конечно.
Но и перепроходить из-за кривого гарпуна иной раз не хочется, сейвы помогают сэкономить время. Но это моё мнение)
Eugen:
Xerox, вообще хз, чем Гарпун не угодил, я с ним освоился как-то совсем мгновенно и везде, где возможно, косплеил Человека-Паука.

Блоки можно двинуть гарпуном, да. Еще можно им же притягивать к себе паверапы, если я не ошибаюсь. Или ронять их на шипы, как иногда я.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии