Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (100/134) > >>
Maximum:
ww, в любом случае, Gravity Hold - мой выбор. :)
Propeller:
Megaman Zero 2

Вторая часть серии несомненно для меня является лучшей, как в сюжетном плане, так и в геймплейном. Начинается всё опять же с эпичной QTE-сцены (ву-ху! Вступительные кат-сценки - обожаю!) Зет-сабля уже прокачана и можно перформить тройное комбо + чардж, что, в принципе, логично, т.к. прокачивать саблю с нуля в то время как она уже была прокачана в первой части было бы глупо. После "потасовки" в пустыне и вступительного уровня Зеро изнемогает и отрубается, его находит выживший в первой части (в отличие от Фантома! :( ) Харпуйа и доставляет обратно на базу сопротивления, командование над которым взял Эльпис, КРАЙНЕ женоподобный реплоид, в последствии и оказавшийся главным боссом, причём достаточно легким.

Систему выбора миссий пофиксили, теперь миссия при сливе конта не пропадает, снижается только ранк. И в этой части ранк как никогда играет немаловажную роль, т.к. за A и B ранки при прохождении уровня присуждают EX-скилл, доп. атаку для сабли или бастера. Лично мне их выпало всего три, а два из них я получил за счёт кибер-эльфов-хакеров, которые вне зависимости от качества прохождения присуждают А-ранк.

Система эльфов всё такая же невнятная, как и в первой части.

Копьё (бесполезное) из первой части заменили на крайне полезнейший и крутой гарпун, щит оставили (и хорошо, им очень удобно обходиться на уровнях со стреляющими мобами).

Боссы уже больше похожи на животных, как в Иксах, даже не знаю, в предыдущей части четверка была куда интереснее. А Фантома заменил легкий и совсем_не_эпичный Хамелеон.

Уровни удлинили, левл-дизайн разнообразили и мобов больше накидали, молодцы!

Сюжет и диалоги также проработаны на уровне, некоторые персонажи раскрываются (например, садомазохистская натура Харпуйи), Сиэль всё больше испытывает чувств к Зеро, а сам Зеро уже не воспринимается как подросток из Иксов, который так и норовит прыгнуть на выстрел или подорваться вместе с райд армором каким-нибудь.

MM Z 2 лично для меня первая в топе Z-серии, переиграю в неё обязательно и не раз.

P.s. прохожу потихоньку MM3 с дефолтным бастером, восьмерку боссов завалил, затренил Док-Квика и Док-Вуда (с сейвами, естесственно), но одолеть их в "честной схватке" пока не получается. Прохождение обещает быть долгим!))
Eugen:
А тем временем, CAPCOM выступил на TGS, где у них было выделено АЖ СОРОК ПЯТЬ МИНУТ для того, чтобы поговорить о Мегамене. Тридцатилетие же грядет. Они анонсировали там Megaman X9, Megaman 11, Megaman ZXZ, Megaman Battle Network 7, Megaman Star Force 4 и Megaman Legends 3.

...да нет, конечно, какой дурень в это поверит?! Они там поиграли в легаси-коллекшоны, показали дебильненький мерч, и анонсировали анонс в декабре. Анонс анонса. Под это было выделено сорок пять минут. Сорок пять минут - это половина от полутора часов. И это для анонса анонса. Капком, твою ж душу, ты вообще не учишься на ошибках, ни на своих, ни на чужих.
Mad:

--- Цитата: Eugen от 24 Сентябрь 2017, 23:34:55 ---А тем временем, CAPCOM выступил на TGS, где у них было выделено АЖ СОРОК ПЯТЬ МИНУТ для того, чтобы поговорить о Мегамене. Тридцатилетие же грядет. Они анонсировали там Megaman X9, Megaman 11, Megaman ZXZ, Megaman Battle Network 7, Megaman Star Force 4 и Megaman Legends 3.

...да нет, конечно, какой дурень в это поверит?! Они там поиграли в легаси-коллекшоны, показали дебильненький мерч, и анонсировали анонс в декабре. Анонс анонса. Под это было выделено сорок пять минут. Сорок пять минут - это половина от полутора часов. И это для анонса анонса. Капком, твою ж душу, ты вообще не учишься на ошибках, ни на своих, ни на чужих.

--- Конец цитаты ---
Видимо в планах компании нет ААА игры про Мегамена.
Xerox:
Propeller, только что прошел ее на стриме) Играл ферст-раном, вслепую, поэтому естественно не получил ни одного экса, так как не знал условия их получения. Главного злодея не считаю женоподобным, это нормальное поведение для японских злодеев, самолюбование.  Может быть где нибудь в России это бы и считалось женоподобностью, но игра все таки японская ) По одному только его взгляду в начале игры я уже сразу понял, что он главный злодей, меня аж передернуло)  Тем более, на базе ему вообще никто не доверял, кроме зомби-солдат, готовых за него умереть и переживавших о его участи, когда он пропал. Солдат я тоже не всех спас, так как не сразу до меня дошло, что гарпуном можно тягать блоки - только в середине игры. Но когда я вернулся на первый уровень, их уже не было - видимо, померли от голода )) Часть конечно очень шикарная, на уровне первой - мне было очень сложно играть до тех пор, пока я не вернулся на старые уровни и не нашел 2 баночки с суб-танками, тогда игра стала очень легкой - кроме последнего уровня. 6 рефайтов и 2 файнал босса на 2 жизнях - это вам не кот пукнул. Меня дарк эльф обычно валил, пока я не понял, что нужно держаться от него подальше и ждать момента.
Копье, кстати, полное дерьмо - им вообще неудобно пользоваться, у меня за всю игру так и не получилось нормально научиться раскачиваться и перепрыгивать с ним - поэтому я применял другую тактику - удариться об врага и быстро пройти по шипам)) В 80% случаев это прокатывало.
Propeller:

--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---естественно не получил ни одного экса, так как не знал условия их получения.
--- Конец цитаты ---
Что еще забыл сказать - в игре иногда за прохождение с определенным результатом присуждаются forms с различными абилочками и показателями быстрота/защита/мощь. За игру открылось их всего три: серая (не помню название), желтая - очень мощная, в основном с ней по уровням бегал и малиновая - отстойная, вообще ею не пользовался.


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---Солдат я тоже не всех спас, так как не сразу до меня дошло, что гарпуном можно тягать блоки - только в середине игры. Но когда я вернулся на первый уровень, их уже не было - видимо, померли от голода ))
--- Конец цитаты ---
А я и не знал, что блоки можно было двигать гарпуном.  :facepalm:


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---мне было очень сложно играть до тех пор, пока я не вернулся на старые уровни и не нашел 2 баночки с суб-танками
--- Конец цитаты ---
Я нашел всего один, но сразу, потому как выбрал уровень босса-змеи.  :)


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---6 рефайтов и 2 файнал босса на 2 жизнях
--- Конец цитаты ---
Ну, с суб-танком и прокачкой здоровья не так уж и сложно получается в итоге. Если забивать всех слабостями, естественно.


--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 08:35:27 ---Копье, кстати, полное дерьмо
--- Конец цитаты ---
Гарпун? С раскачиванием проблем у меня особо не появлялось, а вот зацепиться не всегда получалось с первого раза, может, я что-то не так делал. Поэтому перед каждым моментом, где нужно было зацепиться (особенно, если внизу шипы/лава) ставил сейв от греха подальше.))
Xerox:
Propeller, с сейвами не так интересно играть - ведь рушится задумка разработчиков и весь геймплей) Получается, что препятствия не пугают - ну подумаешь, умер, разгружусь... А когда играешь по честному, ты трясешься перед каждой ямой, ведь в случае чего весь уровень нужно будет переигрывать заново. И ощущения намного круче из за этого )
Propeller:

--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 10:55:59 ---Propeller, с сейвами не так интересно играть - ведь рушится задумка разработчиков и весь геймплей) Получается, что препятствия не пугают - ну подумаешь, умер, разгружусь... А когда играешь по честному, ты трясешься перед каждой ямой, ведь в случае чего весь уровень нужно будет переигрывать заново. И ощущения намного круче из за этого )
--- Конец цитаты ---
Конечно.
Но и перепроходить из-за кривого гарпуна иной раз не хочется, сейвы помогают сэкономить время. Но это моё мнение)
Eugen:
Xerox, вообще хз, чем Гарпун не угодил, я с ним освоился как-то совсем мгновенно и везде, где возможно, косплеил Человека-Паука.

Блоки можно двинуть гарпуном, да. Еще можно им же притягивать к себе паверапы, если я не ошибаюсь. Или ронять их на шипы, как иногда я.
Propeller:

--- Цитата: Eugen от 25 Сентябрь 2017, 12:34:11 ---Xerox, вообще хз, чем Гарпун не угодил, я с ним освоился как-то совсем мгновенно и везде, где возможно, косплеил Человека-Паука.
--- Конец цитаты ---
Вот-вот.
Только у меня иногда в силу криворукости гарпун за потолок не зацеплялся и Зеро горел в лаве/прокалывал зад шипами.
Power Up:

--- Цитата: Xerox от 25 Сентябрь 2017, 10:55:59 ---Propeller, с сейвами не так интересно играть - ведь рушится задумка разработчиков и весь геймплей)
--- Конец цитаты ---
Радует, что все-таки есть люди, которые это понимают)
Maximum:
Power Up, вот не дай бог тебя кто-нибудь назначит летописи эмуленда писать - переврешь все, что можно и чего нельзя. :lol:
Xerox стримит с применением сейвов, если ты не знал. Руководствуется он как раз той мыслью, которую я озвучивал выше. Я ее даже полужирным выделю и пустую строку сделаю, чтобы ты, наконец, внял (с третьей попытки, хе-хе!)

Если сделано для записи прохождения или стрима, то допустимо.
Eugen:
Я равнозначно не понимаю использования эмуляторов и задрачивания определенных тактик, если уж совсем начистоту. Я вижу и разделяю политику Паверапа - сейвстейты в старых играх это как-то стремно да и убивает весь фан от сложности. С другой стороны, могу понять и Максимума - если у тебя цель конкретно выпендриться таким-то умением замочить босса без допвепонов, прыжков, ходьбы, слайда и чарджа, то сейвстейты для тебя имеют смысл.

С другой стороны, я не постигаю сути подобных "ранов на дефолте" и других селф-импозд-челленджей. Ну вот не постигаю, и всё тут.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 25 Сентябрь 2017, 15:03:53 ---С другой стороны, я не постигаю сути подобных "ранов на дефолте" и других селф-импозд-челленджей. Ну вот не постигаю, и всё тут.
--- Конец цитаты ---
Все просто. Показать, что такое возможно.
Ну, и ЧСВ потешить, совру, если скажу, что это не так.
Power Up:

--- Цитата: Propeller от 25 Сентябрь 2017, 11:04:08 ---Но и перепроходить из-за кривого гарпуна иной раз не хочется, сейвы помогают сэкономить время. Но это моё мнение)
--- Конец цитаты ---
С этим мнением нужно делать так
 :)
Propeller:

--- Цитата: Power Up от 25 Сентябрь 2017, 15:56:19 ---С этим мнением нужно делать так
--- Конец цитаты ---
Для меня, в случае с гарпуном, это конкретная недоработка, которую я обхожу путем страховки сейвом. На деле же применяю я их за игру ну максимум раза 2-3 в таких ситуациях.
Специально для тебя выделил нижним подчеркиванием.  :)
Power Up:

--- Цитата: Eugen от 25 Сентябрь 2017, 15:03:53 ---Я равнозначно не понимаю использования эмуляторов и задрачивания определенных тактик, если уж совсем начистоту. Я вижу и разделяю политику Паверапа - сейвстейты в старых играх это как-то стремно да и убивает весь фан от сложности. С другой стороны, могу понять и Максимума - если у тебя цель конкретно выпендриться таким-то умением замочить босса без допвепонов, прыжков, ходьбы, слайда и чарджа, то сейвстейты для тебя имеют смысл.

С другой стороны, я не постигаю сути подобных "ранов на дефолте" и других селф-импозд-челленджей. Ну вот не постигаю, и всё тут.

--- Конец цитаты ---
Хорошо сказано, поддерживаю.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 25 Сентябрь 2017, 15:27:47 ---Все просто. Показать, что такое возможно.
--- Конец цитаты ---
Я тебе с самого начала и говорил, что это своего рода забава как и ТАС спидраны, шоу. Но уже не настоящая игра, как бы не тру.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 25 Сентябрь 2017, 16:58:42 ---Я тебе с самого начала и говорил, что это своего рода забава как и ТАС спидраны, шоу. Но уже не настоящая игра, как бы не тру.
--- Конец цитаты ---
Так дефолт-ран это тоже искусственное, поставленное игроком, условие. В таком случае не принципиально применять какие-то общие правила по играм.
К тому же мастерство игры проявляется все равно (попробуйте этих боссов забить бастером, это очень нелегко!), а по-честному MM3 до того пройдена уже была.
Eugen:
Power Up, ну так а в чём же проблема разделять "обычное" прохождение игры и ТАС\дефолтраны\спидраны?  :) И волки - овцы, и пастух - хух. Кому хочется, пусть юзает сейвстейты и тренит боссов, кому хочется - пусть играет по старинке.
Mad:
В чем практическая разница этих двух моментов:
1) Человек тренит босса сохранившись перед ним сэйвстэйтом.
2) Человек тренит босса каждый раз проходя уровень перед ним.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии