Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (99/134) > >>
Maximum:

--- Цитата: Propeller от 21 Сентябрь 2017, 11:37:27 ---Пожалуй, тоже попробую пройти всю MM 3 на дефолте. 
До сего момента проходил только восьмерку боссов и некоторых Док-Ботов, Желтого Дьявола бил слабостью.
--- Конец цитаты ---
Не думал, что кто-то, кроме меня, увлечется этой идеей. :)


--- Цитата: Propeller от 21 Сентябрь 2017, 11:37:27 ---А прохождение с Е-танками засчитывается?
--- Конец цитаты ---
Вообще правила никто не устанавливает. Кроме Паверапа, но его мнением можно пренебречь, до тех пор, пока сам видео не запишет и не покажет, как это легко проходится.

Но я лично бы не одобрил Е-танки. С ними можно гарантированно босса на дефолте забить (еще бы - постоянно подлечиваться!)

На видео я забивал боссов только бастером и без использования Е-банок. В идеале лучше бы так пройти.

P.S. Ессно, финальный босс забит не бастером. Зато змеями, а не волчком.
Drapon:
Рокмэн Комплит Воркс это сборники обычных частей или там ремейки для ПС1?
Sektor:
Прошел пять Мегаменов с оригинального Геймбоя. Впечатления очень смешанные.

Первый - кривой, скучный, с плохой физикой, и короткий - всего 4 уровня. Но он задал традицию брать 4 роботов с одной большой части и 4 со следующей, и вводить эксклюзивного робота.
Второй - уже получше. Физика поадекватнее, уровни подлиннее, и у второй 4-ки роботов они вообще есть. Но формы Вайли словно игрушечные.
Третий - чуть навороченнее второго, уровни поразнообразнее, но при этом появились тормоза, если на экране летает три объекта или больше.
Четвертый - лучший. Уровни в меру сложные, с секретами, завезли магазин, катсценки, рефайты. Вайли очень эпичен в конце.
Пятый - хороший. Есть цвет, роботы, основанные на планетах (но почему Венера - мужик, блин?!), но первые четыре уровня не понравились. Но после Дарк Муна игра стала похожа на 4 часть - уровни длинные и с секретками, эпичный Вайли со своей звездой смерти. Еще и этакое подведение итогов всей Геймбой-линейки Меги в виде вернувшихся эксклюзивных боссов прошлых частей. Будь у игры начало пободрее - было бы не хуже, а то и лучше 4 части, а так вышло чуть хуже.   

В целом серия вышла хорошая, особенно для Геймбоя.
Maximum:

--- Цитата: Drapon от 21 Сентябрь 2017, 13:20:04 ---Рокмэн Комплит Воркс это сборники обычных частей или там ремейки для ПС1?
--- Конец цитаты ---
Порты шести несовских мегаменов на ПС1. Там по два режима: с обычной графикой и с улучшенной. Плюс персонаж-навигатор, дающий подсказки по прохождению (на японском, ага!). Ну, и еще всякие плюшки.

Насколько помню, начиная с 4-й части Complete Works, в улучшенном режиме вся музыка аранжирована по-другому. Еще в 4-ю, 5-ю и 6-ю части напихали разные эксклюзивные пауэр-апы.
В 3-й части подправили лаги и большинство косяков оригинала. Еще в каждую из 6-ти частей добавили быстрое переключение оружия (как по мне, очень нужная штука).

Sektor, о, мне в свое время тоже 4-я часть на Геймбое больше остальных понравилась.
Но 5-я тоже отличная. Она выгоднее смотрится, потому что там все новое, не взятое из несовских игр.
Propeller:
Пока не  начал проходить MM 3 на дефолте - отпишу впечатления по прохождению первой части Z-серии Мегамена.  :)

Игра начинается с эпичнейшей QTE-сцены, после которой сразу же стартует вступительный уровень, в котором нужно лишь красиво перестрелять реплоидов из Нео-Аркадии и победить Голема, первого босса игры. Вначале получим и Зет-саблю, в этот раз прокачиваемую количеством нанесенных ударов. Дальше Зеро и Команду телепортирует на Базу Сопротивления, в своеобразную открытую (но в то же время закрытую!) локацию, посредством которой будут осуществляться все основные действия: сохранение прогресса, прокачка/загрузка эльфов, выбор миссии и взаимодействие с другими персонажами.

Вот, что в игре было не совсем ясно - это как прокачивать и использовать кибер-эльфов. Поэтому при прохождении по этому поводу не парился и плюнул на всех этих эльфов с их прокачкой.
Выбор миссии в этой части не такой, как в Иксах или классических частях, а напротив - какой-то неправильный. Перед каждой миссией нужно обязательно сохраняться, иначе, если слить конт, то придется начинать с места последнего сохранения.

Геймплей не самый разнообразный, но и не скучный. Прокачивается Зеро по ходу игры, независимо от победы над боссом/прохождения уровня. После победы трех определенных боссов даются лишь три стихийных чипа - огонь, электричество и лёд. Каждый имеет свой эффект применительно как к обычным врагам, так и к боссам. Но оружие (в арсенале их три - сабля, бастер и щит-бумеранг, очень полезный, кстати) обязательно нужно заряжать, иначе эффекта от чипа можно не ждать.

Кстати, боссов со слабостью забивать очень легко - один заряженный элементарный (!) удар саблей снимает чуть ли не половину HP. Поэтому, наверно, некоторые боссы получили двойную, а то и тройную шкалу запаса здоровья. Некоторые боссы совсем простые, над паттерном других приходится иной раз поломать голову, но и Зеро не слабенький, и даже с начальной шкалой ХП можно продержаться всю игру вплоть до финального босса.  :)

Сюжет в игре местами даже  интригует, в отличие от предыдущих серий. Интересно наблюдать, как ближе к концу игры Сиэль всё больше волнуется за Зеро, раскрываются сюжетный повороты.

Четыре X-стража; Харпуйа, Левианта (следуя русской локализации), Фефнир и Фантом (которого очень жаль, образ у него был наилучший из всей четвёрки, но ему взбрело в голову подорвать себя вместе с Зеро) сильны, сражаться с каждым было интересно.

В общем, мне первая часть серии очень понравилась. Как-нибудь её перепройду на досуге. )
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 20 Сентябрь 2017, 23:49:55 ---Я расстроен от того что САМ Power Up сказал мне, что навык получен нечестно. (На самом деле, нет).
--- Конец цитаты ---
Какая разница, кто сказал? Это же факт.
Propeller:

--- Цитата: Power Up от 21 Сентябрь 2017, 20:07:24 ---Какая разница, кто сказал? Это же факт.
--- Конец цитаты ---
А ничего, что это был сарказм? x)
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 20 Сентябрь 2017, 23:49:55 ---Ну так вперед. Сделай это сам, запиши на видео процесс, и покажи нам, как это легко.
--- Конец цитаты ---
Я говорил о легкости получения навыка. Исполнить потом все что натренировал и пройти все за один заход возможно и не просто.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 21 Сентябрь 2017, 20:07:24 ---Какая разница, кто сказал? Это же факт.
--- Конец цитаты ---
Факт в том, что тренировал я только двух кривых и глючных боссов. Если посмотришь видео, заметишь, что во второй его половине перс получал люлей ото всех, кто встречался на пути. Это намекает на то, что остальную часть игры я проходил без тренировок, чисто на скилле.
Меня лично такой результат устраивает. Опять же, кто хочет улучшить - прошу, не стесняйтесь.


--- Цитата: Power Up от 21 Сентябрь 2017, 20:47:44 ---Я говорил о легкости получения навыка. Исполнить потом все что натренировал и пройти все за один заход возможно и не просто.
--- Конец цитаты ---
Ну так ты попонятней изъясняйся. А то выглядело так, будто ты считаешь такое прохождение простым.
Power Up:

--- Цитата: gotten от 19 Сентябрь 2017, 14:53:30 ---В чем просчет? Во всех играх так, какое-то оружие мощное, какое-то так себе. Зачем в контре столько оружия, когда есть "рассыпуха"?  :neznayu: или во всяких рпг куча ненужного хлама.

--- Конец цитаты ---
+1
Добавлю еще зачем тогда в Контре Хард Кор три дополнительных персонажа, если проще и эффективней использовать одного мужика).
Да и много игр еще можно вспомнить с подобным.

 
Eugen:
Капком в честь 30-тилетия Мегамена сделал КРАЙНЕ КРУТУЮ ШТУКУ ЭТО Ж ЮБИЛЕЙ ВЫКАТИЛИ КОЕ-ЧТО УБОЙНОЕ



Холст, масло, пейнт. Уровень лени: первый легасиколлекшон.
gotten:

--- Цитата: Eugen от 22 Сентябрь 2017, 14:22:21 ---Уровень лени: первый легасиколлекшон
--- Конец цитаты ---
Хуже, это ж вообще ничего. Почему новую часть не делают, боятся что не окупится?
Sektor:
А я в честь 30-летия (на самом деле нет, но будем считать, что да) прошел Войны Вайли с Мега Драйва.
Порты первых трех частей довольно своеобразные. Мне они показались легче оригиналов, так как добрая половина йоку-блоков теперь статична, боссам снимается больше хп, и в целом как-то проще ощущается. В третьей пофиксили часть фризов, но лазер Геминимена все еще тормозной.  Но разок пройти можно. Особенно если играть на эмуле в 60 фпс, а не в 50 изначальных, это слишком медленно.
Бонусная башня неплохая, из новых боссов удивил толстокожий кабан с двумя полосками хп. И нелинейность на уровнях Вайли порадовала.
В целом неплохой порт с щепоткой бонусов.
Maximum:
Как по мне, Вайли-тауэр единственная причина, из-за которой стоит играть эту игру. Много кривых моментов, и атмосфера первых трех несовских игр убита напрочь. Насчет "легче". Это как сказать. Привык убивать первую восьмерку боссов бастером, а в WW с АйсМеном, КвикМеном, ФлешМеном и еще кое-кем это стало адски трудно сделать.
Особенно смешно, что они спрайты героя и боссов увеличили, а Протомена оставили как был. Получился карлик-коротыш.

***
Выше шел разговор про оружия в Мегаменах. Составлю-ка свой парад лучших и худших применительно к классическим частям.

MM1.
Лучшее оружие - Thunder Beam. Мега-удобное и мега-убойное.
Худшее оружие - Super Arm. Нет поблизости камней - бесполезно. Есть поблизости камни - другое оружие все равно эффективнее справится с врагами. Заделан проход камнями - Thunder Beam сработает лучше. В общем, задумка отличная, реализация неважная.

MM2.
Лучшее оружие - Metal Blade. Тут даже объяснять не надо, почему. С ним Мегамен превращается в терминатора.
Худшее оружие - Bubble Lead. Вообще оно неплохое, и даже есть эксклюзивная фича - искать дыры в полу. Но из всех оружий второй части оно самое неудобное. Потому хуже остальных.

MM3.
Лучшее оружие - Shadow Blade. Взяли Metal Blade, изрядно урезали, и все равно эта штука остается лучшей.
Худшее оружие - Top Spin. И не надейтесь! Spark Shock. Против боссов неплохое, но на уровнях - просто слезы. Все ранво, что взять Ice Slasher из первой части и изуродовать.

MM4.
Лучшее оружие - Pharaoh Shot. Очень креативная вещь. Взяли от Fire Storm и Atomic Fire их лучшие особенности, слили воедино и получилась фараонова пушка.
Худшее оружие - Skull Shield. Обычный щит на фоне прочего вооружения совсем не смотрится.

MM5.
Лучшее оружие - Gravity Hold. Великолепная задумка и отличная реализация.
Худшее оружие... да, в пятой части на это выбор богатый. Предпочту, пожалуй, камешкам и криво-подкату Water Wave. Мало отнимает, неудобное, еще и в воздухе и на потолке использовать нельзя. Явно недоработанная штука.

MM6.
Лучшее оружие... так непросто выбрать. Есть Flame Blast, Silver Tomahawk, Knight Crush. Что ж, побеждает последнее. Knight Crush. Весьма убойное, к тому же универсальное оружие, выручит в любой ситуации.
Худшее оружие - Blizzard Attack. Бестолковая штука. Попасть снежинками в кого-то непросто. Только-только приноровился, а уже патроны на нуле.

MM7.
Лучшее оружие - Thunder Bolt. Не Thunder Beam, конечно, но тоже мощное и эффективное средство атаки.
Худшее оружие - Wild Coil. Глуповатая и непрактичная вещь, еще и неудобная в использовании.

MM8.
Лучшее оружие - Flash Bomb. Стала лучшей за свою невероятную мощь. Взрывная волна унитожает все, чего касается.
Худшее оружие - Water Balloon. Просто шарик из воды. Это вы всерьез?

RM&F.
Лучшее оружие. Выбрать нелегко, но пусть будет Lightning Bolt. Мало того, что уничтожает все на экране, еще и удобная вещь. Зависание в воздухе много где помогает.
Худшее оружие... ох, сложный выбор! В этой игре все оружия замечательные. Ну, пускай Copy Shot, за ее излишнюю вычурность.

MM9.
Лучшее оружие. Еще сложнее выбор. В 9-ке ВСЕ оружие классное. Ну, тогда Hornet Chaser. Прекрасно, когда самонаводка не кривая и можно стрелять очередью. Но главное - пчелки приносят призы прямо в руки Мегамену! Ну, разве что за E-танки они не хватаются, но все остальное приносят! Теперь не надо ходить самому за пополнялками здоровья и прочим, пчелки обо всем позаботятся.
Худшее оружие. Ну нет в 9-й части плохих субвепонов, что же выбрать? Ладно, Plug Ball. За его относительное неудобство в использовании.

MM10.
Лучшее оружие - Triple Blade. Одно из немногих в 10-ке универсальных оружий.
Худшее оружие - конечно же, Thunder Wool. Претендент на звание худшего во всей серии. Неудобство и неэффективность просто зашкаливают.

Пока так. Согласны или не согласны, высказывайте мнения.
Eugen:
Maximum, почти со всем согласен. Skull Shield разве что... ну, он почти полностью типичный щит, не хуже и не лучше других. Я бы дрели выбрал. CopyShot мне нравится эстетически, но практическая его стоимость близится к нулю (хотя я бы огонь выбрал за низкий урон).
Propeller:
Maximum, согласен практически со всем. Разве что, в MM9 наиболее бесполезным считаю Цементный Блок, иногда им достаточно сложно пользоваться. В той же комнате, ведущей к ре-файтам, например, было трудно попадать по лазерам.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2017, 12:21:57 ---Skull Shield разве что... ну, он почти полностью типичный щит, не хуже и не лучше других. Я бы дрели выбрал.
--- Конец цитаты ---
По мне так дрели неплохие. Нравится то, что их можно взрывать вручную, в любой момент. И врагов бьют хорошо. Здоровенную прыгающую фигню уничтожают с двух ударов.


--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2017, 12:21:57 ---CopyShot мне нравится эстетически, но практическая его стоимость близится к нулю (хотя я бы огонь выбрал за низкий урон).
--- Конец цитаты ---
Ими обычно уничтожаю горилл, которые камни кидают. Очень быстро получается.


--- Цитата: Propeller от 23 Сентябрь 2017, 12:30:28 ---Разве что, в MM9 наиболее бесполезным считаю Цементный Блок, иногда им достаточно сложно пользоваться.
--- Конец цитаты ---
Сначала он мне тоже не нравился. Но потом понял, насколько это замечательная штука. В упор можно очень быстро убивать крупных врагов и почти всех минибоссов. Кроме того, одним выстрелом буквально закатывать врага в бетон это очень круто.
И помогает в передвижении - кинул бетонный блок на шипы и с его помощью перебрался через яму.
ww:

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2017, 12:07:25 ---MM5.
Лучшее оружие - Gravity Hold.
--- Конец цитаты ---
По моему лучшее оружие кристалмена. Оно отнимает по 3 хп и даже если не попал, то разлетается от стены и т.д. Если ты про использование на уровнях, то во всех они не нужны... Gravity Hold (если это то, где гравитацией они все улетают с экрана), то это самое полезное. Но опять же и без него игра проходится хорошо, возможно оно было бы полезнее в какой-нибудь другой части.
Maximum:

--- Цитата: ww от 23 Сентябрь 2017, 14:15:23 ---Оно отнимает по 3 хп и даже если не попал, то разлетается от стены и т.д.
--- Конец цитаты ---
В обычном состоянии оно не отличается от простого чарджа. А в разлетающемся не всегда получается попасть по врагам.
Gravity Hold же надежен. И очень эффектен. Все враги на экране переворачиваются вниз головой и улетают в небеса. Как не отметить такое чудо?
ww:

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2017, 14:37:31 ---Gravity Hold же надежен. И очень эффектен. Все враги на экране переворачиваются вниз головой и улетают в небеса. Как не отметить такое чудо?
--- Конец цитаты ---
это только оригинальностью можно отметить, что враги не взрываются, а улетают. Лучшеб было, чтоб Рокмен менял гравитацию и стрелять мог обычными пульками или чтоб враги на потолок улетали, а ты ходил спокойно снизу (ну если на природе и потолка нет, то они улетали насовсем). А так оно просто дамажит.

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2017, 14:37:31 ---В обычном состоянии оно не отличается от простого чарджа. А в разлетающемся не всегда получается попасть по врагам.
--- Конец цитаты ---
Да, но не надо чарджить. И + на боссах, которые прыгают туда-сюда по экрану оно очень эффективно, особенно отлетевшие от стенки 3 пульки.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии