Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (96/137) > >>
Eugen:

--- Цитата: Maximum от 14 Сентябрь 2017, 12:46:28 ---В этой же теме выкладывал.
Вот: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17395.msg1248470.html#msg1248470
--- Конец цитаты ---

Блин, точно. И всего-то с год назад. А кажется, будто было oche давно.

И там же твой текст по эйрмену, ниже. Вот откуда у меня конкретно эти строчки всплыли - такой-то подсознательный плагиат со мной едва не приключился  :(

А еще я тут типа балуюсь (серьезно, когда я это не записываю, получается лучше, а кнопка записи словно дизейблит все мои MADSKILLZ). Осторожно: опасно для ушей

Раз: https://vocaroo.com/i/s1ZuhH4HbNWg
Два: https://vocaroo.com/i/s1QBVvWxacT4
Три: https://vocaroo.com/i/s1dWrWeYBNGc
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 14 Сентябрь 2017, 12:28:00 ---Кстати, вот тот текст как-то лучше поддавался переложению, чем тот, что выбрал ты.
--- Конец цитаты ---
По большому счету, вообще не думал браться за этот текст: полагал, что его невозможно нормально на русском передать. Но потом вдруг пошло, и пошло, и пошло.


--- Цитата: Eugen от 14 Сентябрь 2017, 12:57:57 ---И там же твой текст по эйрмену, ниже. Вот откуда у меня конкретно эти строчки всплыли - такой-то подсознательный плагиат со мной едва не приключился 
--- Конец цитаты ---
На ютубе когда-то наткнулся на русский перевод этой песни, оттуда кое-что позаимствовал в свой. Так что, возможно, не только мой текст тебе вспомнился.


--- Цитата: Eugen от 14 Сентябрь 2017, 12:57:57 ---А еще я тут типа балуюсь (серьезно, когда я это не записываю, получается лучше, а кнопка записи словно дизейблит все мои MADSKILLZ). Осторожно: опасно для ушей
--- Конец цитаты ---
Ну, это попозже послушаю, раз опасно  :crazy:
Power Up:

--- Цитата: ww от 14 Сентябрь 2017, 03:08:54 ---Вообщем прошел я всех. И можно выбрать какой же из них лучший? Да если честно мне че-то надоел этот Рокмен. В детстве я хотел бы, чтоб были 4,5,6. Или лучше одна из них, я думаю если бы были все три, то тоже надоело бы это все однообразие проходить. Во второй не знаю что так всем нравится, для меня третья выше находится, чем 2-я, видимо все-таки ностальгия... просто для меня она пролетела и не зацепила вообще, забылась можно сказать.
--- Конец цитаты ---

Да, капкомовцы халтурщики еще те. Это ж надо аж шесть игр наклепать абсолютно по той же схеме, ничего особо не меняя, так слегка приукрашивая.
С таким же успехом Конами можно было зделать 4 части Jakal, 5 Зеленых беретов и 8 Контр, но они почему-то этого не делали, а разрабатывали разные новые проекты. Так же то что в Рокмене повторяются боссы по идее тоже можно халтурой назвать, может не так однозначно, но попахивает.
Mad:

--- Цитата: Power Up от 14 Сентябрь 2017, 16:37:29 ---Да, капкомовцы халтурщики еще те. Это ж надо аж шесть игр наклепать абсолютно по той же схеме, ничего особо не меняя, так слегка приукрашивая.
С таким же успехом Конами можно было зделать 4 части Jakal, 5 Зеленых беретов и 8 Контр, но они почему-то этого не делали, а разрабатывали разные новые проекты. Так же то что в Рокмене повторяются боссы по идее тоже можно халтурой назвать, может не так однозначно, но попахивает.

--- Конец цитаты ---
Тем не менее каждая часть является в отдельном крепким платформером, на который можно смело обратить внимание при желании поиграть в игру данного жанра. Да, в сравнении между собой есть однообразие и копирование, но хорошо ли что есть 6 несколько отличающихся друг от друга частей - думаю да.
ww:

--- Цитата: Maximum от 14 Сентябрь 2017, 10:35:28 ---Хорошо, что ее можно прерывать, нажав "старт".
--- Конец цитаты ---
Да можно на любую кнопку пропустить, но для этого сначала ждать пока загружается экран и не сразу он закрывается... вообщем надоедает еще больше, чем выбирать другое оружие.

--- Цитата: Maximum от 14 Сентябрь 2017, 10:35:28 ---У меня были схожие ощущения, когда первый раз прошел 4,5 и 6 части подряд. А еще кто-то спрашивает, почему я ранние несовские части серии ставлю выше, чем поздние. Ранние не так сильно напоминают конвейер.
--- Конец цитаты ---
А я не понимаю почему у тебя такое мнение о более поздних. У меня ощущение конвейера было после 2-й части. Т.е. надоедало проходить уже по нарастающей. Например еслиб проходил от 6-й ко 2-й, то было бы тоже самое чувство (1-ая другая, но мне не не оч). Как я уже писал, хватило бы одной части в детстве, от которой бы мы ахнули. Мне видимо хватило 5-й, еслиб была 2-я, возможно она бы осталась лучшей.

--- Цитата: Power Up от 14 Сентябрь 2017, 16:37:29 ---Да, капкомовцы халтурщики еще те. Это ж надо аж шесть игр наклепать абсолютно по той же схеме, ничего особо не меняя, так слегка приукрашивая.
--- Конец цитаты ---
Да в них есть что-то свое, но этого очень мало. Было круто один раз увидеть, что после 8 боссов появляется замок, как Вилли своими бровями дергает и улетает, но не 6 раз. >:(
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 14 Сентябрь 2017, 16:37:29 ---Да, капкомовцы халтурщики еще те. Это ж надо аж шесть игр наклепать абсолютно по той же схеме, ничего особо не меняя, так слегка приукрашивая.
--- Конец цитаты ---
Капком - халтурщики. Но в случае с Мегаменом я их понимаю. Имея отличную геймплейную модель, они просто не стали переделывать то, что хорошо работало. И шесть отличных игр - лучше, чем три или вообще одна.


--- Цитата: Power Up от 14 Сентябрь 2017, 16:37:29 ---Так же то что в Рокмене повторяются боссы по идее тоже можно халтурой назвать, может не так однозначно, но попахивает.
--- Конец цитаты ---
Ты про рефайты? Это не халтура, а фирменная фишка серии. Можно всех без исключения боссов забить слабостями, что не провернешь в начале игры при всем желании.


--- Цитата: Mad от 14 Сентябрь 2017, 16:52:53 ---Тем не менее каждая часть является в отдельном крепким платформером, на который можно смело обратить внимание при желании поиграть в игру данного жанра. Да, в сравнении между собой есть однообразие и копирование, но хорошо ли что есть 6 несколько отличающихся друг от друга частей - думаю да.
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен.


--- Цитата: ww от 14 Сентябрь 2017, 17:05:46 ---А я не понимаю почему у тебя такое мнение о более поздних.
--- Конец цитаты ---
Потому что у тебя все восторги на пятую часть вылились. Соответственно, ее ты наверняка считаешь до сих пор неким эталоном. А для меня главное в играх - своеобразие, за это и относительную кривизну игрушке простить могу (ну, в допустимых пределах).

Во вторую и третью части было играть приятно и интересно. В остальные - приятно, но уже не так интересно. Потому и ниже оцениваю.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 14 Сентябрь 2017, 18:26:52 ---Можно всех без исключения боссов забить слабостями, что не провернешь в начале игры при всем желании.
--- Конец цитаты ---
Не в этом же суть повторения боссов. А в том, что бы забить всех за один заход, типа челлендж.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 14 Сентябрь 2017, 21:49:57 ---Не в этом же суть повторения боссов. А в том, что бы забить всех за один заход, типа челлендж.
--- Конец цитаты ---
Слабостями их несложно бить. Такой себе челлендж получается.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 14 Сентябрь 2017, 18:26:52 ---Ты про рефайты? Это не халтура, а фирменная фишка серии.
--- Конец цитаты ---
Это вопрос интересный, тянет на отдельную тему и думаю однозначно здесь трудно ответить. С одной стороны повтор всех боссов подряд можно назвать интересной фишкой, сложное испытание-препятствие. С другой стороны это препятствие собрано из того, что уже было в игре, т.е. вместо того что бы придумать что нибудь новое сложное под конец игры, разработчики решают: "а давайте ка мы сделаем повтор всех боссов и все, и будет челлендж игрокам, и не нужно ничего больше выдумывать". И вроде обе точки зрения имеют смысл.
Eugen:
А я всегда считал, что забиение боссов в конце (помимо "фишки" серии), носит этакую нарративно-показательную функцию: демонстрирует игроку, насколько крутым стал и Мегамен и он, игрок, после прохождения такого длинного пути.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 14 Сентябрь 2017, 21:58:38 ---Слабостями их несложно бить. Такой себе челлендж получается.


--- Конец цитаты ---
Так в уровнях ты же их тоже слабостями можешь забивать, всех кроме одного-первого.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 14 Сентябрь 2017, 22:19:27 ---Так в уровнях ты же их тоже слабостями можешь забивать, всех кроме одного-первого.
--- Конец цитаты ---
То-то и оно, что кроме. Вдобавок, при первом прохождении не знаешь, у кого какая слабость. А заглянул в гайд - значит, сам себе удовольствие от прохождения попортил.
Sektor:
Прошел две части Мегамен Экстрим с Геймбоя цветного. Когда-то я марафонил 8 частей Икса (и под конец было как-то адовенько  :D), и на эти две меня не хватило. Сейчас же я их таки осилил. В целом годные порты-миксы Снесовских Иксов. Вот только второй Экстрим зашел меньше первого. То, что разрабы делали сами, а не портировали - кривое.Очень странный уровень Неон Тайгера, где ты пол-уровня ломаешь деревья райд армором. Беркана прикольная (баба-босс, хей!), но битва с ней, где Иксу насильно отключают прыжок или стрельбу - как-то не очень. И финальный Сигма - адище. Если за Икса я кое-как понял, как его забить, и это было чертовски долго, то за Зеро нанести урон так и не вышло. И самое поганое, только ты привыкнешь к паттерну и снимешь часть хп, эта сволочь начинает творить лютую дичь, вроде потока зеленого дерьма с потолка. Самый кривой Сигма во всей Икс-серии. Но все-таки дилогия больше зашла, чем нет.
Propeller:

--- Цитата: ww от 14 Сентябрь 2017, 17:05:46 ---Мне видимо хватило 5-й, еслиб была 2-я, возможно она бы осталась лучшей.
--- Конец цитаты ---
Лично у меня в раннем детстве (сейчас у меня позднее, я еще ого-го!  :lol:) были шестая-неполная, так как вылетала на третьем боссе Мистера Икса, вторая, третья и первая. До сих пор в эти четыре части переигрываю, и всё в них нравится. Тоже детство сыграло роль, вестимо.  :)

Прошел Z-серию Мегамена. Ачивмент гет! Скоро отпишу своё мнение о каждой из частей и по серии в целом.
The GR:
Наконец то прошел (без save-state) первую шестёрку НЕС-овских Рокменов.
Именно Рокменов, т.к в 90е у меня был на железе только Рокмен 1.
Впечатления вкрадце:

Рокмен 1
И всё таки это наилучший Рокмен из всех.
Крутейший ОСТ, стильные робо-мастера, полезное доп-оружие, увлекательные уровни.
Из минусов только кривой движок, и млядский Жёлтый Дьявол. Но последнего вполне оправданно можно забить фиче-багом через паузу.

Рокмен 2
Так как это Рокмен, то я вообще не понял, почему эту часть любят за лёгкость. Вроде как даже хардкорней первой получилось. А потому всё, что прощалось первой части как пионеру, для второй уже непростительно.
Но музон здесь в принципе наилучший в серии, доп.оружие всё еще полезно, а уровни всё так же интересны.
Хотя робо-мастера стали страннее (это типа японская специфика, начиная с этой серии?), а движок всё так же корявый. Дополнительный дискомфорт создавало тупое меню переключения оружия.

Рокмен 3
Согласен с формучанином, что это могла бы быть одна из лучших частей.
Но всё тот же кривой движок, "проапгрейженный" тормозами из-за большего количества спрайтов на экране, ещё более раздражающее переключение доп-оружия, и очень странный уровень сложности ("Е-танков мы тебе дадим, а там крутись как хочешь"), не слишком распологают к многократному перепрохождению.

Рокмен 4
Моя любимая часть.
Новый движок, почти как в DT2 или DD того времени. Удобное переключение доп-оружия. И почти сбалансированная сложность.
Почти, потому как любой босс четвёрки, если захочет, то без проблем убьёт Рокмена. Настолько непредсказуемыми паттернами они обладают. И это один из немногих серьёзным минусов игры.
Тем не менее, с удовольствием бы переиграл Рокмен 1 на движке Рокмен 4.

Рокмен 5
Многие отождествляют Рокмен 4, 5, и 6. И не зря. Именно последние три части выполнены по одним и тем же лекалам, без какого либо стремления к развитию.
Потому не удивительно, что Рокмен 5 для многих является любимой частью, ведь тут много исправлений по сравнению с 4й.
Но для меня здесь слишком простой сюжет, менее интересные робо-мастера, да и птичка скучнее, чем реальный поиск уникального доп-оружия на определённых уровнях.

Рокмен 6
До того как поиграл в неё, считал эту часть слишком недооценённой. Ведь тут такой графон!
Но поиграв понял, что, по сути, это самый медленный Рокмен на НЕС. Большие крутые анимированные спрайты порезали всю динамику серии. А самый логичный в серии принцип камень-ножницы-бумага слишком упростил игру.

Итог.
Наверное следовало выпускать серии немного реже, и тогда мы получили бы просто гениальную серию на НЕС.
gotten:

--- Цитата: The GR от 16 Сентябрь 2017, 22:22:32 ---млядский Жёлтый Дьявол. Но последнего вполне оправданно можно забить фиче-багом через паузу
--- Конец цитаты ---
Зачем? Реально он сложен максимум на несколько подходов, потом на автомате запоминаешь паттерн.
Propeller:

--- Цитата: The GR от 16 Сентябрь 2017, 22:22:32 ---и млядский Жёлтый Дьявол. Но последнего вполне оправданно можно забить фиче-багом через паузу.
--- Конец цитаты ---
Да не такой уж он и сложный... Вполне можно забить дефолтом при заученном паттерне. Вообще, самым сложным боссом первой части считаю неуправляемого Elec Man'а, т.к. только его я дефолтом не осилил.


--- Цитата: The GR от 16 Сентябрь 2017, 22:22:32 ---Е-танков мы тебе дадим, а там крутись как хочешь
--- Конец цитаты ---
Вот они действительно часто встречаются. В этом плане двойка кажется более сбалансированной, ведь там их число ограничено до 4-х за конт.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 16 Сентябрь 2017, 22:22:32 ---Но последнего вполне оправданно можно забить фиче-багом через паузу.
--- Конец цитаты ---
Не согласен. Такой способ не лучше, чем читерство и сейв-стейты.


--- Цитата: The GR от 16 Сентябрь 2017, 22:22:32 ---Почти, потому как любой босс четвёрки, если захочет, то без проблем убьёт Рокмена. Настолько непредсказуемыми паттернами они обладают.
--- Конец цитаты ---
Ну, поначалу боссы могут составить сложность. Все, кроме Тоад Мена, он составить сложность может разве что для человека, не умеющего пользоваться геймпадом. Но, когда изучишь паттерн, вся восьмерка будет проходиться без проблем. Ну, БрайтМен разве что может напрячь, если не знать, в какие моменты он останавливает время.
Mad:
The GR, минусы первой части в моем понимании:
1) Несколько "дешевых" боссов - либо ты их убьешь с трех ударов либо они тебя с трех. Затренить убийство босса дефолтным оружием при таком раскладе трудновато.
2) Левел дизайн некторых уровней - проходишь половину уровня, а вторая половина почти полностью повторяет первую, только является усложненной версией.
В остальном всё нормально.
ww:

--- Цитата: The GR от 16 Сентябрь 2017, 22:22:32 ---Многие отождествляют Рокмен 4, 5, и 6. И не зря.
--- Конец цитаты ---
+

--- Цитата: Propeller от 16 Сентябрь 2017, 23:14:08 ---Вообще, самым сложным боссом первой части считаю неуправляемого Elec Man'а, т.к. только его я дефолтом не осилил.
--- Конец цитаты ---
А вот этих доп. 4-х боссов в 3-м Рокмене ты тоже на дефолте проходил?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии