| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (94/137) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 17:41:20 ---Это если без сейв-лоадов, хе-хе. --- Конец цитаты --- Не мой способ. Сейв-лоады в оригинальных играх не использую. Разве что в особо безбашенных хаках, и то не всегда. Сейчас некто очень смешной напишет, что Propeller все же клон, и я шифруюсь так. :lol: |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:50:26 ---Не мой способ. Сейв-лоады в оригинальных играх не использую. Разве что в особо безбашенных хаках, и то не всегда. --- Конец цитаты --- Тоже стараюсь их по-минимуму использовать, но сейчас в MM&B, например, перед входом в комнату с боссом обязательно сохраняюсь, ибо сложность уровня АДъ. --- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:50:26 ---Сейчас некто очень смешной напишет, что Propeller все же клон, и я шифруюсь так. --- Конец цитаты --- :lol: |
| Eugen:
Некий японец китаец запилил фан-игру на движке MMZX. Rockman ZX Prequel. Пока только на японском, в последней версии меню уже англофицировано. Движок вроде как перенесен достоверно, я прошел всего-то уровень - дальше незнание японского китайского мешает. Буду следить за переводом. Так-то ничего особо нового, но почему бы и нет? Это же не очередная восьмибитная поделка, в самом деле. |
| Propeller:
Пройти всю классическую десятку Мегаменов - ачивмент гет! MM 9. "По мотивам старых-добрых НЕС'овских частей, в духе ВЕЛИКОЙ второй части..." Хорошо ли возвращение к истокам? Пошло ли оно игре на пользу? Ну, сомнительно. В первую очередь хочется поругать левл-дизайн: в некоторых местах он будто слеплен из пластилина. Уровни восьмёрки робот-мастеров напоминают криво переделанную фанатами вторую часть, а отсутствие слайда (не чарджа, прошу заметить) рубит большинство уровней под "прыжок-стрельба-прыжок-прыжок-стрельба"... Задротсикий дизайн, короче говоря. Боссы - вот они здесь интересные. Любого босса при желании можно завалить дефолтом, к каждому свой паттерн находится легко. В числе первых дефолтом вынес Splash Woman, Galaxy Man'a и Plug Man'a. Последнего с Е-банкой, так как надоело уклоняться от его электро-фиговин. Кстати, забавную фичу с Galaxy Man'ом обнаружил на ре-файтах: когда цементом попадаешь в его чёрную дыру, она, как ни странно, цементируется. Боссы замка Вайли не доставили трудностей вообще. Всех уложил с первого раза, правда, на гигантской селёдке Е-банку потратил. С двумя первыми формами Вайли (особенно с первой) было интересно сражаться. Со второй был сделан упор на тайминг (АГРХ!), а третья - банальная капсула, но с небольшими изменениями, подобная капсулам из семёрки-восьмёрки. А левл-дизайн уровней Замка будто стырен из первой части. Музыкальные темы - опять пиликанье. Понравились темы Hornet Man'a, Splash Woman и Galaxy Man'a. Запомнилась только последняя. А к заставке Замка Вайли вообще была нагло стырена НАПРЯМУЮ позаимствована тема из MM 2. Мде. Играбельный Протомен - для тех, кому ПОЗАРЕЗ не хватает чарджаслайда. В общем, мне игра даже как фанату двойки не зашла. MM 10. В десятке графика уже более, кхм, адекватная. По крайней мере, не кажется пластилиновой. Левл-дизайн опять задротский - прыжок-прыжок-стрельба-стрельба-прыжок... В некоторых местах так и просится слайд, но "прыжок-прыжок-стрельба-стрельба-прыжок" - это же ДУХ_МЕГАМЕНА. Боссы - большинство заточены под слабости. Дефолтом завалил Овцу, Лезвие и Ледяного. Последних двух - с Е-банками. Кстати, в игре они частенько встречаются. Как и Веапон-танки. К концу игры у меня их накопилось немалое такое количество, с учётом того, что Е-банки я юзал попутно на уровнях. Замок Вайли - честно скажу, доставил. Музычка приятная, боссы не сложные, но и не легкие. Тут даже подзабыл про левл-дизайн. Обе машины Вайли скучные. Опять рассчитаны на тайминг. Прыгаешь, выжидаешь, стреляешь... Благо, финальный уровень разделили на два - и после прохождения двух скучнейших машин не пришлось перепроходить их вновь (при фейле в битве с капсулой, есессна). Финальная капсула разделяется на две. Зочем? Из музыкальных тем запомнилась только тема Замка. Кстати, вот еще прикольчик: изображенные на титульнике Басс и Протомен НИКАК не фигурируют в игре. За них только поиграть можно. Кстати, может кто знает: их сюжетные линии идентичны Мегаменовой? Потому как сюжет задается ДО выбора персонажа. В общем, игра получилась более самобытной, нежели девятка, но всё равно лично мне не зашла. Десятка не катит как завершение серии, НУ СОВСЕМ НИКАК. Как проходная номерная - да, но не как завершающая. На этом негатива, думаю, будет достаточно. Дополню небольшим топом: 1. MM 3 2. MM&B (забыл отписаться по прохождению за Мегу, скоро испралю) 3. MM 2 4. MM 1 5. MM 6 6. MM 5 7. MM 8 8. MM 4 9. MM 7. 10. MM 10. 11. MM 9. |
| Maximum:
И кто-то еще утверждает, что Propeller мой двойник! :lol: Полностью полярное мнение. Спасибо за отзыв, хотя не согласен практически ни с чем из написанного. Добавлено позже: --- Цитата: Propeller от 04 Сентябрь 2017, 16:15:56 ---а отсутствие слайда (не чарджа, прошу заметить) рубит большинство уровней под "прыжок-стрельба-прыжок-прыжок-стрельба" --- Конец цитаты --- Не могу не ввернуть затасканную фразу: "Ты говоришь так, как будто это что-то плохое" |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 16:48:10 ---Не могу не ввернуть затасканную фразу: "Ты говоришь так, как будто это что-то плохое" --- Конец цитаты --- На мой взгляд, растягивать такой дизайн на две части - плохо. Это скорее можно записать в минус к десятке, потмоу как в девятке это еще как-то соотносилось с возвращением к "тогдашним" частям. И термин "задротство" скорее применим к десятке, нежели к девятке, в таком случае. Я сейчас сам с собой, в некотором смысле, не согласен насчёт своего мнения о девятке. :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 04 Сентябрь 2017, 17:15:08 ---Я сейчас сам с собой, в некотором смысле, не согласен насчёт своего мнения о девятке. --- Конец цитаты --- Выше уже писал, что критиковать девятку только за осознанное решение разрабов вернуться, так сказать, к началу серии, не совсем правильно. Получается, игру судят не по ее особенностям, а потому, что обманула ожидания. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 17:58:03 ---критиковать девятку только за осознанное решение разрабов вернуться, так сказать, к началу серии, не совсем правильно. --- Конец цитаты --- Согласен. В своем посте я не совсем ясно выразился, и не считаю возвращение к 8-битной графике ошибкой. Мне это и нравится в девятке-десятке. |
| Mad:
Напомните, пожалуйста, основные сюжетные отличия между Rockman и Megaman, вроде с Протомэном что то связано? |
| Maximum:
--- Цитата: Mad от 06 Сентябрь 2017, 20:39:35 ---Напомните, пожалуйста, основные сюжетные отличия между Rockman и Megaman, вроде с Протомэном что то связано? --- Конец цитаты --- Это как? У японской и американской версий сюжет одинаковый. Только имена персонажей разнятся, и то не все. |
| Propeller:
Mad, кроме имён, не припомню каких-либо других отличий. О_о Protoman - Blues. Bass & Treble - Forte & Gospel. Rockman - Megaman. Если ты об этом, конечно. ;) А я, тем временем, закончил прохождение хака четвертой части - MM: Minus Infinity. Хак просто крышесносен! Претерпело изменений практически всё, это просто невероятно. Даже не могу сказать ничего плохого в адрес разработчиков - всё сделано чисто и без шероховатостей. Ну, разве что - при побеге из Замка Вайли, когда Мегамен использует доп. оружие Skull Man'a - есть такое место, и если в него "влететь" на полной скорости - Синий застрянет и в скором времени помрёт. Ну и в конце игра привела небольшую статистику... А потом еще одну, где оценила мой game style в 2 балла из 10. :neznayu: И число спасенных друзей - 5/15. О_о В этой игре еще полно всего, чего я не знаю/не доглядел, оказывается! P.s. Прохожу сейчас также MM: Day in the Limelight 2. Добрался до Замка Вайли, засел на первом же боссе. Раскладка, конечно, неудобная - но хак уж очень заходит (есессна, хак-то на мою любимую трёшку!). |
| Propeller:
Отпишусь, пожалуй, по прохождению MM&B за Мегамена. :) При первом прохождении выбрал Басса - мол, ОН ЖЕ КРУЧЕ, дэшит, даблджампит, очередью стреляет. Играя за бомбящего (ну он же вечно в плохом настроении) Басса, уровни буквально проходишь без каких-то проблем, мелких врагов можно легко раскурочить, выстрелив очередью по диагонали вниз. Но, дойдя до первого выбранного босса - Cold Man'а, тут же почувствовалась повышенная сложность, ибо прошел я его раза эдак с десятого. Про Burner Man'а вообще молчу. o_0 Так, по прохождению за Басса я уже отписывался выше, не буду засорять голову читателю этим опять. В общем, выбрал я Мегу... И еле-еле допёр до Колд Мэна. Прыжок Синего осуществляется с какой-то тяжестью, а подкат производится молниеносно быстро. Но это, возможно, следствие работы эмулятора на 90 FPS. Кстати, спрайт восьмёрочного Мегамена мне нравится много больше, нежели семёрочного. <_< На удивление, за Синего намного легче проходить боссов, даже того же Бёрнер Мена (тьфу, будь он неладен!). Немного о ре-файтах: довольно удачное решение, поставить между комнатами с боссами мелких вражин - при умении и с растущими из нужного места руками - можно из них нафармить поплнялки HP, а может и еще что-нить полезное выпадет. Своего хардкора вносит и финальный Вайли, следующий сразу же после ре-файтов. Но, всё же, и ре-файты, и Вайли - не такие уж и сложные в сравнении с двумя уровнями Кинга. Танк - еще полбеды. Больше трудностей доставляет самолёт - подлюга, так и норовит сбить Синего кулачком или сломать вылетающие платформы. Второе куда-а-а-а-а опаснее. Сам Кинг заточен на не очень понятный паттерн, всё время прыгает на разные расстояния. Благо, подкат делает свое дело. Слабостью Кинга завалить не получится - доп. оружие кончается быстрее, чем запас ХП босса. По-любому придется использовать Мега Бастер и чарджить. Но игра преподносит нам такую, в отличие от предыдущих частей, полезную вещь, как МАГАЗИН АВТО. Ах да, вот еще одна интересная фича - для пополнения ассортимента в магазине необходимо, использую доп. оружия, ломать какие-то странные на вид контейнеры и приносить Авто большие болты. Они, в свою очередь, начисляют 100 (или 200, не помню) обычных болтов вам насчёт. Так вот. Есть в магазине такая полезная вещь, название которой я не помню, но она действительно помогает - пополнение шкалы ХП во время бездействия Меги. Вот теперь можно с уверенностью сказать - слава коридорам между уровнем и комнатой босса!!! Остальные товары у Авто тоже полезны, например - Эдди и Раш, подкидывающие полезные вещицы. В общем, игра полностью сбалансирована, хоть в ней и нет всеми любимых Е-танков. И впечатления о ней у меня остались исключительно хорошие, перепроходить я еще точно буду. P.s. Прошел хак третьей части MM 3: Improvement. Впечатления только хорошие, а в качестве бонуса разработчики малость продолжили тему Протомена в конце, одну из моих любимых музыкальных тем в серии! :wow: |
| Eugen:
--- Цитата: Propeller от 07 Сентябрь 2017, 19:19:58 --- Прошел хак третьей части MM 3: Improvement. --- Конец цитаты --- Возможно, я уже даже не в первый раз повторяюсь, но всем и всегда люто рекомендую играть на PSX в Rockman Complete Works. Ибо там все части импрувед и без тормозов (ай-ай-ай, легасиколлекшон, как нехорошо!) |
| Propeller:
Попробовал погонять MM: Z. Первые впечатления: "А шо вообще тут надо делать? О_о". Побродил по базе, поболтал с её обитателями и только потом понял, что надо было поболтать с самой Сайель (или как там её). Выбрал миссию, пока проходил прокачал Z-сабельку, сам не понял как. И, я так понял, здесь между восемью боссами выбирать не придется, а только бегать по миссиям? |
| Eugen:
--- Цитата: Propeller от 08 Сентябрь 2017, 21:39:09 ---Попробовал погонять MM: Z. Первые впечатления: "А шо вообще тут надо делать? О_о". Побродил по базе, поболтал с её обитателями и только потом понял, что надо было поболтать с самой Сайель (или как там её). Выбрал миссию, пока проходил прокачал Z-сабельку, сам не понял как. И, я так понял, здесь между восемью боссами выбирать не придется, а только бегать по миссиям? --- Конец цитаты --- В первой части - да, но механика практически та же. Берешь задание, отправляешься выполнять. Иногда пешком, иногда телепортируют. З-сабля качается множественными ударами по врагу. Когда я еще играл в зеру на эмуляторах, я тупо становился перед бессмертным "деревом" из бесконечно спавнящихся кусков и зажимал турбокнопкой удар+ускорение эмуляции. Читерство, конечно, но через десять минут чтения какого-нибудь Геймана у меня уже была замаксенная сабля :lol: А еще на максимально раскачанной сабле можно куенбухать прямо по полу :) Благо, в последующих частях такой маразм знатно нивелирован. Вообще, в Зеро-серии лучшая часть - третья, а на мой взгляд так и вовсе вторая (но только из-за гарпуна). И "Выбор боссов" в них более каноничный. |
| Propeller:
--- Цитата: Eugen от 08 Сентябрь 2017, 21:56:47 ---В первой части - да, но механика практически та же. Берешь задание, отправляешься выполнять. Иногда пешком, иногда телепортируют. --- Конец цитаты --- Спасибо за ответ, Eugen. :) Значит, я всё делаю верно. Заметил, что если довести до гейм овера - заваленная миссия исчезает. О_о Это как-то отражается на ходе игры или нет? --- Цитата: Eugen от 08 Сентябрь 2017, 21:56:47 ---З-сабля качается множественными ударами по врагу. Когда я еще играл в зеру на эмуляторах, я тупо становился перед бессмертным "деревом" из бесконечно спавнящихся кусков и зажимал турбокнопкой удар+ускорение эмуляции. --- Конец цитаты --- Возьму на заметку. :D В общем и целом, игра мне очень нравится. Ну, на первый взгляд. Поглядим, что дальше... |
| Eugen:
--- Цитата: Propeller от 08 Сентябрь 2017, 22:42:38 ---Заметил, что если довести до гейм овера - заваленная миссия исчезает. О_о Это как-то отражается на ходе игры или нет? --- Конец цитаты --- Честно сказать, я такого даже и не вспомню - чтобы миссия исчезала. Может, особенности версии? Ну или я очень давно в это дело играл. В любом случае, миссия скорее всего либо появится снова "спустя время", либо еще чего. Кстати, а после геймовера-то что было выбрано? Продолжение, загрузка? |
| Propeller:
--- Цитата: Eugen от 08 Сентябрь 2017, 22:45:28 ---Кстати, а после геймовера-то что было выбрано? Продолжение, загрузка? --- Конец цитаты --- Продолжение. Но потом загрузил с того места, с которого начал, и миссия снова появилась. --- Цитата: Eugen от 08 Сентябрь 2017, 22:45:28 ---Может, особенности версии? --- Конец цитаты --- А их N-ное количество? О_О |
| Eugen:
--- Цитата: Propeller от 08 Сентябрь 2017, 22:52:23 ---Продолжение. Но потом загрузил с того места, с которого начал, и миссия снова появилась. --- Конец цитаты --- Вот странно, слушай. Может, когда ты выбрал "продолжение" - ты попал сразу в миссию, поэтому она была недоступна для выбора? --- Цитата: Propeller от 08 Сентябрь 2017, 22:52:23 ---А их N-ное количество? О_О --- Конец цитаты --- Как минимум японка и неяпонка. И от АнСа, пираторусская. В японке, кстати, если мне память не изменяет, мобы кровоточат. Ага. Реплоиды-механлоиды. |
| Propeller:
--- Цитата: Eugen от 08 Сентябрь 2017, 23:02:00 ---Вот странно, слушай. Может, когда ты выбрал "продолжение" - ты попал сразу в миссию, поэтому она была недоступна для выбора? --- Конец цитаты --- Нет, точно нет. Попал на базу к Сайель, включился диалог, и она просила прощения за слишком сложную миссию. О_о --- Цитата: Eugen от 08 Сентябрь 2017, 23:02:00 ---Как минимум японка и неяпонка. И от АнСа, пираторусская. В японке, кстати, если мне память не изменяет, мобы кровоточат. Ага. Реплоиды-механлоиды. --- Конец цитаты --- Ром называется "Megaman Zero (EU)". Всё на английском. В неяпонке, когда моба сабелей рубишь - у него там тоже какая-то красная жижа, но она не льется ручьем. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |