Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (93/134) > >>
Propeller:
Закончил для себя прохождение X-серии по Мегамену. Впечатления о серии сложились менее позитивные, нежели о классической серии, но и свои вкусности у серии определенно имеются.

Знакомство начинал с ремейка первой части на PSP - Maverick hunter X.
Графика, музыка, левл-дизайн, озвучка - всё великолепно. Музыкальные темы запоминающиеся, как это было в первых частях классического Синего Бомбера. И выбор сложности вернули из MM 2 - и хард от нормала заметно отличается. Но обо всем по порядку.

(надеюсь, не для кого не секрет, что в игре два играбельных персонажа - Икс и Вайл)

X-mode.

При первом прохождение играл без улучшений брони, почти без Life-part'ов и с одним S.Tankom. Если не взять улучшение для бастера Икса на уровне Хамелиона - под конец игры Зеро отдаст свой и чардж станет вдвое мощнее.

Последовательность уровней немного отладили, теперь первым нужно проходить Flame Mammonth'a - чтобы получить реактивные сапожки и возможность дэшить. Ну и первый life-part тоже можно взять заодно, правда, придется потратить одну жизни, ибо он находится под платформами в лаве. Но на уровень всё равно придется вернуться - S.tank можно будет взять только после получения шлема.

Более в игре существенных изменений на уровнях Мавериков не заметил.

Sigma Palace 1 - музыка шедевральная! Добавил себе в плейлист её. Ну и ре-файты в этот раз разбили между тремя уровнями, причём на первом уровне Мавериков всего два, в то время как на следующих двух - по три.

Схватку с Вайлом и смерть Зеро перенесли на третий уровень (там и получим бастер Зеро, если не прокачаем раньше), в оригинале она была в начале первого, если мне не изменяет память.

Игру заметно упростили - даже на харде она кажется легче оригинальной. И что еще порадовало - вернули аниме-вставки из X4! Удачное решение, на самом деле.

Vile-mode.

Вот основное отличие ре-мейка от оригинала. Даже на нормале за Вайла играть куда сложнее, хоть и способностей у него больше. Плюс запас ХП дается меньше и life-part'ы с S.Tank'ами доставать сложнее.
Его концовка не понравилась - прежде схватка с Иксом и Зеро, ты их обоих валишь, избиваешь Икса, а потом в Зеро просыпает АНЛИМИТЕД_ПОВЕЕЕЕЕЕЕР и он МАГИЧЕСКИМ образом оказывается за спиной Вайла, хватает его за ногу, а Икс пробуждается и делает Вайла Мавериком с дырой в пузе. А могли бы какую-нибудь альтернативную концовку запилить - ничего бы от этого не изменилось, ре-мейк как-никак.

Оригинал понравился меньше, но это моё личное мнение.

X2

Вот ей готов отдать звание лучшей игры в серии (хотя X4 ей может составить неплохую такую конкуренцию).

Левл-дизайн прогрессирует, Маверики стали более сложными, а уровни насыщенными. Мотоцикл на уровне Страуса добавили прост_шоб_был, ну вносит немного разнообразия. Дэш в воздухе - очень полезная вещь. Трое X-hunter'ов вносят свой интерес в геймплей, а получаемые с них части Зеро - своеобразный квест. Финальный Сигма не сложный, валился с первого раза, но со  всеми четырьмя S.Tank'ами. Шорюкен бесполезен - пока зажмешь комбу, тебе нанесут дамаг. :I

X3

Кажется уже однообразной на фоне предыдущих. Из нововведений - дэш вверх и СУПЕР_АЛТИМЕЙТ_КРУТАЯ золотая броня, лучше всяких Хадоукенов с Шорюкенами вместе взятых. Боссы легкие, всю сложность составляет появляющийся в самый неподходящий момент Байт, Бит намного легче. Возможность играть за Зеро - бесполезна, разве что, в начале ей можно попользоваться, когда у Икса ХП мало. Две концовки - ну такая себе абилочка. Кайзер Сигма - НЕНАВЕЖОООО хит-бокс кривой настолько, насколько это возможно, все S.Tank'и на нем потратил, да еще и сейв-лоад юзал.

В общем, самая скучная часть из мной пройденных.

X4

Борется за звание лучшей во всей серии с X2. Все в ней нравится (кроме музыкальных тем, вообще не запоминаются, но в X2 - та же проблема). Режим Зеро интересен, он по сути и делает игру отличимой от остальных, не линейной. Но игра до ужаса проста - что за Зеро, что за Икса. Иксом всех боссов выносил дефолтным атомным бастером, доп.оружие использовал только на первой стадии Сигмы-сотоны.

За Зеро играть намного интереснее, комбы и отсутствие какой-либо брони, которую можно чуть ли не в начале игры взять - нет. Зеро прокачивается и именно РАЗВИВАЕТСЯ во время всей игры, это мне очень нравится. Сюжет в игре цепляет, персонажам сопереживаешь до самого конца. Момент "WHAT ARE WE FIGHTING FOOOOOOOOOOR!" - топовый. Ирис жаль, да.

Финальный Сигма-пушка-мусорная голова отвратный. Больше и сказать нечего.

На этой рассудительной ноте, думаю, можно закончить. :)

P.s.: Прохожу MM&B за Мегу и 9-10 части на эмуле Dolphin. Скоро и по ним отпишусь.
Eugen:

--- Цитата: Propeller link=topic=17395-.msg1316872#msg1316872 date=1504084587 ---Прохожу MM&B за Мегу
--- Конец цитаты ---

Я вот сейчас тоже периодически поигрываю (когда устаю от второго батолентворка). Уже успел забыть, что боссы там делятся на две категории - "стреляй в него пока он не умрёт" и "стреляй в него стоя на льду и жонглируя огненными бензопилами с одной рукой и завязанными глазами пока он не умрёт"

Было бы интересно почитать мнение по девятке-десятке - ибо с описанием иксов я почти целиком согласен. В ретроспективе, глядя на свои килотонны текста по иксам, хочется кое-что подправить, лол.

Кстати, уважаемые модераторы. Не кажется ли вам, что этой теме место скорее в "общем" разделе? Мы тут и могутора содержимым е-банок поливаем, и иксов обсуждаем, да и классику уже где только не перевыпускали.
ww:

--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 00:41:29 ---Это тебе повезло. У BrightMan'а есть один подлый и нечестный прием. Он останавливает время, а потом прыгает прямо на тебя, ударом снимая четверть HP. Уберечься никак нельзя. Из-за этого босса легким бы не назвал.
Если не знать, что применение им остановки времени зависит от величины его HP, Лампочка может оказаться проблемой. Ну, или, если не повезет, как тебе.
--- Конец цитаты ---
Тогда можно сказать, что мне 5 раз повезло? Где то столько с рефайтами я с ним сражался. По поводу остановки времени - обычно он и разу не успевает его остановить, но если у него получается, то 1, максимум 2 раза, останавливает и потом стреляет пулькой. Но ладно, его можно тоже на 3-е место по сложности, потому что в рефайтах он не самый легкий был.
Самым легким я назову Лягуху. На рефайтах нашел тактику, что даже не нужно от прыжков уворачиваться - просто перепрыгиваешь его раз и начинаешь собирать чардж, босс сразу готовится к своей атаке и ты стреляешь в него и так он стоит на одном месте и проходится на ноудамаг. Самый простой теперь.

--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 00:41:29 ---Если бить слабостью, он становится самым простым боссом в серии. На полном серьезе.
--- Конец цитаты ---
Если ты про допоружие, то я валю всех без него.
Вообщем я тут и хотел написать почему мне эта часть нравится больше первой тройки. Самое главное - это боссы. Тут нету такого, что ты должен догадаться каким оружием валить какого босса, после чего ты его убиваешь за три выстрела или он тебя. Здесь хорошие битвы с боссами - на каждого можно найти тактику и ты с ними реально ведешь битву, уворачиваясь от его атак и прыжков. Да, тогда теряется смысл этих оружий, но они почти везде бесполезны... Можно было бы тогда сделать, чтоб один босс валился только определенным оружием и мне кажется так было бы даже интересней (пришлось бы искать тактику на каждое оружие).
Да, может из-за этого 4 и 5 легче остальных, но играть в них интереснее.
Power Up:

--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---...свои вкусности у серии определенно имеются.

X-mode.
...Удачное решение, на самом деле.

X2
Вот ей готов отдать звание лучшей игры в серии...

X3
Кажется уже однообразной на фоне предыдущих...
...В общем, самая скучная часть из мной пройденных.

...На этой рассудительной ноте, думаю, можно закончить. :)

--- Конец цитаты ---
Привет, Максимум. Подумываю может мне тоже 2-й аккаунт зделать  :).
Мой косяк только в том, что сразу не догадался. А это очевидно, когда перечиитываешь сообщения), да и ход мыслей и реакция выдает.
Propeller:

--- Цитата: Power Up от 30 Август 2017, 16:45:37 ---Привет, Максимум. Подумываю может мне тоже 2-й аккаунт зделать  :).
Мой косяк только в том, что сразу не догадался. А это очевидно, когда перечиитываешь сообщения), да и ход мыслей и реакция выдает.

--- Конец цитаты ---
О_О
Не, ну это уже совсем капец какой-то.
Мне своё мнение уже нельзя иметь?
Maximum:
Propeller, интересно было почитать. :)


--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---Мотоцикл на уровне Страуса добавили прост_шоб_был, ну вносит немного разнообразия.
--- Конец цитаты ---
С его помощью можно подобрать Heart Tank, лежащий на шипах. Правда, попытка всего одна за уровень.


--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---Шорюкен бесполезен - пока зажмешь комбу, тебе нанесут дамаг. :I
--- Конец цитаты ---
Не сказал бы. Шорюкеном очень удобно валить босса третьего уровня - он как раз поверху летает. На рефайтах тоже можно некоторых боссов без труда грохнуть. Правда, бывает, апперкот приходится косо, с первого удара не убиваешь. А на Morph Moth в любом случае нужно два шорюкена - по одному на каждую его форму.


--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---всю сложность составляет появляющийся в самый неподходящий момент Байт, Бит намного легче.
--- Конец цитаты ---
Может, наоборот? Бит - мелкий, который летает и швыряет кольцами. Он всегда появляется, когда Икс толком не прокачан, потому доставляет проблем.


--- Цитата: Eugen от 30 Август 2017, 12:50:44 ---Кстати, уважаемые модераторы. Не кажется ли вам, что этой теме место скорее в "общем" разделе? Мы тут и могутора содержимым е-банок поливаем, и иксов обсуждаем, да и классику уже где только не перевыпускали.
--- Конец цитаты ---
Когда-то здесь такой вариант предлагали. Но, видимо, тема эта никому не мешает и не вредит, раз не сочли необходимостью ее перенести.


--- Цитата: ww от 30 Август 2017, 14:10:25 ---Тогда можно сказать, что мне 5 раз повезло? Где то столько с рефайтами я с ним сражался. По поводу остановки времени - обычно он и разу не успевает его остановить, но если у него получается, то 1, максимум 2 раза, останавливает и потом стреляет пулькой.
--- Конец цитаты ---
Вот и говорю - повезло. :) Брайтмен очень часто прыгает после остановки времени. Стреляет обычно реже. Сколько раз с ним сражался, все было так.

Хотя уже выучил, как надо не позволять ему останавливать время (подсказка - надо один раз выстрелить в босса обычной пулькой, а все последующие - полностью заряженным чарджем, тогда time stop не будет)


--- Цитата: ww от 30 Август 2017, 14:10:25 ---Если ты про допоружие, то я валю всех без него.
--- Конец цитаты ---
У меня половинный вариант - на восьмерке уровней валю бастером, на рефайтах слабостями. Притом даже если слабостью труднее, чем дефолтом, как в случае с Дайвменом.


--- Цитата: Power Up от 30 Август 2017, 16:45:37 ---Привет, Максимум. Подумываю может мне тоже 2-й аккаунт зделать
--- Конец цитаты ---
Это уже паранойя.  :wacko:
Характерно для тех, кто считает, что существует лишь два мнения - неправильное и его.
Propeller:

--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:23:35 ---Propeller, интересно было почитать.
--- Конец цитаты ---
Спасибо)


--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:23:35 ---Может, наоборот?
--- Конец цитаты ---
Точно, перепутал.


--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:23:35 ---С его помощью можно подобрать Heart Tank, лежащий на шипах. Правда, попытка всего одна за уровень.
--- Конец цитаты ---
Место там противное - шипы внизу и сбоку, помню.
Maximum:

--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 17:28:31 ---Место там противное - шипы внизу и сбоку, помню.
--- Конец цитаты ---
Да. Получается, с мотоциклом - чуть ли не единственный способ взять сердечко без потери жизни.
Даже не способ, а шанс. И на мотоцикле можно запросто в шипы на стене вписаться.

Propeller:

--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:39:14 ---Да. Получается, с мотоциклом - чуть ли не единственный способ взять сердечко без потери жизни.
Даже не способ, а шанс. И на мотоцикле можно запросто в шипы на стене вписаться.

--- Конец цитаты ---
Это если без сейв-лоадов, хе-хе.
Maximum:

--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 17:41:20 ---Это если без сейв-лоадов, хе-хе.
--- Конец цитаты ---
Не мой способ. Сейв-лоады в оригинальных играх не использую. Разве что в особо безбашенных хаках, и то не всегда.
Сейчас некто очень смешной напишет, что Propeller все же клон, и я шифруюсь так. :lol:
Propeller:

--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:50:26 ---Не мой способ. Сейв-лоады в оригинальных играх не использую. Разве что в особо безбашенных хаках, и то не всегда.
--- Конец цитаты ---
Тоже стараюсь их по-минимуму использовать, но сейчас в MM&B, например, перед входом в комнату с боссом обязательно сохраняюсь, ибо сложность уровня АДъ.


--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:50:26 ---Сейчас некто очень смешной напишет, что Propeller все же клон, и я шифруюсь так.
--- Конец цитаты ---
:lol:
Eugen:
Некий японец китаец запилил фан-игру на движке MMZX. Rockman ZX Prequel.


Пока только на японском, в последней версии меню уже англофицировано. Движок вроде как перенесен достоверно, я прошел всего-то уровень - дальше незнание японского китайского мешает. Буду следить за переводом. Так-то ничего особо нового, но почему бы и нет? Это же не очередная восьмибитная поделка, в самом деле.

Propeller:
Пройти всю классическую десятку Мегаменов - ачивмент гет!

MM 9.

"По мотивам старых-добрых НЕС'овских частей, в духе ВЕЛИКОЙ второй части..." Хорошо ли возвращение к истокам? Пошло ли оно игре на пользу? Ну, сомнительно.  В первую очередь хочется поругать левл-дизайн: в некоторых местах он будто слеплен из пластилина. Уровни восьмёрки робот-мастеров напоминают криво переделанную фанатами вторую часть, а отсутствие слайда (не чарджа, прошу заметить) рубит большинство уровней под "прыжок-стрельба-прыжок-прыжок-стрельба"... Задротсикий дизайн, короче говоря.

Боссы - вот они здесь интересные. Любого босса при желании можно завалить дефолтом, к каждому свой паттерн находится легко. В числе первых дефолтом вынес Splash Woman, Galaxy Man'a и Plug Man'a. Последнего с Е-банкой, так как надоело уклоняться от его электро-фиговин. Кстати, забавную фичу с Galaxy Man'ом обнаружил на ре-файтах: когда цементом попадаешь в его чёрную дыру, она, как ни странно, цементируется.
Боссы замка Вайли не доставили трудностей вообще. Всех уложил с первого раза, правда, на гигантской селёдке Е-банку потратил.
С двумя первыми формами Вайли (особенно с первой) было интересно сражаться. Со второй был сделан упор на тайминг (АГРХ!), а третья - банальная капсула, но с небольшими изменениями, подобная капсулам из семёрки-восьмёрки.
А левл-дизайн уровней Замка будто стырен из первой части.

Музыкальные темы - опять пиликанье. Понравились темы Hornet Man'a, Splash Woman и Galaxy Man'a. Запомнилась только последняя. А к заставке Замка Вайли вообще была нагло стырена НАПРЯМУЮ позаимствована тема из MM 2. Мде.

Играбельный Протомен - для тех, кому ПОЗАРЕЗ не хватает чарджаслайда.

В общем, мне игра даже как фанату двойки не зашла.

MM 10.

В десятке графика уже более, кхм, адекватная. По крайней мере, не кажется пластилиновой. Левл-дизайн опять задротский - прыжок-прыжок-стрельба-стрельба-прыжок... В некоторых местах так и просится слайд, но "прыжок-прыжок-стрельба-стрельба-прыжок" - это же ДУХ_МЕГАМЕНА.

Боссы - большинство заточены под слабости. Дефолтом завалил Овцу, Лезвие и Ледяного. Последних двух - с Е-банками. Кстати, в игре они частенько встречаются. Как и Веапон-танки. К концу игры у меня их накопилось немалое такое количество, с учётом того, что Е-банки я юзал попутно на уровнях.

Замок Вайли - честно скажу, доставил. Музычка приятная, боссы не сложные, но и не легкие. Тут даже подзабыл про левл-дизайн.

Обе машины Вайли скучные. Опять рассчитаны на тайминг. Прыгаешь, выжидаешь, стреляешь... Благо, финальный уровень разделили на два - и после прохождения двух скучнейших машин не пришлось перепроходить их вновь (при фейле в битве с капсулой, есессна). Финальная капсула разделяется на две. Зочем?

Из музыкальных тем запомнилась только тема Замка.

Кстати, вот еще прикольчик: изображенные на титульнике Басс и Протомен НИКАК не фигурируют в игре. За них только поиграть можно. Кстати, может кто знает: их сюжетные линии идентичны Мегаменовой? Потому как сюжет задается ДО выбора персонажа.

В общем, игра получилась более самобытной, нежели девятка, но всё равно лично мне не зашла. Десятка не катит как завершение серии, НУ СОВСЕМ НИКАК. Как проходная номерная - да, но не как завершающая.

На этом негатива, думаю, будет достаточно.

Дополню небольшим топом:
1. MM 3
2. MM&B (забыл отписаться по прохождению за Мегу, скоро испралю)
3. MM 2
4. MM 1
5. MM 6
6. MM 5
7. MM 8
8. MM 4
9. MM 7.
10. MM 10.
11. MM 9.
Maximum:
И кто-то еще утверждает, что Propeller мой двойник!  :lol: Полностью полярное мнение. Спасибо за отзыв, хотя не согласен практически ни с чем из написанного.

Добавлено позже:

--- Цитата: Propeller от 04 Сентябрь 2017, 16:15:56 ---а отсутствие слайда (не чарджа, прошу заметить) рубит большинство уровней под "прыжок-стрельба-прыжок-прыжок-стрельба"
--- Конец цитаты ---
Не могу не ввернуть затасканную фразу: "Ты говоришь так, как будто это что-то плохое"
Propeller:

--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 16:48:10 ---Не могу не ввернуть затасканную фразу: "Ты говоришь так, как будто это что-то плохое"

--- Конец цитаты ---
На мой взгляд, растягивать такой дизайн на две части - плохо. Это скорее можно записать в минус к десятке, потмоу как в девятке это еще как-то соотносилось с возвращением к "тогдашним" частям. И термин "задротство" скорее применим к десятке, нежели к девятке, в таком случае.

Я сейчас сам с собой, в некотором смысле, не согласен насчёт своего мнения о девятке.  :lol:
Maximum:

--- Цитата: Propeller от 04 Сентябрь 2017, 17:15:08 ---Я сейчас сам с собой, в некотором смысле, не согласен насчёт своего мнения о девятке.
--- Конец цитаты ---
Выше уже писал, что критиковать девятку только за осознанное решение разрабов вернуться, так сказать, к началу серии, не совсем правильно.
Получается, игру судят не по ее особенностям, а потому, что обманула ожидания.
Propeller:

--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 17:58:03 ---критиковать девятку только за осознанное решение разрабов вернуться, так сказать, к началу серии, не совсем правильно.
--- Конец цитаты ---
Согласен.
В своем посте я не совсем ясно выразился, и не считаю возвращение к 8-битной графике ошибкой. Мне это и нравится в девятке-десятке.
Mad:
Напомните, пожалуйста, основные сюжетные отличия между Rockman и Megaman, вроде с Протомэном что то связано?
Maximum:

--- Цитата: Mad от 06 Сентябрь 2017, 20:39:35 ---Напомните, пожалуйста, основные сюжетные отличия между Rockman и Megaman, вроде с Протомэном что то связано?
--- Конец цитаты ---
Это как?
У японской и американской версий сюжет одинаковый. Только имена персонажей разнятся, и то не все.
Propeller:
Mad, кроме имён, не припомню каких-либо других отличий. О_о
Protoman - Blues.
Bass & Treble - Forte & Gospel.
Rockman - Megaman.

Если ты об этом, конечно.  ;)

А я, тем временем, закончил прохождение хака четвертой части - MM: Minus Infinity.

Хак просто крышесносен! Претерпело изменений практически всё, это просто невероятно. Даже не могу сказать ничего плохого в адрес разработчиков - всё сделано чисто и без шероховатостей. Ну, разве что - при побеге из Замка Вайли, когда Мегамен использует доп. оружие Skull Man'a - есть такое место, и если в него "влететь" на полной скорости - Синий застрянет и в скором времени помрёт.

Ну и в конце игра привела небольшую статистику...

А потом еще одну, где оценила мой game style в 2 балла из 10.  :neznayu:
И число спасенных друзей - 5/15. О_о В этой игре еще полно всего, чего я не знаю/не доглядел, оказывается!

P.s. Прохожу сейчас также MM: Day in the Limelight 2. Добрался до Замка Вайли, засел на первом же боссе. Раскладка, конечно, неудобная - но хак уж очень заходит (есессна, хак-то на мою любимую трёшку!).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии