| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (93/134) > >> |
| Propeller:
Закончил для себя прохождение X-серии по Мегамену. Впечатления о серии сложились менее позитивные, нежели о классической серии, но и свои вкусности у серии определенно имеются. Знакомство начинал с ремейка первой части на PSP - Maverick hunter X. Графика, музыка, левл-дизайн, озвучка - всё великолепно. Музыкальные темы запоминающиеся, как это было в первых частях классического Синего Бомбера. И выбор сложности вернули из MM 2 - и хард от нормала заметно отличается. Но обо всем по порядку. (надеюсь, не для кого не секрет, что в игре два играбельных персонажа - Икс и Вайл) X-mode. При первом прохождение играл без улучшений брони, почти без Life-part'ов и с одним S.Tankom. Если не взять улучшение для бастера Икса на уровне Хамелиона - под конец игры Зеро отдаст свой и чардж станет вдвое мощнее. Последовательность уровней немного отладили, теперь первым нужно проходить Flame Mammonth'a - чтобы получить реактивные сапожки и возможность дэшить. Ну и первый life-part тоже можно взять заодно, правда, придется потратить одну жизни, ибо он находится под платформами в лаве. Но на уровень всё равно придется вернуться - S.tank можно будет взять только после получения шлема. Более в игре существенных изменений на уровнях Мавериков не заметил. Sigma Palace 1 - музыка шедевральная! Добавил себе в плейлист её. Ну и ре-файты в этот раз разбили между тремя уровнями, причём на первом уровне Мавериков всего два, в то время как на следующих двух - по три. Схватку с Вайлом и смерть Зеро перенесли на третий уровень (там и получим бастер Зеро, если не прокачаем раньше), в оригинале она была в начале первого, если мне не изменяет память. Игру заметно упростили - даже на харде она кажется легче оригинальной. И что еще порадовало - вернули аниме-вставки из X4! Удачное решение, на самом деле. Vile-mode. Вот основное отличие ре-мейка от оригинала. Даже на нормале за Вайла играть куда сложнее, хоть и способностей у него больше. Плюс запас ХП дается меньше и life-part'ы с S.Tank'ами доставать сложнее. Его концовка не понравилась - прежде схватка с Иксом и Зеро, ты их обоих валишь, избиваешь Икса, а потом в Зеро просыпает АНЛИМИТЕД_ПОВЕЕЕЕЕЕЕР и он МАГИЧЕСКИМ образом оказывается за спиной Вайла, хватает его за ногу, а Икс пробуждается и делает Вайла Мавериком с дырой в пузе. А могли бы какую-нибудь альтернативную концовку запилить - ничего бы от этого не изменилось, ре-мейк как-никак. Оригинал понравился меньше, но это моё личное мнение. X2 Вот ей готов отдать звание лучшей игры в серии (хотя X4 ей может составить неплохую такую конкуренцию). Левл-дизайн прогрессирует, Маверики стали более сложными, а уровни насыщенными. Мотоцикл на уровне Страуса добавили прост_шоб_был, ну вносит немного разнообразия. Дэш в воздухе - очень полезная вещь. Трое X-hunter'ов вносят свой интерес в геймплей, а получаемые с них части Зеро - своеобразный квест. Финальный Сигма не сложный, валился с первого раза, но со всеми четырьмя S.Tank'ами. Шорюкен бесполезен - пока зажмешь комбу, тебе нанесут дамаг. :I X3 Кажется уже однообразной на фоне предыдущих. Из нововведений - дэш вверх и СУПЕР_АЛТИМЕЙТ_КРУТАЯ золотая броня, лучше всяких Хадоукенов с Шорюкенами вместе взятых. Боссы легкие, всю сложность составляет появляющийся в самый неподходящий момент Байт, Бит намного легче. Возможность играть за Зеро - бесполезна, разве что, в начале ей можно попользоваться, когда у Икса ХП мало. Две концовки - ну такая себе абилочка. Кайзер Сигма - НЕНАВЕЖОООО хит-бокс кривой настолько, насколько это возможно, все S.Tank'и на нем потратил, да еще и сейв-лоад юзал. В общем, самая скучная часть из мной пройденных. X4 Борется за звание лучшей во всей серии с X2. Все в ней нравится (кроме музыкальных тем, вообще не запоминаются, но в X2 - та же проблема). Режим Зеро интересен, он по сути и делает игру отличимой от остальных, не линейной. Но игра до ужаса проста - что за Зеро, что за Икса. Иксом всех боссов выносил дефолтным атомным бастером, доп.оружие использовал только на первой стадии Сигмы-сотоны. За Зеро играть намного интереснее, комбы и отсутствие какой-либо брони, которую можно чуть ли не в начале игры взять - нет. Зеро прокачивается и именно РАЗВИВАЕТСЯ во время всей игры, это мне очень нравится. Сюжет в игре цепляет, персонажам сопереживаешь до самого конца. Момент "WHAT ARE WE FIGHTING FOOOOOOOOOOR!" - топовый. Ирис жаль, да. Финальный Сигма-пушка-мусорная голова отвратный. Больше и сказать нечего. На этой рассудительной ноте, думаю, можно закончить. :) P.s.: Прохожу MM&B за Мегу и 9-10 части на эмуле Dolphin. Скоро и по ним отпишусь. |
| Eugen:
--- Цитата: Propeller link=topic=17395-.msg1316872#msg1316872 date=1504084587 ---Прохожу MM&B за Мегу --- Конец цитаты --- Я вот сейчас тоже периодически поигрываю (когда устаю от второго батолентворка). Уже успел забыть, что боссы там делятся на две категории - "стреляй в него пока он не умрёт" и "стреляй в него стоя на льду и жонглируя огненными бензопилами с одной рукой и завязанными глазами пока он не умрёт" Было бы интересно почитать мнение по девятке-десятке - ибо с описанием иксов я почти целиком согласен. В ретроспективе, глядя на свои килотонны текста по иксам, хочется кое-что подправить, лол. Кстати, уважаемые модераторы. Не кажется ли вам, что этой теме место скорее в "общем" разделе? Мы тут и могутора содержимым е-банок поливаем, и иксов обсуждаем, да и классику уже где только не перевыпускали. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 00:41:29 ---Это тебе повезло. У BrightMan'а есть один подлый и нечестный прием. Он останавливает время, а потом прыгает прямо на тебя, ударом снимая четверть HP. Уберечься никак нельзя. Из-за этого босса легким бы не назвал. Если не знать, что применение им остановки времени зависит от величины его HP, Лампочка может оказаться проблемой. Ну, или, если не повезет, как тебе. --- Конец цитаты --- Тогда можно сказать, что мне 5 раз повезло? Где то столько с рефайтами я с ним сражался. По поводу остановки времени - обычно он и разу не успевает его остановить, но если у него получается, то 1, максимум 2 раза, останавливает и потом стреляет пулькой. Но ладно, его можно тоже на 3-е место по сложности, потому что в рефайтах он не самый легкий был. Самым легким я назову Лягуху. На рефайтах нашел тактику, что даже не нужно от прыжков уворачиваться - просто перепрыгиваешь его раз и начинаешь собирать чардж, босс сразу готовится к своей атаке и ты стреляешь в него и так он стоит на одном месте и проходится на ноудамаг. Самый простой теперь. --- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 00:41:29 ---Если бить слабостью, он становится самым простым боссом в серии. На полном серьезе. --- Конец цитаты --- Если ты про допоружие, то я валю всех без него. Вообщем я тут и хотел написать почему мне эта часть нравится больше первой тройки. Самое главное - это боссы. Тут нету такого, что ты должен догадаться каким оружием валить какого босса, после чего ты его убиваешь за три выстрела или он тебя. Здесь хорошие битвы с боссами - на каждого можно найти тактику и ты с ними реально ведешь битву, уворачиваясь от его атак и прыжков. Да, тогда теряется смысл этих оружий, но они почти везде бесполезны... Можно было бы тогда сделать, чтоб один босс валился только определенным оружием и мне кажется так было бы даже интересней (пришлось бы искать тактику на каждое оружие). Да, может из-за этого 4 и 5 легче остальных, но играть в них интереснее. |
| Power Up:
--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---...свои вкусности у серии определенно имеются. X-mode. ...Удачное решение, на самом деле. X2 Вот ей готов отдать звание лучшей игры в серии... X3 Кажется уже однообразной на фоне предыдущих... ...В общем, самая скучная часть из мной пройденных. ...На этой рассудительной ноте, думаю, можно закончить. :) --- Конец цитаты --- Привет, Максимум. Подумываю может мне тоже 2-й аккаунт зделать :). Мой косяк только в том, что сразу не догадался. А это очевидно, когда перечиитываешь сообщения), да и ход мыслей и реакция выдает. |
| Propeller:
--- Цитата: Power Up от 30 Август 2017, 16:45:37 ---Привет, Максимум. Подумываю может мне тоже 2-й аккаунт зделать :). Мой косяк только в том, что сразу не догадался. А это очевидно, когда перечиитываешь сообщения), да и ход мыслей и реакция выдает. --- Конец цитаты --- О_О Не, ну это уже совсем капец какой-то. Мне своё мнение уже нельзя иметь? |
| Maximum:
Propeller, интересно было почитать. :) --- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---Мотоцикл на уровне Страуса добавили прост_шоб_был, ну вносит немного разнообразия. --- Конец цитаты --- С его помощью можно подобрать Heart Tank, лежащий на шипах. Правда, попытка всего одна за уровень. --- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---Шорюкен бесполезен - пока зажмешь комбу, тебе нанесут дамаг. :I --- Конец цитаты --- Не сказал бы. Шорюкеном очень удобно валить босса третьего уровня - он как раз поверху летает. На рефайтах тоже можно некоторых боссов без труда грохнуть. Правда, бывает, апперкот приходится косо, с первого удара не убиваешь. А на Morph Moth в любом случае нужно два шорюкена - по одному на каждую его форму. --- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 12:16:27 ---всю сложность составляет появляющийся в самый неподходящий момент Байт, Бит намного легче. --- Конец цитаты --- Может, наоборот? Бит - мелкий, который летает и швыряет кольцами. Он всегда появляется, когда Икс толком не прокачан, потому доставляет проблем. --- Цитата: Eugen от 30 Август 2017, 12:50:44 ---Кстати, уважаемые модераторы. Не кажется ли вам, что этой теме место скорее в "общем" разделе? Мы тут и могутора содержимым е-банок поливаем, и иксов обсуждаем, да и классику уже где только не перевыпускали. --- Конец цитаты --- Когда-то здесь такой вариант предлагали. Но, видимо, тема эта никому не мешает и не вредит, раз не сочли необходимостью ее перенести. --- Цитата: ww от 30 Август 2017, 14:10:25 ---Тогда можно сказать, что мне 5 раз повезло? Где то столько с рефайтами я с ним сражался. По поводу остановки времени - обычно он и разу не успевает его остановить, но если у него получается, то 1, максимум 2 раза, останавливает и потом стреляет пулькой. --- Конец цитаты --- Вот и говорю - повезло. :) Брайтмен очень часто прыгает после остановки времени. Стреляет обычно реже. Сколько раз с ним сражался, все было так. Хотя уже выучил, как надо не позволять ему останавливать время (подсказка - надо один раз выстрелить в босса обычной пулькой, а все последующие - полностью заряженным чарджем, тогда time stop не будет) --- Цитата: ww от 30 Август 2017, 14:10:25 ---Если ты про допоружие, то я валю всех без него. --- Конец цитаты --- У меня половинный вариант - на восьмерке уровней валю бастером, на рефайтах слабостями. Притом даже если слабостью труднее, чем дефолтом, как в случае с Дайвменом. --- Цитата: Power Up от 30 Август 2017, 16:45:37 ---Привет, Максимум. Подумываю может мне тоже 2-й аккаунт зделать --- Конец цитаты --- Это уже паранойя. :wacko: Характерно для тех, кто считает, что существует лишь два мнения - неправильное и его. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:23:35 ---Propeller, интересно было почитать. --- Конец цитаты --- Спасибо) --- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:23:35 ---Может, наоборот? --- Конец цитаты --- Точно, перепутал. --- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:23:35 ---С его помощью можно подобрать Heart Tank, лежащий на шипах. Правда, попытка всего одна за уровень. --- Конец цитаты --- Место там противное - шипы внизу и сбоку, помню. |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 17:28:31 ---Место там противное - шипы внизу и сбоку, помню. --- Конец цитаты --- Да. Получается, с мотоциклом - чуть ли не единственный способ взять сердечко без потери жизни. Даже не способ, а шанс. И на мотоцикле можно запросто в шипы на стене вписаться. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:39:14 ---Да. Получается, с мотоциклом - чуть ли не единственный способ взять сердечко без потери жизни. Даже не способ, а шанс. И на мотоцикле можно запросто в шипы на стене вписаться. --- Конец цитаты --- Это если без сейв-лоадов, хе-хе. |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 30 Август 2017, 17:41:20 ---Это если без сейв-лоадов, хе-хе. --- Конец цитаты --- Не мой способ. Сейв-лоады в оригинальных играх не использую. Разве что в особо безбашенных хаках, и то не всегда. Сейчас некто очень смешной напишет, что Propeller все же клон, и я шифруюсь так. :lol: |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:50:26 ---Не мой способ. Сейв-лоады в оригинальных играх не использую. Разве что в особо безбашенных хаках, и то не всегда. --- Конец цитаты --- Тоже стараюсь их по-минимуму использовать, но сейчас в MM&B, например, перед входом в комнату с боссом обязательно сохраняюсь, ибо сложность уровня АДъ. --- Цитата: Maximum от 30 Август 2017, 17:50:26 ---Сейчас некто очень смешной напишет, что Propeller все же клон, и я шифруюсь так. --- Конец цитаты --- :lol: |
| Eugen:
Некий японец китаец запилил фан-игру на движке MMZX. Rockman ZX Prequel. Пока только на японском, в последней версии меню уже англофицировано. Движок вроде как перенесен достоверно, я прошел всего-то уровень - дальше незнание японского китайского мешает. Буду следить за переводом. Так-то ничего особо нового, но почему бы и нет? Это же не очередная восьмибитная поделка, в самом деле. |
| Propeller:
Пройти всю классическую десятку Мегаменов - ачивмент гет! MM 9. "По мотивам старых-добрых НЕС'овских частей, в духе ВЕЛИКОЙ второй части..." Хорошо ли возвращение к истокам? Пошло ли оно игре на пользу? Ну, сомнительно. В первую очередь хочется поругать левл-дизайн: в некоторых местах он будто слеплен из пластилина. Уровни восьмёрки робот-мастеров напоминают криво переделанную фанатами вторую часть, а отсутствие слайда (не чарджа, прошу заметить) рубит большинство уровней под "прыжок-стрельба-прыжок-прыжок-стрельба"... Задротсикий дизайн, короче говоря. Боссы - вот они здесь интересные. Любого босса при желании можно завалить дефолтом, к каждому свой паттерн находится легко. В числе первых дефолтом вынес Splash Woman, Galaxy Man'a и Plug Man'a. Последнего с Е-банкой, так как надоело уклоняться от его электро-фиговин. Кстати, забавную фичу с Galaxy Man'ом обнаружил на ре-файтах: когда цементом попадаешь в его чёрную дыру, она, как ни странно, цементируется. Боссы замка Вайли не доставили трудностей вообще. Всех уложил с первого раза, правда, на гигантской селёдке Е-банку потратил. С двумя первыми формами Вайли (особенно с первой) было интересно сражаться. Со второй был сделан упор на тайминг (АГРХ!), а третья - банальная капсула, но с небольшими изменениями, подобная капсулам из семёрки-восьмёрки. А левл-дизайн уровней Замка будто стырен из первой части. Музыкальные темы - опять пиликанье. Понравились темы Hornet Man'a, Splash Woman и Galaxy Man'a. Запомнилась только последняя. А к заставке Замка Вайли вообще была нагло стырена НАПРЯМУЮ позаимствована тема из MM 2. Мде. Играбельный Протомен - для тех, кому ПОЗАРЕЗ не хватает чарджаслайда. В общем, мне игра даже как фанату двойки не зашла. MM 10. В десятке графика уже более, кхм, адекватная. По крайней мере, не кажется пластилиновой. Левл-дизайн опять задротский - прыжок-прыжок-стрельба-стрельба-прыжок... В некоторых местах так и просится слайд, но "прыжок-прыжок-стрельба-стрельба-прыжок" - это же ДУХ_МЕГАМЕНА. Боссы - большинство заточены под слабости. Дефолтом завалил Овцу, Лезвие и Ледяного. Последних двух - с Е-банками. Кстати, в игре они частенько встречаются. Как и Веапон-танки. К концу игры у меня их накопилось немалое такое количество, с учётом того, что Е-банки я юзал попутно на уровнях. Замок Вайли - честно скажу, доставил. Музычка приятная, боссы не сложные, но и не легкие. Тут даже подзабыл про левл-дизайн. Обе машины Вайли скучные. Опять рассчитаны на тайминг. Прыгаешь, выжидаешь, стреляешь... Благо, финальный уровень разделили на два - и после прохождения двух скучнейших машин не пришлось перепроходить их вновь (при фейле в битве с капсулой, есессна). Финальная капсула разделяется на две. Зочем? Из музыкальных тем запомнилась только тема Замка. Кстати, вот еще прикольчик: изображенные на титульнике Басс и Протомен НИКАК не фигурируют в игре. За них только поиграть можно. Кстати, может кто знает: их сюжетные линии идентичны Мегаменовой? Потому как сюжет задается ДО выбора персонажа. В общем, игра получилась более самобытной, нежели девятка, но всё равно лично мне не зашла. Десятка не катит как завершение серии, НУ СОВСЕМ НИКАК. Как проходная номерная - да, но не как завершающая. На этом негатива, думаю, будет достаточно. Дополню небольшим топом: 1. MM 3 2. MM&B (забыл отписаться по прохождению за Мегу, скоро испралю) 3. MM 2 4. MM 1 5. MM 6 6. MM 5 7. MM 8 8. MM 4 9. MM 7. 10. MM 10. 11. MM 9. |
| Maximum:
И кто-то еще утверждает, что Propeller мой двойник! :lol: Полностью полярное мнение. Спасибо за отзыв, хотя не согласен практически ни с чем из написанного. Добавлено позже: --- Цитата: Propeller от 04 Сентябрь 2017, 16:15:56 ---а отсутствие слайда (не чарджа, прошу заметить) рубит большинство уровней под "прыжок-стрельба-прыжок-прыжок-стрельба" --- Конец цитаты --- Не могу не ввернуть затасканную фразу: "Ты говоришь так, как будто это что-то плохое" |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 16:48:10 ---Не могу не ввернуть затасканную фразу: "Ты говоришь так, как будто это что-то плохое" --- Конец цитаты --- На мой взгляд, растягивать такой дизайн на две части - плохо. Это скорее можно записать в минус к десятке, потмоу как в девятке это еще как-то соотносилось с возвращением к "тогдашним" частям. И термин "задротство" скорее применим к десятке, нежели к девятке, в таком случае. Я сейчас сам с собой, в некотором смысле, не согласен насчёт своего мнения о девятке. :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 04 Сентябрь 2017, 17:15:08 ---Я сейчас сам с собой, в некотором смысле, не согласен насчёт своего мнения о девятке. --- Конец цитаты --- Выше уже писал, что критиковать девятку только за осознанное решение разрабов вернуться, так сказать, к началу серии, не совсем правильно. Получается, игру судят не по ее особенностям, а потому, что обманула ожидания. |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 17:58:03 ---критиковать девятку только за осознанное решение разрабов вернуться, так сказать, к началу серии, не совсем правильно. --- Конец цитаты --- Согласен. В своем посте я не совсем ясно выразился, и не считаю возвращение к 8-битной графике ошибкой. Мне это и нравится в девятке-десятке. |
| Mad:
Напомните, пожалуйста, основные сюжетные отличия между Rockman и Megaman, вроде с Протомэном что то связано? |
| Maximum:
--- Цитата: Mad от 06 Сентябрь 2017, 20:39:35 ---Напомните, пожалуйста, основные сюжетные отличия между Rockman и Megaman, вроде с Протомэном что то связано? --- Конец цитаты --- Это как? У японской и американской версий сюжет одинаковый. Только имена персонажей разнятся, и то не все. |
| Propeller:
Mad, кроме имён, не припомню каких-либо других отличий. О_о Protoman - Blues. Bass & Treble - Forte & Gospel. Rockman - Megaman. Если ты об этом, конечно. ;) А я, тем временем, закончил прохождение хака четвертой части - MM: Minus Infinity. Хак просто крышесносен! Претерпело изменений практически всё, это просто невероятно. Даже не могу сказать ничего плохого в адрес разработчиков - всё сделано чисто и без шероховатостей. Ну, разве что - при побеге из Замка Вайли, когда Мегамен использует доп. оружие Skull Man'a - есть такое место, и если в него "влететь" на полной скорости - Синий застрянет и в скором времени помрёт. Ну и в конце игра привела небольшую статистику... А потом еще одну, где оценила мой game style в 2 балла из 10. :neznayu: И число спасенных друзей - 5/15. О_о В этой игре еще полно всего, чего я не знаю/не доглядел, оказывается! P.s. Прохожу сейчас также MM: Day in the Limelight 2. Добрался до Замка Вайли, засел на первом же боссе. Раскладка, конечно, неудобная - но хак уж очень заходит (есессна, хак-то на мою любимую трёшку!). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |