Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (92/134) > >>
Propeller:

--- Цитата: Eugen от 11 Август 2017, 22:34:14 ---Propeller, а почему бы не поюзать ЗЫЧ-версию?
--- Конец цитаты ---
Eugen, как-то не хочется с эмулем возиться. Да и решение проблемы уже нашел, скоро пройду и отпишусь здесь.
Eugen:
Кстати, чет захотел напомнить в этом треде забавный факт. Теперь можно в 10 классических мегаменов играть на ПК официально. И во все - в НЕС-стилистике. Это... довольно круто, на самом деле.
Хотя меня не прельщает мысль переигрывать в эмулятор NES в очередной раз. Лучше уж классику на PSX проходить.
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen от 12 Август 2017, 13:18:53 ---Теперь можно в 10 классических мегаменов играть на ПК официально. И во все - в НЕС-стилистике.
--- Конец цитаты ---
Эмм, тогда покажи пожалуйста, в каком месте Rockman 7FC и Rockman 8FC являются официальными.
Propeller:

--- Цитата: Eugen от 12 Август 2017, 13:18:53 ---Теперь можно в 10 классических мегаменов играть на ПК официально.
--- Конец цитаты ---
И где сие великолепие можно найти?
Eugen:

--- Цитата: Brick_Man от 12 Август 2017, 14:40:48 ---Эмм, тогда покажи пожалуйста, в каком месте Rockman 7FC и Rockman 8FC являются официальными.

--- Конец цитаты ---
Ай да, сглупил. Хотел сказать про неиспользование эмуляторов (хотя первый LC таки эмулятор, так что даже тут я мимо)

Во все 10 классических мегаменов можно играть официально на ПК. За этим - в Legacy Collection и Legacy Collection 2.

И можно играть в 7\8 FC - в эти НЕ официально.
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen от 12 Август 2017, 16:23:39 ---Во все 10 классических мегаменов можно играть официально на ПК. За этим - в Legacy Collection и Legacy Collection 2.

--- Конец цитаты ---
А про Rockman & Forte капком забыл, в очередной раз продемонстрировав абсолютную некомпетентность по отношению к одному из главных своих франчайзов, ведь это по сути Mega Man 8.5
Eugen:

--- Цитата: Brick_Man от 12 Август 2017, 23:38:21 ---А про Rockman & Forte капком забыл, в очередной раз продемонстрировав абсолютную некомпетентность по отношению к одному из главных своих франчайзов, ведь это по сути Mega Man 8.5

--- Конец цитаты ---

И ты даже не представляешь, как у меня от этого запекает. Это же, блин, не должно быть настолько сложно!
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen от 13 Август 2017, 00:16:18 ---И ты даже не представляешь, как у меня от этого запекает. Это же, блин, не должно быть настолько сложно!
--- Конец цитаты ---
Ещё как представляю! У меня самого до сих пор реактивный выхлоп не ослабевает, уже скоро вылечу за пределы солнечной системы.
Lokfors:
Тут "духовный наследник Мегамена" с примесью рогалика а-ля 20XX уже релизнулся - http://store.steampowered.com/app/322110/20XX/
ww:
Рокмен 3
Уровни - очень красивые и не слишком длинные. Из врагов теперь намного чаще выпадают пополнялки, а теперь еще и жизни. Боссы - в принципе они все не сложные, поэтому всех нет смысла расписывать, вот только распишу парочку проблемных мест:
SnakeMan - доставил проблем. Сначала не знал как перепрыгивать босса, но когда понял в какой момент прыгать, то он оказался одним из самых изи.
GeminiMan - вот этот уровень мне показался как бонус. Эти кубики из которых вылетают враги после их убийства надовали мне шесть жизней. Но босс того стоил. Сначала не смог понять когда стрелять и на прохождение ушло 3 жизни, но появилась вторая форма, когда двойник умер и я думал тоже вслед за двойником пропаду, но она не доставила проблем.
Вот пошли злые двойники из первых частей. Только двух смог одолеть без оружия, на остальных искал. Вот здесь сложность уже выросла в разы. Мало того, что до некоторых боссов доходишь и если сливаешь жизнь, то опять до него целый уровень доходить, дак еще и боссы своими прыжками и атаками снимают примерно 1/4 жизней. В игре хорошо дают "Е", но они тут действительно нужны. Да и здесь можно их накопить, ведь в пароле и они записывается и при сливе конта остаются.
Замок Вилли:
Ну первый босс - рыбки, прошелся без проблем и я подумал сложность вернулась к норме. Но вот этот желтый голем (или кто он?). Думал все просто, но когда кубики прыгать начали пришлось туго и одну "Е" потратил. Да еще и доходишь до него с половиной ХП. Двойники тоже валятся хорошо турбокнопкой, если нужного находишь, но обычно тоже одну "Е" тратил на них.
Вот пошли рефайты и тут я всех уже не смог одолеть по тактике. Может боссы сложнее стали, вроде ХП больше отнимают. Но половину замочил без оружия, на остальных пришлось искать.
Последние боссы вообще простыми показались. Паук - пушка валится обычно не успев и выстрелить, а Вилли на RJ, но этот босс мне показался сложнее последнего.
Последний босс робот - прыгаешь на платформу и он по тебе не попадает и ты валишь его с простого оружия (хотя узнал, что можно и звездочкой с земли). Вилли тоже - с этой платформы я его закидал лягушками (узнал, что с одного раза юлой убивается).
Вообщем игра прикольная, но сложность боссов разочаровывает (из-за того, что они много ХП отнимают). А так - это самая сложная, пока, для меня часть Рокменов.
✔ Затащено!
Да, еще в игре не понравилось, что в некоторых местах нужно пролететь или попрыгать, но если у тебя куча жизней и ты истратил всю энергию, то придется сливать конт (хорошо еще "Е" остаются). Но вот есть такое место, где и конт не слить и что там делать (это уже в замке в 3-м ур.?), только ресет и набирать пароль и проходить замок сначала.
Brick_Man:

--- Цитата: ww от 22 Август 2017, 04:27:54 ---Но вот есть такое место, где и конт не слить и что там делать (это уже в замке в 3-м ур.?), только ресет и набирать пароль и проходить замок сначала.
--- Конец цитаты ---
В самом начале 1 уровня замка точно такое же место, там жизнь ещё лежит. Правда там вероятность растрачивания игроков всей энергии равна нулю, т.к. это самое-самое начало и у игрока всё полное. Но здесь это ещё как вероятно, т.к. количество энергии сохраняется между уровнями, плюс тут ещё противно враг расположен, может своими выстрелами мешать выпрыгнуть.
ww:

--- Цитата: Brick_Man от 22 Август 2017, 08:24:20 ---В самом начале 1 уровня замка точно такое же место, там жизнь ещё лежит
--- Конец цитаты ---
В смысле? Что можно прыгнуть за жизнью, а обратно может не хватить энергии? Ну ты же видишь сколько ее и даже еслиб у тебя ее было на 1 прыжок, то ты бы туда не пошел. (если ты про это)
А в этом случае ты просто окажешься вначале и умереть даже не сможешь и придется ресет нажимать и проходить опять 3 уровня замка.
Maximum:

--- Цитата: ww от 22 Август 2017, 23:57:49 ---А в этом случае ты просто окажешься вначале и умереть даже не сможешь и придется ресет нажимать и проходить опять 3 уровня замка.
--- Конец цитаты ---
4 уровня с док-роботами + 3 уровня замка. Вроде во всех несовских мегаменах пароли сохраняют пройденными только восьмерку уровней с робот-мастерами.

Но. Если зажать на втором джое "вправо", Мегамен очень высоко подпрыгнет. Это еще один косяк разрабов - забыли убрать из игры отладочные коды. Сам не проверял, но, скорее всего, можно этим способом выбраться из щекотливой ситуации, не прибегая к ресету.

Один косяк исправляется с помощью другого косяка, смешно. :D
ww:

--- Цитата: Maximum от 23 Август 2017, 01:41:31 ---4 уровня с док-роботами + 3 уровня замка.
--- Конец цитаты ---
Не, начинаешь с замка, я пароль зафоткал и проверял :)
Maximum:

--- Цитата: ww от 23 Август 2017, 02:39:21 ---Не, начинаешь с замка, я пароль зафоткал и проверял
--- Конец цитаты ---
А вот это отлично на самом деле :)


--- Цитата: ww от 22 Август 2017, 04:27:54 ---Двойники тоже валятся хорошо турбокнопкой, если нужного находишь, но обычно тоже одну "Е" тратил на них.
--- Конец цитаты ---
С двойниками комедия. Всегда, когда они в первый раз появляются, настоящий - тот, что сверху. Можно успеть взобраться наверх и стукнуть босса вертушкой, тогда он сдохнет с одного удара. Даже мелодия босса не успеет проиграться до конца.
Когда играю, часто так прикалываюсь.

Кстати, в Mega Maker из вертушки сделали воистину топовое оружие. Не глючное, и можно от врагов отталкиваться, преодолевая пропасти, как в Утиных Историях.
Eugen:
Решил сегодня перепогнать в Rockman & Forte. Как бы там ни было, даже с поломанной кривой сложности, мне крайне доставляет эта часть. Заметил пару забавных... "flaws" которыми решил тут поделиться чет.

Механика меттауров (а точнее - анимация) несколько сломана. Знаете, как это было раньше - он только-только высовывает бошку из-под шлема, и тут в неё прилетает старый добрый заряд бастера? А вот фиг там, теперь, пока анимация открывания шлема полностью не закончится - пули будут просто отлетать от него, как если бы он просто сидел под шлемом.

Интересно, что летучие мыши поломаны в обратную сторону - они только-только начинают лететь, еще не "развернувшись" и не будучи открытыми для атаки - но их уже можно повредить выстрелами.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 29 Август 2017, 14:04:01 ---Механика меттауров (а точнее - анимация) несколько сломана. Знаете, как это было раньше - он только-только высовывает бошку из-под шлема, и тут в неё прилетает старый добрый заряд бастера? А вот фиг там, теперь, пока анимация открывания шлема полностью не закончится - пули будут просто отлетать от него, как если бы он просто сидел под шлемом.
--- Конец цитаты ---
Так вот почему они такие жесткие в R&F.

А вообще, если задуматься, восемьсполовинная часть Мегамена - одна из немногих вещей, которые у Инафуне получились великолепно как с идейной, так и технической точки зрения. Вроде бы игра построена в типичном стиле "бизнесмена нот э криэйтора": спрайты врагов и частей локаций взяты из сониевского мегамена, два робот-мастера - оттуда же, кое-какие картинки стырены из "семерки". А в результате получилась одна из лучших частей серии (по мне так лучшая из классики), вернувшая серию в правильную колею после 7-й (топтавшейся на месте) и 8-й (ушедшей куда-то не туда).
Eugen:
Maximum, ну, привнести новую механику, грамотно ее забалансить и всё такое - смогли. Левелдизайн - нууууу, с натяжкой смогли. Он колеблется между "до великолепия сложный" и "до фрустрации нечестный". В некоторых местах. Но второго, к счастью, не так уж и много. А вот выпустить нормальную версию где-то, кроме суперфамикома - блин, не судьба. Чертовы гуки.
ww:
RockMan 4
Вот и его прошел. Понравились уже начальная заставка (в детстве это бы вызвало "ВАУ" и игра бы уже казалась клевой, не запуская даже).
Начал проходить опять по порядку. RingMan. Вот вроде первый уровень, а показался очень сложным. Мне в бонусах выкинули "Е" и я ее даже на уровне потратил, т.к. на врагах че-то нафармить уже нельзя было нормально... показалось, что как-то пополнялка ХП вываливается уже не так часто. На боссе слил конт уже, но узнал, что чардж не пропадает (как в 5-й части) если тебя задели и это облегчает прохождение. Хотя Боссы опять же любят прыгать в тебя и убивать за три касания.
DiveMan. Уровень уже легче показался и там уже побольше бонусов из врагов вываливается. Прыжки стали легче из-за воды и нашел бонус еще (просто подумал, что по среди уровня стоит дыра, а не шипы, как то странно и попробовал в нее прыгнуть :) ). Тактика на босса тоже быстро нашлась, и он прошелся (правда на последнем ХП).
SkullMan. Здесь опять увидел облегчение по уровням. Из врагов много вкусного вываливается, а жизни, дак ваще зачастили (один раз 3 жизни вывалилось за уровень). Босс не сложен, но он тоже любит попрыгать, но прошелся со второго раза.
PharaohMan. Уровень намного меньше остальных и легче наверное. Нашел еще бонус с воздушными подушками, опять же просто думал туда и надо идти, перепрыгнул на собаке, а там бонус )) Босс сложноват, но прошелся со второй жизни. В нем просто радует то, что его пульки и касание с ним отнимают не так много ХП, мой чардж отнимает больше даже у него.
BrightMan. А вот тут все наоборот. Уровень посложнее (но что сложнее? только эти прыжки по платформам, где что-нибудь задевает и ты падаешь на шипы). А вот босс самый легкий показался - он только прыгает в основном и его пульки немного отнимают, главное с ним не сталкиваться.
ToadMan. Уровень сложноват, особенно вначале не мог перепрыгнуть из-за ветра платформу и прошел с помощью подушки. Да и дошел до босса с 1ХП и решил потратить "Е"(т.к. на боссах я все-равно их не трачу из принципа и стараюсь их пройти без "Е" и без оружия). Босс опять же самый легкий. даже легче Лампочки. Не трудно догадаться, что надо стрелять когда он ветром дует и подкатом уворачиваться от прыжков. Как-то боссы пошли от сложного к легким <_< .
DrillMan. Тоже самое. Уровень сложен, из врагов мало пополнялок выпадает, да и взять их не всегда получается. Особенно место где камни падают из труб отняло много ХП и пришлось опять "Е" использовать, главное она была на уровне. Босс по сложности третий (после Лягушки и Лампочки). Когда он просто в землю уходит хорошо убивается, но когда побежал вперед стреляя, то вперемяс замочился быстро.
DustMan. Ну опять тоже самое все. Уровень сложен, босс легкий. По сложности входит в тройку лузеров (жаба и лампочка). И даже его пылесос не поможет ему ))
Первый Замок. Ну что тут сказать? Уровень в снегу клевый. Боссы - Бабочка простой. Квадрат - в первый раз сложно, потом заучивается, но долго валится и это плохо (от быстрого перемещения квадарата спасает подкат, без него было бы сложно). Два паука - прикольный и простой. Доктор прошелся со второго раза без проблем.
Замок Вилли. Ничего особенного нет, кроме: в первом уровне единственное место, где могла пригодится подводная собака и она там меня слила из-за того, что не влезла в место с шипами >:( . Боссы. Первый средне, т.к. на тебя падают эти мелкие, поэтому потратил на него "Е", просто влом было опять проходить уровень, да и накопилось их уже 8 штук. Босс Пушка - оказался сложноват, трудно было попасть в его глаз, даже хотел "Е" использовать, но решил убить сам и со второй попытки прошел. Рефайты прошел как-то быстро с первого раза и Вилли прошел бы (8 "Е" было, но хотел честно и слил на нем). Пришлось рефайты проходить 3 раза и поставил цель не потратить "Е". В итоге нашел на многих боссов тактику и теперь они для меня уже простые. Теперь самый сложный для меня ФараонМен (тут от рандома, как он себя поведет). Остальные проходятся замечательно. Первая форма Вилли - нашел сам тактику, просто встать у черепа и чарджем бить. Вторую форму долго не мог понять как мочить и придумал тактику - встать под ним, накопить чардж выйти и стрельнуть и быстро опять под него. Последнего босса проходил оружием фараона (а его по другому можно вообще замочить? Может можно, но долго).
Итог: игра понравилась. Жаль пароль дают только на первый замок и "Е" уже в пароле не сохраняются. Даже не знаю, игра зашла, но долго проходил. Понравились заставки и получение оружия. А так почти что пятая.
✔ Затащено!

Добавлено позже:
да, добавлю: музыка мне не понравилась >:( Какая то писклявая и не цепляющая (ну после Dragon Fighter конечно же :) )
Maximum:

--- Цитата: ww от 30 Август 2017, 00:03:15 ---BrightMan. А вот тут все наоборот. Уровень посложнее (но что сложнее? только эти прыжки по платформам, где что-нибудь задевает и ты падаешь на шипы). А вот босс самый легкий показался - он только прыгает в основном и его пульки немного отнимают, главное с ним не сталкиваться.
--- Конец цитаты ---
Это тебе повезло. У BrightMan'а есть один подлый и нечестный прием. Он останавливает время, а потом прыгает прямо на тебя, ударом снимая четверть HP. Уберечься никак нельзя. Из-за этого босса легким бы не назвал.
Если не знать, что применение им остановки времени зависит от величины его HP, Лампочка может оказаться проблемой. Ну, или, если не повезет, как тебе.


--- Цитата: ww от 30 Август 2017, 00:03:15 ---Теперь самый сложный для меня ФараонМен
--- Конец цитаты ---
Если бить слабостью, он становится самым простым боссом в серии. На полном серьезе.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии