Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (86/137) > >>
ww:

--- Цитата: Maximum от 31 Июль 2017, 22:01:31 ---Можно переключаться не на бомбы, а на оружие Гатсмена или магнитный луч. Так еще проще - босс вообще ничем стрелять не будет.
--- Конец цитаты ---
Было бы совсем просто, еслиб не получать урон от прикосновения с ним, а он иногда на тебя лезет постоянно. У меня проблемы были в основном из-за этого, а не из-за его стрельбы. Но нужно попробовать, хотя долго конечно
gotten:
В Mega Man - Powered Up продолжил играть, после долгого перерыва. Застрял на Elecman`е >:( этого гада оружие Catman`а не берет нифига, намучился вчера с ним на ночь глядя, все настроение себе испортил. Хотя почти завалил его, буду превозмогать дальше. Переключился на нормал, на харде летающие платформы что-то совсем непредсказуемые, нервотрепка страшная с ними.
Maximum:

--- Цитата: gotten от 01 Август 2017, 14:13:34 ---В Mega Man - Powered Up продолжил играть, после долгого перерыва. Застрял на Elecman`е  этого гада оружие Catman`а не берет нифига
--- Конец цитаты ---
Ну так в Powered Up у всех, кроме Катмена и Файрмена, слабости поменяли.

Если интересно и/или не боишься испортить удовольствие, вот цепочка боссов по слабостям:
Катмен - Бомбмен - Айсмен - Файрмен - Ойлмен - Элекмен - Тайммен - Гатсмен - Катмен
При этом у Элекмена самая упоротая слабость, проще бастером забить.
gotten:
Maximum, вот как раз бастером почти и забил его. Слабости не смотрел, сам попробую.
Power Up:
Из СНЕСовских Х-ов больше всего понравилась 3-я часть. Вернее даже не так, 3-я стала для меня одной из самых лучших игр в которые играл за последние лет шесть, а первые две части - просто хорошие качественные (кто бы сомневался, сделать плохую игру по старой схеме надо еще постараться) игры, которые меня чем-то особым не зацепили.
Первые два икса выглядят немного устарело, во 2-й заметно добавили чего-то нового (ярко выражены две формы боссов, не помню было ли в 1-й по две формы, но во 2-й это явно заметно), а 3-я это уже более современная мощная игра с классными боссами интересно все оформленно, местами очень красивая графика (водопад запомнился). Например классно сделали, что робота нужно угнать с ангара и тогда уже они становятся доступными. Боссы вообще крутые, выглядят эффектно и устрашающе, то что нужно, чего только стоит робот рак с огромными клешнями, нет всяких идиотов, бегающих по пустыне, куколок, wire sponge и других смешных чудаков. Некоторая музыка правда показалась топорно звучащей, как буд-то накидали нот в гитар про. Музыка в ледяном уровне запомнилась, есть еще классные мелодии сразу не вспомню. Последний босс прикольно, когда здает назад - оборачивается, этот момент вообще порадовал). Пишу, что вспомнил, играл во все три где-то год назад.
Maximum:
Писал когда-то отзывы по первым пяти иксам в этой теме. По памяти: как раз третий Икс меня менее всего зацепил из снесовских. Хотя в плане драйвовости и контента он, безусловно, хорош.

Ну и уровень аргументации у Power Up... кхм... традиционный. Берет какие-то детали и выставляет их достоинствами конкретной игры по своему желанию. А у других игр отсутствие этих деталей превращает в недостаток. Что ж, имхо такое имхо.
Power Up:

--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 00:01:36 ---Последний босс прикольно, когда здает назад - оборачивается, этот момент вообще порадовал)
--- Конец цитаты ---



Смотрит назад, типа что бы ничего не зацепить  :lol: и нормально приземлится). Ну оно и понятно, махина то огромная)
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 00:36:06 ---Последний босс прикольно, когда здает назад - оборачивается, этот момент вообще порадовал)
--- Конец цитаты ---
О, да, забыл про это. Круто, что он башку поворачивает, ага.
А то, что финальный Сигма, как даун, не может развернуться в сторону Икса, это, конечно, так и должно быть, это фишка, типа. :lol:
Power Up:
На счет Mega Man 7. Играл меньше года назад.
Сначала все нравилось, заставка, музыка, прорисовка персонажей. Понравилось, что сделали два захода по четыре уровня - хоть что-то новое как-то разнообразили, надоело уже это стандартное "8 уровней, ищи у кого какая слабость". В том, что некоторые боссы и уровни это переосмысление того что уже было ничего плохого не вижу, нормальный ход. Ощущение вторичности не появлялось. Уровни, боссы интересные. Негатив начал появляться, когда решил искать пропущенные секреты, нашел все кроме двух вроде (которые подсмотрел и тоже взял) почему то отношение к игре испортилось. В чем причина? В игре? Или это я сделал ошибку, что начал задрачивать игру на 100%, а нужно было просто продолжать проходить с тем что имел? Сложно сказать. Дальше играл на автомате, обычная игра, ничего особенного. Добила окончательно музыка на последних боссах, которая показалась очень неудачной все портящей. Когда умер раз пять на последнем Вилли, выключил, не было желания продолжать пытаться его убить, и до сих пор желание вернутся к игре не появилось.
Power Up:

--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 00:01:36 ---(водопад запомнился)
--- Конец цитаты ---

В движении вообще красиво.
Maximum:
Молодец, что игноришь, так хоть срачей меньше будет. :D


--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 09:47:16 ---Понравилось, что сделали два захода по четыре уровня - хоть что-то новое как-то разнообразили, надоело уже это стандартное "8 уровней, ищи у кого какая слабость".
--- Конец цитаты ---
Подход слизан с геймбоевских частей серии, так что "чем-то новым" он не является. Не согласен, что это хорошо, поскольку обедняет возможности геймплея - с любого из восьми уровней начинать интереснее, чем с любого из четырех. Притом, если в ГБ-частях сие было оправдано - там первая четверка робот-мастеров была взята из одной несовской игры, а вторая - из другой (а MMV просто поддержал традицию), то насчет MM7 не ясно, чем руководствовались разрабы.


--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 09:47:16 ---Когда умер раз пять на последнем Вилли, выключил, не было желания продолжать пытаться его убить, и до сих пор желание вернутся к игре не появилось.
--- Конец цитаты ---
По мне так финальный босс - одна из лучших вещей, что есть в игре. Вот тут уж точно создатели предложили что-то новое - сложного Вайли.
Но это субъективно. Многие его из-за сложности и не любят.


--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 10:00:20 ---водопад запомнился
--- Конец цитаты ---
Если б ты не опускал предыдущие Иксы, было бы вообще все отлично. Это неправильный подход, поскольку у людей, которым эти игры нравятся, из-за этого возникает негатив к восхваляемой тобой игре, то есть ты добиваешься противоположного эффекта.
Power Up:
Начал читать тему :cool:, дошел до 18-й стр. Наверное прочтение темы полностью можно считать тоже достижением, как и прохождение какой-нибудь части Рокмэна). Повеселило, когда кто-то не догадался как делать подкат и был подвергнут стебу, когда кто-то не понял как переключать оружие, после этого не удивительно, что для кого-то найти мега луч в 1-м Рокмэне это сложная задача))). Еще прикольнуло, когда Brick Man долго расписывал что да как на счет происхождения Мегамэн Х тот же это робот или нет, а потом сказал, что это "мне просто так кажется"  :). С чувством юмора все впорядке).
Кто-то считает, что в серии есть сюжеты).

--- Цитата: Maximum от 25 Май 2013, 19:38:47 ---Ну нет. Сюжеты классики, конечно, простые, но не настолько примитивные.
--- Конец цитаты ---
По моему во всех играх все тоже самое, только в другой обертке. Все примитивно дальше некуда.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 10:44:30 ---По моему во всех играх все тоже самое, только в другой обертке. Все примитивно дальше некуда.
--- Конец цитаты ---
Обычно так пишут люди, которым лень вникать. В твоем случае я не удивляюсь.
Eugen:
Ну, я прям даже не знаю. Сюжет в мегаменах, конечно, примитивный - особенно, та часть, которую показывают игроку. Но какой-никакой а значимый подтекст там имеется.

Алсо, забавный факт. Если хотите мегаменского сценария (не сюжета, а просто сценария в тех же декорациях) - почитайте тексты The Megas. Я офигевал.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 02 Август 2017, 11:14:10 ---Ну, я прям даже не знаю. Сюжет в мегаменах, конечно, примитивный - особенно, та часть, которую показывают игроку. Но какой-никакой а значимый подтекст там имеется.
--- Конец цитаты ---
На мой взгляд, если события игры в той или иной мере побуждают сопереживать персонажу, то сюжет уже удачный. Независимо от того, в две строчки он умещается или во много.
Power Up:
22 - страница, полет нормальный.
Странное мнение читаю, что Рокмэн 4,5,6 - вторичные, а 2 и 3 - как бы нет, проработанные. И это при том, что в 3-й желтый Дьявол тупо взят из 1-й части, от туда же взят и двойник, которых сделали три штуки вместо одного, боссы из 2-части - очень оригинальная игра, прям все снуля придумали). Во 2-й части например появляющиеся-изчезающие платформы из первой части, один экран вообще почти такой же как в Ледянном уровне, меню выбора оружия из 1-й, летающие платформы и платформы на колесиках похоже на то, что было в 1-й.
Вроде как раз с 4-й части чувствуется какая-то свежесть, проработка.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 11:44:15 ---И это при том, что в 3-й желтый Дьявол тупо взят из 1-й части, от туда же взят и двойник, которых сделали три штуки вместо одного, боссы из 2-части - очень оригинальная игра, прям все снуля придумали).
--- Конец цитаты ---
Тут согласен. Замок Вайли в 3-й части явно делали наспех.


--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 11:44:15 ---Во 2-й части например появляющиеся-изчезающие платформы из первой части, один экран вообще почти такой же как в Ледянном уровне, меню выбора оружия из 1-й, летающие платформы и платформы на колесиках похоже на то, что было в 1-й.
--- Конец цитаты ---
Тут не согласен. Пара-тройка спрайтов совпадает - это не трагедия. А меню выбора в трех последних частях более похожи друг на друга, чем меню в трех ранних частях, так что...


--- Цитата: Power Up от 02 Август 2017, 11:44:15 ---Вроде как раз с 4-й части чувствуется какая-то свежесть, проработка.
--- Конец цитаты ---
В 4-й части музыка на финальных титрах взята из 2-й; музыка выбора робот-мастера напрямую взята из 2-й; локация финального босса по сути копия локации из 2-й, и задумка взята оттуда же.

Те же самые аргументы.
Just Fan:
Power Up, читай дальше. Там где-то должны быть веселые шутки юмора про то, что вторая часть - лучшая из всех восьмибитных.
Maximum:

--- Цитата: Just Fan от 02 Август 2017, 12:23:22 ---Там где-то должны быть веселые шутки юмора про то, что вторая часть - лучшая из всех восьмибитных.
--- Конец цитаты ---
Про то, что седьмая часть лучше всех восьмибитных, шутка еще смешнее.


Добавлено позже:
Вот на romhacking.net вышел хак, в котором меняют механику MM7 на механику, схожую с несовскими частями.
Вот идиоты, лучшее подстраивают под худшее, ага.
Propeller:
Прошел Rockman 8 FC. Очень понравилась игрушка. Багов особых не выявил, сложность вменяемая, уровни интересные (на некоторых даже какой-никакой квест встречается), робот-мастера разнообразные.

Восьмёрка мастеров особых напряжений не вызвала, с почти со всеми боссами было интересно посражаться. ) Но обо всём по порядку.

Grenade Man. Уровень такой себе, интересен только наличием Е-танка (по-моему, единственный уровень, на котором встречается Е-танк). Сам босс изобилует множеством интересных атак, плюс не даёт расслабиться и подкидывает бомбочек со всех сторон. Но и спасибо фанатам за его "детонаторы" со звуковыми эффектами Crash Man'a из MM 2.

Frost Man. Донельзя простой босс с самыми безобидными атаками. Ну, кроме одной: когда сверху ледяные блоки падают. Да и от них можно увернуться. А вот уровень у него еще какой зубодробительный. Поездка на реактивной доске сожрала немало моих нервов)

Clown Man Бесящий босс, бесящий уровень. Но момент с телепортацией позабавил. Слабостью (Tengu Hold) босса забивать надо крайне аккуратно, можно самому попасть под вихрь и наткнуться на босса, получив дамаг. Поэтому забивал его Мега-Бастером.

Aqua Man. Атак у него не так уж и много, не все эффективные. Так что можно смело забить дефолтным оружием Синего. Уровень средний, ни то ни сё.

Sword  Man. Мой любимый босс и уровень в игре. Атак много, ко всем нужно искать отдельный паттерн. Правда, не сразу понял, что хитбокс у него в голове находится. Легко забивается дефолтом. Да и оружие после победы над ним самое лучшее в игре даётся, как по мне. Сам же уровень понравился разнообразием "локаций" и интересных ловушек.

Search Man. Вот этого гада дефолтом уже не забьёшь. Мало того, что сначала не сразу в уровне разобрался (правда с T. Hold'ом всё намного упрощается), так еще и тактику к боссу фиг подберёшь. От его "прицелов" так и не понял как уворачиваться. Не perfect, но всё же win)

Astro Man. Достаточно проходной босс, можно было в принципе и дефолтом вальнуть, но как-то было лень тактику продумывать, вальнул его слабостью) Уровень его понравился, много прикольных "фич".

Tengu Man. Совсем про него забыл. А ведь для меня босс этого уровня - самый сложный из всей восьмёрки. Слабостью забивается крайне трудно, но быстро. Не всегда можно сориентироваться, как он собирается атаковать, на этом и пролетал. Уровень однообразный, интересен лишь засчёт полёта с Рашем и Ко.

Замок Вайли.
На удивление, один из самых лёгких замков в серии. Первый босс и его уровень - мука адская. Ну, с боссом я, может, преувеличил, но вот уровень его я дня два пройти не мог. Забивал Мега Мячом (кстати, бесполезное оружие, лучше бы адаптер какой-нибудь вместо него дали) и Астро-Градом (не помню название этого доп. оружия, хоть убейте)

Второй уровень порадовал приятной музыкальной темой и полётом с Рашем и с прочим сбродом Ко. Босс интересный, но слишком легкий.

Третий уровень - вот он, хардкор! Басс и Требл - полбеды, тем более если забивать их доп. орудием Search Man'а. А вот Green Devil - тот еще поганец. Прошел этак с раза 10, не меньше. Ловил меня, появляюсь из=под пола. От остальных его атак увернуться не составило труда.

На ре-файтах досаждал только Clown Man и Tengu Man.

Машина Вайли - забивалась легче легкого, но карму подпортила знатно - не понимал, как уворачиваться от "луча", пришлось задействовать Е-танк. Ну и Капсула трудностей не вызвала, сражаться с ней было приятно, так как ее слабость - моё любимое доп. оружие - Fire Sword. )

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии