| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (73/134) > >> |
| Eugen:
О, а тема-то апалась. Внесу пять копеек. Осторожно: многословные пять копеек! Мне семерка скорее нравится, чем нет. Причины на то очень детские, хотя это один из последних Мегаменов, в которых я играл - графон, музыка, незапорченный геймплэй. Но при всем этом не могу не согласиться - многое нинужно. --- Цитата ---- игра в целом не привносит в серию ничего нового. Практически все, что в ней появилось, до того уже было в несовских мегаменах, геймбоевских мегаменах и иксах; --- Конец цитаты --- Согласен, но с одной поправкой: мне всегда казалось, что развитие Мегаменов всегда очень уж неповоротливое. Как бы это так сказать... Между первой частью и второй практически нет ярко выраженных различий Между первой частью и шестой этих различий очччччче много Не могу сказать, что это сильно плохо. --- Цитата ---- задумка с единственной новой вещью в игре - Rush Search - не слишком удачная; --- Конец цитаты --- RushSearch реализован просто ужасно - я его и не юзал никогда. Не шибко понимаю, чем оправдано его наличие в игре - по крайней мере, в такой ипостаси. --- Цитата ---- глупости в сюжете и в характерах персонажей. Протомен вообще тут выглядит как полный мудак --- Конец цитаты --- Мудаковатость Протомена - это канон. В том смысле, что он с самого начала страдает херней и помогает сугубо по желанию левой пятки. Но ругаться на это я не могу - это целиком и полностью японская фича. Шедоу, Саске, да тысячи их, этих ЗАГАДОЧНЫХ ГЕРОЕВ. Именно у японцев. Вероятно, своеобразный фетиш. --- Цитата ---- при всем при том слишком много отсылок и пасхалок; --- Конец цитаты --- А кол-во пасхалок - ну, на мой скромный взгляд, оно не такое уж и большое. --- Цитата ---в сравнении с несовскими частями Мегамен в управлении неповоротлив и инертен; --- Конец цитаты --- Полностью согласен, раскочегариваться нужно долго, прежде чем привыкнешь. --- Цитата ---В Rockman 4 Minus Infinity у Rush Search вообще другой принцип. Не рандомное выпадание приза или поиск в определенных местах, а постоянная халява. Потому RS в RM4:MI - плюс, плюс и еще раз плюс :) --- Конец цитаты --- Как странно, что из всей классик-линейки я больше всего обожаю фанатский хак :lol: --- Цитата ---Он на X5 ругался, что там диалоги постоянно вклиниваются в игру, паузя ее. Я на это тоже ругался когда-то. Хорошо, что начиная с X6, этот недостаток исправили. --- Конец цитаты --- Я бы сказал, что это единственное (помимо зерообновления: новая сабля и мувы просто офигенно выглядят) что X6 сделала хорошего. --- Цитата ---Топтание на месте, оно не оправдано ни с какой позиции. Чтобы удовлетворить поклонников несовских Мегаменов, не обязательно ввергать серию в стагнацию. --- Конец цитаты --- Ага. Мое лицо, когда я прошел 9 и 10, напоминало пикрелейтед: --- Цитата ---В MM8 решили поменять геймплей, что получилось не лучшим образом. Все эти покатушки, небрежный дизайн уровней, раздражающе детская стилистика и глупые робот-мастера игре на пользу не пошли. Так что не "прорыв". --- Конец цитаты --- Я хотел бурно не согласиться, брызгая слюной, но почему-то осознал, что ты прав по многим пунктам. Но у восьмерки - реально ОТЛИЧНАЯ скажем так... визуально-душевная составляющая, быть может? Есть в ней откуда-то то МЕГАМЕНИЕ, несмотря на дебильные моменты. Но да, если бы убрали детскость - вышло бы чуточку лучше, наверное. Как итог - повторюсь - самая любимая среди всех имеющихся мегаменов - Megaman X8. Нельзя сказать, что она стала прорывом. Нельзя сказать что в ней что-то сильно улучшили или добавили много чего-то нового. Но это первая игра за долгое время, в которой ВСЁ СДЕЛАЛИ КАК НАДО! Графон - великолепен. Я вспоминаю убогую модельку Аксла из X7 и офигеваю - как они смогли превратить его во что-то удобоваримое? А Бустер Форест? А Лунный дворец? Анимации - опять же, после X7 это просто нечто шикарное и не поддающееся осмыслению. Музыка - ну... хорошая. Как минимум - хорошая, хотя начиная с пятого Икса она мне почему-то перестала запоминаться. Геймплэй...божечки. Это самый охрененно сделаный геймплэй Иксов. Всё, абсолютно всё как надо. Если бы не покоцанный баланс между персонажами - было бы еще лучше. Играть за Икса - легко и приятно, особенно после Х4-6. Не знаю почему, но в плойкочастях мне казалось, что дэш выполняется с задержкой, что оче мешало. Высоко прыгаем, больно стреляем, дэшим как хотим. Играть за Аксла - рай новичка. Стрельба во все стороны, ховер, перекат (а зачем он?), превращения и бесконечное оружие. Жаль, что он Overshadoweв by Awesome Иксом после получения пары кусков брони Играть за Зеро...просто, мать его, великолепно. Красиво двигаемся, сильно бьем, И РАЙКОУСЕН, ЗА РАЙКОУСЕН ВООБЩЕ МОЖНО ДУШУ ПРОДАТЬ! Жаль только что дэш заменили на что-то странное и непонятное, но это терпимо. |
| Maximum:
Eugen, интересное мнение, приятно, что во многих вопросах мы мыслим одинаково :) --- Цитата: Eugen от 10 Апрель 2016, 02:58:37 ---Между первой частью и второй практически нет ярко выраженных различий --- Конец цитаты --- Да ну, вторая часть это подлинная первооснова всего сериала. Восьмерка робот-мастеров впервые появилась именно там, нормальный экран выбора боссов - там, пароли - там, е-банки - там, замок Вайли - там, экраны получения оружия - там, каноничный вид призов - там, очки, на фиг не нужные, убрали - там. Первая часть в сравнении с ней смотрится как бета-версия. --- Цитата: Eugen от 10 Апрель 2016, 02:58:37 ---Мудаковатость Протомена - это канон. --- Конец цитаты --- Но она понятна, во всех частях, кроме седьмой. Если японцы делают чисто японских персонажей и выпускают игру с ними за пределами Японии, то мы, не-японцы, вполне имеем право оценивать этих персонажей с точки зрения нашей морали, я считаю ;) --- Цитата: Eugen от 10 Апрель 2016, 02:58:37 ---А кол-во пасхалок - ну, на мой скромный взгляд, оно не такое уж и большое. --- Конец цитаты --- Пасхалок мало. Отсылок - до хрена. Следовательно, отсылок и пасхалок - до хрена. :D --- Цитата: Eugen от 10 Апрель 2016, 02:58:37 ---Ага. Мое лицо, когда я прошел 9 и 10, напоминало пикрелейтед: --- Конец цитаты --- Девятка - не стагнация, а осознанный регресс. Но игра отличная. Вот десятка - это уже стагнация, потому она мне нравится намного меньше. --- Цитата: Eugen от 10 Апрель 2016, 02:58:37 ---Но у восьмерки - реально ОТЛИЧНАЯ скажем так... визуально-душевная составляющая, быть может? Есть в ней откуда-то то МЕГАМЕНИЕ, несмотря на дебильные моменты. --- Конец цитаты --- У меня, наоборот, ощущение, что, поменяй персонажей из вселенной Мегамена на других, игра ничего не потеряет. Из-за своей малой... кхм... мегаменистости. --- Цитата: Eugen от 10 Апрель 2016, 02:58:37 ---...Megaman X8. Нельзя сказать, что она стала прорывом. Нельзя сказать что в ней что-то сильно улучшили или добавили много чего-то нового. Но это первая игра за долгое время, в которой ВСЁ СДЕЛАЛИ КАК НАДО! --- Конец цитаты --- О да! |
| Just Fan:
Вот что я думаю о девятой и десятой частях: |
| Eugen:
Извинюсь за сумбур предыдущего поста - три часа ночи было, как-никак. Решил сделать что-то вроде подробного описания эмоций\истории\впечатлений от Мегаменов, в которых играл. Стартану-ка с классики: Mega Man Это была вторая игра из серии, в которую я смог поиграть. Попалась на сборнике игр, на картридже, где-то в начале нулевых годов. Так как играл после третьей, было немного сложно: - Общая недоработанность движка: проскальзывания и всё такое - Ненужные очки - Лениво сделанные боссы - Отсутствие Раша - Сложность последних уровней Признаюсь честно, тогда я смог пройти только до первого Вайлизамка. Дальше не осилил. Понравился титульник, понравилось, что игра выглядит и играется почти как третья - ну, то есть, такое малое кол-во отличий в основе разных игра меня тогда еще удивляло. Музыка - ну, она просто сорвала башню. Mega Man 2 Ознакомился с ней уже на эмуляторах. В интернете часто встречается мнение - мол, это лучшая игра и эталон Мегаменов, так и надо делать! Не совсем согласен, но озвучу некоторые пункты: - Движок первой части таки переработали и теперь играть-управлять гораздо легше - Боссы стали куда менее ленивыми, на них приятнее смотреть, с ними приятнее сражаться. Кроме настенных сисек в замке - они отстойны. - Айтемы. По большей части нужны для облегчения геймплэя либо нахождения паверапов, но всяко лучше вписаны чем Магнетбим - Допвепоны двух типов: совершенно ненужные и жизненно необходимые. Первые неюзабельны или неудобны, вторые оверпаверед - Музыка ИЩО лучше, попробуй тут забудь фагготрию по музыке замка - Всё еще отсутствие слайда и чарджа Не могу сказать что это НАИЛУЧШИЙ мегамен в истории. Самый знаковый и значимый - безусловно. Привнесший постоянные элементы - разумеется! Но делать все под эту копирку (как в 9 и 10) нинужно. ИМХО. Mega Man 3 Первый Мегамен в которого я поиграл вообще. Связана с ним презабавная история: постараюсь ее сократить до пары предложений. Я году в 2002 купил книгу секретов игор для Денди - с микки-маусом на обложке. А там - полное прохождение ММ3. Косячное и кривое, но подробное до жути. Мне тогда башню сорвало ТАКОЕ-ТО разнообразие. Твердый Человек и Человек-Волчок. Игольчатый Человек и Космический Человек. БЫСТРОЕ КОЛЬЦО, БЫСТРЫЙ ДВИГАТЕЛЬ, БЫСТРЫЙ ФЛОТ, ВО ИМЯ ВСЕГО СУЩЕГО! А еще там были таблицы уязвимости боссов (подробные) и second-controller-trick И буквально через пару дней после покупки друг приносит мне картридж погонять. А там - третий Рокмен и два Бэтмена: первый и ретурнс. То, что Рокмен=Мегамен я смекнул сразу же, и книга мне в свое время очень помогла. Итак: - Слайд, во имя инноваций! - Раш, во имя инноваций! - Раш, который летит во все стороны! - КЛАССНАЯ АНИМАЦИЯ МЕНЮ ПАУЗЫ! (пардон, я знаю, что это тупо, но по мне это наилучший вариант. алсо, на моем картридже она была поглючена в хлам) - Можно бить себя в лицо харднаклом! - ТРИ МЕГАМЕНА-БОССА - Отсылка к игре "Лягушка переходит дорогу!" - Лазер, который при выстреле превращает игру в Крузис на максималках! - Ленивые уровни докботов! БОЛЬШЕ ШИПОВ! - НЕУБИВАЕМЫЕ ДОКБОТЫ! - Охренительно отбалансированные, но недоработанные боссы замка! - бесполезное, по большей части, допоружие! - ПРОТОМЕН! Недоработанный, бесполезный, но доставляющий. Игра плоха. В техническом аспекте. Лучше играть в Complete Works, там много всего пофиксили. Mega Man 4 Вливаем тех же щей, но чиним движок и вводим ЕЩЕ ОДИН ЗАМОК вместо уровней Докботов - Боссы перестают запоминаться именно с этой части. - Меню выбора оружия во весь экран, фу - Раш летит по прямой. - МегаБастер, - полезное улучшение для геймплея, как и слайд - Чуть более полезный Протомен - Хороший, годный движок - ПАВАРОТЫ СЮЖЕТА, КАЛИНКА И КОЗАК. Ну, на безрыбье-то. - Боссы замков хороши. Mega Man 5 Наверное, стала бы моей любимой классической частью, но не срослось. Вообще, 4-5-6 я воспринимаю как нечто единое - они для меня мало отличаются почему-то. Наверное, потому что все они доработанные крепкие середнячки. - Раш по-прежнему летает по прямой - Бита завезли - Чардж улучшен - Вайрадаптор - Сюжет про ТИПАЗЛОГО Протомена. Можно было горзадо лучше, но нет, это просто клон. - Эксплуатирование темы с дополнительным замком во все поля - Боссы хороши, но не более. - Уровни - просто шикарны. И визуально, и в плане наличия гиммиков. Хотя нет, гиммиков как раз маловато Mega Man 6 Особо сказать нечего. Графон на максах (без изменения, слава Инафуну, дизайна), музло средневатое, зато Раша переработали! И он хорош, реально хорош. Оба типа адаптеров вполне юзабельны и выглядят внушительно. - Раш переработан - Концепция псевдогада и двух замков используется так лениво, что хочется пообрывать руки - Всё на месте, но все, как и в предыдущей игре как-то бездушненько - Но зато технически, наверное, самый крепкий NES-мегамен Mega Man 7 Да, вы\я уже много всего наговорили выше. Но я попробую еще: - Снесовский графон таки к лицу. Единственное - спрайты можно было бы поменьше, ибо обзор очень мал. ОЧЕНЬ. - Спрайт семерочного Меги - лучший, на мой взгляд. Для НЕС он слишком прост, для плойки он слишком детский и мультяшный. - Музыка простовата, но дело свое делает. - Геймплэй кажется слегка заторможенным после игры в НЕС-части. Привыкается, но не сразу - С гиммиками уровней все плохо. - С боссами ВСЁ ПРЕКРАСНО - С допвепонами всё...плохо, но нетривиальное использование на уровнях выручает - Сюжетно-диалоговая составляющая на дне, но разрабам было западло на СНЕС делать минимум сюжета, вот они и обделались - Щит Протомена словно плевок мне в лицо - круто, но абсолютно бесполезно. - Басс. Характер непредсказуем, хаотичен. Не имеет ничего общего с нордическим. - Доктор Вайли - женщина, интро гарантирует это. Mega Man 8 Не могу ничего особо такого о ней сказать. Воспринимаю ее как самого йобистого Мегамена. Знаете, наверное у каждого есть тупой фильм, который все равно нравится. Он дебилен, плох, но лично вас чем-то цепляет. Вот у меня такое отношение к восьмерке. - Графон, больше графона! Till my limit, i wont halt i wont stop! - DOCTA WAHWEE. Видеорилейтед: http://www.youtube.com/watch?v=JQ_FSVWR6ZE - Хорошие, годные оружия. Отдельная кнопка под допвепоны - бесценно! - Бесполезный рашбайк. - Плавание? В моем Мегамене? - Музыка хороша. - В кои-то веки есть что-то похожее на сюжет. Жаль, что оно запорчено общей детскостью. А так даже катсцены нарисовали Mega Man & Bass Обожаю эту игру. Серьезно. Она сложна (в меру и без изысков), она разбалансирована для двух разных персонажей и всё такое. - Графон из восьмерки. Это гуд. - Боссы - и перенесенные и новые - реально хороши. - Индюдюдуальный геймплей. За Басса офигенски проходятся уровни, за Мегу офигенски убиваются боссы. И наоборот. А еще у Басса просто невероятно огромный хитбокс - как баланс для даблджампа и стрельбы во всех направлениях. - Ветки боссов. Наверное, лучше было бы оставить обычный выбор - Нереальная прокачка, которая не ломает баланс. - Отсутствие банок е. Как и в восьмерке. Если бы они были - вкупе с прокачкой - это точно поломало бы сложность. - Поиск дисков. Неплохо, но могло быть лучше. - Два персонажа добавляют реиграбельности - НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В ЩИТ КИНГА - НЕ ИГРАЙТЕ В ГБА-ВЕРСИЮ - Спрайт Протомена просто винрарен. Mega Man 9 И тут Инафун подумал, что было бы неплохо перепилить все, как было в двойке. Хорошая ли это идея? - Отсутствие слайда и чарджа. Зачем, почему, как. То, что люди ценят MM2 не значит, что надо ВСЕ делать как там! - Магазин. В двойке его не было. - Раш. Ну вы поняли. - Совершенно адская несправедливость в некоторых моментах левелдизайна. Да, замок Вайли, я на тебя смотрю - СТАГНАЦИЯ ЛЕНЬ ВОСЬМИБИТНОСТЬ КАК ПОСМЕЛИ - Музыка торнейдомэна - гуд - Музыка драки с динозавром Вайли - пугает. - Протомен - стеклянная пушка. И у него чардж и слайд есть. Mega Man 10 На самом деле те же щи, что и 9, но мне понравилось больше. - Левелдизайн стал более честным - Допвепоны - реально юзабельные - Боссы - доработанные и справедливо-сложные. - Попытка развить Робоензу в Зеро-вирус провалена, но засчитана See you later. |
| Maximum:
Eugen, интересные отзывы. :) Кстати, если зашла речь о MM8, какая музыка, на ваш вкус, лучше? На уровне Tengu Man в версии для PSX, или на уровне Tengu Man в версии для Sega Saturn? Кто как считает? |
| Combiner:
Я лично отдаю предпочтение музыке с сатурновской версии. Да и в целом версия для сатурна более полная по сравнению с пс1. Почему вырезали некоторых скрытых боссов на пс1, мне непонятно. :neznayu: |
| roxer:
--- Цитата: Combiner от 10 Апрель 2016, 19:01:28 ---Я лично отдаю предпочтение музыке с сатурновской версии. Да и в целом версия для сатурна более полная по сравнению с пс1. Почему вырезали некоторых скрытых боссов на пс1, мне непонятно. :neznayu: --- Конец цитаты --- мне тоже сатурн версия больше на слух нравится, как то более органично и канонично, в тему короче как надо. |
| Maximum:
Тоже за сатурновскую. В Megaman 8 на самом деле почти нет запоминающихся мелодий. Вся музыка в игре неплохая, но по большей части фоновая, вне игры ее и не помнишь. Мелодия Tengu Man в PSX-версии ничем не выделяется на общем фоне, тогда как сатурновская чем-то непохожа на остальные: звучная, четкая и интересная. Хотя для PSX мелодия тоже хорошая, для Sega Saturn все же лучше. |
| Maximum:
Недавно Капком провела мониторинг поклонников MM на предмет, хотят ли они видеть новую часть серии, и, если да, то какую. Я бы не отказался от такой Megaman 11: "На этот раз Вайли не у дел. Игроку предстоит сразиться с коварным доктором Инафуне, который две игры назад похитил у Мегамена слайд и чардж. Оскорбленный таким положением дел, синий робот должен найти обитель негодяя и вернуть свои украденные способности. Помимо традиционных восьми боссов, будет робот-мастер No 9 - Mighty Man, которого доктор Инафуне создавал как альтернативу Мегамену. Этот робот вроде бы сильный, но очень уж долго выходит из своей обители. Возможно, после выхода игры со своим участием босс сам уничтожится от стыда" |
| sukitona:
--- Цитата ---"На этот раз Вайли не у дел. Игроку предстоит сразиться с коварным доктором Инафуне, который две игры назад похитил у Мегамена слайд и чардж. Оскорбленный таким положением дел, синий робот должен найти обитель негодяя и вернуть свои украденные способности. Помимо традиционных восьми боссов, будет робот-мастер No 9 - Mighty Man, которого доктор Инафуне создавал как альтернативу Мегамену. Этот робот вроде бы сильный, но очень уж долго выходит из своей обители. Возможно, после выхода игры со своим участием босс сам уничтожится от стыда" --- Конец цитаты --- После победы выясняется что Инафуне был роботом, а настоящим злодеем является доктор Вайли. |
| Maximum:
Прочитал мнение одного довольно неадекватного товарища с megaman-world.ru о 6 несовских частях. 1. Единственное, что попадалось на картридже. Именно Rockman, а не Mega Man (в тогдашние времена и в силу возраста конечно же не догадывался, что это одно и то же, ведь в "книгах с кодами" они тоже описывались раздельно), но не суть. Собственно единственное, что нравится из всех 6. Все остальные игрались на эмуляторах. 2. OVERRATED. Нет, серьезно, по какой-то причине эта часть считается чуть ли не шедевральной, но ничем, кроме утиного синдрома я это объяснить не могу. Ну хотя бы музыка все еще на уровне. 3. Начинаются определенные подозрения ввиду того, что уже третий раз подряд все выглядит как-то подозрительно похоже на предыдущее. Впечатление, что сделано в торопях на отъ***сь. Хоть бы катсцен каких-нибудь добавили чтоли, даже интро никакого нет. Но если не тошнит жрать одно и то же, то сгодится. Единственная примечательность - слайд. Последняя пройденная часть из этих 6 (причем 2 и 3 пройдены в варианте Вайли ворс, ибо хоть графен). Ибо дальше уже 4. можно однозначно диагностировать бесконечный копипаст. Не нашел для себя ни одной причины проходить эту и последующие 2. А чардж шот очень сомнительный геймплейный элемент. Особенно если упор делается только на него. 5. Не игралось практически вообще. Т.е. включил, посмотрел, увидел тоже самое, удалил. Даже на ютубе проходить нет желания. 6. см. 5. Несколько вопросов: 1) "ничем, кроме утиного синдрома я это объяснить не могу" А то, что первая часть человеку нравится больше остальных - это разве не утиный синдром? 2) "впечатление, что сделано в торопях на отъ***сь" - при том, что третья часть создавалась долго и с трудом, а недоработанной она оказалась, потому что не успели сделать все, и сроки поджимали. Почитал бы матчасть, что ли. Но нет, чукча не читатель, чукча иксперт. 3) Ничего, что вайли варс это в общем-то другая игра, и оценивать по ней несовскую будет необъективно. 4) Дальнейшее вообще без комментариев. Не играл, но обсираю. Сей маловменяемый товарищ, по ходу, начинал знакомство с MM по Зет-серии, и все, что было до того, не воспринимается им в принципе. Кря-кря, короче. Региться на хейтерском форум мегамена ("фанатским" не назовешь, сколько ненависти к отдельным играм серии вряд ли в другом месте встретишь!) и сраться там нет желания. Хватило castleofdracula, чтобы понять всю ущербность фанатских сообществ по играм. |
| OmKol:
Критика вообще ко многим сериям в популярных сообществах состоит обычно из двух пунктов: 1. Ничего нового! 2. Не как в предыдущей части! |
| Maximum:
OmKol, и еще: 3) Все, что вышло перед игрой, по которой я познакомился с серией - фигня. Загнивающий MMW в этом плане - сферический пример в вакууме. |
| Sumac:
--- Цитата: OmKol от 25 Апрель 2016, 15:47:50 ---Критика вообще ко многим сериям в популярных сообществах состоит обычно из двух пунктов: 1. Ничего нового! 2. Не как в предыдущей части! --- Конец цитаты --- В зависимости от настроения одни и теже люди могут применять оба аргумента по очереди к одной игре, а иногда и оба сразу одновременно. Я такое видел, после этого желание быть частью каких-либо фандомов отпало. :lol: Maximum, это ещё что, недавно попался один товарищ, который безапеляционно завяил, что МегаМены, то есть вобще ВСЕ, дерьмо. Хотя потом сам признался, что играл только в первые три части на НЕС. То ли это был пример слабоумия, то ли дурного троллинга. Музыка ТенгуМена лучше на Сатурне, ИМО. Вобще, аранжировки музыки в сатурновской игре мне больше понравились. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac от 25 Апрель 2016, 17:14:34 ---Maximum, это ещё что, недавно попался один товарищ, который безапеляционно завяил, что МегаМены, то есть вобще ВСЕ, дерьмо. Хотя потом сам признался, что играл только в первые три части на НЕС. То ли это был пример слабоумия, то ли дурного троллинга. --- Конец цитаты --- Ну, так это объединяющая черта мегаменохейтеров - они все толком не знакомы с серией. Насколько глупо ненавидеть то, чего не знаешь - думаю, нет смысла объяснять. |
| Just Fan:
Maximum, ой, а сам-то: --- Цитата: Maximum от 07 Апрель 2016, 11:49:21 ---Никогда не скрывал, что недолюбливаю классическую Megaman 7. ... - игра в целом не привносит в серию ничего нового. Практически все, что в ней появилось, до того уже было в несовских мегаменах, геймбоевских мегаменах и иксах; --- Конец цитаты --- Сердцу не прикажешь, короче. Можно загадочным образом любить ММ2 или ММ9 (как ты, например) и при этом не любить ММ7 (как ты, например) и придираться, придираться, пытаясь выдать придирки за нечто объективное. П.С: Холивара не будет :) |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 26 Апрель 2016, 04:53:49 ---Холивара не будет --- Конец цитаты --- Надеюсь. Но что ж ты эту фразу не процитировал? --- Цитата: Maximum от 07 Апрель 2016, 11:49:21 ---Так что к создателям MM7 нет претензий. Более того, они молодцы, что за такое время ухитрились сваять в общем-то хорошую игру. Ну, и фанатов классики порадовать. --- Конец цитаты --- MM7 я никогда не называл плохой игрой. Просто сказал, что я ее недолюбливаю, и подробно расписал, почему. Причем даже плюсы указал. Если такое объяснение кого-либо не устраивает, и MM7 с его точки зрения заслуживает лишь эпитетов "великолепная", "превосходная", "восхитительная" и проч. и проч., то... не знаю, ничем помочь не могу в таком случае. К тому же, я проходил MM7 достаточно много раз, чтобы считать, что могу подробно разобрать ее особенности. А выше был процитирован отзыв человека, который толком в несовскую классику не играл и повсюду называет ее говном. Как говорится, почувствуйте разницу. --- Цитата: Just Fan от 26 Апрель 2016, 04:53:49 ---Можно загадочным образом любить ММ2 или ММ9 (как ты, например) --- Конец цитаты --- А для меня загадка, как можно MM7 считать одной из лучших (а тем более, самой лучшей) На том и порешим ;) |
| Just Fan:
Да :) ... Так, между делом - а ты считаешь Аду Вонг из РЕ4 мудаком или загадочным персонажем? Просто интересно. |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 26 Апрель 2016, 10:56:16 ---Так, между делом - а ты считаешь Аду Вонг из РЕ4 мудаком или загадочным персонажем? Просто интересно. --- Конец цитаты --- Не так хорошо знаю Аду Вонг по играм, чтобы судить о подробностях. Потому - загадочный персонаж. |
| Maximum:
Поклонники MM3, вы вот это видели? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |