Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 259043 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1410 : 26 Октябрь 2015, 13:40:08 »
Больше всего мне взорвал мозг тот факт, что MM: SFR сделан на ГЕЙМ МЕЙКЕРЕ. Я не думал, что вообще возможно на нём адекватный мегаменодвижок организовать (тем более доводилось запускать кучу каловых фан игр). А тут считай анлимитеду ничем не уступает.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1411 : 26 Октябрь 2015, 15:05:25 »
Цитата: Brick_Man
Больше всего мне взорвал мозг тот факт, что MM: SFR сделан на ГЕЙМ МЕЙКЕРЕ. Я не думал, что вообще возможно на нём адекватный мегаменодвижок организовать
Теперь доказано, что можно. :)

Еще можно отметить действительно достойного финального босса. Как-то предыдущие фан-игры таким не баловали. В Rock Force финальник был слабоват, а в Unlimined в конце игры вообще было непонятно что. А в SFR и Вайли-машина крута, и Вайли капсула.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1412 : 30 Октябрь 2015, 20:25:11 »
Цитата
Поиграв в неё я понял, насколько сильно я переоценивал Unlimited. Анлимитед это дизбалансная жопорвущая херь, с ужасающе затянутыми уровнями, уныло-паттерновыми боссами, и мерзко расположенными чекпоинтами, которых катастрофически мало. Всё это вместе вызывает порой у меня просто чудовищную фрустрацию, а при игре в режимн инста-килл так вообще ragequit каждые полчаса.

Знаете что? Вот теперь я могу помереть спокойно. :lol:

С таким-то отзывом, я обязательно должен заценить SFR.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1413 : 04 Декабрь 2015, 10:28:26 »
Оживлю тему что ли. Не так давно прошел хак Rockman 5 Double Jumper, который очевидно вносит в игру двойной прыжок. Помимо этого в игре появились Дэш-банки, которые сильно ускоряют мегамена на манер хака Burst Chaser, делая его невероятно подвижным. К сожалению дизайн уровней сложнее не стал и с умелым использованием двойного прыжка (и в особенности Дэш-банки) хак становится очень легким. Задумок интересных всего пара штук на всю игру, некоторые боссы нудные и при этом вообще имеют всего один никак не меняющийся паттерн атаки, запоминающейся музыки на этот раз вообще нет. Прошел как обычно без е-банок и спецоружий, собрал сам все секреты на уровнях. В общем Air Sliding мне понравился куда больше.

Также в Steam появилась такая мегаменоподобная штука, как The Legend of Dark Witch. Я её проходил ещё на Nintendo 3DS и если описать её в двух словах - это примитивная фрустрация. Уровни примитивнее, чем в мегамене 1, как по разнообразию, так и по дизайну, боссы часто любят просто стоять на месте, но зато все резкое и подлое. В игре также есть гениальная система прокачки из Градиуса - изначально героиня тормозной слабак, но убивая врагов, она заполняет шкалу, которую можно потратить на спидапы, прием зависания в воздухе и усиление стрельбы. После смерти это все конечно отбирают. Уровень Normal уже нормальным не ощущается - аптечки с врагов никогда не выпадают, даже с боссов на рефайтах. Спецоружия почти бесполезны, так как тратят они все ту же шкалу прокачки и вдобавок неудобны. Зато озвучено профессиональными японскими девушками. Вся игра сплошное недоразумение и вообще это худшее, что я играл в жанре "мегаменоподобная игра".

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1414 : 28 Декабрь 2015, 19:54:31 »
Пиксель в своих новостишках опять назвал Мегамена "мегамужиком". Вот до чего же тошнотворный обмудок этот Пиксель временами-то а.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1415 : 05 Январь 2016, 23:25:36 »
Римейк первого МегаМена в Super Mario Maker:
Занятно, что римейк игры, которая была хитом 30 лет назад, теперь может сделать каждый при помощи простого конструктора. Эх, время летит.  :ohmy:

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1416 : 18 Январь 2016, 18:46:15 »
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ImhQ0WKooh4J:https://conflictingviews.wordpress.com/2012/12/07/im-glad-keiji-inafune-is-gone/+&cd=1&hl=ru&ct=clnk

Вот жеж. Только сейчас, пересматривая топик, обратил внимание на этот пост. Не могу сказать что со всем согласен с автором статьи (все же Зеро - замечательный персонаж, за него приятно играть, и серия MMZ просто отличная), тем не менее, он здорово расставляет точки над "ё". Когда я только знакомился с серией Икса, меня не покидало это ощущение, что Зеро постоянно пытается как бы затмить Икса, главного героя всей серии. "Когда ты проапгрейдишься по максимуму, Икс, ты может даже станешь таким же сильным как и я"... эго создателя прямо льется на игрока с экрана  :)

Но разве затенять главного героя в его собственной серии - это достаточно? Нет, поэтому у нас есть такая квадрология Зеро, первую часть которой можно озаглавить как "замочи Икса". Буквально. Много, много раз. Прорубаясь сквозь орды Пантеонов с подозрительно знакомым дизайном (и таки да, разрабы подтверждают - это "упрощенные копии"), навешивая Гарпуйе, Фефниру, Левиате, и Фантому. И наконец, в финале, уничтожив самого Икса. То есть, его поехавшую копию, конечно же... чтобы фанаты особо говном не кидались  :)



Отныне, при виде этой победной картинки ко мне, не иначе как, будет являться призрак мастурбирующего Инафуне: "да, да, так его Зеро, мочи его, Зеро, о мой Зеро, о Зероооо, ооо, оооо"  :lol:

Бтв, Инафуне не просто гениальный художник, дизайнер, продюссер, и прочая и прочая - он еще и половой гигант, могущий мастурбировать неограниченное количество раз - ибо вскоре мы видим еще и вот такую картинку:



 :)

После этого, остальные вопросы: "а почему в ММ9 слайда нет", "а почему в ZX - такая интересная форма ZX", "а почему в Иксе все крутится вокруг Зеро" просто сами собой отпадают. Потому что так надо, вот почему.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1417 : 18 Январь 2016, 19:33:40 »
Цитата: Just Fan
И наконец, в финале, уничтожив самого Икса. То есть, его поехавшую копию, конечно же... чтобы фанаты особо говном не кидались  :)
Так это и есть поехавшая копия Икса. При том, что в истории Зеро-серии присутствует и настоящий Икс, тут все логично.

Гораздо больше над Иксом поиздевались в печально известном Megaman X7. Сделали из него дегенеративного пацифиста, у которого во всей игре что ни фраза, то фейспалм. Но тут Инафуне уже ни при чем. И Зеро ни при чем, поскольку создатель игры явно наяривал на Аксла.

Но, в любом случае, скоро выйдет Mighty No 9. Вот тогда Инафуне и поругаем по делу. Уверен, что будет, за что.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1418 : 18 Январь 2016, 19:39:19 »
Так это и есть поехавшая копия Икса. При том, что в истории Зеро-серии присутствует и настоящий Икс, тут все логично.

Ну так мы же и не кидались  :)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1419 : 18 Январь 2016, 19:55:02 »
Цитата: Just Fan
Ну так мы же и не кидались
Ничуть  :)
Просто речь о том, что над Иксом сильнее всего издевались как раз без участия Инафуне.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1420 : 04 Февраль 2016, 21:09:13 »
Ничуть  :)
Просто речь о том, что над Иксом сильнее всего издевались как раз без участия Инафуне.


Ну так там "неумышленное нанесение тяжких моральных", а в зеро-серии "спланированное многократное изнасилование"

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 544
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1421 : 16 Февраль 2016, 20:28:26 »
Brick_Man, а ты играл Superdanny Powered Up? Это фанатская игра по мегамену, сложная но прикольная.


Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1422 : 16 Февраль 2016, 20:42:12 »
T-800, выглядит как просто усложнённый хак. Т.е. уровни те же, но немного переделаны. Боссы себя ведут с виду точно так же. Радует разве что только фишка играть за роботмастеров, с полным набором их возможностей, однако могли и побольше своего контента завезти. :neznayu:

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 544
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1423 : 16 Февраль 2016, 20:51:54 »
Brick_Man, мож захочешь попробовать, игрушка вполне неплохая.
http://blyka.legends-station.com/?page=game_sdpoweredup
тут вся инфа и ссылка на скачивание.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1424 : 07 Апрель 2016, 11:49:21 »
Апну тему.

Никогда не скрывал, что недолюбливаю классическую Megaman 7. Если игры Икс-серии на СНЕС были близки к идеалу, то с "семеркой" все гораздо хуже.



Как видите, минусов побольше будет. Притом не могу даже назвать их "придирками". Все вышеперечисленное на самом деле мешает получать удовольствие от игры.
Если б MM7 была бы единственной игрой серии на СНЕС, можно было б сделать скидку. Но на консоли также есть Иксы, которые на голову выше по всем параметрам. Так что "семерка" не катит.

Но вот для чего все это пишу. Нужно все же отдать дань справедливости.
Оказывается, на разработку Megaman 7 был выделен смехотворный срок - какие-то 3-4 месяца(!)  Без сомнений, разрабы старались как проклятые. Отсюда и минимум новизны в игре - просто не было времени что-то новое придумывать.

Так что к создателям MM7 нет претензий. Более того, они молодцы, что за такое время ухитрились сваять в общем-то хорошую игру. Ну, и фанатов классики порадовать.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1425 : 07 Апрель 2016, 16:22:57 »
Критика взрослого человека, в школьном возрасте ты бы вообще на такие мелочи не обратил внимание. Все минусы, как раз таки на уровне придирок мне показались. Переигравшие МегаМена на Нес, что увидели на Снес - все того же МегаМена с улучшенной графикой, звуком и какими-то все-таки нововведениями. Тогда это было достаточно для отличной игры.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1426 : 07 Апрель 2016, 19:02:20 »
Критика взрослого человека, в школьном возрасте ты бы вообще на такие мелочи не обратил внимание. Все минусы, как раз таки на уровне придирок мне показались. Переигравшие МегаМена на Нес, что увидели на Снес - все того же МегаМена с улучшенной графикой, звуком и какими-то все-таки нововведениями. Тогда это было достаточно для отличной игры.
Да, в школьном возрасте много простил бы игре. Но сейчас и оцениваешь строже. От перехода серии на следующую платформу ожидаешь некоего прорыва, а получаешь всего-то улучшенную графику, звук, чуть-чуть нововведений и топтание на месте. В том-то и беда.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1427 : 07 Апрель 2016, 19:13:15 »
Непонятно местами.

Басс наверное все же не плюс и не минус - просто Басс.

Отсылок вроде немного: мелкая на людей Икс, совсем мелкая на Стрит Файтер (к тому же еще и секретная), и большая - на Макаимуру, вроде и все. Пасхалок я там вообще не знаю  :neznayu:
Минусы американки, с урезаниями - это же минусы американки, а не всего ММ7 в целом.
Почему Басс - клон Мегамена? Что значит Басс - Аполлон?
Чем не угодил Rush Search?
Что не так с Протоменом конкретно в ММ7? Он всегда себя ведет одинаково.

Не понимаю.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1428 : 07 Апрель 2016, 20:15:16 »
Maximum, расскажи про пасхалки, интересно.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1429 : 07 Апрель 2016, 20:21:57 »
Басс наверное все же не плюс и не минус - просто Басс.
Басс все-таки заметная фигура в игре, многим фанатам он нравится, так что его стоит отметить.

Отсылок вроде немного: мелкая на людей Икс, совсем мелкая на Стрит Файтер (к тому же еще и секретная), и большая - на Макаимуру, вроде и все. Пасхалок я там вообще не знаю
На несовские части много отсылок. И на геймбоевские: босс-каток в начале по внешности - вылитый Панк из MMIII на GB.
Пасхалка с Геймбоем есть в начале уровня Junk Man'a (его надо Rush Search'ем отрыть). Музыка из Макаимуры на уровне Shade Man - тоже пасхалка. В робот-музее на заднем плане можно кое-кого из старых знакомых увидать - тоже из этой оперы.
Просто всех их СЛИШКОМ много. А когда чего-то, даже хорошего, слишком много - это уже засилье. Особенно когда нового слишком мало.

Минусы американки, с урезаниями - это же минусы американки, а не всего ММ7 в целом.
Но играют-то все в американку в основном. И многие считают, что фраза Мегамена: "Вайли, умри!" - канон.

Почему Басс - клон Мегамена?
По сюжету серии. Вайли его как копию Мегамена создавал.

Что значит Басс - Аполлон?
Ну, что у Басса, в отличие от Мегамена, с пропорциями тела все в порядке, и вообще он красавец.

Чем не угодил Rush Search?
Нужно тыкаться в каждую точку экрана, рыть землю и в 90% случаев получать всякий мусор.
Эта ерунда быстро надоедает, и в итоге ты просто забьешь на Rush Search и уж точно пропустишь место, где его использовать как раз надо.
Просто представь, что ты играешь без подсказок, без просмотров прохождений, вообще без ничего. Тебе никто не говорил, в каких местах нужно отрывать призы. И узнать, как это работает, неоткуда - ведь в старых частях никакого "серча" не было. Как-то вот так.

Что не так с Протоменом конкретно в ММ7? Он всегда себя ведет одинаково.
Конкретно в MM7 с ним все не так. Сражаться с Вайли, значит, он не хочет, а с Мегаменом - пожалуйста. Ну не мудак ли?  :lol:
Как бы понятно, зачем создатели сделали битву с Протоменом - это же круто, в самом деле! Но сюжетно это очень тупо смотрится.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1430 : 07 Апрель 2016, 20:43:50 »
Нужно тыкаться в каждую точку экрана, рыть землю и в 90% случаев получать всякий мусор.
Эта ерунда быстро надоедает, и в итоге ты просто забьешь на Rush Search и уж точно пропустишь место, где его использовать как раз надо.
Просто представь, что ты играешь без подсказок, без просмотров прохождений, вообще без ничего. Тебе никто не говорил, в каких местах нужно отрывать призы. И узнать, как это работает, неоткуда - ведь в старых частях никакого "серча" не было. Как-то вот так.
У раша ещё и анимация копания капец долгая в седьмом мегамене - 8 секунд. В Rockman & Forte анимацию сократили до пяти секунд, а сравнить с моментальным копанием в хаке Rockman 4 Minus Infinity вообще смешно будет.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1431 : 07 Апрель 2016, 22:40:23 »
У раша ещё и анимация копания капец долгая в седьмом мегамене - 8 секунд. В Rockman & Forte анимацию сократили до пяти секунд, а сравнить с моментальным копанием в хаке Rockman 4 Minus Infinity вообще смешно будет.
Интересно, что в Rockman & Forte Rush Search как раз-таки оправдан. С его помощью нужно находить скрытые диски, а места, где эти диски находятся, подсвечиваются (после покупки соответствующего апгрейда в магазине), то есть не надо тыкаться повсюду.
Для сравнения, в MM7 даже в особых местах (под портретом Вайли и т.д.) нужно рыть непременно в центре. Возьмешь правее или левее - выпадет мусор, так что без тыканья никак.

В Rockman 4 Minus Infinity у Rush Search вообще другой принцип. Не рандомное выпадание приза или поиск в определенных местах, а постоянная халява. Потому RS в RM4:MI - плюс, плюс и еще раз плюс  :)

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1432 : 08 Апрель 2016, 09:11:40 »
От перехода серии на следующую платформу ожидаешь некоего прорыва, а получаешь всего-то улучшенную графику, звук, чуть-чуть нововведений и топтание на месте. В том-то и беда.
Вообще-то, несправедливо рассуждаешь - прорыв произошел, так как Mega Man X и даже X 2 вышли раньше Mega Man 7, семерка была выпущена уже для удовлетворения поклонников несовских Мега Менов и претензии к отсутствию новизны в данной части, смотрятся даже глупо.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1433 : 08 Апрель 2016, 09:31:14 »
Вообще-то, несправедливо рассуждаешь - прорыв произошел, так как Mega Man X и даже X 2 вышли раньше Mega Man 7, семерка была выпущена уже для удовлетворения поклонников несовских Мега Менов и претензии к отсутствию новизны в данной части, смотрятся даже глупо.
Сугубо с твоей точки зрения они так смотрятся.
Официально Megaman X - спин-офф серии Megaman, потому рассматривать классику и Иксов стоит, пусть и в рамках одной большой серии, но по отдельности.

Топтание на месте, оно не оправдано ни с какой позиции. Чтобы удовлетворить поклонников несовских Мегаменов, не обязательно ввергать серию в стагнацию.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1434 : 08 Апрель 2016, 09:50:30 »
Ну я то по-прежнему недопонимаю.

Музыка из Макаимуры на уровне Shade Man - там вообще весь уровень намекает, не только музыка. И пасхалкой это никак не может быть. Старые роботы в музее роботов - не паскалка, а как отсылка игры разве что на саму себя. На засилье это все никак не тянет, нужно наверное миллион раз переиграть, чтобы это начало глаза мозолить.
Минусы американки с кровожадным Мегаменом - по-прежнему остаются минусами американки. Все равно что играть в европейскую Контру и жаловаться на роботов.
Басс никак не может быть ни клоном, ни даже копией Мегамена, уж слишком непохож. Клоны были в первой и третьей части, например. Также первый раз читаю о том, что кто-то посчитал Басса красивым.
Rush Search подбешивает порой,  это да, но это нужно для баланса. Чтобы им не пользовались уж слишком часто, как в том же Минус Инфинити. Но в то же время в ММ7 он нужен чтобы выкопать все апгрейды, не тратя время на сбор болтов, а вот в Рокман-и-Форте он нужен только для коллекционирования, т.е. почти ни для чего.
Протомен начал сражаться с Вайли вроде только к девятой части, а появился еще в третьей. Почему он в ММ7 кажется более эгоистичным? Он же все время себя так вел.

В чем вообще должен заключаться "прорыв"? Например, ММ8 по сравнению с ММ7 это прорыв или нет?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1435 : 08 Апрель 2016, 10:47:04 »
Музыка из Макаимуры на уровне Shade Man - там вообще весь уровень намекает, не только музыка. И пасхалкой это никак не может быть. Старые роботы в музее роботов - не паскалка, а как отсылка игры разве что на саму себя. На засилье это все никак не тянет, нужно наверное миллион раз переиграть, чтобы это начало глаза мозолить.
Пасхалки скрыты всегда.
Музыка из Макаимуры включается игроком специально, нажатием кнопки. По умолчанию на уровне Shade Man'а другая музыка.
Старые роботы на заднем плане (не на переднем, а на заднем) не сразу заметны, надо приглядеться.
Мне лично хватило двух раз поиграть, чтобы увидеть, что с отсылками перебор.

Минусы американки с кровожадным Мегаменом - по-прежнему остаются минусами американки. Все равно что играть в европейскую Контру и жаловаться на роботов.
Все верно. Если б я перечислял минусы Контры, то указал бы, что ее европейская версия пострадала от цензуры. В чем неточность?

Басс никак не может быть ни клоном, ни даже копией Мегамена, уж слишком непохож. Клоны были в первой и третьей части, например. Также первый раз читаю о том, что кто-то посчитал Басса красивым.
Ты будешь спорить со сценарием Капкома? :)
По сравнению с большеголовым Мегаменом, Басс в MM7, да, красивый.

Rush Search подбешивает порой,  это да, но это нужно для баланса. Чтобы им не пользовались уж слишком часто, как в том же Минус Инфинити. Но в то же время в ММ7 он нужен чтобы выкопать все апгрейды, не тратя время на сбор болтов, а вот в Рокман-и-Форте он нужен только для коллекционирования, т.е. почти ни для чего.
Понятно, что это нужно для баланса. Но задумка уж очень сырая. Долго и нудно копаться в каждом квадратике экрана быстро надоедает.
Я к тому, что додуматься, где находится спрятанный апгрейд, не зная о том заранее, в MM7 нелегко. Под портретом Вайли, допустим, догадаешься рыть. А перед дверями Freeze Man'а очень ли просто распознать секрет? В RM&F все эти проблемы элементарно решаются покупкой апгрейда в магазине.
И я не считаю диски в RM&F ненужными. Как-то больше радует база данных о робот-мастерах, чем очередной мегаменовский гаджет, который можно и в магазине купить.

Протомен начал сражаться с Вайли вроде только к девятой части, а появился еще в третьей. Почему он в ММ7 кажется более эгоистичным? Он же все время себя так вел.
Потому что драка Протомена с Мегаменом в MM7 нисколько не оправдана сюжетом.

В 3-й части Блюз еще работал на Вайли. Соответственно, тогда нападал он на Мегамена по приказанию доктора. Поэтому к третьей части вопросов нет. Далее, в 4-й игре Блюз помог положительным героям, расстроив планы Вайли; в 5-й помог Мегамену и Лайту; в 6-й части просто промелькнул. В следующей, 8-й игре, он не помог Мегамену по уважительной причине - спасал Дуо.

А в "семерке" Прото мало того, что цитадель Вайли вообще не почтил своим присутствием, еще и не мог просто так дать Меге свой щит, обязательно надо было в драку влезть. Может, он хотел типа испытать младшего брата в бою? Так он  в 3-й части его испытал, не?

Суть в том, что Протомен чуть более сложный персонаж, чем все эти мегамены, лайты, вайли и прочие. Стало быть, сценаристам его нужно было проработать получше, чтобы был хоть какой-то намек на мотивацию. Но Инафуне и компания на это дело забили: та, детская игра, какой на фиг сюжет, фанаты все примут. Потому поведение Прото в MM7 смотрится диссонансом.
« Последнее редактирование: 08 Апрель 2016, 11:06:18 от Maximum »

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 544
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1436 : 08 Апрель 2016, 11:10:22 »
Касательно того, что Басс является клоном Мегамена - в какой-то из игр (на аркадном автомате вроде), раскрывается, что Басс это тот самый двойник Мегамена из первой части. Ну разумеется, починенный и переделанный.)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1437 : 08 Апрель 2016, 11:31:19 »
В чем вообще должен заключаться "прорыв"?
По мне, "прорывом" было бы, если б "семерка" сохранила бы лучшее из несовских частей, внеся нечто новое.
А в MM7 и старое запорчено (физика персонажа, выбор робот-мастеров, кастрированный раш-адаптер), и новое заключается лишь в графике-музыке и секретах, то есть чисто в возможностях консоли и разных вспомогательных вещах. А сцены с диалогами усугубляются их тупизной.

Например, ММ8 по сравнению с ММ7 это прорыв или нет?
В MM8 решили поменять геймплей, что получилось не лучшим образом. Все эти покатушки, небрежный дизайн уровней, раздражающе детская стилистика и глупые робот-мастера игре на пользу не пошли. Так что не "прорыв".
Хотя с точки зрения графики, звука и эффектов в MM8 все отлично, претензий нет.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1438 : 08 Апрель 2016, 11:39:04 »
Да даже Протомен, и тот больше на Мегамена похож, хотя его никто ни двойником, ни клоном не называет. Сценаристы же могут писать что угодно. Да они, собственно, и пишут.

Отсылки, получается, дело вкуса, кого-то раздражает, меня - нет.
Минусы Контры в целом не могут заключаться в ее веропейском релизе теперь, когда есть выбор из всех трех. А для нас и тогда это было неактуально. То же и с ММ7.
Rush Search из ММ7, откапывающий апгрейды вряд ли объективно полезнее Rush Search из Рокман-и-Форте, откапывающего галерею. Ну откопал ты ее один раз, дальше-то он для чего?
Мотивации у Протомена вообще нет, настолько он загадочный. В ММ7, кста, он дает подсказку как пользоваться оружием Турбомена, но это же не делает его добрым, или менее эгоистичным. Он просто таинственный, себе-на-уме-персонаж, и отыгрывает эту роль как умеет. Ну, как умеет сценарист.

Вообще, излишняя болтовня и затянутость, хоть мне и тоже не нравится, но типа прорыв. Раньше ведь не было. В серии Иксов на соньке вообще прямо кинематографичный сюжет, АВГН в своем недавнем видео долго ругался по этому поводу.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1439 : 08 Апрель 2016, 15:18:45 »
Да даже Протомен, и тот больше на Мегамена похож, хотя его никто ни двойником, ни клоном не называет.
Когда разрабы готовились делать первую часть серии, они создавали образ главного героя, и в качестве одной из моделей был как раз Протомен. К третьей части о нем вспомнили и сделали отдельным персонажем. В американской версии он так и зовется - Прото-Мен, от слова "прототип".
Потому и похож.

Отсылки, получается, дело вкуса, кого-то раздражает, меня - нет.
Да как бы раздражают не сами отсылки, а их чрезмерное количество.

Минусы Контры в целом не могут заключаться в ее веропейском релизе теперь, когда есть выбор из всех трех. А для нас и тогда это было неактуально. То же и с ММ7.
Но, если мы рассматриваем всю игру "Контра" на консоли Famicom-NES, значит, все ее версии должны рассматривать, и европейку в том числе.
А в случае с MM7 в американку играет большая часть народу, так что приходится делать акцент на ней.

Rush Search из ММ7, откапывающий апгрейды вряд ли объективно полезнее Rush Search из Рокман-и-Форте, откапывающего галерею. Ну откопал ты ее один раз, дальше-то он для чего?
Да, на один раз. Но зато это целое приключение - диски искать. Можно и на несколько прохождений растянуть.

Мотивации у Протомена вообще нет, настолько он загадочный.
В Powered Up говорится, что Протомен обижен на доктора Лайта за то, что тот создал его с дефектом. Поэтому он всегда держится в стороне, отдельно от Лайта и его компании. Но Мегамену время от времени помогает, подчас спасая жизнь, потому что синий ему симпатичен.

Вообще у любого, абсолютно любого, персонажа должна быть мотивация. Если ее нет, то это плохой персонаж. У Протомена с этим мутновато, но в общем-то во всех играх серии его действия легко объяснимы. Кроме 7-й.

Вообще, излишняя болтовня и затянутость, хоть мне и тоже не нравится, но типа прорыв. Раньше ведь не было. В серии Иксов на соньке вообще прямо кинематографичный сюжет, АВГН в своем недавнем видео долго ругался по этому поводу.
Он на X5 ругался, что там диалоги постоянно вклиниваются в игру, паузя ее.  Я на это тоже ругался когда-то.
Хорошо, что начиная с X6, этот недостаток исправили.