Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (71/134) > >>
Maximum:
combox, в Rockman 1 есть такая беда. Причем не только в фамикомовской версии, но и в Megaman 1 на НЕС. Они обе идентичны.

В Rockman 2/Megaman 2 эту проблему уже пофиксили. Хотя герой все еще чуть-чуть менее отзывчив к управлению, чем в Rockman 3 и последующих частях (не считая 9-й и 10-й)
combox:
а что в 9 и 10? но во втором все так же осталось) не знаю что там пофиксили.. а в сеговский сборник Рокмен megaworld ктото играл? там так же?
Maximum:

--- Цитата: combox ---а что в 9 и 10?
--- Конец цитаты ---
Сделали физику как во 2-й части, отобрали подкат и чардж, в общем, осознанно даунгрейднули серию. Многие по этому поводу негодуют.


--- Цитата: combox ---но во втором все так же осталось)
--- Конец цитаты ---
В 1-й части мегамена заносит сильнее, я сравнивал.


--- Цитата: combox ---а в сеговский сборник Рокмен megaworld ктото играл? там так же?
--- Конец цитаты ---
Играл, не понравилось. На Сегу можно было бы портировать и качественнее. Геймплей так вообще изуродовали по мелочам. Разве что экслюзивная часть игры, Wily Tower, получилась неплохой. Но, чтобы ее открыть, нужно пройти все три криво портированные части MM1-3, да еще и не на всех эмуляторах это фиксируется. В общем, не рекомендую. Если и проходить, то только после несовских, чисто для ознакомления.
Eugen:

--- Цитата: Maximum от 27 Сентябрь 2015, 18:51:26 --- Играл, не понравилось. На Сегу можно было бы портировать и качественнее. Геймплей так вообще изуродовали по мелочам. Разве что экслюзивная часть игры, Wily Tower, получилась неплохой. Но, чтобы ее открыть, нужно пройти все три криво портированные части MM1-3, да еще и не на всех эмуляторах это фиксируется. В общем, не рекомендую. Если и проходить, то только после несовских, чисто для ознакомления.

--- Конец цитаты ---

Вы таки не поверите, но у этой игры СВОЙ сюжет, то есть прохождение первых трех частей как бы сценарно оправдано.

Если хотите играть в Рокменов с НЕС без всяких (почти всяких) багов, лучше играть в Complete Works на PSX. Посоветовал бы коллекшоны (не те, что на ПК, там просто эмулятор), но сам в них не играл, так что не могу.
Maximum:

--- Цитата: Eugen ---Вы таки не поверите, но у этой игры СВОЙ сюжет, то есть прохождение первых трех частей как бы сценарно оправдано.
--- Конец цитаты ---
Морально не оправдано  :) Чтобы оценить единственно хорошее, что есть в этом сборнике, нужно обязательно пройти три криво портированные части.
2DDarkKnight:
А тем временем совершенно внезапно (для меня) вышла новая fanmade игра по Мегамену! Решил отписать сюда, может кто пропустил новость. Или же все втихаря играют :shifty:


Почти прошел всех боссов, оружие которых все юзабельное(и предмет можно на расстоянии взять, и бессмерие есть и щит). В магазин завезли апгрейды из "Megaman X", игарть с которыми становится очень легко. Да и для тех, кому сложно имеются режимы Easy и даже Super Easy + расширенные настройки сложностей. О багах - попался всего 1 - застрял в стене на уровне Zap man'a, пришлось перезапускать игру.

Прям супер оригинальных новшеств вы тут не встретите, но играть все равно интересно.
combox:
Народ скажите а что разве умельцы которые делают новоделы своими руками и делают картриджи не могут первые 3 первые части Рокмена криво сделанные с багами, как бы почистить от багов и перезаписать на карик, наклейку там наклеить и тд.. это жу было было бы круто... или там проблема в мэппере снова же чтобы такой картридж записать
Eugen:
combox, проблема в том, что это никому не нужно.

Почистить игру от багов - значит, ковыряться в ее исходном коде. Ковыряться в исходном коде, конечно, можно, многие этим и занимаются, получая неплохие Rockman No Constancy и офигенские Minus Inifinity. Ну, допустим, почистят от багов, сделают там первые части на движке пятой-шестой... Это будет очень много мороки, но это все, безусловно, выполнимо. Допустим, даже сделают картридж "для себя", с наклеечкой и всем, что полагается. А смысл? Ну будет у человека картридж. Для массового производства (которое тоже никому не нужно) требуются деньги.
Brick_Man:
Пару слов про Megaman: Super Fighting Robot.
Просто прелесть. Аутентичнее некуда. Боссы с интересными паттернами, полезное спецоружие, добротный левелдизайн, вменяемая сложность, гибкие настроечки, справедливо ослабленный чардж (ослабленный только касательно боссов, на уровнях он тащит), годный саундтрек и целый вагон всяких открываемых вкусняшек. Просто прелесть.

Добавлено позже:
Поиграв в неё я понял, насколько сильно я переоценивал Unlimited. Анлимитед это дизбалансная жопорвущая херь, с ужасающе затянутыми уровнями, уныло-паттерновыми боссами, и мерзко расположенными чекпоинтами, которых катастрофически мало. Всё это вместе вызывает порой у меня просто чудовищную фрустрацию, а при игре в режимн инста-килл так вообще ragequit каждые полчаса.
Что интересно, в MM: SFR уровни примерно такие же по длине (если не длиннее), но фрустрации игра совершенно никакой не вызывает, потому что здесь НАКОНЕЦ-ТО чекпоинтов больше одного на уровень. И арсенал оружий тут пожалуй лучший из всех мегаменов (официальных и нет), в которых я играл. Оружие Leaf Boomerang так вообще лучшее доп. оружие за всю историю мегамена в целом.

Добавлено позже:
Прилагаю к посту запись первого прохождения этой игры на пару с Омколом. Играли без банок и слабостей на первых 8 уровнях.
Maximum:
Brick_Man, видел вашу проху. По просмотру от игры возникли сходные с твоими впечатления. Выглядит все как нельзя хорошо: и дизайн уровней грамотный, и допоружие удачно, и боссы неплохие. Пометил себе MM: SFR как обязательную к прохождению.

Unlimited раньше нравился, но "на безрыбье", потому что удачных фан-игр по мегамену на то время и не вспомнишь (Megaman vs. Street Fighter я к удачным играм не отношу). А сейчас любительских игрушек по мотивам серии стало больше, и на их фоне Анлимитед уже не кажется таким уж идеальным. К примеру, платформинг на всех уровнях там неоправданно задротский, а боссы, наоборот, сплошь паттерновые и легкие. В SFR все эти моменты гораздо лучше выглядят.
Brick_Man:
Больше всего мне взорвал мозг тот факт, что MM: SFR сделан на ГЕЙМ МЕЙКЕРЕ. Я не думал, что вообще возможно на нём адекватный мегаменодвижок организовать (тем более доводилось запускать кучу каловых фан игр). А тут считай анлимитеду ничем не уступает.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man ---Больше всего мне взорвал мозг тот факт, что MM: SFR сделан на ГЕЙМ МЕЙКЕРЕ. Я не думал, что вообще возможно на нём адекватный мегаменодвижок организовать
--- Конец цитаты ---
Теперь доказано, что можно. :)

Еще можно отметить действительно достойного финального босса. Как-то предыдущие фан-игры таким не баловали. В Rock Force финальник был слабоват, а в Unlimined в конце игры вообще было непонятно что. А в SFR и Вайли-машина крута, и Вайли капсула.
Eugen:

--- Цитата ---Поиграв в неё я понял, насколько сильно я переоценивал Unlimited. Анлимитед это дизбалансная жопорвущая херь, с ужасающе затянутыми уровнями, уныло-паттерновыми боссами, и мерзко расположенными чекпоинтами, которых катастрофически мало. Всё это вместе вызывает порой у меня просто чудовищную фрустрацию, а при игре в режимн инста-килл так вообще ragequit каждые полчаса.
--- Конец цитаты ---

Знаете что? Вот теперь я могу помереть спокойно. :lol:

С таким-то отзывом, я обязательно должен заценить SFR.
OmKol:
Оживлю тему что ли. Не так давно прошел хак Rockman 5 Double Jumper, который очевидно вносит в игру двойной прыжок. Помимо этого в игре появились Дэш-банки, которые сильно ускоряют мегамена на манер хака Burst Chaser, делая его невероятно подвижным. К сожалению дизайн уровней сложнее не стал и с умелым использованием двойного прыжка (и в особенности Дэш-банки) хак становится очень легким. Задумок интересных всего пара штук на всю игру, некоторые боссы нудные и при этом вообще имеют всего один никак не меняющийся паттерн атаки, запоминающейся музыки на этот раз вообще нет. Прошел как обычно без е-банок и спецоружий, собрал сам все секреты на уровнях. В общем Air Sliding мне понравился куда больше.

Также в Steam появилась такая мегаменоподобная штука, как The Legend of Dark Witch. Я её проходил ещё на Nintendo 3DS и если описать её в двух словах - это примитивная фрустрация. Уровни примитивнее, чем в мегамене 1, как по разнообразию, так и по дизайну, боссы часто любят просто стоять на месте, но зато все резкое и подлое. В игре также есть гениальная система прокачки из Градиуса - изначально героиня тормозной слабак, но убивая врагов, она заполняет шкалу, которую можно потратить на спидапы, прием зависания в воздухе и усиление стрельбы. После смерти это все конечно отбирают. Уровень Normal уже нормальным не ощущается - аптечки с врагов никогда не выпадают, даже с боссов на рефайтах. Спецоружия почти бесполезны, так как тратят они все ту же шкалу прокачки и вдобавок неудобны. Зато озвучено профессиональными японскими девушками. Вся игра сплошное недоразумение и вообще это худшее, что я играл в жанре "мегаменоподобная игра".
Just Fan:
Пиксель в своих новостишках опять назвал Мегамена "мегамужиком". Вот до чего же тошнотворный обмудок этот Пиксель временами-то а.
Sumac:
Римейк первого МегаМена в Super Mario Maker:
Занятно, что римейк игры, которая была хитом 30 лет назад, теперь может сделать каждый при помощи простого конструктора. Эх, время летит.  :ohmy:
Just Fan:

--- Цитата: Eugen от 03 Август 2015, 09:53:38 ---http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ImhQ0WKooh4J:https://conflictingviews.wordpress.com/2012/12/07/im-glad-keiji-inafune-is-gone/+&cd=1&hl=ru&ct=clnk

--- Конец цитаты ---

Вот жеж. Только сейчас, пересматривая топик, обратил внимание на этот пост. Не могу сказать что со всем согласен с автором статьи (все же Зеро - замечательный персонаж, за него приятно играть, и серия MMZ просто отличная), тем не менее, он здорово расставляет точки над "ё". Когда я только знакомился с серией Икса, меня не покидало это ощущение, что Зеро постоянно пытается как бы затмить Икса, главного героя всей серии. "Когда ты проапгрейдишься по максимуму, Икс, ты может даже станешь таким же сильным как и я"... эго создателя прямо льется на игрока с экрана  :)

Но разве затенять главного героя в его собственной серии - это достаточно? Нет, поэтому у нас есть такая квадрология Зеро, первую часть которой можно озаглавить как "замочи Икса". Буквально. Много, много раз. Прорубаясь сквозь орды Пантеонов с подозрительно знакомым дизайном (и таки да, разрабы подтверждают - это "упрощенные копии"), навешивая Гарпуйе, Фефниру, Левиате, и Фантому. И наконец, в финале, уничтожив самого Икса. То есть, его поехавшую копию, конечно же... чтобы фанаты особо говном не кидались  :)



Отныне, при виде этой победной картинки ко мне, не иначе как, будет являться призрак мастурбирующего Инафуне: "да, да, так его Зеро, мочи его, Зеро, о мой Зеро, о Зероооо, ооо, оооо"  :lol:

Бтв, Инафуне не просто гениальный художник, дизайнер, продюссер, и прочая и прочая - он еще и половой гигант, могущий мастурбировать неограниченное количество раз - ибо вскоре мы видим еще и вот такую картинку:



 :)

После этого, остальные вопросы: "а почему в ММ9 слайда нет", "а почему в ZX - такая интересная форма ZX", "а почему в Иксе все крутится вокруг Зеро" просто сами собой отпадают. Потому что так надо, вот почему.
Maximum:

--- Цитата: Just Fan ---И наконец, в финале, уничтожив самого Икса. То есть, его поехавшую копию, конечно же... чтобы фанаты особо говном не кидались  :)
--- Конец цитаты ---
Так это и есть поехавшая копия Икса. При том, что в истории Зеро-серии присутствует и настоящий Икс, тут все логично.

Гораздо больше над Иксом поиздевались в печально известном Megaman X7. Сделали из него дегенеративного пацифиста, у которого во всей игре что ни фраза, то фейспалм. Но тут Инафуне уже ни при чем. И Зеро ни при чем, поскольку создатель игры явно наяривал на Аксла.

Но, в любом случае, скоро выйдет Mighty No 9. Вот тогда Инафуне и поругаем по делу. Уверен, что будет, за что.
Just Fan:

--- Цитата: Maximum от 18 Январь 2016, 19:33:40 --- Так это и есть поехавшая копия Икса. При том, что в истории Зеро-серии присутствует и настоящий Икс, тут все логично.

--- Конец цитаты ---

Ну так мы же и не кидались  :)
Maximum:

--- Цитата: Just Fan ---Ну так мы же и не кидались
--- Конец цитаты ---
Ничуть  :)
Просто речь о том, что над Иксом сильнее всего издевались как раз без участия Инафуне.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии