Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (71/137) > >>
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---А кто говорил такое?
Мне она не понравилась не столько потому что это калька с ММ2, но и потому что сама игра не очень, ИМО.
--- Конец цитаты ---
Просто всю критику MM9 разными людьми можно заключить в три пункта:

1) MM9 копирует старенькую MM2, игнорируя последующие части, и это плохо.
2) В MM9 нет слайда, чарджа и некоторых других вещей, характерных для серии, и это плохо.
3) Левел-дизайн в игре не очень, враги в игре не очень, боссы в игре не очень, создатель игры искренен не очень - все не очень.

Потому и возникает впечатление, что 3-й пункт напрямую следует из первых двух. При том, что первые два - сознательное решение разрабов.

По моему же мнению, стоит в какой-то мере принять эти условия и оценить игру не так предвзято.
(Могу, конечно, ошибаться, но пока что впечатление именно такое складывается)
Sumac:
Maximum, но первые два пункта существенно влияют на третий - без этого никак, ведь уровни, враги и боссы создаются исходя из возможностей игрового персонажа (чаще всего). Так что недостатки описанные в третьем пункте - это прямое или косвенное следствие решений разработчиков относительно первых двух.
Eugen:

--- Цитата: Maximum от 28 Август 2015, 23:31:34 --- Просто всю критику MM9 разными людьми можно заключить в три пункта:

1) MM9 копирует старенькую MM2, игнорируя последующие части, и это плохо.
2) В MM9 нет слайда, чарджа и некоторых других вещей, характерных для серии, и это плохо.
3) Левел-дизайн в игре не очень, враги в игре не очень, боссы в игре не очень, создатель игры искренен не очень - все не очень.

Потому и возникает впечатление, что 3-й пункт напрямую следует из первых двух. При том, что первые два - сознательное решение разрабов.

По моему же мнению, стоит в какой-то мере принять эти условия и оценить игру не так предвзято.
(Могу, конечно, ошибаться, но пока что впечатление именно такое складывается)

--- Конец цитаты ---

Нет, я в общем-то согласен. Мои придирки - это только мои...загоны? Ну, к левелдизайну, бешеной любви разрабов к шипам и по максимуму (простите за невольный каламбур) неудобному размещению врагов. И нет, игра не ужасна. В нее действительно лично я играл, получая удовольствие. Не везде, примерно 50\50, но всяко лучше, чем ничего.

Не могу сказать, что похожесть на ММ2 - как клеймо. Просто, в самом деле, очень нелогичный и непоследовательный выбор - что переносить в следующую игру, а что нет. То, что игра похожа на ММ2 просто характеризует ее развитость. Я могу принять это за данность и просто ей наслаждаться - но была поставлена цель показать объективно вещи в этой игре, которые мне не понравились.

На момент написания этого были пройдены уровни замка и были совершены попытки убить машины вайли (те, что с яйцами и стрельбой огнем по дуге). Уровни замка - адский ад, извращенная фантазия маньяка-перфектраннера. Не понимаю, зачем на последних уровнях нужен лайфбар, ибо все, что не убивает тебя постепенно, убивает тебя сразу.

Еще несколько попыток и понимание, что прогресс замка не сейвится. Я пошел фармить банки, да простит меня Брик.

Выфармил пять е-банок и одну М поймал в полете среди шипов. Прошел. Неплохо.
Brick_Man:
Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм.

Добавлено позже:
Давно, правда, не играл, поэтому за точность слов не ручаюсь, но как минимум ОДИН крайне ущербный прыжок там точно был.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Maximum, но первые два пункта существенно влияют на третий - без этого никак, ведь уровни, враги и боссы создаются исходя из возможностей игрового персонажа (чаще всего). Так что недостатки описанные в третьем пункте - это прямое или косвенное следствие решений разработчиков относительно первых двух.
--- Конец цитаты ---
Ну, по поводу возможностей игрового персонажа могу сказать, что набор дополнительных оружий в MM9 один из лучших в серии, и, будучи активно использованным, возможности перса он существенно расширяет.

Дело в том, что первые два пункта способны настроить игрока на преждевременно негативное отношение к игре, и он вполне может счесть недостатками те вещи, которые ими, возможно, не являются.


--- Цитата: Eugen ---Не могу сказать, что похожесть на ММ2 - как клеймо. Просто, в самом деле, очень нелогичный и непоследовательный выбор - что переносить в следующую игру, а что нет. То, что игра похожа на ММ2 просто характеризует ее развитость. Я могу принять это за данность и просто ей наслаждаться - но была поставлена цель показать объективно вещи в этой игре, которые мне не понравились.
--- Конец цитаты ---
Ну, получилось так, что практически все, что ты описал (кроме отсутствия слайда-чарджа) мне как раз в игре понравилось. Было интересно путешествовать по в меру усложненным уровням, забавно воевать с врагами, у каждого из которых своя индивидуальность, приятно побеждать заковыристых боссов.
По мне, лучше челлендж, достигнутый путем усложнения дизайна уровней, чем вообще никакого (или чисто символический).
Магазин в игре тоже кстати. Тут уж неискренность Инафуне идет игроку на пользу  ;)

И, что очень понравилось, робот-мастера тут в какой-то мере стали частью основного сюжета, а не просто боссами-болванчиками (или нудными говорунами, как в MMX5-X7, да и в X8 тоже). Вот уж чего не хватало всем классическим мегаменам! За такое готов игре лишних баллов накинуть.

Добавлено позже:

--- Цитата: Brick_Man ---Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм.
--- Конец цитаты ---
Этот момент короткий, и проходится быстро.
Ну а хаки по мегамену ты знаешь получше меня. В какой-нибудь Deus Ex Machina куча мест, по сравнению с которыми вышеописанное - ровная равнина. Так что вряд ли стоит сравнивать. ;)
Eugen:

--- Цитата: Brick_Man от 29 Август 2015, 22:12:14 ---Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм.

Добавлено позже:
Давно, правда, не играл, поэтому за точность слов не ручаюсь, но как минимум ОДИН крайне ущербный прыжок там точно был.

--- Конец цитаты ---

AM I FINNALY GETTING THROUGH!

Начал играть в десятку. Сначала потянулся было выбрать Блюза, но чет передумал. Да, знаю, слайдочарджрефлект, но черт с ним. Как ни странно...игра играется лучше, чем девятка. Все еще "то же самое"-эффект, но хотя бы задница цела!

Как ни странно, музыка чуть ли не в разы хуже, чем в той же девятке. Заговор, что ли?
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum ---Этот момент короткий, и проходится быстро.
Ну а хаки по мегамену ты знаешь получше меня. В какой-нибудь Deus Ex Machina куча мест, по сравнению с которыми вышеописанное - ровная равнина. Так что вряд ли стоит сравнивать.
--- Конец цитаты ---

Deus Ex Machina вообще и расценивался как сверхсложный хак, но при этом ЧЕСТНЫЙ. И с ролью вполне справился. Если конечно играть не в HARD версию. Вот там уже чуть ли не только ТАС.
Sumac:

--- Цитата: Eugen ---Как ни странно, музыка чуть ли не в разы хуже, чем в той же девятке. Заговор, что ли?
--- Конец цитаты ---

На вкус и цвет. Как по мне в ММ10 саундтрек значительно лучше, чем в ММ9.
Eugen:
Очередной отчет. Пройдена десятка.

Игра значительно лучше играется мной, нежели предыдущий экземпляр. Как ни странно, этим она и хуже - словно левел-дизайнеры из крайности в крайность кидались. Враги раскиданы сносно, шипы\ямы - тоже, только в парочке мест хотелось сказать "цензура!". К сожалению, минимальное количество каких-либо нововведений, более плохая (на мой слух) музыка и отсутствие какого-либо развития сказались на игре не лучшим образом.


А еще я в очередной раз запустил Анлимитед. Чего много раз клялся не делать. Уже день прошел, а я так ни до одного босса и не добрался. И что, уровень Радугомена нормальный, хотите мне сказать вы? Нееееет. Нет. НЕТ.
Brick_Man:
Eugen, радугомен да, на запоминание. Зато его уровень самый короткий, и оружие за него дают очень полезное.

Добавлено позже:
Правда перед ним лучше пройди клеймена или комету, чтобы потом на радугомене в секретку попасть.
combox:
Народ подскажите - а что в первом и втором Рокмене для фамикома герой при нажатии кратковременном вперед-назад как бы проскальзывал немного? не могу понять.. на 4-том уже такого нету. насчет третьего не знаю та ккак пока его нету на руках.
Maximum:
combox, в Rockman 1 есть такая беда. Причем не только в фамикомовской версии, но и в Megaman 1 на НЕС. Они обе идентичны.

В Rockman 2/Megaman 2 эту проблему уже пофиксили. Хотя герой все еще чуть-чуть менее отзывчив к управлению, чем в Rockman 3 и последующих частях (не считая 9-й и 10-й)
combox:
а что в 9 и 10? но во втором все так же осталось) не знаю что там пофиксили.. а в сеговский сборник Рокмен megaworld ктото играл? там так же?
Maximum:

--- Цитата: combox ---а что в 9 и 10?
--- Конец цитаты ---
Сделали физику как во 2-й части, отобрали подкат и чардж, в общем, осознанно даунгрейднули серию. Многие по этому поводу негодуют.


--- Цитата: combox ---но во втором все так же осталось)
--- Конец цитаты ---
В 1-й части мегамена заносит сильнее, я сравнивал.


--- Цитата: combox ---а в сеговский сборник Рокмен megaworld ктото играл? там так же?
--- Конец цитаты ---
Играл, не понравилось. На Сегу можно было бы портировать и качественнее. Геймплей так вообще изуродовали по мелочам. Разве что экслюзивная часть игры, Wily Tower, получилась неплохой. Но, чтобы ее открыть, нужно пройти все три криво портированные части MM1-3, да еще и не на всех эмуляторах это фиксируется. В общем, не рекомендую. Если и проходить, то только после несовских, чисто для ознакомления.
Eugen:

--- Цитата: Maximum от 27 Сентябрь 2015, 18:51:26 --- Играл, не понравилось. На Сегу можно было бы портировать и качественнее. Геймплей так вообще изуродовали по мелочам. Разве что экслюзивная часть игры, Wily Tower, получилась неплохой. Но, чтобы ее открыть, нужно пройти все три криво портированные части MM1-3, да еще и не на всех эмуляторах это фиксируется. В общем, не рекомендую. Если и проходить, то только после несовских, чисто для ознакомления.

--- Конец цитаты ---

Вы таки не поверите, но у этой игры СВОЙ сюжет, то есть прохождение первых трех частей как бы сценарно оправдано.

Если хотите играть в Рокменов с НЕС без всяких (почти всяких) багов, лучше играть в Complete Works на PSX. Посоветовал бы коллекшоны (не те, что на ПК, там просто эмулятор), но сам в них не играл, так что не могу.
Maximum:

--- Цитата: Eugen ---Вы таки не поверите, но у этой игры СВОЙ сюжет, то есть прохождение первых трех частей как бы сценарно оправдано.
--- Конец цитаты ---
Морально не оправдано  :) Чтобы оценить единственно хорошее, что есть в этом сборнике, нужно обязательно пройти три криво портированные части.
2DDarkKnight:
А тем временем совершенно внезапно (для меня) вышла новая fanmade игра по Мегамену! Решил отписать сюда, может кто пропустил новость. Или же все втихаря играют :shifty:


Почти прошел всех боссов, оружие которых все юзабельное(и предмет можно на расстоянии взять, и бессмерие есть и щит). В магазин завезли апгрейды из "Megaman X", игарть с которыми становится очень легко. Да и для тех, кому сложно имеются режимы Easy и даже Super Easy + расширенные настройки сложностей. О багах - попался всего 1 - застрял в стене на уровне Zap man'a, пришлось перезапускать игру.

Прям супер оригинальных новшеств вы тут не встретите, но играть все равно интересно.
combox:
Народ скажите а что разве умельцы которые делают новоделы своими руками и делают картриджи не могут первые 3 первые части Рокмена криво сделанные с багами, как бы почистить от багов и перезаписать на карик, наклейку там наклеить и тд.. это жу было было бы круто... или там проблема в мэппере снова же чтобы такой картридж записать
Eugen:
combox, проблема в том, что это никому не нужно.

Почистить игру от багов - значит, ковыряться в ее исходном коде. Ковыряться в исходном коде, конечно, можно, многие этим и занимаются, получая неплохие Rockman No Constancy и офигенские Minus Inifinity. Ну, допустим, почистят от багов, сделают там первые части на движке пятой-шестой... Это будет очень много мороки, но это все, безусловно, выполнимо. Допустим, даже сделают картридж "для себя", с наклеечкой и всем, что полагается. А смысл? Ну будет у человека картридж. Для массового производства (которое тоже никому не нужно) требуются деньги.
Brick_Man:
Пару слов про Megaman: Super Fighting Robot.
Просто прелесть. Аутентичнее некуда. Боссы с интересными паттернами, полезное спецоружие, добротный левелдизайн, вменяемая сложность, гибкие настроечки, справедливо ослабленный чардж (ослабленный только касательно боссов, на уровнях он тащит), годный саундтрек и целый вагон всяких открываемых вкусняшек. Просто прелесть.

Добавлено позже:
Поиграв в неё я понял, насколько сильно я переоценивал Unlimited. Анлимитед это дизбалансная жопорвущая херь, с ужасающе затянутыми уровнями, уныло-паттерновыми боссами, и мерзко расположенными чекпоинтами, которых катастрофически мало. Всё это вместе вызывает порой у меня просто чудовищную фрустрацию, а при игре в режимн инста-килл так вообще ragequit каждые полчаса.
Что интересно, в MM: SFR уровни примерно такие же по длине (если не длиннее), но фрустрации игра совершенно никакой не вызывает, потому что здесь НАКОНЕЦ-ТО чекпоинтов больше одного на уровень. И арсенал оружий тут пожалуй лучший из всех мегаменов (официальных и нет), в которых я играл. Оружие Leaf Boomerang так вообще лучшее доп. оружие за всю историю мегамена в целом.

Добавлено позже:
Прилагаю к посту запись первого прохождения этой игры на пару с Омколом. Играли без банок и слабостей на первых 8 уровнях.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии