| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (70/134) > >> |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum ---Но кто за такое возьмется и сколько лет эти труды займут? --- Конец цитаты --- Скорее всего никто, потому этого и едва ли кто-то всерьёз ждёт. Включая меня. И да, ждём когда уже доделают наконец этот MMXC |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 25 Август 2015, 20:52:16 ---Ждем MMX Corrupted, в общем. --- Конец цитаты --- У меня сурьезное мнение, что дождутся наши внуки. Кто уже легасиколлекшон заценил? Насколько я понял, едва-едва запустив вслепую первую часть (шрифты дохлые, надо с этим что-то делать) - это таки реально сборка эмулятора и ромов за семьсот пятьдесят рублей. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Eugen от 26 Август 2015, 21:51:42 ---У меня сурьезное мнение, что дождутся наши внуки. Кто уже легасиколлекшон заценил? Насколько я понял, едва-едва запустив вслепую первую часть (шрифты дохлые, надо с этим что-то делать) - это таки реально сборка эмулятора и ромов за семьсот пятьдесят рублей. --- Конец цитаты --- А чего ты ожидал? |
| Eugen:
--- Цитата: Brick_Man от 27 Август 2015, 00:19:05 ---А чего ты ожидал? --- Конец цитаты --- Да как бы тебе сказать. Чего-то вроде Rockman Complete Works. Запустив и поиграв, я понял, что эта...ээээм...вещь, имеет ценность только в качестве музея артбуков и музыки. В остальном - любилась она центаврменом, ей-боже. Алсо, погуглил означенный комплитворкс - так там лаги (по крайней мере, в трешке) пофикшены на ура, даже лазор не вызывает фризов. |
| Brick_Man:
Eugen, потому что в комплит воркс реально переработанный движок, а тут тупо эмуляторы. Не удивлюсь, если ещё найдут чисто эмуляторные косяки, которых в оригинале на железе не было. :lol: |
| Eugen:
MM9-репорт. Я еще с 2010 года относился отрицательно к затее отката серии к восьмибитным истокам - потому как успел приобщиться к младшим играм серии и полюбить их. Но, надо сказать, я довольно быстро примирился с этим - посчитал этаким реверансом в сторону фанатов. Мол, смотрите, все как раньше! И все было б ничего, если бы следом не вышла десятая часть...которая была такой же...и, знаете, походила уже на банальную отмазку. Это выглядело как лень! Самая натуральная ленивая лень! Но сейчас - о девятке. Я ее не люблю. А за что? Причины есть, еще какие. Откат не просто в восмибитность, но до уровня второй части! Прощай слайд, чардж, рашмарин (возможно, я мог просто его не найти). Излишняя выпендрежность в левелдизайне - как только появлялась какая-то идея, она повторялась несколько раз, иногда доводя до тихой-мирной истерики. Я, цензура, официально заявляю - цензуранные йокублоки в этой части - самые цензуранные йокублоки из всех. Я их цензурил. И такой левелдизайн цензурил. Придумали слоника с шариком? Повторим трижды! Придумали крутящиеся платформы? шипами обложим! Помните, в какой-то части один йокублок иногда мешал? Сделаем йокублоки, которые СПЕЦИАЛЬНО чтобы мешать! И больше ни для чего! Да, с другой стороны это все идет игре на пользу. Появляется какое-то разнообразие. Челлендж, все дела. Боссы представляют из себя нечто невнятно-невыразительное. У Инафуна, цензура, талант - давать боссу полторы атаки, но организовывать боссфайт так, чтобы босс этой одной атакой тебя вусмерть зацензурил. Или не у Инафуна, как-то нечестно все шишки на него все-таки... И да, я понял, наконец, откуда пошли все эти онлибастер-раны - самые бастероубиваемые боссы за всю серию инклюдед. Цепочки викнесса настолько неочевидны, что я оцензурел, от невосприимчивости огненного босса к оружию водного. Хотя ладно, он еще логичен - есть же Торнадо... А, и боссы представляют собой что-то вроде прокачанных боссов второй части. Торнейдо - суть Эйр в другую сторону. Даймонд - Вуд. Ну, не всегда, конечно, но суть вы уловили. В игру, безусловно, приятно играть. Нет нес-тормозов, ограничений на спрайты, музыка приятная...иногда. Иногда раздражает (Да, Торнейдо, у тебя саундэффекты отстойны). Правда, почему-то выстрел из бастера ощущается...быстрее, что ли. Проблема в том, что это сорт оф ромхак второй части - не более того. Проблема в том, что до этого почти в каждой части было что-то новое, здесь же только старое, да еще и местами выкинутое. Кстати, о выкинутом. Я вбрасывал тут статью про злую инафуну. Не могу не отметить вот какого фактора: слайд и чардж, значит, ненужные необязательные дополнения, без которых вполне можно обойтись, но при этом Раш, магазин, бит, е-банки, в-банки, энерджибалансер, книга причесок, дамаг-халфер - это то, что мы любим и помним еще во второй чаа...ой, простите, из всего этого во второй части была только Е-банка! Вот те раз! Цензуренное лицимерие... В общем и целом - в игру можно играть. Иногда даже получать от этого удовольствие. Особенно если вы фанат второй части. В остальном - тянет на любительскую поделку. Хорошую, добротную, крепкую... но да, "ниоч". на момент написания этого были пройдены восемь боссов и совершено 9000 попыток пройти магма-лучи в первом уровне замка. спасибо деду за победу...над здравым смыслом при построении уровней. |
| Sumac:
--- Цитата: Eugen ---В общем и целом - в игру можно играть. Иногда даже получать от этого удовольствие. Особенно если вы фанат второй части. В остальном - тянет на любительскую поделку. Хорошую, добротную, крепкую... но да, "ниоч". --- Конец цитаты --- У меня точно такие же впечталения были. Абсолютно. |
| Maximum:
Eugen, ну, а я могу повторить примерно то же, о чем писал ранее. Не вижу в откате ко второй части как таковом ничего ужасного или катастрофического. Пусть отсутствие слайда-чарджа поначалу может обескуражить, но, несмотря ни на что, в итоге получилась хорошая игра. Просто получается, как клеймо на MM9 штампанули. Аааа, игра похожа на вторую часть, все, в отстой ее! Надо ли говорить, что такая оценка не очень-то объективна? |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum ---Не вижу в откате ко второй части как таковом ничего ужасного или катастрофического. Пусть отсутствие слайда-чарджа поначалу может обескуражить, но, несмотря ни на что, в итоге получилась хорошая игра. --- Конец цитаты --- Ужасного - нет, а вот то, что это глупо - да. --- Цитата: Maximum ---Просто получается, как клеймо на MM9 штампанули. Аааа, игра похожа на вторую часть, все, в отстой ее! Надо ли говорить, что такая оценка не очень-то объективна? --- Конец цитаты --- А кто говорил такое? Мне она не понравилась не столько потому что это калька с ММ2, но и потому что сама игра не очень, ИМО. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---А кто говорил такое? Мне она не понравилась не столько потому что это калька с ММ2, но и потому что сама игра не очень, ИМО. --- Конец цитаты --- Просто всю критику MM9 разными людьми можно заключить в три пункта: 1) MM9 копирует старенькую MM2, игнорируя последующие части, и это плохо. 2) В MM9 нет слайда, чарджа и некоторых других вещей, характерных для серии, и это плохо. 3) Левел-дизайн в игре не очень, враги в игре не очень, боссы в игре не очень, создатель игры искренен не очень - все не очень. Потому и возникает впечатление, что 3-й пункт напрямую следует из первых двух. При том, что первые два - сознательное решение разрабов. По моему же мнению, стоит в какой-то мере принять эти условия и оценить игру не так предвзято. (Могу, конечно, ошибаться, но пока что впечатление именно такое складывается) |
| Sumac:
Maximum, но первые два пункта существенно влияют на третий - без этого никак, ведь уровни, враги и боссы создаются исходя из возможностей игрового персонажа (чаще всего). Так что недостатки описанные в третьем пункте - это прямое или косвенное следствие решений разработчиков относительно первых двух. |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 28 Август 2015, 23:31:34 --- Просто всю критику MM9 разными людьми можно заключить в три пункта: 1) MM9 копирует старенькую MM2, игнорируя последующие части, и это плохо. 2) В MM9 нет слайда, чарджа и некоторых других вещей, характерных для серии, и это плохо. 3) Левел-дизайн в игре не очень, враги в игре не очень, боссы в игре не очень, создатель игры искренен не очень - все не очень. Потому и возникает впечатление, что 3-й пункт напрямую следует из первых двух. При том, что первые два - сознательное решение разрабов. По моему же мнению, стоит в какой-то мере принять эти условия и оценить игру не так предвзято. (Могу, конечно, ошибаться, но пока что впечатление именно такое складывается) --- Конец цитаты --- Нет, я в общем-то согласен. Мои придирки - это только мои...загоны? Ну, к левелдизайну, бешеной любви разрабов к шипам и по максимуму (простите за невольный каламбур) неудобному размещению врагов. И нет, игра не ужасна. В нее действительно лично я играл, получая удовольствие. Не везде, примерно 50\50, но всяко лучше, чем ничего. Не могу сказать, что похожесть на ММ2 - как клеймо. Просто, в самом деле, очень нелогичный и непоследовательный выбор - что переносить в следующую игру, а что нет. То, что игра похожа на ММ2 просто характеризует ее развитость. Я могу принять это за данность и просто ей наслаждаться - но была поставлена цель показать объективно вещи в этой игре, которые мне не понравились. На момент написания этого были пройдены уровни замка и были совершены попытки убить машины вайли (те, что с яйцами и стрельбой огнем по дуге). Уровни замка - адский ад, извращенная фантазия маньяка-перфектраннера. Не понимаю, зачем на последних уровнях нужен лайфбар, ибо все, что не убивает тебя постепенно, убивает тебя сразу. Еще несколько попыток и понимание, что прогресс замка не сейвится. Я пошел фармить банки, да простит меня Брик. Выфармил пять е-банок и одну М поймал в полете среди шипов. Прошел. Неплохо. |
| Brick_Man:
Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм. Добавлено позже: Давно, правда, не играл, поэтому за точность слов не ручаюсь, но как минимум ОДИН крайне ущербный прыжок там точно был. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Maximum, но первые два пункта существенно влияют на третий - без этого никак, ведь уровни, враги и боссы создаются исходя из возможностей игрового персонажа (чаще всего). Так что недостатки описанные в третьем пункте - это прямое или косвенное следствие решений разработчиков относительно первых двух. --- Конец цитаты --- Ну, по поводу возможностей игрового персонажа могу сказать, что набор дополнительных оружий в MM9 один из лучших в серии, и, будучи активно использованным, возможности перса он существенно расширяет. Дело в том, что первые два пункта способны настроить игрока на преждевременно негативное отношение к игре, и он вполне может счесть недостатками те вещи, которые ими, возможно, не являются. --- Цитата: Eugen ---Не могу сказать, что похожесть на ММ2 - как клеймо. Просто, в самом деле, очень нелогичный и непоследовательный выбор - что переносить в следующую игру, а что нет. То, что игра похожа на ММ2 просто характеризует ее развитость. Я могу принять это за данность и просто ей наслаждаться - но была поставлена цель показать объективно вещи в этой игре, которые мне не понравились. --- Конец цитаты --- Ну, получилось так, что практически все, что ты описал (кроме отсутствия слайда-чарджа) мне как раз в игре понравилось. Было интересно путешествовать по в меру усложненным уровням, забавно воевать с врагами, у каждого из которых своя индивидуальность, приятно побеждать заковыристых боссов. По мне, лучше челлендж, достигнутый путем усложнения дизайна уровней, чем вообще никакого (или чисто символический). Магазин в игре тоже кстати. Тут уж неискренность Инафуне идет игроку на пользу ;) И, что очень понравилось, робот-мастера тут в какой-то мере стали частью основного сюжета, а не просто боссами-болванчиками (или нудными говорунами, как в MMX5-X7, да и в X8 тоже). Вот уж чего не хватало всем классическим мегаменам! За такое готов игре лишних баллов накинуть. Добавлено позже: --- Цитата: Brick_Man ---Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм. --- Конец цитаты --- Этот момент короткий, и проходится быстро. Ну а хаки по мегамену ты знаешь получше меня. В какой-нибудь Deus Ex Machina куча мест, по сравнению с которыми вышеописанное - ровная равнина. Так что вряд ли стоит сравнивать. ;) |
| Eugen:
--- Цитата: Brick_Man от 29 Август 2015, 22:12:14 ---Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм. Добавлено позже: Давно, правда, не играл, поэтому за точность слов не ручаюсь, но как минимум ОДИН крайне ущербный прыжок там точно был. --- Конец цитаты --- AM I FINNALY GETTING THROUGH! Начал играть в десятку. Сначала потянулся было выбрать Блюза, но чет передумал. Да, знаю, слайдочарджрефлект, но черт с ним. Как ни странно...игра играется лучше, чем девятка. Все еще "то же самое"-эффект, но хотя бы задница цела! Как ни странно, музыка чуть ли не в разы хуже, чем в той же девятке. Заговор, что ли? |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum ---Этот момент короткий, и проходится быстро. Ну а хаки по мегамену ты знаешь получше меня. В какой-нибудь Deus Ex Machina куча мест, по сравнению с которыми вышеописанное - ровная равнина. Так что вряд ли стоит сравнивать. --- Конец цитаты --- Deus Ex Machina вообще и расценивался как сверхсложный хак, но при этом ЧЕСТНЫЙ. И с ролью вполне справился. Если конечно играть не в HARD версию. Вот там уже чуть ли не только ТАС. |
| Sumac:
--- Цитата: Eugen ---Как ни странно, музыка чуть ли не в разы хуже, чем в той же девятке. Заговор, что ли? --- Конец цитаты --- На вкус и цвет. Как по мне в ММ10 саундтрек значительно лучше, чем в ММ9. |
| Eugen:
Очередной отчет. Пройдена десятка. Игра значительно лучше играется мной, нежели предыдущий экземпляр. Как ни странно, этим она и хуже - словно левел-дизайнеры из крайности в крайность кидались. Враги раскиданы сносно, шипы\ямы - тоже, только в парочке мест хотелось сказать "цензура!". К сожалению, минимальное количество каких-либо нововведений, более плохая (на мой слух) музыка и отсутствие какого-либо развития сказались на игре не лучшим образом. А еще я в очередной раз запустил Анлимитед. Чего много раз клялся не делать. Уже день прошел, а я так ни до одного босса и не добрался. И что, уровень Радугомена нормальный, хотите мне сказать вы? Нееееет. Нет. НЕТ. |
| Brick_Man:
Eugen, радугомен да, на запоминание. Зато его уровень самый короткий, и оружие за него дают очень полезное. Добавлено позже: Правда перед ним лучше пройди клеймена или комету, чтобы потом на радугомене в секретку попасть. |
| combox:
Народ подскажите - а что в первом и втором Рокмене для фамикома герой при нажатии кратковременном вперед-назад как бы проскальзывал немного? не могу понять.. на 4-том уже такого нету. насчет третьего не знаю та ккак пока его нету на руках. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |