Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (66/137) > >>
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum ---Еще многое зависит от того, в каком порядке человек проходит игры серии.
Возможен вариант, что человек первым пройдет MM5 и будет считать первые четыре мегамена недоиграми. Искренне удивляясь, почему их кто-то любит.
Утиный синдром не обязательно с детством связан.
--- Конец цитаты ---

Я уже в сознательном возрасте прошёл все части по порядку, с первой. Так что такой проблемы не имею.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man ---Я уже в сознательном возрасте прошёл все части по порядку, с первой. Так что такой проблемы не имею.
--- Конец цитаты ---
Прошел в сознательном возрасте по порядку все, кроме 1-й, в которую играл в детстве.
Пятая тогда не сильно зацепила из-за излишней легкости и минимума новизны.
 
Недавно, правда, сыграл в хак "Rockman 5 -Air Sliding", который понравился так, что сейчас считаю его вторым по крутизне мегаменовским хаком после сам-знаешь-какого ;) Из-за Air Sliding теперь и 5-й мегамен воспринимаю гораздо лучше, чем раньше.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum ---Еще многое зависит от того, в каком порядке человек проходит игры серии.
--- Конец цитаты ---

Хорошее замечание, мне вот не понятно почему вы так превозносите X1, а потом поубывающей начинаете писать про X2 и X3. Наверняка, вау-эффект работает. Не помню уже почему, но так получилось, что начинал знакомство с Иксами с X3, потом Х2 и Х1, третья часть запомнилась крутым соундтреком, вторая разнообразными уровнями, а вот первая вообще как-то блекло уже воспринималась. Если писать в общем, трилогия, конечно вообще офигенская, если по отдельности, то видимо действительно в любимцах будет часть, с которой начинал знакомство!?
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---Это пустые уровни. Первое, что пришло на ум (т.е. явно не всё).
--- Конец цитаты ---

На вкус и цвет. Мне эти места пустыми не показались и уж явно в других про МегаМена каких-то улучшений и значительных отличий я не заметил.


--- Цитата: Brick_Man ---Я уже в сознательном возрасте прошёл все части по порядку, с первой. Так что такой проблемы не имею.
--- Конец цитаты ---

Не заметно.

Тормоза...ужасссная проблема.  :lol:
Контра Форс - вот где тормоза, а в ММ3 - это мелочи.

Первый МегаМен в которого я играл и прошёл была самая первая часть игры. Мне она нравится, но сказать, что она лучшая или самая любимая я не могу. Так что никаких утят, кирпчмэн. У меня такой проблемы, чтобы мне нравилась больше игра в которую я играл раньше в принципе нет, особенно если я (пере)прохожу сразу всю серию целиком. Если бы ММ4-6 меня зацепили бы больше, чем ММ3 я бы это признал бы без проблем, а так для меня это просто клоны. Хорошие, но тем не менее.
ZeroUseless:

--- Цитата ---Контра Форс - вот где тормоза, а в ММ3 - это мелочи.
--- Конец цитаты ---
Ошибаешься. Эти две игры равныи равноценны по тормозам. Одно НО. Контра Форс была первой игрой от команды создателей.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac ---На вкус и цвет.
--- Конец цитаты ---

Я именно этой отмазы и ожидал. Ну и толку тогда вообще с тобой говорить? Только время на тебя зря потратил. >:(

Добавлено позже:
Ты просил привести конкретные примеры - я тебе их привёл, более, чем достаточно. Ты в ответ только "эээ... ну эта... короче... эмм... НА ВКУС И ЦВЕТ!"
Слив засчитан.

Добавлено позже:
И кстати, ZeroUseless абсолютно прав. Тормоза что в ММ3, что в Контре Форс практически одинаковые. 1-2 врага плюс 2-3 пули на экране.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum ---Пятая тогда не сильно зацепила из-за излишней легкости и минимума новизны.
 
--- Конец цитаты ---

Аналогичо. Всю прелесть ММ5 я понял намного позже. :)

--- Цитата: Maximum ---Недавно, правда, сыграл в хак "Rockman 5 -Air Sliding", который понравился так, что сейчас считаю его вторым по крутизне мегаменовским хаком после сам-знаешь-какого
--- Конец цитаты ---

Согласен, шикарный хак, с шикарными боссами и расширенным геймплеем.

Добавлено позже:
И в заключение товарищу Sumac:

--- Цитата: Sumac ---Первый МегаМен в которого я играл и прошёл была самая первая часть игры.
--- Конец цитаты ---

Зато потом у тебя появилась третья. Ты заигрывал её до дыр, и считал одной из самых классных игр, что у тебя были. И это, судя по всему, очень надёжно отпечаталось в мозгу. Так что это именно утятство.
Eugen:
Не могу согласиться с пустыми уровнями. Зато с тормозами - еще как. Буквально вчера перепроходил. Да, люблю эту часть, но явно не больше остальных классических Тормоза в некоторых местах берутся ниоткуда, как справедливо было замечено, несколько движущихся объектов на экране - и всё. Однако же, идея с боссами второй части - вполне неплоха. Измененные уровни реально усложнены (и можно их считать неким предком ставшего потом популярным Замка-не-Вайли). ТопСпин...он рельно, реально плох. Для меня, конченого казуала. Потому что забагован и действует по очень странной схеме. Лазер - тоже плох. С пустотой уровней не могу согласиться потому как считаю кол-во врагов, в общем-то, достаточным для этой игры. А сами уровни, наконец, не выглядят НА СТО ПРОЦЕНТОВ тематическими.
Brick_Man:
Eugen, под "пустотой" я подазумеваю длинные однообразные секции, коими игра явно изобилует, куда больше, чем в других частях.

Добавлено позже:
Примеры таких уже приводил - начало (и середина) Gemini Man, два длинных коридора в Snake Man, секция с парашютистами в Shadow Man, первая подводная секция в Wily 1, и так далее.

Добавлено позже:
В таких секция обычно только 1-2 типа врагов, которые равномерно и одинаково атакуют на протяжении всей секции.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---Я именно этой отмазы и ожидал. Ну и толку тогда вообще с тобой говорить? Только время на тебя зря потратил.
--- Конец цитаты ---

Хорошо слился. То есть плохо, но мне было смешно.  :D


--- Цитата: Brick_Man ---Ты просил привести конкретные примеры - я тебе их привёл, более, чем достаточно. Ты в ответ только "эээ... ну эта... короче... эмм... НА ВКУС И ЦВЕТ!"
Слив засчитан.
--- Конец цитаты ---

Что ты мне привёл? То что в каждой игре про МегаМена (ММ1-ММ6) до фига и больше?
Не смеши мои тапочки. У тебя какая-то иррациональная ненависть по отношению к ММ3, только и всего. Таких, якобы "пустых участков" есть в каждой игре серии.


--- Цитата: Brick_Man ---Eugen, под "пустотой" я подазумеваю длинные однообразные секции, коими игра явно изобилует, куда больше, чем в других частях.

Добавлено позже:
Примеры таких уже приводил - начало (и середина) Gemini Man, два длинных коридора в Snake Man, секция с парашютистами в Shadow Man, первая подводная секция в Wily 1, и так далее.

Добавлено позже:
В таких секция обычно только 1-2 типа врагов, которые равномерно и одинаково атакуют на протяжении всей секции.
--- Конец цитаты ---

Щито?! Ох-хо, как тебя приложило-то.
Оказывается пустота, в твоём воспалённом понимании, это вовсе не пустота, а наличие врагов на уровне...вот вам и пустота. Ха-ха. Мда, такой бредовой логики давно не видели в этом колхозе.
Ты хоть понимаешь, что пустота и наличие (даже малого числа) врагов - это две разные вещи?
Хотя ты, видимо, относишься к тем товарищам, которые придумывают собственную терминологию, а потом, когда выясняется, что она бредовая и с ней мало кто соглашается, начинают кричать, что все кругом утята и сливщики.
Ясно-понятно. Мегаслив засчитан, фантазёр ты наш.
Иди дальше рассказывай философские сказки о том, что пустота - это отсутствие пустоты. Может в следующий раз придумаешь, что-нибудь ещё более оригинальное, типа что "МегаМен - это не платформер, а РПГ, потому что так согласно моей терминологии".


--- Цитата: Brick_Man ---Зато потом у тебя появилась третья. Ты заигрывал её до дыр, и считал одной из самых классных игр, что у тебя были. И это, судя по всему, очень надёжно отпечаталось в мозгу. Так что это именно утятство.
--- Конец цитаты ---

Я не знаю, что в твоём мозгу отпечатолось, но явно не что-то имеющие отношение к рациональности.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac ---Хорошо слился. То есть плохо, но мне было смешно.
--- Конец цитаты ---

У тебя, смотрю, проблема какая-то, с произвольным смехом. Ты бы к врачу сходил.

--- Цитата: Sumac ---Что ты мне привёл? То что в каждой игре про МегаМена (ММ1-ММ6) до фига и больше?
Не смеши мои тапочки. У тебя какая-то иррациональная ненависть по отношению к ММ3, только и всего. Таких, якобы "пустых участков" есть в каждой игре серии.
--- Конец цитаты ---

Таких ДЛИННЫХ и однообразных определённо нет.

--- Цитата: Sumac ---Ты хоть понимаешь, что пустота и наличие (даже малого числа) врагов - это две разные вещи?
--- Конец цитаты ---

Ты видимо сам не понимаешь, что длинные и скучные секции, сделанные специально для того, чтобы искуственно затянуть уровни, никак не назовёшь насыщенными с точки зрения геймдизайна. Вот сидит дизайнер перед проектом, и что он по твоему думает? Сделаю-ка я 15 одинаково расположенных платформ, с 15 одинаково нападающими врагами, это будет оригинально и круто!
Нихрена, это просто халтура. Инафуне когда-то сам сказал открытым текстом, что третью часть они не успели доработать, и внести все желаемые идеи, потому что выпускать нужно было побыстрее.
Отсюда и все проблемы игры. И плохая оптимизация, и очень слабый левелдизайн.
Короче говоря эти длинные секции - это откровенная халтура, с целью ХОТЬ КАК-ТО ЗАБИТЬ ПУСТОТУ, что отлично ощущается. Ещё вопросы?

--- Цитата: Sumac ---Ясно-понятно. Мегаслив засчитан, фантазёр ты наш.
--- Конец цитаты ---

Фантазируешь тут только ты, видя пустоту и тормоза в других частях. :lol:
--- Цитата: Sumac ---Иди дальше рассказывай философские сказки о том, что пустота - это отсутствие пустоты. Может в следующий раз придумаешь, что-нибудь ещё более оригинальное, типа что "МегаМен - это не платформер, а РПГ, потому что так согласно моей терминологии".
--- Конец цитаты ---

На этот абзац ты, видимо, пустил все свои мыслительные ресурсы. А на то, чтобы что-то по делу сказать, ресурсов не осталось.

--- Цитата: Sumac ---Я не знаю, что в твоём мозгу отпечатолось, но явно не что-то имеющие отношение к рациональности.
--- Конец цитаты ---

Отрицания я тут не увидел, следовательно я прав. :lol:

Добавлено позже:
Ультраслив засчитан. :lol:

Добавлено позже:
Отрицать факт недоработанности и незавершённости игры, при наличии подтверждения этого самим разработчиком - вот что уже действительно смешно. :rofl:

Добавлено позже:
Вот тебе специально цитату из википедии, чтобы ты сам не искал, видишь, какой я добрый? ^_^

--- Цитата ---The team was forced to put Mega Man 3 on the market before they thought it was ready. Inafune concluded, "I knew that if we had more time to polish it, we could do a lot of things better, make it a better game, but the company said that we needed to release it. The whole environment behind what went into the production of the game is what I least favored. Numbers one and two – I really wanted to make the games; I was so excited about them. Number three – it just turned very different."
--- Конец цитаты ---
Xerox:
мне тоже нравится третья часть, да и много кому еще, в топах часто присутствует. Если бы игра была плоха, я бы не смог от нее получать удовольствие. Перепрохожу стабильно все части раз в 2-3 года, пока не надоело еще
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---У тебя, смотрю, проблема какая-то, с произвольным смехом. Ты бы к врачу сходил.
--- Конец цитаты ---

У тебя значительно большие проблемы, но ты же никуда не идёшь.  :)


--- Цитата: Brick_Man ---Короче говоря эти длинные секции - это откровенная халтура, с целью ХОТЬ КАК-ТО ЗАБИТЬ ПУСТОТУ, что отлично ощущается. Ещё вопросы?
--- Конец цитаты ---

Есть: какую траву ты куришь перед написание постов?

Насчёт остального, да в ММ3 чувствуется некоторая недоделанность, но к дизайну уровней это не вполне относиться, так как он принципиально ничем не отличается от того, что было в следующих играх серии.

Ожидаю развёрнутого ответа на несколько страниц, с применением уникальной БрикМеновской нелинейной логики, притягивания за уши, и фантазий граничащих с горячечным бредом.  :D
Doctor Venkman:
Единственное что меня не устраивает в ММ3 это уровни после основных робот мастеров. Убрать их и вместо них замок поставить первый - вообще замечательно было.
gotten:
Утятство не при чем, я вот третью часть не первой проходил. Brick_Man настолько задрочил  мегамена, что собственно саму игру уже оценить не может, естественно ему важно без повреждений пройти и т.д. А мы оцениваем третью часть не с технической стороны, эти самые тормоза никак не мешали получать удовольствие от игры. А как же отличная музыка, нормальные боссы, не всякие там томагавки и фараон-мэны. А баги, вообще на них внимания никогда не обращал, ничего критического...если бы задротил по страшному, возможно мне бы это мешало.
И вот еще вспомнил про контру хард корпс, которая якобы плохая, так это такой же слив, игра офигенная. Она не виновата, что ее задрачивают по миллион раз. Чую и про мегамена что-то из той же оперы.
Sumac:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Единственное что меня не устраивает в ММ3 это уровни после основных робот мастеров. Убрать их и вместо них замок поставить первый - вообще замечательно было.
--- Конец цитаты ---

С одной стороны они делают игру более затянутой, но с другой - поскольку я очень быстро прохожу первые восемь уровней, то хочется добавки, а без повторных уровней, лично для меня, игра была бы ну совсем короткой, тем более все боссы в Замке Вайли выносятся очень быстро.
Brick_Man:
Sumac, всё понятно с тобой, ни одного аргумента ты видимо так из пальца и не высосешь, зато от других их требуешь направо и налево. Я бы счёл это за годный троллинг, если бы ты в каждом посте не выставлял себя дурачком. :lol:
Ну ладно, поболтали и хватит. :)

Добавлено позже:
gotten,
--- Цитата: gotten ---Brick_Man настолько задрочил  мегамена, что собственно саму игру уже оценить не может
--- Конец цитаты ---

Сам-то понял, что написал?

Добавлено позже:

--- Цитата: gotten ---эти самые тормоза никак не мешали получать удовольствие от игры. А как же отличная музыка, нормальные боссы, не всякие там томагавки и фараон-мэны. А баги, вообще на них внимания никогда не обращал
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: gotten ---И вот еще вспомнил про контру хард корпс, которая якобы плохая, так это такой же слив, игра офигенная. Она не виновата, что ее задрачивают по миллион раз.
--- Конец цитаты ---

Вообще-то, если ты не знал, чтобы адекватно оценить игру, не нужно закрывать глаза на косяки и баги, и не важно, мешают он тебе играть или нет, ТЕМ БОЛЕЕ когда идёт прямое сравнение с другой конкретной игрой. А ты, пусть и не  играл в неё в детстве, рассуждаешь именно как утёнок. "Я этого не замечал", "Мне это не мешало". Они так же говорят, когда их носом тычешь.
gotten:
Brick_Man, конечно. Мы видим игру. Ты видишь ее техническую часть, задротство это плохо  :lol:
Ну ладно, я не закрываю глаза на недостатки, но пускай тогда отпишутся те, кому эти баги и тормоза мешали. А то все просто указали на их наличие, не больше.
Brick_Man:
В детстве в контру форс играли, и тормоза тоже не мешали. :lol:


--- Цитата: gotten от 19 Август 2015, 13:49:25 ---Brick_Man, конечно. Мы видим игру. Ты видишь ее техническую часть, задротство это плохо

--- Конец цитаты ---
Я могу закрывать глаза на незначительные косяки, но, извини, не при спорах ЧТО ЛУЧШЕ. Я смотрю на вещи с разных сторон, а ты только с одной.

Добавлено позже:

--- Цитата: gotten ---Ну ладно, я не закрываю глаза на недостатки, но пускай тогда отпишутся те, кому эти баги и тормоза мешали. А то все просто указали на их наличие, не больше.
--- Конец цитаты ---

А по-твоему этого недостаточно? Речь не о помехах при игре - речь о том, что в других частях такого практически нет.

Добавлено позже:
И это, хотя бы с технической стороны, делает их лучше.

Добавлено позже:
А вообще пора уже по вопросу отписаться.
bro, лучше стисни зубы и начинай по порядку с начала. Лицезреть прогресс серии довольно интересно.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---Sumac, всё понятно с тобой, ни одного аргумента ты видимо так из пальца и не высосешь, зато от других их требуешь направо и налево. Я бы счёл это за годный троллинг, если бы ты в каждом посте не выставлял себя дурачком.
Ну ладно, поболтали и хватит.
--- Конец цитаты ---

Я не знаю аргмуентов которые убедительно могли бы опровергнуть бред...
Я могу только указать почему это бред, но не более. Дальше, по идее, должна была бы быть усиленная работа твоего мозга, но я так понимаю, что ждать этого бесмысленно, как и любой мозговой деятельности, судя по-всему, поэтому также считаю, что дальнейший разговор бесцелен.  :)

И вобще-то я указал аргументы: что в последующих частях было не лучше и не хуже с уровнями. Но поскольку ты читаешь, видимо, по-диогонали и видишь только то, что хочешь, ты этого не заметил.
И нет, я не приведу примеров каждого уровня в последующих МегаМенов, потому что я не настолько задрот, чтобы наизусть помнить все 30+ уровней в ММ4-6.


--- Цитата: Brick_Man ---А ты, пусть и не  играл в неё в детстве, рассуждаешь именно как утёнок. "Я этого не замечал", "Мне это не мешало". Они так же говорят, когда их носом тычешь.
--- Конец цитаты ---

Ох-хо. Наглый и беспардонный троллинг, а ещё другим чего-то выговаривает.  :lol:


--- Цитата: Brick_Man ---Я могу закрывать глаза на незначительные косяки, но, извини, не при спорах ЧТО ЛУЧШЕ. Я смотрю на вещи с разных сторон, а ты только с одной.
--- Конец цитаты ---

Спасибо повеселил.

Фанатичные вопли в стиле: "я прав, а вы все недочеловеки и утята" у нас теперь считаются за разносторнюю точку зрения. Интересно.


--- Цитата: Brick_Man ---И это, хотя бы с технической стороны, делает их лучше.
--- Конец цитаты ---

Не значит интереснее.
Just Fan:
А мне больше всего семерка нравится, очень уж она симпатичная. Но начинать лучше все же с первой части, чтобы седьмая была типа вишенкой на торте. А еще можно потом и в восьмую сыграть - это уже что-то вроде салюта из хлопушек и хоровода вокруг елочки.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии