| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (65/134) > >> |
| Brick_Man:
Ну плохо смотрели значит, раз не заметили. Что тут ещё сказать. |
| Sumac:
Brick_Man, ну естественно, один ты у нас с хорошим зрением, а все остальные так, кроты полуслепые. :lol: |
| OmKol:
Я могу подтвердить - тормоза в мегамене 3 действительно есть. |
| Brick_Man:
Sumac, вы не кроты, вы утятьки, у вас ММ3 в децтве был. А если не было, вот ТОГДА уже всё действительно плохо. Но я надеюсь на лучшее. :) |
| -v-:
Я вот, кстати, в детстве ни одного мегамена на картриджах не видел, не возили их к нам. |
| Annatar:
--- Цитата: -v- от 18 Август 2015, 20:40:37 ---Я вот, кстати, в детстве ни одного мегамена на картриджах не видел, не возили их к нам. --- Конец цитаты --- Я видел первого Рокмена, на одноигровке. Но не прошёл, т.к не знал, что ещё есть оружие-платформа |
| Sumac:
Я только двух мегаменов на картриджах видел: ММ1 и ММ3 - обе пиратки есстественно. Собственно они же у меня в коллекции. --- Цитата: Brick_Man ---вы не кроты, вы утятьки, у вас ММ3 в децтве был. А если не было, вот ТОГДА уже всё действительно плохо. Но я надеюсь на лучшее. --- Конец цитаты --- Молодец: прям всё всем доказал и разложил по полочкам. :lol: И говном облить не забыл, ой ты умница. С такой аргументацией - хоть сразу в президенты вселенной. Лучше бы показал бы, где там "пустые места в МегаМене, которых нет в следующих частях", где в игре серьёзные "тормоза", вместо того, чтобы кря-крякать на всех подряд, а то сразу понятно какая у тебя часть МегаМена "в децтве" была. :D |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 18 Август 2015, 21:34:33 ---Лучше бы показал бы, где там "пустые места в МегаМене, которых нет в следующих частях", где в игре серьёзные "тормоза", вместо того, чтобы кря-крякать на всех подряд, а то сразу понятна какая у тебя часть МегаМена "в децтве" была. :D --- Конец цитаты --- Ну вот я открыл рандомный лонгплей. Меттул едет на машине, мегамен выстреливает три пули - тормоза. Минибосс кошак выпустил клубок, мегамен выстреливает три пули - тормоза. Gemini Man выстреливает лазер, мегамен выстреливает ОДНУ пулю - тормоза. Три мусорных блока на уровне Spark Man упало, мегамен даже не стрелял - тормоза. Продолжать? |
| Brick_Man:
Sumac, ну зачем аргументировать? Нормальные люди и так со мной уже согласились (правда не тут, но всё же), а ты всё равно ничего не воспримешь. Ну смысл-то? :neznayu: Ну ладно, уговорил, потрачу ещё минут пять впустую. Пустые места? Пожалуйста. Snake Man - длиннющий коридор, в котором нет абсолютно ничего, кроме прыгающих через тебя врагов (причём в уровне этих коридоров два); Needle Man Revisited - оригинальный уровень и так не блещет, а тут ещё и полёт добавили, который ничем не изобилует, кроме кучи врагов, которые летят мимо тебя. Hard Man - длинные пещеры, в котором полтора меттула и две с половиной обезьяны на весь уровень. Gemini Man - худший уровень. Ужасно длинная начальная секция с надоедающе однотипными врагами, а чуть позже ужасно длинная секция со стрекозами и рыбами, плывущими по низу. Shadow Man - ужасно длинная секция с падающими парашютистами. Wily 1 - неинтригующее проникновение в крепость, опять же длинная секция с одними наводящимися рыбками в качестве врагов. Wily 3 - куча уныло сдизайненных комнат, в которых додумались только пару-тройку лампочек повесить. Музыка играет офигенная, я не спорю, но я не о музыке сейчас говорю. Это пустые уровни. Первое, что пришло на ум (т.е. явно не всё). Где тормоза? Пожалуйста. Spark Man/Spark Man Revisited - почти весь уровень - враги, падающие из труб, выстреливающие в 8 направлений, мусорные блоки, и особенно последняя секция, где нужно сделать множество довольно точных прыжков. Там из-за тормозов, возникающих из-за врагов, которых в этот момент убить НЕЛЬЗЯ, можно неправильно выверить момент для прыжка, а ошибка в этом месте ФАТАЛЬНА. Босс каждой атакой вызывает слоудаун. Needle Man/Needle Man Revisited - любое место с вылезающими из пола/потолка иглами. В Revisited ещё добавляется вышеупомянутый полёт, который в три раза дольше из-за ужаснейших лагов, из-за кучи врагов, всё равно летящих мимо. Hard Man/Wily 2 - пчела, сбрасывающая ЗАМЕДЛЯЮЩУЮ БОМБУ (которая, по совместительству, содержит 5 пчёлок). Top Man - тормозной кошак (первый, у второго шарики скрываются за экраном, и лаг уменьшается, хотя если он выпустит блох...). И самое охеренное оружие в игре - Gemini Lag Laser. :lol: Это, опять же, только первое, что пришло на ум. Достаточно? :) |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Я остался Акселем, поскольку я его уже начал прокачивать и к моменту появления Икса он уже был неплохо проапгрейжен. --- Конец цитаты --- Дело было так. Прошел первые несколько уровней, прокачав Аксла и Зеро равномерно. После того, как в 5-м по счету уровне собрал всех реплоидов, открылся Икс. Тут же поставил синего вместо Аксла и отправился на другие уровни искать капсулы. Между делом спасал человечков и вешал на Икса полученные апгрейды. Когда прошел все 8 уровней, оказалось, что Икс уже прокачан практически так же, как Аксл. Стало быть, преимуществ в тинейджера перед ветераном не было, и я с чистой совестью пошел на финальные уровни с Иксом и Зеро. Разве что шкала допоружия у Икса осталась на минимуме. Но я и так почти все время использовал бастер, потому это было неважно. --- Цитата: Brick_Man ---Sumac, вы не кроты, вы утятьки, у вас ММ3 в децтве был. А если не было, вот ТОГДА уже всё действительно плохо. Но я надеюсь на лучшее. --- Конец цитаты --- Еще многое зависит от того, в каком порядке человек проходит игры серии. Возможен вариант, что человек первым пройдет MM5 и будет считать первые четыре мегамена недоиграми. Искренне удивляясь, почему их кто-то любит. Утиный синдром не обязательно с детством связан. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum ---Еще многое зависит от того, в каком порядке человек проходит игры серии. Возможен вариант, что человек первым пройдет MM5 и будет считать первые четыре мегамена недоиграми. Искренне удивляясь, почему их кто-то любит. Утиный синдром не обязательно с детством связан. --- Конец цитаты --- Я уже в сознательном возрасте прошёл все части по порядку, с первой. Так что такой проблемы не имею. |
| Maximum:
--- Цитата: Brick_Man ---Я уже в сознательном возрасте прошёл все части по порядку, с первой. Так что такой проблемы не имею. --- Конец цитаты --- Прошел в сознательном возрасте по порядку все, кроме 1-й, в которую играл в детстве. Пятая тогда не сильно зацепила из-за излишней легкости и минимума новизны. Недавно, правда, сыграл в хак "Rockman 5 -Air Sliding", который понравился так, что сейчас считаю его вторым по крутизне мегаменовским хаком после сам-знаешь-какого ;) Из-за Air Sliding теперь и 5-й мегамен воспринимаю гораздо лучше, чем раньше. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maximum ---Еще многое зависит от того, в каком порядке человек проходит игры серии. --- Конец цитаты --- Хорошее замечание, мне вот не понятно почему вы так превозносите X1, а потом поубывающей начинаете писать про X2 и X3. Наверняка, вау-эффект работает. Не помню уже почему, но так получилось, что начинал знакомство с Иксами с X3, потом Х2 и Х1, третья часть запомнилась крутым соундтреком, вторая разнообразными уровнями, а вот первая вообще как-то блекло уже воспринималась. Если писать в общем, трилогия, конечно вообще офигенская, если по отдельности, то видимо действительно в любимцах будет часть, с которой начинал знакомство!? |
| Sumac:
--- Цитата: Brick_Man ---Это пустые уровни. Первое, что пришло на ум (т.е. явно не всё). --- Конец цитаты --- На вкус и цвет. Мне эти места пустыми не показались и уж явно в других про МегаМена каких-то улучшений и значительных отличий я не заметил. --- Цитата: Brick_Man ---Я уже в сознательном возрасте прошёл все части по порядку, с первой. Так что такой проблемы не имею. --- Конец цитаты --- Не заметно. Тормоза...ужасссная проблема. :lol: Контра Форс - вот где тормоза, а в ММ3 - это мелочи. Первый МегаМен в которого я играл и прошёл была самая первая часть игры. Мне она нравится, но сказать, что она лучшая или самая любимая я не могу. Так что никаких утят, кирпчмэн. У меня такой проблемы, чтобы мне нравилась больше игра в которую я играл раньше в принципе нет, особенно если я (пере)прохожу сразу всю серию целиком. Если бы ММ4-6 меня зацепили бы больше, чем ММ3 я бы это признал бы без проблем, а так для меня это просто клоны. Хорошие, но тем не менее. |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---Контра Форс - вот где тормоза, а в ММ3 - это мелочи. --- Конец цитаты --- Ошибаешься. Эти две игры равныи равноценны по тормозам. Одно НО. Контра Форс была первой игрой от команды создателей. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Sumac ---На вкус и цвет. --- Конец цитаты --- Я именно этой отмазы и ожидал. Ну и толку тогда вообще с тобой говорить? Только время на тебя зря потратил. >:( Добавлено позже: Ты просил привести конкретные примеры - я тебе их привёл, более, чем достаточно. Ты в ответ только "эээ... ну эта... короче... эмм... НА ВКУС И ЦВЕТ!" Слив засчитан. Добавлено позже: И кстати, ZeroUseless абсолютно прав. Тормоза что в ММ3, что в Контре Форс практически одинаковые. 1-2 врага плюс 2-3 пули на экране. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum ---Пятая тогда не сильно зацепила из-за излишней легкости и минимума новизны. --- Конец цитаты --- Аналогичо. Всю прелесть ММ5 я понял намного позже. :) --- Цитата: Maximum ---Недавно, правда, сыграл в хак "Rockman 5 -Air Sliding", который понравился так, что сейчас считаю его вторым по крутизне мегаменовским хаком после сам-знаешь-какого --- Конец цитаты --- Согласен, шикарный хак, с шикарными боссами и расширенным геймплеем. Добавлено позже: И в заключение товарищу Sumac: --- Цитата: Sumac ---Первый МегаМен в которого я играл и прошёл была самая первая часть игры. --- Конец цитаты --- Зато потом у тебя появилась третья. Ты заигрывал её до дыр, и считал одной из самых классных игр, что у тебя были. И это, судя по всему, очень надёжно отпечаталось в мозгу. Так что это именно утятство. |
| Eugen:
Не могу согласиться с пустыми уровнями. Зато с тормозами - еще как. Буквально вчера перепроходил. Да, люблю эту часть, но явно не больше остальных классических Тормоза в некоторых местах берутся ниоткуда, как справедливо было замечено, несколько движущихся объектов на экране - и всё. Однако же, идея с боссами второй части - вполне неплоха. Измененные уровни реально усложнены (и можно их считать неким предком ставшего потом популярным Замка-не-Вайли). ТопСпин...он рельно, реально плох. Для меня, конченого казуала. Потому что забагован и действует по очень странной схеме. Лазер - тоже плох. С пустотой уровней не могу согласиться потому как считаю кол-во врагов, в общем-то, достаточным для этой игры. А сами уровни, наконец, не выглядят НА СТО ПРОЦЕНТОВ тематическими. |
| Brick_Man:
Eugen, под "пустотой" я подазумеваю длинные однообразные секции, коими игра явно изобилует, куда больше, чем в других частях. Добавлено позже: Примеры таких уже приводил - начало (и середина) Gemini Man, два длинных коридора в Snake Man, секция с парашютистами в Shadow Man, первая подводная секция в Wily 1, и так далее. Добавлено позже: В таких секция обычно только 1-2 типа врагов, которые равномерно и одинаково атакуют на протяжении всей секции. |
| Sumac:
--- Цитата: Brick_Man ---Я именно этой отмазы и ожидал. Ну и толку тогда вообще с тобой говорить? Только время на тебя зря потратил. --- Конец цитаты --- Хорошо слился. То есть плохо, но мне было смешно. :D --- Цитата: Brick_Man ---Ты просил привести конкретные примеры - я тебе их привёл, более, чем достаточно. Ты в ответ только "эээ... ну эта... короче... эмм... НА ВКУС И ЦВЕТ!" Слив засчитан. --- Конец цитаты --- Что ты мне привёл? То что в каждой игре про МегаМена (ММ1-ММ6) до фига и больше? Не смеши мои тапочки. У тебя какая-то иррациональная ненависть по отношению к ММ3, только и всего. Таких, якобы "пустых участков" есть в каждой игре серии. --- Цитата: Brick_Man ---Eugen, под "пустотой" я подазумеваю длинные однообразные секции, коими игра явно изобилует, куда больше, чем в других частях. Добавлено позже: Примеры таких уже приводил - начало (и середина) Gemini Man, два длинных коридора в Snake Man, секция с парашютистами в Shadow Man, первая подводная секция в Wily 1, и так далее. Добавлено позже: В таких секция обычно только 1-2 типа врагов, которые равномерно и одинаково атакуют на протяжении всей секции. --- Конец цитаты --- Щито?! Ох-хо, как тебя приложило-то. Оказывается пустота, в твоём воспалённом понимании, это вовсе не пустота, а наличие врагов на уровне...вот вам и пустота. Ха-ха. Мда, такой бредовой логики давно не видели в этом колхозе. Ты хоть понимаешь, что пустота и наличие (даже малого числа) врагов - это две разные вещи? Хотя ты, видимо, относишься к тем товарищам, которые придумывают собственную терминологию, а потом, когда выясняется, что она бредовая и с ней мало кто соглашается, начинают кричать, что все кругом утята и сливщики. Ясно-понятно. Мегаслив засчитан, фантазёр ты наш. Иди дальше рассказывай философские сказки о том, что пустота - это отсутствие пустоты. Может в следующий раз придумаешь, что-нибудь ещё более оригинальное, типа что "МегаМен - это не платформер, а РПГ, потому что так согласно моей терминологии". --- Цитата: Brick_Man ---Зато потом у тебя появилась третья. Ты заигрывал её до дыр, и считал одной из самых классных игр, что у тебя были. И это, судя по всему, очень надёжно отпечаталось в мозгу. Так что это именно утятство. --- Конец цитаты --- Я не знаю, что в твоём мозгу отпечатолось, но явно не что-то имеющие отношение к рациональности. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Sumac ---Хорошо слился. То есть плохо, но мне было смешно. --- Конец цитаты --- У тебя, смотрю, проблема какая-то, с произвольным смехом. Ты бы к врачу сходил. --- Цитата: Sumac ---Что ты мне привёл? То что в каждой игре про МегаМена (ММ1-ММ6) до фига и больше? Не смеши мои тапочки. У тебя какая-то иррациональная ненависть по отношению к ММ3, только и всего. Таких, якобы "пустых участков" есть в каждой игре серии. --- Конец цитаты --- Таких ДЛИННЫХ и однообразных определённо нет. --- Цитата: Sumac ---Ты хоть понимаешь, что пустота и наличие (даже малого числа) врагов - это две разные вещи? --- Конец цитаты --- Ты видимо сам не понимаешь, что длинные и скучные секции, сделанные специально для того, чтобы искуственно затянуть уровни, никак не назовёшь насыщенными с точки зрения геймдизайна. Вот сидит дизайнер перед проектом, и что он по твоему думает? Сделаю-ка я 15 одинаково расположенных платформ, с 15 одинаково нападающими врагами, это будет оригинально и круто! Нихрена, это просто халтура. Инафуне когда-то сам сказал открытым текстом, что третью часть они не успели доработать, и внести все желаемые идеи, потому что выпускать нужно было побыстрее. Отсюда и все проблемы игры. И плохая оптимизация, и очень слабый левелдизайн. Короче говоря эти длинные секции - это откровенная халтура, с целью ХОТЬ КАК-ТО ЗАБИТЬ ПУСТОТУ, что отлично ощущается. Ещё вопросы? --- Цитата: Sumac ---Ясно-понятно. Мегаслив засчитан, фантазёр ты наш. --- Конец цитаты --- Фантазируешь тут только ты, видя пустоту и тормоза в других частях. :lol: --- Цитата: Sumac ---Иди дальше рассказывай философские сказки о том, что пустота - это отсутствие пустоты. Может в следующий раз придумаешь, что-нибудь ещё более оригинальное, типа что "МегаМен - это не платформер, а РПГ, потому что так согласно моей терминологии". --- Конец цитаты --- На этот абзац ты, видимо, пустил все свои мыслительные ресурсы. А на то, чтобы что-то по делу сказать, ресурсов не осталось. --- Цитата: Sumac ---Я не знаю, что в твоём мозгу отпечатолось, но явно не что-то имеющие отношение к рациональности. --- Конец цитаты --- Отрицания я тут не увидел, следовательно я прав. :lol: Добавлено позже: Ультраслив засчитан. :lol: Добавлено позже: Отрицать факт недоработанности и незавершённости игры, при наличии подтверждения этого самим разработчиком - вот что уже действительно смешно. :rofl: Добавлено позже: Вот тебе специально цитату из википедии, чтобы ты сам не искал, видишь, какой я добрый? ^_^ --- Цитата ---The team was forced to put Mega Man 3 on the market before they thought it was ready. Inafune concluded, "I knew that if we had more time to polish it, we could do a lot of things better, make it a better game, but the company said that we needed to release it. The whole environment behind what went into the production of the game is what I least favored. Numbers one and two – I really wanted to make the games; I was so excited about them. Number three – it just turned very different." --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |