Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (64/137) > >>
Just Fan:

--- Цитата ---Нужно ли еще что-то говорить? Все, что связано с именами мавериков в X5, само по себе просто ТУПО! Непонятен смысл этой задумки, непонятно, что оригинального или смешного в ней, непонятно, при чем тут вообще Guns'n'Roses.
--- Конец цитаты ---
Опять же в Х3, по тигриному уровню бегаешь под песню этой группы. Что тут можно сказать: видимо, кому-то нравится Guns'n'Roses  :neznayu:
Eugen:

--- Цитата: gotten от 12 Август 2015, 13:53:34 ---Что-то я не понял, чем плох Megaman X5  :neznayu: много болтовни и нелепые имена персонажей? А чего ты про геймплей ничего не написал? Про самое важное ни слова, поэтому мне и непонятны эти "минусы". Это все-таки не jrpg, сюжет вторичен.

--- Конец цитаты ---

Так в том-то и трабла. Геймплэй по сути и не изменился, разве что всяких свистелок добавили. Если бы он был доработан как надо, то эти минусы были бы простительны, а так... Отпишусь по этой теме за Максимума:

В пятую часть Икс-серии чуть ли не впервые за всю историю Мегаменов был добавлен присед. Да, присед. Теперь можно сесть на кортаны, чтобы...чтобы что? Я не знаю, кроме убийства стелящихся по земле врагов (которые в остальных частях отсутствовали, либо убивались как-то иначе) этой функции здесь трудно придумать применение.  Добавили вертикальные и горизонтальные...нити, трубы, веревки, перекладины, я не в курсе. Но по ним можно перемещаться, повиснув на одной конечности и браво отстреливаясь другой. НУ, ЭТ ЧТОБЫ РАЗНООБРАЗИТЬ ЖАМЕПЛАЙ! Гонки на ховербордах никуда не делись, а так как нормально они были сделаны только в одной части серии, то это нифига не плюс. Выбор персонажа тоже изменился: теперь можно выбирать персонажей в начале каждого уровня. Причем Икс в различной броне - это, типа, отдельный персонаж. Имеет смысл начинать игру с определенного из персонажей: если начать за Икса, то в конце покажут сценку, где Зеро становится БЕЗРУКNМ и не сможет в дальнейшем использовать свiй молоток бастер, да, у Зеро откатили бастер. Вы рады? Я - нет. Если же начать игру за Зеро, то лишитесь Иксовой брони Fourth\Force, которая более чем полезна в благородном поиске апгрейдов. Да, кстати, о чем упомянуто не было: начиная ИМЕННО С ЭТОЙ части Икс не может пользовать броню кусками. Теперь нужно собрать все куски, чтобы, наконец, полетать\побегать по шипам (а сама броня, что одна, что другая, является жырной отсылкой к шестой классической части). Зато, играя за Зеро можно-таки вскрывать лайтокапсулы с броней Икса и есть еще КАПСУЛА ДЛЯ ЗЕРО. Да, предусмотрительный Лайт сделал броню и для Зеро, а почему бы и нет? Сто лет назад-то всякое бывало.
Maximum:

--- Цитата: Beatrazor ---Ну восьмой жеж еще есть, я вдоль и поперёк его выучил в своё время. Пусть не к месту изменения формы Аксла были, в остальном отличная игра ведь.
--- Конец цитаты ---
И правда, X8 - отличный Икс, никогда про него плохого не писал.
Тут имелась в виду пропасть длиной в X5, X6, X7, которые отличными, увы, не назовешь.


--- Цитата: Just Fan ---Опять же в Х3, по тигриному уровню бегаешь под песню этой группы. Что тут можно сказать: видимо, кому-то нравится Guns'n'Roses 
--- Конец цитаты ---
В X3 правильная отсылка, в X5 - неправильная.
Кстати, Queen разрабы тоже любят. В X6 музыка на уровне Infinity Mijinion - переиначенная версия песни "Final Countdown"  :)


--- Цитата: Eugen ---Так в том-то и трабла. Геймплэй по сути и не изменился, разве что всяких свистелок добавили. Если бы он был доработан как надо, то эти минусы были бы простительны, а так... Отпишусь по этой теме за Максимума
--- Конец цитаты ---
Eugen, спасибо  :) Но... как же вам не терпится! Просто отзыв получился длинным, и я решил написать его по частям. Попозже и про геймплей расскажу.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Maximum ---Кстати, Queen разрабы тоже любят. В X6 музыка на уровне Infinity Mijinion - переиначенная версия песни "Final Countdown" 
--- Конец цитаты ---


Вотэто разработчики. Любят одну группу, а отсылочки к песням другой делают :lol:
Maximum:
А-ха-ха-ха! Вот фэйл так фейл!  :lol:
Не со стороны разработчиков, если кто не понял. Действительно, "квины" тут ни при чем. А вот группа Europe могла бы и обидеться.  :lol:
Cloudvinc:
касательно снесовских ММХ. Мне все очень сильно понравились, причём сложность у них растёт от более менее простенького Х1 до более прокаченного Х3. Х1 я проходил 7,5 часов, второй примерно столько же, но в два захода, а третий я прошёл за 11 часов одним заходом не выключая игру в один день, и был этому страшно рад. Игры очень продуманные, красиво выглядят, дизайн там затаскивает. Локации приятно исследовать, в музыке не ни одного слабого трека, боссы интересные. Просто идеальные 3 игры, даже не хочется выбирать любимую, они нравятся в совокупности и все вместе, как части чего то большего. Как трилогия своеобразная, этакий "Властелин колец" своеобразный. Абсолютный мастхев, но вот в последующие Иксы играть что то мне не хочется)
Maximum:
Cloudvinc,  :thumbup: Полностью согласен, тоже считаю иксы на снесе самыми удачными.
Из остальных непременно стоит заценить X4, он геймплейно похож на первые три.

Megaman X5 (продолжение)

Можно еще написать и про Сигму, который окончательно превратился в безликую буку-бяку, и про реплоида Динамо, который мог стать неплохим персонажем, но подан тут просто отвратительно, и про главгероев поподробнее. Но ладно, о персах и так немало сказано. Пойдем дальше.

Музыка в игре удалась. Если назвать что-то, что несомненно получилось хорошим в X5, то это музыка. Темы уровней мне нравятся даже больше, чем в предыдущем, 4-м, Иксе. Правда, с мелодией на уровне Tidal Makkoeen разрабы не угадали, и в итоге заменили ее на кавер песни с уровня Bubble Crab из 2-го Икса. Но и кавер тоже получился хорошо.

Графика и эффекты тоже неплохи. Ровно настолько, насколько были в предыдущем X4. Ведь пятая часть и создавалась на основе четвертой. Даже управляемый компьютером Икс отнятое у мавериков из прошлой игры оружие использует. Хотя это нелогично в принципе.

Вообще в X5 неприлично много контента из X4. И гоночный мотоцикл тот же, и райд-армор, и броня, собранная в X4, сюда же перекочевала. О броне еще будет сказано ниже.

То, как разработчики поступили относительно врагов на уровнях, иначе как ленью не назовешь. Бравые ваятели решили, раз игра вроде как финальная, можно новых противников особо много не придумывать, а понабрать мобов из предыдущих иксов и скопом запихнуть в пятую часть. Типа отсылки.

С дизайном уровней тоже "наотсылались" по полной. На восемь мавериковых локаций фантазии еще кое-как хватило, а вот на обители Сигмы воображение уже буксовало. В результате первый уровень главзлодея представляет собой полную копию уровня Квикмена из MM2 (вплоть до печально знаменитых лазеров на стенах), а второй уж чересчур похож на первый уровень крепости Сигмы из MMX. Ну, и раз содрали локации, зачем придумывать новых боссов? Возьмем Дьявола из классики и Рангда-Бангда из Иксов соответственно.
Первая половина финального уровня копирует почему-то зону Bubble Man'а из все того же MM2. И, чтобы довершить картину, на подходе к главгаду добавили исчезающие блоки, которым вообще-то в Икс-серии делать нечего.

Да... Словно бы X5 -сирый и убогий житель деревни, которому остальные части Иксов и классики помогают своим контентом "всем миром".

Кстати, шаткое оправдание о том, что X5 "типа финальный", разрабы позже порушили сами, выпустив шестую часть. И игра стала уже не финальной. А просто вторичной, какой, собственно, и была.

Что ж, настало время от косметических недостатков перейти к существенным. К геймплею.
И тут разрабы превзошли самих себя. Вот сами посудите, кем надо быть, чтобы поломать ту формулу, которая прекрасно работала в классике и предыдущих Иксах, и благодаря которой серия смотрелась уникальной?

В нормальных мегаменах геймплей всегда был продуман. И дизайны уровней, и враги порой бывали сложны, но никогда не становились излишне назойливыми, раздражающими и бесячими. У игрока был выбор, использовать снаряжение мегамена на полную катушку или же воевать по-хардкорному, прокачивая свой скилл. Игрушка поощряла и то и другое, доказывая эффективность допоружия с е-танками в первом случае и не становясь однообразно-тягомотной во втором. При всем три жизни и откат на начало уровня при полном проигрыше воспринимались как само собой разумеющееся, как часть игрового баланса.

Начиная с X5, недо-разрабы все это похерили.
Левел-дизайн стал однообразным и местами неадекватным из-за препятствий, расставленных в самых неудобных местах. Противники очень уж полюбили блокировать атаки персонажей, превращая схватку в долгую и нудную долбежку по кнопкам. Еще они обожают прятаться за непростреливаемыми препятствиями и, высовываясь оттуда, метко вас жалить. Ведь в X5 оба главных персонажа разучились стрелять сквозь стены - еще одно ар-ригинальное нововведение от авторов X5.

Вдобавок, некоторые вражеские действия (взрывы бомб на уровне Spiral Pegacion, убогонькие гоночки на уровне Volt Kraken, лазеры на первом уровне Сигмы, атаки многих боссов) требуют реакции покруче, чем в несовской Battletoads. К счастью, сложность в X5 таки приемлемая (чего не скажешь о последующей X6), но и это добавляет скуку в игру - получилось легко и нудно.

Излишне накрутив с врагами, разрабы стали думать, как это подправить. Решение пришло оригинальное - надо преподнести больше вкусных плюшек персонажам. Для начала изменили доселе непреложное правило - теперь после гамовера герой начинает не с начала уровня, а с последнего чекпойнта. Иными словами, стало пофигу, сколько у вас жизней. Дохни сколь хочешь, все равно начнешь с контрольной точки. В результате порой вообще проще всего не воевать с врагами, а тупо пробежать через них, чтобы, добравшись до чекпойнта, смело сдохнуть, начав заново - жизни-то несчитаны! То есть играть аккуратно, избегая атак мобов, вообще не имеет смысла. "Обогатился" геймплей, ничего не скажешь.

Иксу создатели преподнесли персональный подарок - полностью нивелировали все удовольствие от поиска капсул. Как было в первых четырех играх серии? Персонаж находил броню по частям, причем отыскать каждую капсулу было не так уж просто. В награду за найденный апгрейд игрок получал какую-то часть брони, которая одевалась на Икса СРАЗУ. То есть геймер видел, что его поиски увенчались успехом, и фрагмент брони, который он с этого момента мог использовать, воспринимался как поощрение за его старания. И это была очень удачная находка со стороны создателей первых Иксов.

Что мы видим в X5. Броня дается В НАЧАЛЕ ИГРЫ! Удобная, универсальная броня, взятая, кстати, из прошлой части, лишь чуть-чуть понерфенная (апгрейд для шлема из X4 не делает допоружие бесконечным). На уровнях предлагается отыскать две другие брони, каждая из которых вовсе не универсальная, а лишь узкоспециальная, с особыми, не везде удобными свойствами. По уровням разбросаны восемь капсул, герой входит в них и... части брони по отдельности он использовать не может! Только после окончания уровня Алия сообщает нам, что очередная железяка отправилась в ее хранилище.

Нужно ли еще что-то говорить? Слава творцам X5, превративших одну из самых интересных задумок серии в унылое собирательство!

Напоследок простая задачка. В начале игры вам предлагают выбрать Икса без брони и Икса с броней. Первый не может ни дэшить в воздухе, ни чарджить спецоружие, ни гигакрашить, и получает больше повреждений от атак мобов. Второй все это умеет и обладает усиленной защитой.
Вопрос: кого вы выберете?
Второй вопрос: не тупо ли предлагать такой выбор?

Ко всему прочему, чтобы окончательно довести баланс до абсурда, создатели-новаторы дали Иксу возможность добыть Ultimate Armor без ввода чит-кода, просто в игре. В Икс 1-4, как вы помните, для нахождения подобного суперприза требовалось собрать ВСЕ прочие апгрейды и сохранить полную линейку здоровья. Тут же всего лишь надо прийти Иксом без брони (ну для чего-то же нужно приспособить Икса без брони!) к нехитро скрытому секретному месту. И вуаля - имбовым нова-страйком мы весело бьем мавериков и финального босса. У игры и так с балансом не все ладно, давайте его для интереса совсем разломаем!

За Зеро, кстати, все не так беспросветно. И заморочек с бронями нет, и приз - альтернатива Ultimate Armor - ему дается не имбовый. Вообще за Зеро играть веселее, чем за Икса - и боссы под ударами Зет-сабли дохнут быстрее, и заморочек с бронями никаких.

Окончание (надеюсь  :)) следует...
Eugen:

--- Цитата ---Eugen, спасибо  :) Но... как же вам не терпится! Просто отзыв получился длинным, и я решил написать его по частям. Попозже и про геймплей расскажу.
--- Конец цитаты ---

Прошу прощения, не понял, что это грядет :)

Кстати, ни я, ни вы не упомянули систему Parts, будь она неладна. Эта ОСОБЕННАЯ система прокачки, которая сами-догадайтесь-что-и-куда делает с балансом. На персонажа можно навесить несколько (до четырех, кажется) различных дополнительных плюшек, полученных от спасенных на уровнях реплоидах (кстати, о них тоже никто и ничего не сказал :lol:). Эти бедные цивилы просто висят в воздухе и ждут, пока вы их коснетесь. Дают либо эти самые Parts либо восстанавливают здоровье\добавляют жизней. А Parts есть самые различные, усиление на бастер, уменьшение входящего урона, и так далее, и так далее. Даже антивирусный Part есть! По уровням летают голографические бошки Сигмы, которые при прикосновении "заразят" вас, заставив ваш индикатор джигурдиной НААААРМАЛЬНАСТИ поменять цвет и статус. ЧСХ, Икс и Зеро по-разному реагируют на заражение, один хиреет и слабеет, второй наоборот приобретает нездоровый блеск в глазах и еще большую опасность для врагов. Такие дела:)
Maximum:

--- Цитата: Eugen ---Эти бедные цивилы просто висят в воздухе и ждут, пока вы их коснетесь. Дают либо эти самые Parts либо восстанавливают здоровье\добавляют жизней. А Parts есть самые различные, усиление на бастер, уменьшение входящего урона, и так далее, и так далее.
--- Конец цитаты ---
Немного не так. В 5-й части спасенные реплойды только жизни дают и здоровье восполняют. А parts, в отличие от 6-й части, даются лишь за боссов. От этом я написал ниже.

И, собственно -
Megaman X5 (окончание)

C выбором персонажей тут вообще интересно. Как и в X4, игра нам предлагает взять либо Икса, либо Зеро. Да только выбор этот распространяется лишь на интро-уровень - в начале каждой следующей локации можно заново взять либо Зеро, либо Икса без брони, либо Икса в одной из бронь. И еще закавыка - если выбрать одного героя, второй по сюжету безвозвратно теряет часть своего снаряжения. Выберете Зеро - Икс лишится той самой замечательной брони из прошлой части (Force Armor или Fourth Armor, перевести можно и так, и этак); выберете Икса - Зеро будет обходиться без своего ручного Зет-бастера.

Оцените иронию. Либо изначально ущербный Икс останется без весьма значимой части своего арсенала, либо перекачанный Зеро обойдется без пушки, которая ему по сути на фиг не нужна. Сделаем героев еще дисбаланснее... зачем-то.

Вдобавок и сам такой выбор странен. Зеро, получается, выгодно выбирать лишь тем людям, которые игру за Икса не приемлют в принципе. А для начинающих игроков сие больше напоминает безыскусный лохотрон. Попробуй, догадайся, какого перса ослаблять можно, а какого не следует.

Рандому в X5 в общем-то уделено много внимания. Сюжетная задумка такова - с орбиты отклонилась колония, которая летит к Земле. Если через n часов ее не остановить, будет большой бум! Время пошло! Задумка сама по себе не плохая, и при других обстоятельствах могла б быть сочтена за огромный плюс игры. Но как-то не радует факт, что вариант, упадет колония или нет, зависит в конечном итоге от рандома. Конечно, геймер своими действиями может увеличить вероятность счастливого исхода событий. Но последнее слово все же остается за ним, РАНДОМОМ, бессмысленным и беспощадным. У меня был случай, когда крушение произошло, при том, что все условия, необходимые для хорошей концовки, я выполнил.
При том, что падение колонии на Землю означает не только плохую концовку, но и невозможность играть за Зеро в финальных уровнях. Здорово, да?
К счастью, рандом тут милостив. В большинстве случаев, сделав все как надо, игрок все же добивается успеха. Но то, что последнее слово всегда остается за случайностью, удручает.

Все боссы в игре внезапно получили уровни прокачки, Lv 1, Lv2 и так далее, до 96. Растут "левелы" со временем, и влияют только на полоску HP босса. С этим связано еще одно нововведение в геймплее, задуманное разрабами как важное. За восемь мавериков нам дают некие части "parts", которые можно экипировать в особом меню в начале каждого уровня, и которые расширяют возможности наших героев. На практике получение parts реализовано, как в все в X5, бестолково. Абсолютно все "части" собрать нельзя, при том после убийства маверика мы обязаны выбирать одну part из двух. Ну вы поняли - либо ту, либо эту, но никак не обе сразу. Вдобавок одна part напрямую связана с прокачкой здоровья перса, а другая - с прокачкой энергии допоружия. Какой смысл в этой связи, знают лишь создатели игры. Ко всему прочему, за убитых мавериков ниже Lv 08 "части" не даются. То есть, грохнув первых по счету боссов, вы получите шиш. What's the point of that, dear developers?
Не говоря о том, что без солюшена начинающий игрок вообще не разберется в этих parts.

Сами "части" по идее должны облегчать игру. Но X5 и без того несложная, и, получите вы parts или нет, толку больше не станет.

Еще на уровнях появились реплоиды-пролетарии, которых надо спасать. Смысл эта задумка получила только в следующем, шестом, Иксе, здесь же эти недо-роботы вообще не к месту.

Также разрабы дали героям возможность, отсутствующую во всех предыдущих мегаменах как класс  - пригибаться. Штука эта полезная, ибо помогает в битве с некоторыми врагами и боссами, но много понту как персонажам, так и игре в целом, не дает. Еще на уровнях появились некие перекладины, за которые главгерои по ходу действия могут хвататься. Интереса с геймплейной точки зрения они не представляют - в том, чтобы зажать направление "вверх", нет ничего ни хитрого, ни увлекательного.
Вирусы Сигмы/Зеро, летающие на уровнях, тоже "не пришей кобыле хвост". Кроме того, они - очередной намек игроку от разрабов, что Зеро - крут а Икс - лох. Создатели X5, X6, X7 (особенно X7!) вообще почему-то не любят Икса, привыкайте.

А что представляют собой сами уровни? Интересны? Ну, как сказать... У Volt Kraken мы сначала участвуем в бешеных гоночках, где начинающий игрок умирает за долю секунды, а потом долго и упорно стреляем по железным запорам, причем по двум одновременно. У Tidal Makkoeen мы почти ВЕСЬ уровень воюем с минибоссом, причем экран скроллится автоматически, со скоростью хромой черепахи. Зайдем на уровень вторично - снова деремся с убитой нами в прошлый раз вражиной. Делая зону Dark Necrobat, разрабы совсем уж растерялись, и придумали слоудауны на уровне и пропасть необьятной величины. А во второй половине - переключение гравитации, реализованное хуже, чем в MM5 на НЕС.

Круто? Создатели игры считают, что безумно. Именно поэтому сделано так, что, дабы собрать все секреты, геймер обязан пройти шесть локаций в игре как минимум по два раза. В каждом из старых Иксов, к слову, лишь в один-два уровня обязательно нужно было заходить более одного раза. В Megaman X2 так вообще можно было обойтись без повторных заходов на уровни. А тут бэктрекинг во всю ширь.

Ну, и как не упомянуть о визуальных эффектах на уровнях Сигмы! Мало того, что дизайн бесвкусица, эти дурацкие блики еще и глаза режут не по детски.

В общем,ладно, пора закругляться. Можно ли назвать X5 плохой? Пожалуй, нет. При определенном настрое она вполне может доставить удовольствие. Но неприглядного факта это не отменяет. Перед нами слабенькая, весьма посредственная игра, которая по сути является "пробой пера" малоталантливых разработчиков, при всем при том претенциозная и помпезная, что ей ничуть не идет. Учитывая, что перед нами представитель именитой и качественной серии, становится грустно.

Кто как, а лично я считаю следующий X6 лучше, чем X5. Даже при том, что у шестой части своих недостатков хватает. Впрочем, о ней еще напишу подробнее.
Maximum:
Все-таки я это сделал. :) Установил Megaman X7 и немного в него поиграл.
Геймпада игрулина не видит в принципе. По умолчанию раскладка на клавиатуре - тихий ужас. Кнопки управления - V, C и B; движения поставлены на стрелки справа. На форуме MMW OmKol когда-то советовал воспользоваться Xpadder'ом, я же обошелся Joy2Key. Видимо, без подручных программ играть можно только на клаве.

Играбельность сильно зависит от перспективы. В 2D героями управляется ничего так, похоже на вышедший позже X8. За исключением мелких косяков проблем не замечено.

3D с фиксированной камерой уже похуже. Хитбоксы вражеских атак огромны, персонаж от удара падает навзничь и очухивается секунды за три. Иногда камера не заезжает за угол, и кусок текстур лезет на весь экран, закрывая персонажа и мобов.

3D со свободной камерой - просто жесть. Пока что в таком режиме сражался лишь с боссом-луковицей, но, чувствую, с другими главарями будет еще веселее. Фиксироваться на боссе камера, похоже, не умеет вовсе; вражина вылетает куда-то за пределы экрана и атакует вас извне. Приходится вручную направлять камеру, чтобы видеть врага.
То ли еще будет  :lol:
Sumac:
Maximum, я на клавиатуре играл. Мне в такие игры проще на клавиатуре играть.

С камерой в ММХ7 придётся возиться, чтобы пройти игру.
Maximum:
Sumac, а ты на изначальной раскладке играл или клавиши переназначал?
Просто я даже проверять не стал, можно ли там переназначить, или нет. Когда пользуешься падом, без разницы, что там на клаве.
Zetto-assassin:
Тоже на клаве рубал, но вот менял ли раскладку.... наверное да, но неуверен. Первый раз ее точно проходил со стандартной раскладкой, ниче, фанатизм перевесил, и так пролетел))

И да, проходил несколько раз (3-4 точно).
Sumac:
Maximum, что-то там перезначал кажется.
Мне с пада играть неудобно поскольку я всё время путаюсь куда идти. На клавиатуре, я всегда чётко контролирую персонажа в 3D уровнях. Я также проходил МГС2 и Кастлеванию 64.
bro:
 
 Я так понял, тому, кто никогда не видел серию, лучше начинать с X4?
Cloudvinc:

--- Цитата: bro от 17 Август 2015, 05:53:49 --- 
 Я так понял, тому, кто никогда не видел серию, лучше начинать с X4?

--- Конец цитаты ---
Серию Х или вообще Мегамана? если Х - то лучше начать с самого начала - Х1, если вообще мегаманов то тут уже совсем богатый список начинается.
bro:

 Без разницы Х или обычный. Хотелось бы посмотреть самый сок. Не уверен, что всю серию потяну.
Beatrazor:

--- Цитата: bro от 17 Август 2015, 10:33:02 --- Без разницы Х или обычный. Хотелось бы посмотреть самый сок. Не уверен, что всю серию потяну.

--- Конец цитаты ---
Начни с Х1 тогда. Также можешь ради интереса просто самый первый глянуть.
gotten:
Начинай с megaman 3.
Cloudvinc:
Нет, ММ3 на донди не лучшая идея. Я бы советовал ММ5 как самый красивый на донди и более менее простой
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии