Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (63/134) > >>
Maximum:
Последняя игра серии на СНЕС, и, как по мне, наименее сильная из трех -
Megaman X3

Если попытаться кратко охарактеризовать третью часть серии, на ум приходят слова "крепкая" и "добротная". Разработчики, похоже, решили собрать все свои идеи в кучу и запихнуть в новую игру, благо что она последняя на данном движке и на данной платформе. Сработал ли такой подход? И да и нет.

Что действительно нравится в X3, так это дизайн локаций. Они достаточно протяженные, многоэтажные, насыщенные; их интересно как исследовать, так и пробегать на большой скорости. Удачно все получилось и с призами. Всяких-разных апгрейдов стало больше, появился новый прием - дэш вверх (как же его не хватало в X2!), а также возможность самому создавать ride armor. Еще есть дополнительные капсулы красного цвета, правда, выбрать в качестве пауэр-апа можно только одну из них. Как в X1, некоторые уровни слегка меняются после прохождения других уровней.
Как и в X2, есть разные варианты прохождения игры, которых в третьей части даже побольше.

Но, прибавив в призах, X3, на мой взгляд, потеряла часть той атмосферы, которая была прекрасно представлена нам в первых двух Иксах. Сюжет уже не такой захватывающий, и слабо связан с предыдущими частями. Вся история крутится вокруг вылезшего откуда-то доктора Допплера, о котором ничего не говорилось ранее и не будет сказано впоследствии. Вообще всю историю X3 можно было бы назвать филлером, если б в ней не была раскрыта тайна Сигмы и не дан намек на события Megaman X5.
Музыка в игре выдержана в несколько другом ключе, чем музыка X1 и X2. Сама по себе она неплоха, но перебор с ударными и повторяющимися фрагментами вряд ли идет ей на пользу. Хитовых тем в X3 явно меньше, чем в X1 и X2.

Врагов в игре разрабы усложнили, а вот боссы у них почему-то вышли неизощренными и туповатыми. ИИ главарей настолько прост, что большую часть времени они либо пытаются прыгнуть вам на голову, либо бешено носятся вправо-влево. Получается, что на уровнях вам докучают юркие мобы, а в комнате босса докучают своей тупостью маверики. Не слишком радует.

Во время охоты за мавериками два раза за игру встречаются промежуточные боссы - слуги Допплера, Бит и Байт. Альтернатива Икс-хантерам из предыдущей части, только их, в отличие от "иксоубийц", специально искать не надо, они сами тебя найдут. Идея хорошая, только вот почему более сложный Бит встречается раньше, чем более легкий Байт, в момент, когда Икс еще толком не прокачан? Дисбаланс, однако.

Отдельная фича - возможность играть за Зеро. Была бы эта возможность отличной, но бравый напарник Икса здесь представлен не то что не равноправным бойцом, а чуть ли не как "на подхвате". Более одного раза за уровень выйти в бой нельзя, в двери к боссу зайти нельзя. И дохнуть, играя за Зеро, нежелательно - после гибели он в ваше игре больше НИКОГДА не появится. Почему красный воин здесь настолько слаб, непонятно.
Ну, хотя бы есть польза от его ранимости - слив Зеро в специально предназначенном для того месте, можно получить из его рук сверхмощную Z-саблю.

Отдельно хочется сказать о главном фэйле игры - полной зарядке основного оружия. Как же эта фигня портит геймплей! Да, она наносит сильный урон, но только если палить прямо в упор. В остальных случаях эти разлетающиеся по сторонам выстрелы ни в кого не попадают, а лишь тормозят игру, не давая Иксу нормально уклониться от вражеской атаки. Часто бывает, что ты чардж недодержал, и урону от такой полузаряженной атаки выходит не больше, чем от обычной пульки. А ведь получать от Лайта сей испорченный чардж необходимо, без него и спецоружия не зарядишь, и все секреты не откроешь.

Финальные локации как-то слишком легко проходятся. Допплер при всей своей браваде оказывается форменным слабаком, а последняя форма Сигмы, пусть и выглядит круто, на деле неповоротлива и малоэффективна. Без сомнений, вторая половина игры по накалу и драйву уступает первой.

Но все же главное, что при всех недочетах в Megaman X3 играется столь же весело и увлекательно, как и в двух предыдущих его Иксов-собратьев. Потому третий Икс можно считать полноправным членом снесовской трилогии, которая является для меня пока что самой любимой страницей истории серии Mega Man.

А позже речь пойдет о первой игре на платформе PSX и последнем "трушном" Иксе в серии (до выхода неплохого X8) - Megaman X4.
Just Fan:
Ага, так и знал. Никому в Х3 апгрейд на бастер не нравится  :)

Есть еще в игре и один такой ляп. Как известно, если Бита с Байтом не уничтожать, а просто победить, то позже встречаешь их фьюжн-версию, состоящую из частей их тел. Но вот если уничтожить только одного, второй появляется, поздравляет Икса с убийством напарника - и все равно трансформируется в эту Godkarmachine O Inary. Видимо, остальные запчасти для нее носит с собой в мешке.
Maximum:
Just Fan, а что, вариант - один собрал останки второго в мешок и принес Допплеру для обоюдного апгрейда.  :lol:

Итак, первая игра на новой платформе и определенно лучший Икс на PSX (еще бы, с такими "соперниками", как X5 и X6 :lol:) -

Megaman X4

В интернете можно найти много отзывов о четвертой части, где игру хвалят, порой называя лучшей во всей Икс-серии. При том, что с общими похвалами могу согласиться - X4 отличная игрушка по всем параметрам, лучшими иксами для меня все же являются снесовские. Что нового четвертая часть в серию привнесла и чем не угодила, рассмотрим подробнее.

Выйдя на консоли следующего поколения, X4 заметно похорошела графикой, музыкой и эффектами. О последних даже хочется сказать отдельно - они просто великолепны! Все эти "бум!", "бах!", порожденные взрывами вражеской техники, будут ласкать вам взгляд и слух на протяжении всей миссии. Вдобавок X4 наконец-то включает в себя полноценный сюжет, который, пусть и не идет в сравнение с сюжетом какой-нибудь РПГ (оно и понятно), легко способен увлечь игрока. А также заинтересовать судьбами персонажей, поскольку история тут в общем-то трагическая. Подается рассказ в виде диалогов (которых тут разумное количество) и мультипликационных роликов, выполненных в стиле аниме (дежурный пинок локализаторам за плохую озвучку, но это скорее мелкая соринка в меду, чем ложка дегтя) Вдобавок историй тут на самом деле две, потому что режима в игре два. Традиционное прохождение за Икса и, наконец-то, полноценный режим за Зеро.

Так каким же образом это чудо может не дотягивать до более ранних игр? Попытаюсь объяснить свою точку зрения.
Внимание! Ниже изложено личное мнение, с которым не все могут быть согласны. Я вас предупреждал.

Лично мне шагом назад кажутся две вещи, появившиеся в серии как раз с X4 - прямолинейные уровни и покатушки.

Помните, как я хвалил дизайн уровней в X3, при том, что сама игра вызвала не так много восторга? Так вот, их было интересно исследовать. Локации на СНЕС были длинные, насыщенные, изобиловали подъемами и спусками, ходами-переходами. И с секретами было все в порядке. Играя, мы знали, что каждая неприметная пропасть может таить в себе замаскированный проход, что каждая дырка в потолке может вести нас к спрятанному призу.

В X4 такого нет. Пропасти там - просто пропасти, дырки в пололке - просто дырки. Если и есть какой-то проход, то он почти не замаскирован, заметить его очень легко. Уровни в большинстве своем прямы как стрела (Storm Owl), либо разделены на отдельные комнаты-секции (Split Mushroom). Секреты спрятаны небрежно, либо вообще не спрятаны (сердечко на уровне Slash Beast). Духу исследования взяться неоткуда.

Но это еще не все. Есть штука, которую я называю "покатушками". Это когда вместо изучения уровня нужно стремглав проноситься по нему на каком-либо транспорном средстве (Jet Stingray), либо решать какое-то хитровыверченное задание (Cyber Peacock). Если б захотелось чего-то подобного, я бы сыграл в Battletoads, а от серии про мегамена я всегда ожидал несколько другого.

Это нововведение расширяют геймплей? Не могу согласиться. Оно не расширяет, а, применительно к отдельному уровню, заменяет одно другим. Исследование и битвы с врагами - сумасшедшей ездой из точки A в точку B. Закончил гонки - локация пройдена полностью. Она выжата насухо, в нее не хочется возвращаться, не хочется больше иметь с ней дело.
Если б гонки длились какую-то часть уровня (как у Overdrive Ostrich в X2), было бы неплохо. Но в течение ВСЕГО уровня - увольте. Хочется полноценную локацию с хорошим дизайном, а не ездовую трассу.

(Именно начиная с X4 вся эта упрощенно-покатушечная болезнь перешла в остальные игры Икс-серии. В неплохой игре X8 она, к большому сожалению,  прямо-таки расцвела буйным цветом. Там практически все уровни по отдельности посвящены какой-нибудь ерунде: гоночкам, преследованию огрызающегося босса, бегству от огрызающегося минибосса, заданиям на время или жесткому стелсу)

Именно эти две проблемы и не позволяют оценить игру выше, чем X1, X2 и X3. Именно потому режим игры за Икса, на мой взгляд, не превосходит то, что было в ранних играх серии.

Но остается еще режим игры за Зеро. Что можно сказать о нем?
Он крут. И Зеро крут, и режим. Нам предлагают совершенно другой геймплей, за персонажа, отличающегося от привычного (и многим приевшегося) Икса как основным оружием, так и вспомогательными атаками. Главное оружие красного воина не бластер, как у его синего товарища, а мощная сабля-меч. Для удара приходится подпускать противника вплотную, но вблизи его можно брутально нашинковать Z-саблей, что и выглядит круче, чем бастер, и жизней с одного удара отнимает больше. У побежденных мавериков Зеро берет не допоружия, а спецприемы, которые можно применять на врагах простыми сочетаниями кнопок. И это на самом деле здорово - играть за подлинную боевую машину, которая не складирует в арсенале заемные способности, а по ходу боев совершенствуется сама.
Управлять красным роботом поначалу непривычно, но со временем вы освоитесь, и, скорее всего, по достоинству оцените этого персонажа.

Собственно, главными достоинствами X4 я считаю режим за Зеро и сюжет. Сюжет я бы даже назвал лучшим во всей серии. История отлично подана, каждый персонаж - полноправный участник действа, нет никого, кто был бы "для мебели". Вот только Сигма своим поведением огорчил. Совсем уж его карикатурным злодеем сделали.  :(

Ко всему прочему, фанатам в X4 раскрываются важные тайны о происхождении Зеро и о прошлом кое-кого из маверик-хантеров. Поклонники до сих пор строят теории, основанные на сюжете игры.

Ну что ж. Как бы то ни было, X4 - замечательная игра с массой неоспоримых достоинств и притягательных моментов. И пусть кто-то другой назовет ее лучшей в серии, такое она заслужила.

И на этой радостной ноте вынужден сказать, что время хороших Иксов подошло к концу. На очереди X5. И сколько же претензий у меня к нему! Но об этом позже.
Zetto-assassin:
ИМХО конечно, но опять же я к примеру не вижу ничего мега плохого в том, что Иксы далее пошли по пути почти полного разнообразия в уровнях мавериков. Безусловно это конечно "не то", но.... тоже ведь неплохо.
Maximum:

--- Цитата: Zetto-assassin ---ИМХО конечно, но опять же я к примеру не вижу ничего мега плохого в том, что Иксы далее пошли по пути почти полного разнообразия в уровнях мавериков. Безусловно это конечно "не то", но.... тоже ведь неплохо.
--- Конец цитаты ---
Чисто формально - да. Но то, что традиционного геймплея мы при этом оказались лишены, как-то не радует.

К тому же (применительно к PSX-частям) это говорит о нежелании разрабов заморачиваться. Зачем пытаться делать сложный интересный дизайн, если можно запросто сляпать прямую трассу и искусственно усложнить ее ездой на машинке или схваткой с минибоссом длиной в весь уровень?
Maximum:
Что ж, хорошие Иксы были, да все вышли. Понеслась!

Megaman X5
или как смена разработчиков превратила пикантное блюдо в «осетрину второй свежести»

Обычно нам не нравится, когда в рамках игровой серии раз за разом выходит продукт, предлагающий нам одно и то же с минимальными отличиями. Всегда хочется чего-то нового, неизведанного. Но подчас неумелые разрабы пичкают нас такой «новизной», что кажется, лучше б уже все оставалось по-старому.

Так произошло со следующей, пятой по счету, частью Икс-серии. Создавали ее не те люди, что делали предыдущие игры, а куда менее профессиональный коллектив разрабов. Получилось все точно так, как говорит старая русская пословица: «Заставь дурака Богу молиться, он и лоб разобьет» Ибо горе-создатели не только внесли в серию много спорных изменений, но и старый наработанный геймплей умудрились изрядно подпортить.

А американская локализация... О ней еще расскажу подробнее.

Сначала о сюжете. Тут сделан огромный шаг назад — анимационных видеовставок в самой игре нет. История подается исключительно в виде текста, в заставках обрамленного в основном статичными (!) картинками. На консоли пятого поколения в поздний период ее существования, мда... В Ninja Gaiden на НЕС (!!!) было куда больше анимированных изображений, чем в игре на мощной PSX.

Ладно, с формой в плане сюжета не все хорошо, что же с содержанием? А тоже ничего хорошего. События в игре довольно эпичны (еще бы, пятая часть изначально создавалась как завершение всей серии). Каким образом, по мнению «творцов», надо подать столь важный рассказ?  А в виде диалогов. Нет, ДИАЛОГОВ! Долгих, пространных, в основном нудных и малосодержательных. Причем создатели хорошо позаботились о том, чтоб игрок ознакомился с болтовней персов как следует — разговоры нельзя прерывать даже когда проходишь игру повторно.

Болтают все от мала до велика — важные персонажи, неважные персонажи, главные герои, неглавные герои... С каждым из восьми боссов также приходится говорить «за жизнь». Причем полезной информации в этих речах очень мало и на основной сюжет  они почти не влияют. Ключевые же сюжетные моменты, напротив, обговариваются очень скупо и сумбурно, так, что игроку приходится самому додумывать, что там с героями произошло.

Кстати о героях. Икса, по всей видимости, решили окончательно задвинуть в тень, отдав все лавры Зеро. Это, может, и неплохо, все-таки Зеро персонаж колоритный. Но вот второстепенные персы получились, мягко говоря, не ахти. Помните, я хвалил 4-ю часть, говоря, что там все герои значимы и бесполезных участников действа просто нет. Так вот, в 5-й части горе-разрабы «исправили» положение, наводнив команду маверик-хантеров статичными многословными болванчиками. И новый лидер охотников Сигнас (который постоянно отсиживается в штабе, никогда не выходя в бой), и технарь Дуглас, и некий Лайвсейвер не представляют интереса и не вызывают у игрока никаких эмоций. А вот навигаторша Алия, напротив, вызывает. По большей части негативные.

Новые разрабы неожиданно спохватились, как же это мы в течение четырех игр ухитрялись обходиться без навигатора? И сляпали нового перса, прямо по ходу игры дающего нам советы, часть которых сделала бы честь самому Капитану Очевидность.В довершение всего, речь Алии автоматически (желает того игрок или нет), вклинивается в игру, ставя на паузу геймплей. Вот вы спокойно проходите уровень, и — бац — пытливая девица прерывает наше движение вперед, сообщая сверхважную информацию: «На этом уровне вас будут поджидать враги. Их много, и они   разные. Чтобы избавиться от врагов, используйте бастер, из которого можно стрелять. Еще на этом уровне вам придется бегать, прыгать, скакать по стенам и дэшить. В конце будет босс, о котором я позже расскажу подробнее, как-то: рост, вес, группа крови, хобби, чем болел в детстве....»
В общем, при игре в Megaman X5 у вас хорошо разовьется большой палец от частых ударов по кнопке, отвечающей за пропуск диалогов.

Обещал рассказать об американской локализации, так вот вам. Конечно, проблемы англоязычной версии неверно было бы ставить в вину игре в целом. Но не сказать о маразме, связанном с английскими именами мавериков (возможно вы догадались, что об этом будет упомянуто!), нельзя.

Итак, вот вам небольшой тест. Представьте, что вы работаете в американском отделении компании Капком. В свободное от работы время вы любите слушать музыку, особенно группу Guns'n'Roses. Однажды вас привлекли к локализации недавно вышедшей в Японии игры Rockman X5. Вам дали персональное задание — придумать английские имена восьми маверикам. Вы:
1) Вооружившись энциклопедией, смотрите, какое животное, реальное или вымышленное, представляет каждый маверик, и составляете все имена на основе английских слов, обозначающих этих животных.
2) Особо не парясь, берете оригинальные японские имена мавериков и даете их в английской транслитерации. Главное — звучит круто, фанаты это оценят.
3) Полностью забив на аутентичность, даете персонажам имена, основанные на музыкантах из вашей любимой группы Guns'n'Roses. А че? Ведь прикольно, да!

Если вы выбрали 3-й вариант, то со стопроцентной вероятностью вы и есть тот самый локализатор из американской Капком. Ибо вряд ли второй такой особо одаренный человек существует в природе.

Нужно ли еще что-то говорить? Все, что связано с именами мавериков в X5, само по себе просто ТУПО! Непонятен смысл этой задумки, непонятно, что оригинального или смешного в ней, непонятно, при чем тут вообще Guns'n'Roses. Потому, если речь зайдет о восьмерке боссов, я буду использовать в  заметке исключительно их подлинные японские имена. Благо, тем кто играл, угадать будет не сложно.

Продолжение следует...
gotten:
Что-то я не понял, чем плох Megaman X5  :neznayu: много болтовни и нелепые имена персонажей? А чего ты про геймплей ничего не написал? Про самое важное ни слова, поэтому мне и непонятны эти "минусы". Это все-таки не jrpg, сюжет вторичен.
Maximum:
gotten, я же не закончил. Написал, что продолжение следует :neznayu:
А по теме - тем более, раз игра не jrpg, вовсе не обязательно было делать сюжет таким подробным и назойливым.
gotten:
Тогда извиняюсь  :) просто по объему примерно как предыдущие обзоры, думал продолжение - это про X6. Я заценил немного X5, болтовни и правда до фига...а пропустить нельзя, самое бесящее.
Beatrazor:

--- Цитата: Maximum от 12 Август 2015, 13:10:24 ---Что ж, хорошие Иксы были, да все вышли. Понеслась!

--- Конец цитаты ---
Ну восьмой жеж еще есть, я вдоль и поперёк его выучил в своё время. Пусть не к месту изменения формы Аксла были, в остальном отличная игра ведь.
Just Fan:

--- Цитата ---Нужно ли еще что-то говорить? Все, что связано с именами мавериков в X5, само по себе просто ТУПО! Непонятен смысл этой задумки, непонятно, что оригинального или смешного в ней, непонятно, при чем тут вообще Guns'n'Roses.
--- Конец цитаты ---
Опять же в Х3, по тигриному уровню бегаешь под песню этой группы. Что тут можно сказать: видимо, кому-то нравится Guns'n'Roses  :neznayu:
Eugen:

--- Цитата: gotten от 12 Август 2015, 13:53:34 ---Что-то я не понял, чем плох Megaman X5  :neznayu: много болтовни и нелепые имена персонажей? А чего ты про геймплей ничего не написал? Про самое важное ни слова, поэтому мне и непонятны эти "минусы". Это все-таки не jrpg, сюжет вторичен.

--- Конец цитаты ---

Так в том-то и трабла. Геймплэй по сути и не изменился, разве что всяких свистелок добавили. Если бы он был доработан как надо, то эти минусы были бы простительны, а так... Отпишусь по этой теме за Максимума:

В пятую часть Икс-серии чуть ли не впервые за всю историю Мегаменов был добавлен присед. Да, присед. Теперь можно сесть на кортаны, чтобы...чтобы что? Я не знаю, кроме убийства стелящихся по земле врагов (которые в остальных частях отсутствовали, либо убивались как-то иначе) этой функции здесь трудно придумать применение.  Добавили вертикальные и горизонтальные...нити, трубы, веревки, перекладины, я не в курсе. Но по ним можно перемещаться, повиснув на одной конечности и браво отстреливаясь другой. НУ, ЭТ ЧТОБЫ РАЗНООБРАЗИТЬ ЖАМЕПЛАЙ! Гонки на ховербордах никуда не делись, а так как нормально они были сделаны только в одной части серии, то это нифига не плюс. Выбор персонажа тоже изменился: теперь можно выбирать персонажей в начале каждого уровня. Причем Икс в различной броне - это, типа, отдельный персонаж. Имеет смысл начинать игру с определенного из персонажей: если начать за Икса, то в конце покажут сценку, где Зеро становится БЕЗРУКNМ и не сможет в дальнейшем использовать свiй молоток бастер, да, у Зеро откатили бастер. Вы рады? Я - нет. Если же начать игру за Зеро, то лишитесь Иксовой брони Fourth\Force, которая более чем полезна в благородном поиске апгрейдов. Да, кстати, о чем упомянуто не было: начиная ИМЕННО С ЭТОЙ части Икс не может пользовать броню кусками. Теперь нужно собрать все куски, чтобы, наконец, полетать\побегать по шипам (а сама броня, что одна, что другая, является жырной отсылкой к шестой классической части). Зато, играя за Зеро можно-таки вскрывать лайтокапсулы с броней Икса и есть еще КАПСУЛА ДЛЯ ЗЕРО. Да, предусмотрительный Лайт сделал броню и для Зеро, а почему бы и нет? Сто лет назад-то всякое бывало.
Maximum:

--- Цитата: Beatrazor ---Ну восьмой жеж еще есть, я вдоль и поперёк его выучил в своё время. Пусть не к месту изменения формы Аксла были, в остальном отличная игра ведь.
--- Конец цитаты ---
И правда, X8 - отличный Икс, никогда про него плохого не писал.
Тут имелась в виду пропасть длиной в X5, X6, X7, которые отличными, увы, не назовешь.


--- Цитата: Just Fan ---Опять же в Х3, по тигриному уровню бегаешь под песню этой группы. Что тут можно сказать: видимо, кому-то нравится Guns'n'Roses 
--- Конец цитаты ---
В X3 правильная отсылка, в X5 - неправильная.
Кстати, Queen разрабы тоже любят. В X6 музыка на уровне Infinity Mijinion - переиначенная версия песни "Final Countdown"  :)


--- Цитата: Eugen ---Так в том-то и трабла. Геймплэй по сути и не изменился, разве что всяких свистелок добавили. Если бы он был доработан как надо, то эти минусы были бы простительны, а так... Отпишусь по этой теме за Максимума
--- Конец цитаты ---
Eugen, спасибо  :) Но... как же вам не терпится! Просто отзыв получился длинным, и я решил написать его по частям. Попозже и про геймплей расскажу.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Maximum ---Кстати, Queen разрабы тоже любят. В X6 музыка на уровне Infinity Mijinion - переиначенная версия песни "Final Countdown" 
--- Конец цитаты ---


Вотэто разработчики. Любят одну группу, а отсылочки к песням другой делают :lol:
Maximum:
А-ха-ха-ха! Вот фэйл так фейл!  :lol:
Не со стороны разработчиков, если кто не понял. Действительно, "квины" тут ни при чем. А вот группа Europe могла бы и обидеться.  :lol:
Cloudvinc:
касательно снесовских ММХ. Мне все очень сильно понравились, причём сложность у них растёт от более менее простенького Х1 до более прокаченного Х3. Х1 я проходил 7,5 часов, второй примерно столько же, но в два захода, а третий я прошёл за 11 часов одним заходом не выключая игру в один день, и был этому страшно рад. Игры очень продуманные, красиво выглядят, дизайн там затаскивает. Локации приятно исследовать, в музыке не ни одного слабого трека, боссы интересные. Просто идеальные 3 игры, даже не хочется выбирать любимую, они нравятся в совокупности и все вместе, как части чего то большего. Как трилогия своеобразная, этакий "Властелин колец" своеобразный. Абсолютный мастхев, но вот в последующие Иксы играть что то мне не хочется)
Maximum:
Cloudvinc,  :thumbup: Полностью согласен, тоже считаю иксы на снесе самыми удачными.
Из остальных непременно стоит заценить X4, он геймплейно похож на первые три.

Megaman X5 (продолжение)

Можно еще написать и про Сигму, который окончательно превратился в безликую буку-бяку, и про реплоида Динамо, который мог стать неплохим персонажем, но подан тут просто отвратительно, и про главгероев поподробнее. Но ладно, о персах и так немало сказано. Пойдем дальше.

Музыка в игре удалась. Если назвать что-то, что несомненно получилось хорошим в X5, то это музыка. Темы уровней мне нравятся даже больше, чем в предыдущем, 4-м, Иксе. Правда, с мелодией на уровне Tidal Makkoeen разрабы не угадали, и в итоге заменили ее на кавер песни с уровня Bubble Crab из 2-го Икса. Но и кавер тоже получился хорошо.

Графика и эффекты тоже неплохи. Ровно настолько, насколько были в предыдущем X4. Ведь пятая часть и создавалась на основе четвертой. Даже управляемый компьютером Икс отнятое у мавериков из прошлой игры оружие использует. Хотя это нелогично в принципе.

Вообще в X5 неприлично много контента из X4. И гоночный мотоцикл тот же, и райд-армор, и броня, собранная в X4, сюда же перекочевала. О броне еще будет сказано ниже.

То, как разработчики поступили относительно врагов на уровнях, иначе как ленью не назовешь. Бравые ваятели решили, раз игра вроде как финальная, можно новых противников особо много не придумывать, а понабрать мобов из предыдущих иксов и скопом запихнуть в пятую часть. Типа отсылки.

С дизайном уровней тоже "наотсылались" по полной. На восемь мавериковых локаций фантазии еще кое-как хватило, а вот на обители Сигмы воображение уже буксовало. В результате первый уровень главзлодея представляет собой полную копию уровня Квикмена из MM2 (вплоть до печально знаменитых лазеров на стенах), а второй уж чересчур похож на первый уровень крепости Сигмы из MMX. Ну, и раз содрали локации, зачем придумывать новых боссов? Возьмем Дьявола из классики и Рангда-Бангда из Иксов соответственно.
Первая половина финального уровня копирует почему-то зону Bubble Man'а из все того же MM2. И, чтобы довершить картину, на подходе к главгаду добавили исчезающие блоки, которым вообще-то в Икс-серии делать нечего.

Да... Словно бы X5 -сирый и убогий житель деревни, которому остальные части Иксов и классики помогают своим контентом "всем миром".

Кстати, шаткое оправдание о том, что X5 "типа финальный", разрабы позже порушили сами, выпустив шестую часть. И игра стала уже не финальной. А просто вторичной, какой, собственно, и была.

Что ж, настало время от косметических недостатков перейти к существенным. К геймплею.
И тут разрабы превзошли самих себя. Вот сами посудите, кем надо быть, чтобы поломать ту формулу, которая прекрасно работала в классике и предыдущих Иксах, и благодаря которой серия смотрелась уникальной?

В нормальных мегаменах геймплей всегда был продуман. И дизайны уровней, и враги порой бывали сложны, но никогда не становились излишне назойливыми, раздражающими и бесячими. У игрока был выбор, использовать снаряжение мегамена на полную катушку или же воевать по-хардкорному, прокачивая свой скилл. Игрушка поощряла и то и другое, доказывая эффективность допоружия с е-танками в первом случае и не становясь однообразно-тягомотной во втором. При всем три жизни и откат на начало уровня при полном проигрыше воспринимались как само собой разумеющееся, как часть игрового баланса.

Начиная с X5, недо-разрабы все это похерили.
Левел-дизайн стал однообразным и местами неадекватным из-за препятствий, расставленных в самых неудобных местах. Противники очень уж полюбили блокировать атаки персонажей, превращая схватку в долгую и нудную долбежку по кнопкам. Еще они обожают прятаться за непростреливаемыми препятствиями и, высовываясь оттуда, метко вас жалить. Ведь в X5 оба главных персонажа разучились стрелять сквозь стены - еще одно ар-ригинальное нововведение от авторов X5.

Вдобавок, некоторые вражеские действия (взрывы бомб на уровне Spiral Pegacion, убогонькие гоночки на уровне Volt Kraken, лазеры на первом уровне Сигмы, атаки многих боссов) требуют реакции покруче, чем в несовской Battletoads. К счастью, сложность в X5 таки приемлемая (чего не скажешь о последующей X6), но и это добавляет скуку в игру - получилось легко и нудно.

Излишне накрутив с врагами, разрабы стали думать, как это подправить. Решение пришло оригинальное - надо преподнести больше вкусных плюшек персонажам. Для начала изменили доселе непреложное правило - теперь после гамовера герой начинает не с начала уровня, а с последнего чекпойнта. Иными словами, стало пофигу, сколько у вас жизней. Дохни сколь хочешь, все равно начнешь с контрольной точки. В результате порой вообще проще всего не воевать с врагами, а тупо пробежать через них, чтобы, добравшись до чекпойнта, смело сдохнуть, начав заново - жизни-то несчитаны! То есть играть аккуратно, избегая атак мобов, вообще не имеет смысла. "Обогатился" геймплей, ничего не скажешь.

Иксу создатели преподнесли персональный подарок - полностью нивелировали все удовольствие от поиска капсул. Как было в первых четырех играх серии? Персонаж находил броню по частям, причем отыскать каждую капсулу было не так уж просто. В награду за найденный апгрейд игрок получал какую-то часть брони, которая одевалась на Икса СРАЗУ. То есть геймер видел, что его поиски увенчались успехом, и фрагмент брони, который он с этого момента мог использовать, воспринимался как поощрение за его старания. И это была очень удачная находка со стороны создателей первых Иксов.

Что мы видим в X5. Броня дается В НАЧАЛЕ ИГРЫ! Удобная, универсальная броня, взятая, кстати, из прошлой части, лишь чуть-чуть понерфенная (апгрейд для шлема из X4 не делает допоружие бесконечным). На уровнях предлагается отыскать две другие брони, каждая из которых вовсе не универсальная, а лишь узкоспециальная, с особыми, не везде удобными свойствами. По уровням разбросаны восемь капсул, герой входит в них и... части брони по отдельности он использовать не может! Только после окончания уровня Алия сообщает нам, что очередная железяка отправилась в ее хранилище.

Нужно ли еще что-то говорить? Слава творцам X5, превративших одну из самых интересных задумок серии в унылое собирательство!

Напоследок простая задачка. В начале игры вам предлагают выбрать Икса без брони и Икса с броней. Первый не может ни дэшить в воздухе, ни чарджить спецоружие, ни гигакрашить, и получает больше повреждений от атак мобов. Второй все это умеет и обладает усиленной защитой.
Вопрос: кого вы выберете?
Второй вопрос: не тупо ли предлагать такой выбор?

Ко всему прочему, чтобы окончательно довести баланс до абсурда, создатели-новаторы дали Иксу возможность добыть Ultimate Armor без ввода чит-кода, просто в игре. В Икс 1-4, как вы помните, для нахождения подобного суперприза требовалось собрать ВСЕ прочие апгрейды и сохранить полную линейку здоровья. Тут же всего лишь надо прийти Иксом без брони (ну для чего-то же нужно приспособить Икса без брони!) к нехитро скрытому секретному месту. И вуаля - имбовым нова-страйком мы весело бьем мавериков и финального босса. У игры и так с балансом не все ладно, давайте его для интереса совсем разломаем!

За Зеро, кстати, все не так беспросветно. И заморочек с бронями нет, и приз - альтернатива Ultimate Armor - ему дается не имбовый. Вообще за Зеро играть веселее, чем за Икса - и боссы под ударами Зет-сабли дохнут быстрее, и заморочек с бронями никаких.

Окончание (надеюсь  :)) следует...
Eugen:

--- Цитата ---Eugen, спасибо  :) Но... как же вам не терпится! Просто отзыв получился длинным, и я решил написать его по частям. Попозже и про геймплей расскажу.
--- Конец цитаты ---

Прошу прощения, не понял, что это грядет :)

Кстати, ни я, ни вы не упомянули систему Parts, будь она неладна. Эта ОСОБЕННАЯ система прокачки, которая сами-догадайтесь-что-и-куда делает с балансом. На персонажа можно навесить несколько (до четырех, кажется) различных дополнительных плюшек, полученных от спасенных на уровнях реплоидах (кстати, о них тоже никто и ничего не сказал :lol:). Эти бедные цивилы просто висят в воздухе и ждут, пока вы их коснетесь. Дают либо эти самые Parts либо восстанавливают здоровье\добавляют жизней. А Parts есть самые различные, усиление на бастер, уменьшение входящего урона, и так далее, и так далее. Даже антивирусный Part есть! По уровням летают голографические бошки Сигмы, которые при прикосновении "заразят" вас, заставив ваш индикатор джигурдиной НААААРМАЛЬНАСТИ поменять цвет и статус. ЧСХ, Икс и Зеро по-разному реагируют на заражение, один хиреет и слабеет, второй наоборот приобретает нездоровый блеск в глазах и еще большую опасность для врагов. Такие дела:)
Maximum:

--- Цитата: Eugen ---Эти бедные цивилы просто висят в воздухе и ждут, пока вы их коснетесь. Дают либо эти самые Parts либо восстанавливают здоровье\добавляют жизней. А Parts есть самые различные, усиление на бастер, уменьшение входящего урона, и так далее, и так далее.
--- Конец цитаты ---
Немного не так. В 5-й части спасенные реплойды только жизни дают и здоровье восполняют. А parts, в отличие от 6-й части, даются лишь за боссов. От этом я написал ниже.

И, собственно -
Megaman X5 (окончание)

C выбором персонажей тут вообще интересно. Как и в X4, игра нам предлагает взять либо Икса, либо Зеро. Да только выбор этот распространяется лишь на интро-уровень - в начале каждой следующей локации можно заново взять либо Зеро, либо Икса без брони, либо Икса в одной из бронь. И еще закавыка - если выбрать одного героя, второй по сюжету безвозвратно теряет часть своего снаряжения. Выберете Зеро - Икс лишится той самой замечательной брони из прошлой части (Force Armor или Fourth Armor, перевести можно и так, и этак); выберете Икса - Зеро будет обходиться без своего ручного Зет-бастера.

Оцените иронию. Либо изначально ущербный Икс останется без весьма значимой части своего арсенала, либо перекачанный Зеро обойдется без пушки, которая ему по сути на фиг не нужна. Сделаем героев еще дисбаланснее... зачем-то.

Вдобавок и сам такой выбор странен. Зеро, получается, выгодно выбирать лишь тем людям, которые игру за Икса не приемлют в принципе. А для начинающих игроков сие больше напоминает безыскусный лохотрон. Попробуй, догадайся, какого перса ослаблять можно, а какого не следует.

Рандому в X5 в общем-то уделено много внимания. Сюжетная задумка такова - с орбиты отклонилась колония, которая летит к Земле. Если через n часов ее не остановить, будет большой бум! Время пошло! Задумка сама по себе не плохая, и при других обстоятельствах могла б быть сочтена за огромный плюс игры. Но как-то не радует факт, что вариант, упадет колония или нет, зависит в конечном итоге от рандома. Конечно, геймер своими действиями может увеличить вероятность счастливого исхода событий. Но последнее слово все же остается за ним, РАНДОМОМ, бессмысленным и беспощадным. У меня был случай, когда крушение произошло, при том, что все условия, необходимые для хорошей концовки, я выполнил.
При том, что падение колонии на Землю означает не только плохую концовку, но и невозможность играть за Зеро в финальных уровнях. Здорово, да?
К счастью, рандом тут милостив. В большинстве случаев, сделав все как надо, игрок все же добивается успеха. Но то, что последнее слово всегда остается за случайностью, удручает.

Все боссы в игре внезапно получили уровни прокачки, Lv 1, Lv2 и так далее, до 96. Растут "левелы" со временем, и влияют только на полоску HP босса. С этим связано еще одно нововведение в геймплее, задуманное разрабами как важное. За восемь мавериков нам дают некие части "parts", которые можно экипировать в особом меню в начале каждого уровня, и которые расширяют возможности наших героев. На практике получение parts реализовано, как в все в X5, бестолково. Абсолютно все "части" собрать нельзя, при том после убийства маверика мы обязаны выбирать одну part из двух. Ну вы поняли - либо ту, либо эту, но никак не обе сразу. Вдобавок одна part напрямую связана с прокачкой здоровья перса, а другая - с прокачкой энергии допоружия. Какой смысл в этой связи, знают лишь создатели игры. Ко всему прочему, за убитых мавериков ниже Lv 08 "части" не даются. То есть, грохнув первых по счету боссов, вы получите шиш. What's the point of that, dear developers?
Не говоря о том, что без солюшена начинающий игрок вообще не разберется в этих parts.

Сами "части" по идее должны облегчать игру. Но X5 и без того несложная, и, получите вы parts или нет, толку больше не станет.

Еще на уровнях появились реплоиды-пролетарии, которых надо спасать. Смысл эта задумка получила только в следующем, шестом, Иксе, здесь же эти недо-роботы вообще не к месту.

Также разрабы дали героям возможность, отсутствующую во всех предыдущих мегаменах как класс  - пригибаться. Штука эта полезная, ибо помогает в битве с некоторыми врагами и боссами, но много понту как персонажам, так и игре в целом, не дает. Еще на уровнях появились некие перекладины, за которые главгерои по ходу действия могут хвататься. Интереса с геймплейной точки зрения они не представляют - в том, чтобы зажать направление "вверх", нет ничего ни хитрого, ни увлекательного.
Вирусы Сигмы/Зеро, летающие на уровнях, тоже "не пришей кобыле хвост". Кроме того, они - очередной намек игроку от разрабов, что Зеро - крут а Икс - лох. Создатели X5, X6, X7 (особенно X7!) вообще почему-то не любят Икса, привыкайте.

А что представляют собой сами уровни? Интересны? Ну, как сказать... У Volt Kraken мы сначала участвуем в бешеных гоночках, где начинающий игрок умирает за долю секунды, а потом долго и упорно стреляем по железным запорам, причем по двум одновременно. У Tidal Makkoeen мы почти ВЕСЬ уровень воюем с минибоссом, причем экран скроллится автоматически, со скоростью хромой черепахи. Зайдем на уровень вторично - снова деремся с убитой нами в прошлый раз вражиной. Делая зону Dark Necrobat, разрабы совсем уж растерялись, и придумали слоудауны на уровне и пропасть необьятной величины. А во второй половине - переключение гравитации, реализованное хуже, чем в MM5 на НЕС.

Круто? Создатели игры считают, что безумно. Именно поэтому сделано так, что, дабы собрать все секреты, геймер обязан пройти шесть локаций в игре как минимум по два раза. В каждом из старых Иксов, к слову, лишь в один-два уровня обязательно нужно было заходить более одного раза. В Megaman X2 так вообще можно было обойтись без повторных заходов на уровни. А тут бэктрекинг во всю ширь.

Ну, и как не упомянуть о визуальных эффектах на уровнях Сигмы! Мало того, что дизайн бесвкусица, эти дурацкие блики еще и глаза режут не по детски.

В общем,ладно, пора закругляться. Можно ли назвать X5 плохой? Пожалуй, нет. При определенном настрое она вполне может доставить удовольствие. Но неприглядного факта это не отменяет. Перед нами слабенькая, весьма посредственная игра, которая по сути является "пробой пера" малоталантливых разработчиков, при всем при том претенциозная и помпезная, что ей ничуть не идет. Учитывая, что перед нами представитель именитой и качественной серии, становится грустно.

Кто как, а лично я считаю следующий X6 лучше, чем X5. Даже при том, что у шестой части своих недостатков хватает. Впрочем, о ней еще напишу подробнее.
Maximum:
Все-таки я это сделал. :) Установил Megaman X7 и немного в него поиграл.
Геймпада игрулина не видит в принципе. По умолчанию раскладка на клавиатуре - тихий ужас. Кнопки управления - V, C и B; движения поставлены на стрелки справа. На форуме MMW OmKol когда-то советовал воспользоваться Xpadder'ом, я же обошелся Joy2Key. Видимо, без подручных программ играть можно только на клаве.

Играбельность сильно зависит от перспективы. В 2D героями управляется ничего так, похоже на вышедший позже X8. За исключением мелких косяков проблем не замечено.

3D с фиксированной камерой уже похуже. Хитбоксы вражеских атак огромны, персонаж от удара падает навзничь и очухивается секунды за три. Иногда камера не заезжает за угол, и кусок текстур лезет на весь экран, закрывая персонажа и мобов.

3D со свободной камерой - просто жесть. Пока что в таком режиме сражался лишь с боссом-луковицей, но, чувствую, с другими главарями будет еще веселее. Фиксироваться на боссе камера, похоже, не умеет вовсе; вражина вылетает куда-то за пределы экрана и атакует вас извне. Приходится вручную направлять камеру, чтобы видеть врага.
То ли еще будет  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии