Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (62/134) > >>
Eugen:
Читайте выше. Если надо восемь раз умереть, чтобы найти единственно правильный путь - это плохо. По_моему_мнению. Если есть шанс помереть трижды, чтобы вырваться на немного ошибочный, или на безошибочный путь - это хорошо. Всё, сие последний мой пост на эту тематику, ибо смысла объяснять что-то не имеет, в ответ только обвинения в казуальности, а все мои аргументы интерпретируются как "да тебе просто абсолютное бессмертие и оружие по всему экрану надо!"

Maximum, чувак, продолжай пилить свои стены текста на тему игр, умоляю. Они реально хороши.


--- Цитата ---Но ведь большинство комнат с йоку блоками можно пройти с первой попытки, не сдохнув. Исключение из классики - мм2 и хаки/фанигры, но так даже интереснее, своеобразную загадку пытаешься решить. Нанометражных йоку блоков я нигде не видел.
--- Конец цитаты ---

Так я сейчас и не про йокублоки вовсе, это просто общий пример.

--- Цитата ---Ну так приведи подобное место в мегамене.
--- Конец цитаты ---

Не-а. Нет-нет-нет. Не буду. Ибо это общий пример. Потому что большинство мест превращаются в такие, если поставить для себя какие-то рамки в игровом процессе.
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen от 24 Март 2275, 12:04:10 ---Всё, сие последний мой пост на эту тематику, ибо смысла объяснять что-то не имеет

--- Конец цитаты ---
Ну ясно дело, что последний. Тебя же попросили примеры из мегаменов привести, а таких нет. Правильно сделал. :lol:
OmKol:

--- Цитата: Eugen от 05 Август 2015, 13:39:10 ---"да тебе просто абсолютное бессмертие и оружие по всему экрану надо!"

--- Конец цитаты ---
Кстати, ты сейчас почти точно описал Azure Striker Gunvolt - последний вышедший на момент написания поста платформер от Инафуне и Inticreates.
Maximum:
OmKol, Brick_Man, если честно, йоку-блоки на уровне Heat Man'а в MM2 не так страшны, как кажутся. Там есть всего три подлых момента, и два из них - не над пропастью. То есть игрок, упав, не потеряет ничего, кроме времени. А запомнить нужно лишь один момент, под самый конец пути.

И еще - спасибо этим блокам за то, что благодаря им появилась прикольная песня "I can't defeat Airman"  :lol:

Eugen, спасибо  :) После топтания по говноЭкстриму 2 напишу про нормальные части Икс-серии.
Brick_Man:
Maximum, да Heat Man элементро проходится. Там система появления как работает - когда блок входит на экран - через некоторое время появляются. И этот промежуток всегда одинаковый. Проще говоря - прыгай с одинаковой частотой вперёд - и все блоки вовремя появятся под ногами. И сверху тебя не зажмут.
Maximum:
Brick_Man, я так не пробовал. Просто самое опасное место, в конце пути, запомнил, а по остальным блокам можно прыгать как хочешь, без опасения сдохнуть.
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen ---Не-а. Нет-нет-нет. Не буду. Ибо это общий пример. Потому что большинство мест превращаются в такие, если поставить для себя какие-то рамки в игровом процессе.
--- Конец цитаты ---

Не уходи от факта, что таких мест в серии попросту нет. А рамки для себя ставят те, кому челленджа кажется мало.
Just Fan:

--- Цитата ---Отталкиваясь от твоих слов делаем вывод, что ты не любишь, когда делают упор на паттерны.
--- Конец цитаты ---
Выскажусь пожалуй за всех сразу: а кто вообще любит паттерны? Например столько всего "хорошего" было в свое время написано про Контру Хард Корпс, и по ее паттернам автор тоже неслабо так потоптался.
Vivi the Black Mage:
Just Fan, одно дело паттерны в не слишком торопливой игре, а дрегое раннган, который из-за постоянного заучивания всего и вся не чувствуется как раннган. Я помнимаю паттерны босса нужно заучивать, но весь маршрут от оточки А до точки Я по весь алфавит? Это перебор.
Just Fan:
Они сами по себе есть зло, просто что-то они портят окончательно, а другое что-то в меру и чуть снижая реиграбельность.
Brick_Man:
Just Fan, я не против паттернов. Наоборот, для меня это часть челленджа - максимально быстро выявить паттерн, и убить босса/пройти место без приблуд, на скилле. Просто в КХК кроме паттернов ВООБЩЕ НИЧЕГО нет. Боссов, которые там хоть ИНОГДА делают что-то без строгой последовательности можно по пальцам одной руки пересчитать. Остальные не требуют ни реакции, ни каких-то платформенных умений, главное знать, в какую точку встать, и дело в шляпе.
Just Fan:
Чувак, мы об одном и том же пишем, просто разными словами. Вот и получается типа спор, хехе. То, что ты крут, раз так быстро паттерны находишь и затаскиваешь на "скилле" - никто не ставит под сомнение. Но смотри. Вот нашел ты паттерн. И если он хотя бы не миксуется с парочкой других простеньких паттернов, а тупо один - все, конец твоему "челленджу", начинается видеоигровая рутина. Вот скажи честно, тебе теперь доставляет удовольствие сделать двести одинаковых прыжков на Желтом Диаволе, или это, ну, кагбе немного скучно?
Maximum:
Как обещал, описываю впечатления о 6-ти играх Икс-серии.

Megaman X1.

Что можно написать об игре, которая хороша буквально во всем? Только восторженные слова. Видимо, создатели изначально поставили себе цель вывести формулу классических мегаменов на новый уровень, и им это удалось с блеском. Возможности новой для серии платформы СНЕС воплотили более быстрый, драйвовый геймплей, качественную графику и красивые эффекты. А музыка! Все мелодии тут шедевральны.

Отличной находкой стала возможность апгрейдить главного героя по ходу игры, ища на уровнях капсулы доктора Лайта (и заходя в них). Теперь можно составлять цепочку прохождения уровней не только в зависимости от слабостей боссов (как в классике), но и от получения различных частей брони Икса, благодаря чему играть становится еще интереснее.

Сам Икс сделан по формуле "как обычный мегамен, только круче". Он быстрее двигается, быстрее чарджит (заряжает) оружие, умеет отталкиваться от стен. А, войдя в очередную капсулу, продвинутый робот получает еще больше полезных возможностей. Всем этим игроку пользоваться удобно и приятно.

Пара слов о сюжете. Он тут немногим сложнее, чем в классике (а в классике он примитивней некуда). Но как хорошо он подан! Хоть диалогов в игре кот наплакал, и без длинных текстовых простынь сопереживаешь героям: волнуешься за Икса, избиваемого Вайлом; жалеешь Зеро, который здесь вроде как умирает; стремишься поскорее грохнуть напыщенного Сигму. И кучи слов не нужно (мои слова бы создателям X5, X6, X7 в уши...)

Еще здорово, что по прохождении некоторых уровней ландшафт других уровней слегка меняется. Потрясающая задумка.

Недостатки? Ну, если очень хорошо подумать... Пожалуй, некстати в игре некая ее линейность. В начале игрок просто вынужден проходить уровни в определенном порядке. Без захода в локацию Chill Penguin Икс не получит апгрейд, без которого он все равно что калека. Стало быть, надо идти к пингвину. Но тогда мы лишимся возможности увидеть кипящую лаву на уровне Flame Mammoth. Если же выбрать самым первым уровнем Launch Octopus, то велика вероятность, что босс сделает из вас отбивную, поскольку не-быстрым Иксом уворачиваться от обнаглевшего осьминога непросто... Но это, конечно, полноценным косяком не назовешь.

Хотя нет, есть еще одна претензия. Megaman X1 получилась СЛИШКОМ хорошей игрой. Она так высоко задрала планку качества, что разрабам впоследствии пришлось очень сильно стараться, чтобы другие Иксы хоть как-то соответствовали великолепной начальной части.
Замечательная игра. Если хотите ознакомиться с Икс-серией, смело начинайте с нее.

Чтобы было интереснее, об одной игре буду писать раз в день (если ничего не изменится). Ориентировочно завтра напишу о Megaman X2.
Just Fan:

--- Цитата ---Недостатки? Ну, если очень хорошо подумать... Пожалуй, некстати в игре некая ее линейность. В начале игрок просто вынужден проходить уровни в определенном порядке. Без захода в локацию Chill Penguin Икс не получит апгрейд, без которого он все равно что калека. Стало быть, надо идти к пингвину. Но тогда мы лишимся возможности увидеть кипящую лаву на уровне Flame Mammoth.
--- Конец цитаты ---
Это не недостаток, это достоинство. Ну а если все равно хочется увидеть лаву - просто не убиваем пингвина, а сливаем жизни и на продолжении заходим в уровень Flame Mammoth.
Maximum:

--- Цитата: Just Fan ---Это не недостаток, это достоинство. Ну а если все равно хочется увидеть лаву - просто не убиваем пингвина, а сливаем жизни и на продолжении заходим в уровень Flame Mammoth.
--- Конец цитаты ---
Да не так чтобы достоинство. На реиграбельности лучше сказалось бы, если б можно было начинать с любого уровня без потери маневренности.

Потратить жизни, конечно, можно, но мне такие тактические сливы не нравятся. Лучше уж начать с уровня Мамонта, пройти его Иксом-тихоходом, а потом зайти туда второй раз и пособирать призы.
Eugen:

--- Цитата ---Еще здорово, что по прохождении некоторых уровней ландшафт других уровней слегка меняется. Потрясающая задумка.
--- Конец цитаты ---

От себя добавлю, что иногда он меняется значимо, то есть, чтобы добыть какой-нибудь апгрейд в одном уровне, нужно обязательно пройти\не проходить какой-то другой.
Maelstrom:
Maximum, поиграй в Maverick Hunter на псп. Это ремейк икса, где поменяли местоположения апгрейдов, и дэш тоже стал спрятанным :)
Заодно и игру усложнили, добавили режим hard.
Maximum:
Maelstrom, в принципе, с игрой знаком, но проходил пока что на нормале. На харде и за Вайла еще не играл. Надо будет пройти.

Megaman X2

В случае с MMX2 можно осознать, что понятия "лучшая игра" и "любимая игра" не всегда совпадают. Лучшая игра обладает неоспоримыми достоинствами, которые сложно не признать, даже если лично тебя она не зацепила. Любимую же игру почитаешь безоговорочно, принимая те или иные ее недостатки. Так вот, если MMX1 я считаю лучшим из снесовских Иксов (и, собственно, лучшим из всех восьми иксов), то любимой в серии у меня является как раз MMX2. Странно это или не странно, не берусь судить, но это факт.

О чем хотелось бы сказать в первую очередь, так это о локациях. Они, несмотря на небольшую длину, чрезвычайно разнообразны. И разнообразие их не чисто внешнее, а отражающееся на геймплее. Вот мы в горах удираем от поднимающейся лавы, а буквально через несколько секунд уже мирно взбираемся вверх по скалам. Вот, после того как пробежались по пустыне на своих двоих, можем пересесть на мотоцикл, с которого через минуту также соскочим. Вот погрузились под воду, и мимо проплывает минибосс-рыба. В каком-нибудь позднем иксе схватке посвятили бы весь уровень, а тут это лишь мимолетный эпизод - с рыбиной даже не всегда нужно сражаться. Каждая зона уникальна, и запоминается надолго.

Мелких же деталей просто не счесть. Многие ли, например, знают, что оружие Silk Shot в разных локациях выглядит по-разному? Что на уровне Wire Sponge, разбивая стеклянные шары различными допоружиями, можно менять погоду по своему усмотрению? Что броню райд-армор на уровне Crystal Snail при большом умении можно пронести до минибосса?

Сюжет (или то, что можно назвать сюжетом), подан здесь так же, как и в предыдущей части - максимум сценок, минимум диалогов. И история тут хороша. Прежде всего, очень нравится задумка с Икс-хантерами. Хоть какая-то сюжетная альтернатива Сигме - сразу трое лидеров, мощные, опасные враги. (Конечно, потом станет известно, что Сигма все затеял, но его марионетками "иксоубийцы" не являлись, и это главное) Причем главный среди них, Сержес, изначально задумывался как реинкарнация доктора Вайли, и игра не опровергает то, что он может по сюжету ею являться.
Еще здорово, что на истории Зеро, начатой в предыдущей части, удачно завязали и сюжет, и геймплей.

Сами локации, в отличие от X1, от прохождения соседних не меняются, только общая карта местности. Это не есть хорошо. Зато присутствие самих Икс-хантеров, засевших в непройденных местах, ощутимо так будоражит. Приходится перестраивать порядок уровней так, чтобы выгоднее с ними расправиться. Конечно, если вы решили идти на каноничную концовку, отняв у вражин части тела Зеро.

К апгрейдам прибавился дэш в воздухе - довольно полезная штука. Хотя его еще надо найти - секреты в X2 чересчур уж мудреные, приходится как следует обегать все уровни, чтобы отыскать их. К счастью, шлем Икса поможет выявить самые хитрые места с призами. Радует, что разрабы сделали капсулу со шлемом, ищущим секреты, одним из самых нехитрых секретов (иначе сие походило бы на издевательство  :lol:)

Что в игре можно счесть за недостатки? Локации коротковаты, местами перемудрены, не все допоружия удобны в использовании, финальные уровни выглядят пустоватыми и однообразными, последний босс внешне, да и в сражении, не слишком крут. Хитрые секреты тоже не всем по нутру. Да и вообще кажется, что игру могли бы сделать лучше, но либо не успели, либо не дотянули.

Тем не менее, сваять отличный сиквел первой игры про Икса разрабам определенно удалось. Пускай X2 получился малость "на любителя", исследовать его и получать удовольствие можно всегда. А за уникальность и разнообразие своей любимой игрой в серии я его нарек уже давно.

Кстати, X2 - единственная часть, в которой можно пройти все восемь уровней мавериков, заходя в каждый из них не более, чем по одному разу. Правда, нужно знать некоторые трюки - например, как брать субтанк на уровне краба, не убивая заранее этого самого краба - но трюки не тасерские, и обычному геймеру исполнить их вполне по силам. Удачно, что ходьбу по своим следам (которую в подобных играх я не люблю) можно свести к минимуму.
Just Fan:
Насколько я помню, там уровни страуса и аллигатора "завязаны" друг на друга. На уровне страуса без оружия аллигатора ты не возьмешь дэш, а без дэша на уровне самого аллигатора ты не возьмешь бастер. Так что не помешало бы зайти на один из них дважды.
Maximum:
Just Fan, да, изначально эти два уровня "завязаны". Но их можно "развязать". У аллигатора к капсуле с дэшем можно попасть, использовав оружие-цепь, взятое у Wire Sponge. Трюк не очень легкий, но посильный.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии