Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (60/134) > >>
NightHard:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Июль 2015, 04:58:47 ---МегаМен в стиле Метроида есть?

--- Конец цитаты ---
Megaman Zero (4 части), Megaman ZX и Megaman ZX Advent. Но это не 100% метроиды, просто с его элементами, как в иксах. Есть правда один маразматический хак Castlevania: Harmony of Dissonance, где можно сыграть за марио и мегамена.
Maximum:
Прошел Megaman Xtreme 2.
В общем и целом игра не понравилась. Причины те же, что излагал в более раннем посте: излишне усложненный задротский дизайн уровней; множество мелких неудобств, связанных с механикой игры и арсеналом героев; нечестные боссы, адски сложные лишь из-за того, что сделаны коряво.
Даже обидно немного. Ведь игра могла бы получиться отличной, если б ее делали умельцы, а не те ремесленники, которые, начиная с X5, скатили Икс-серию в кучу навоза.

Собственно, чем примечательна Xtreme 2. Играбельны там оба героя, Икс и Зеро. Первый, как водится, стреляет, второй действует своею Z-саблей. За каждого из них по отдельной миссии. Начав игру, можно выбрать одного из персонажей, пройти за него интро и 4 уровня с мавериками. После отправляешься в обитель главных злодеев. Причем, начиная с этого момента, становится доступен второй персонаж (правда, непрокачанный и без спецоружий), которого можно вызывать в меню паузы на замену, как было в Megaman X3. По прохождении двух уровней злодейской базы ваш основной герой (снова в одиночку) идет в комнату к фейковому финальному боссу и побеждает его.

Далее, если вы сохраните результат и в той же ячейке пройдете миссию другого персонажа (маверик-уровни будут другие и фейковый файнл босс будет другой), то разблокируется основной режим игры - Extreme Mode. Здесь с самого начала доступны и Икс и Зеро, проходить надо все 8 уровней, причем боссы усложнены. А главное - после забивания одного из фейк-главгадов становится доступен последний уровень, с рефайтами и настоящим финальным боссом, в роли которого выступает - внимание, спойлер! - Сигма. А после победы над ним вас ожидает настоящая концовка и разблокированный режим босс-раша.

Так вот, хорошей игрушка могла б быть хотя бы потому, что здесь действительно проходишь за двоих персонажей, меняя Икса на Зеро и Зеро обратно на Икса в любой момент. В номерных Иксах (до X7), как все помнят, смена персонажей осуществлялась только перед заходом на уровень. Вдобавок, у обоих роботов разные полоски жизней. Если одного в схватке с боссом ранят, можно вызвать другого и добить негодяя (как было в первых Черепахах-Ниндзя на НЕС)

Если б все остальное сделали по-человечески, нас ждала бы удачная (пусть и со слабой графикой) игра. Но не срослось.

Взять хотя бы такие элементы ненужного хардкора, как спецоружия Икса и Зеро. Помните, начиная с X5, если возьмешь приз-сердечко, лежащее на уровне, к примеру, за Икса, то Зеро уже это сердечко не видать. В Xtreme 2 та же ерунда и со спецоружиями боссов. Да-да, если грохнешь маверика, допустим, за Зеро, то Иксу его оружия не достанется. То есть, надо думать, кому из двух героев спецспособность нужнее, и делать правильный выбор.

Субтанков в игре два. Они общие для обоих персонажей, но подлечить можно лишь кого-то одного а не двоих одновременно.

Уровни, как писал выше, задротские. Причем играешь и поражаешься, насколько хороши локации, напрямую скопированные с оригинальных Иксов, и насколько плохи те, что разрабы клепали самостоятельно. Честное слово, лучше б взяли и скопировали то, что сделано более талантливыми людьми. Как сделали в первом Xtreme.

То же самое можно сказать о боссах. Старых главарей удачно усложнили, добавив новые приемы. Новые же боссяры просто ужасны. Часто возникает ситуация, когда не получить повреждение от атаки очередного мега-гада просто невозможно. Но апогей всего безобразия - финальный Сигма. Это какой-то кошмар. Возможно, тут САМЫЙ сложный Сигма из всех, что существуют в Иксах. Вайли из 7-го Мегамена нервно курит в сторонке. Долгая, напряженная битва, где злодей большую часть времени неуязвим, зажимает в угол и не дает продыху своими вездесущими атаками. Сложный босс, но никакого удовольствия от битвы с ним не испытываешь, потому что подлый и нечестный. Не говоря о том, что сначала еще надо догадаться, как его бить.

Резюмирую: получился Megaman X6 для бедных. Практически все, за что мы все "любим" шестого Икса, присутствует здесь, при том, что графика хуже и спецвозможностей у героев меньше. Одни мощный плюс - игра за Икса и Зеро сразу - вкупе с кучей минусов. Играть можно, но лишь после знакомства с основной линейкой Иксов. Лично я прошел Xtreme 2 скорее "для галочки", и впоследствии вряд ли за нее возьмусь.
Одного раза с лихвой хватило.
Eugen:
Maximum, из уважения к твоим объективным и комплексным обзорам на игры серии (ну и за то, что почему-то твое мнение о конкретных играх серий совпадает с моим обычно :lol:) я облазил весь полуживой MMW, дабы найти эту волшебную ссылку. Наслаждайся этим ушатом помоев, вылитых на батьку

https://conflictingviews.wordpress.com/2012/12/07/im-glad-keiji-inafune-is-gone/
Maximum:
Eugen, спасибо за комплимент.  :) Правда, ссылка не работает.  :(

И еще пара фраз о многострадальной Xtreme 2. Очередной ее недостаток - дурацкий интерфейс меню, благодаря которому я, купив части (parts), не разобрался, как их экипировать. В результате получилось мегахардкорное забивание финального Сигмы. С экипированными parts оно, по-видимому, прошло бы легче.
Sumac:
Maximum, у меня ссылка работает. Я думал скопировать оттуда текст сюда, чтобы если кто зайти не может могли прочитать, но очень уж его много.
Eugen:
Пардоньте. Странно, за ночь ссылка и у меня работать перестала.

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ImhQ0WKooh4J:https://conflictingviews.wordpress.com/2012/12/07/im-glad-keiji-inafune-is-gone/+&cd=1&hl=ru&ct=clnk
Maximum:
Eugen, огромное спасибо за труды  :) Но статейка плохонькая.
Визгливые вопли обиженного фаната о том, почему серия развивается не в ту сторону, как бы ему хотелось. "Ой, ой, в MM9 нету слайда и чарджа! Какой ужас! Плохие игры, плохие!" "Ой, ой, я ненавижу Зеро! Почему его так много, а Икса так мало?"
Причем я почти не утрирую, весь пост написан именно в таком ключе, как фразы в кавычках.

Причем и факты хромают. В Икс-серии большое внимание Зеро стало уделяться, начиная с игр, к которым Инафуне практически не имел отношение (X5 и дальше).

После слов о Z-серии окончательно становится ясно, что перед нами обычный хейтер, полыхающий анус которого послужил причиной написания столь многобуквенного опуса.

Если у Инафуне такие недоброжелатели, то я за него спокоен.
Eugen:

--- Цитата ---Визгливые вопли обиженного фаната
--- Конец цитаты ---
Именно, что. И если со словами про чарджи, слайды, и всю эту ненужную переусложненность эт сетера я могу согласиться, то неприязнь чувака конкретно к Зеро и всему, с ним связанному, аж зашкаливает. Зеро-серию я и сам вполне себе котирую (только ненавижу за стилистику, стилистика там откровенно сдала)

Maximum:

--- Цитата: Eugen ---И если со словами про чарджи, слайды, и всю эту ненужную переусложненность эт сетера я могу согласиться, то неприязнь чувака конкретно к Зеро и всему, с ним связанному, аж зашкаливает. Зеро-серию я и сам вполне себе котирую (только ненавижу за стилистику, стилистика там откровенно сдала)
--- Конец цитаты ---
Могу согласиться за печаль по отсутствию слайда-чарджа в MM9-10, ну, и разве что, за Икса, над которым, начиная с X5, разрабы стали откровенно издеваться.

Все же остальное - мимо кассы. MM9 отсутствие примочек плохой игрой не делает (MM10, правда, посредственным вышел, но тоже не плохим). Зеро - отличный персонаж. За него интересно играть, куда интереснее, чем за Икса, и это главное. Сюжетно красный реплоид тоже отвращение не вызывает (разве что в X4, где он так сурово разговаривает с возлюбленной, не подумав, к чему приведет его категоричность)
Прохождение Z-серии видел, и она мне заочно понравилась, Как и ZX.

В этой статейке еще есть перлы. Например, когда критикан обвиняет японских разработчиков в том, что они делают дизайн робот-мастеров в первую очередь таким, чтобы нравился... японцам. Круто. Они, видимо, обязаны в ущерб себе угождать гайдзинам.
Клиника  :lol:
-v-:
Maximum, когда уже до Zero доберёшься? Очень интересно потом почитать развёрнутое мнение.
Maximum:
-v-, да надо бы.  :) Думал сперва X8 добить, наконец. Но, может, вначале с Зеро-серией ознакомлюсь.

Если интересно, могу попозже написать о впечатлениях по Megaman X1-6. До того я одной строчкой о каждом из них ограничился.
-v-:
Интересно :)
Eugen:

--- Цитата ---Они, видимо, обязаны в ущерб себе угождать гайдзинам.
--- Конец цитаты ---

Мне вот, например, мнится, что в таких вещах дьявол кроется в балансе. Примерно как в балансе между ниппонскими и гайдзинскими идеями. Когда случается перекос на одну сторону - происходит НЕЧТО. Иногда нечто прекрасное, иногда нечто прекрасное в своей глупости, а иногда просто глупое. Что у Капкома, что у Конами с такими вещами...нелады. То новый ДМЦ разрабатывают Ninja Theory, то Кастлеванию отдают разработчикам годовара Меркуристиму.

Я не хочу ничего говорить по поводу того, хорошие ли 9-10 части - я сам в них не играл. Просто сам факт того, что в них были урезаны особенности, которые, как тот чувак в статье подметил, являются хорошими и годными, немножко...придает какую-то оторопь, что ли. Ведь каждая следующая игра серии привносила что-то новое. Да, можно упомянуть, что в 9-10 есть какие-то свои решения (быть может, в виде элементов уровней), которых нет в предыдущих частях, но это же все равно не причина урезать то, что в предыдущих частях было.


--- Цитата ---Думал сперва X8 добить, наконец.
--- Конец цитаты ---

Это все мой синдром утенка, но я считаю эту часть наилучшей в икс-серии. Здесь почти все сделано так, как я вижу хорошую игру из серии Megaman X. Да, почти - но в остальных частях серии это "почти" имеет больший люфт.
X1 - хороша почти всем, за исключением мелких шероховатостей, которые прямо-таки обязаны были быть в первой игре серии. Они не так заметны и не портят общее впеатление.

Х2 - добротный сиквел (ну, все же мишшон-пак первой части), избавившийся от незначительных огрех предыдущей части, немного расширяющий сюжет.

X3 - квинтэссенция того, что делали в Х1 и Х2, первые потуги ввести Зеро в геймплэй, расширение особенностей с броней, две концовки (а, черт, во второй же тоже). Впечатление портит разве что излишняя похожесть на вторую часть и неполноценный Зеро.

Х4 - вот начиная отсюда мне уже иксы нравятся чуточку меньше. Может, это мое воображение, но дэш (любимая фича всей серии) стал выполняться с каким-то запозданием, что затронуло и пятерку и шестерку. Графика неплоха...но все же, это была уже ПС1, а там двумерная графика могла бы выглядеть и понасыщеннее. Наконец-то ввели полноценного Зеро, но что с ним делать, разрабы еще толком не знали - такое ощущение, будто сделали целиком про Икса игру, а потом спохватились - надо же еще сделать возможность играть за Нуля!

Х5 - топтание Цапцома на месте. Та же четверка, только персонажа выбираешь не на всю игру, Икс ПОЧТИ сохраняет предыдущую броню, чертовы кучи ненужных диалогов (ну и общая затянутость катсцен), участие корейского рандома в прохождении игры (стрельба\шаттл\выживание\невыживание). Из плюсов можно отметить удар по печени моей ностальгии (брони Икса - почти точные копии рашашаптера из шестой классики, Щэдоудевил, прверащается в замок Вайли, к тому же, Лазоры Квикмена, и так далее).

Х6 - еще одна игра, за которую должно быть стыдно. Вроде бы все на месте, но все портят непродуманность геймплэя (хорошо. если непродуманность, а если преднамеренный садизм?), просто невероятно идиотский левел-дизайн и самые странные и несбалансированные боссы за всю историю серии (ластбосс убивается вставанием в угол за Нуля и спамом кнопки атаки). Из плюсов (охохо) НАКОНЕЦ-ТО Зеро дали нормальный меч, анимации его атак стали выглядеть куда красивее. Но, с другой стороны - его старый меч передали Иксу (и честно, я не понимаю, для чего), да и обе брони Икса в этой части...они шизоидные. Вот ей-боже.

X7 - к ней я отношусь, как ни странно, чуточку лучше ,чем к предыдущему экспонату. Наверное, делая скидку на то, что цапцом ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАЛ. Третье измерение там, новый персонаж - ладно, черт бы с вами. Но! Убогая графика (и это ПС2, серьезно), анимации вызывают фейспалм (Зеро машет мечом чуть медленнее, чем мой батя кочергой, когда мангал растапливает). И в игре Megaman X-серии нет того самого X. Играйте за нового персонажа, который его клон, радуйтесь очередному ракурсу камеры "пятки Аксла". Можно найти еще кучу всего, но, стоит ли говорить больше?

Х8 - и тут фанфары. Я просто-таки обожаю эту часть. Вот оно - вот как надо было делать эту вашу трехмерность. Да, стиль "НУ ВИД СБОКУ, ДА" устарел, но он всяко лучше смотрится, чем то недоразумение, которое было в  предыдущей игре. Графика - пусть недалеко ушла от X7, но выглядит чертовски привлекательно, музыка - неплоха, анимации - господи, вот теперь я верю, что Зеро бьет врага, а не отгоняет комаров! А ЭТОТ БОЖЕСТВЕННЫЙ РАЙКОУСЕН ЖЕ 10\10! Да, без ложги дегтя не обошлось, но это именно что ложка - игра до обидного коротка. Еще вызывает недоумение уровень Мэновара и, немножко, Йети. Но с таким потрясным геймплэеем (старая добрая формула работает как надо, нового персонажа переделали из клона Икса в полуклона Форте, что несравнимо лучше, броня теперь реально полезна, у Зеро помимо спецприемов теперь можно открыть дополнительные ковырялки) игра проходится, что называется, на одном дыхании.
-v-:
Помнится, я тогда ещё не купил PS2, так что ни Х7, ни Х8 в глаза не видел, а потом мне друг подкинул ПК-версию X8. Оооо, впечатления-то какие были: вот оно, вроде всё то же, только с чотким 3D-графоном, ещё и типа Басса добавили какого-то, огонь игра. Всё надеялся где-то найти ту самую корейскую ПК-версию Х7, чтобы хоть как-то заценить, что там вообще, наверняка такая же крутизна, только ещё и ориджин Аксля покажут. А потом появилась PS2, одну из первого десятка, наверное, игр, что взял у друга (он отговаривал!), взял семёрочку и... блин, я был разочарован. Всё вообще не то и не так. Потом, конечно, где-то через годик, собрался мыслями и начал проходить, и не знаю даже, втянулся. Не могу сказать, что она вот так прям в моих глазах самая худшая, скорей игра с забавной предысторией с ней ознакомления, которую всегда вспоминаю. Хотя для меня вся серия хорошая, что-то больше нравится, что-то меньше, но без крайностей. Ну, я не проходил Legends-ветку (начинал но не попёрло) и не считаю всякие рейсинги, они не виноваты.
Sumac:

--- Цитата: Eugen ---Х6 - еще одна игра, за которую должно быть стыдно. Вроде бы все на месте, но все портят непродуманность геймплэя (хорошо. если непродуманность, а если преднамеренный садизм?), просто невероятно идиотский левел-дизайн и самые странные и несбалансированные боссы за всю историю серии (ластбосс убивается вставанием в угол за Нуля и спамом кнопки атаки)
--- Конец цитаты ---

Не самая лучшая игра серии, но и не самая плохая. Во всяком случае, мне играть в неё было интереснее, чем в большую часть серии - в ней хотя бы есть собственное я, пусть и довольно противоречивое.
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen от 03 Август 2015, 13:04:51 ---Я не хочу ничего говорить по поводу того, хорошие ли 9-10 части - я сам в них не играл. Просто сам факт того, что в них были урезаны особенности, которые, как тот чувак в статье подметил, являются хорошими и годными, немножко...придает какую-то оторопь, что ли.

--- Конец цитаты ---
В этом плане лучше всего поступили в фанатском Megaman Unlimited. Подкат - вещь нужная, увеличивает мобильность и манёвренность, что очень хорошо и полезно, и расширяет геймплей. А вот чардж геймплей не расширяет. Наоборот - он часто отбивает желание использовать оружия на уровнях и искать слабости у боссов. А ведь это одна из главных фишек серии. Т.е. чардж наоборот пытается сделать геймплей менее насыщенным. И в MMU это поняли, и оставили только подкат (впрочем чардж там таки-можно открыть, но это уже дополнение).
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man ---А вот чардж геймплей не расширяет. Наоборот - он часто отбивает желание использовать оружия на уровнях и искать слабости у боссов. А ведь это одна из главных фишек серии. Т.е. чардж наоборот пытается сделать геймплей менее насыщенным.
--- Конец цитаты ---
Интересно, что в классических частях чардж по сути излишество, а вот в Иксах он нужен и полезен.
Eugen:

--- Цитата ---А вот чардж геймплей не расширяет. Наоборот - он часто отбивает желание использовать оружия на уровнях и искать слабости у боссов. А ведь это одна из главных фишек серии. Т.е. чардж наоборот пытается сделать геймплей менее насыщенным.
--- Конец цитаты ---

смею заметить - таки чардж можно посчитать расширением. Можно вполне себе таймить большие группы мелких врагов, дабы снести их точным выстрелом, нежели отстреливать их по одному. Да, об отбивании желанию использовать оружие на уровнях - он же не всесилен, это же не нова страйк. Оружие, стреляющее вверх\навесом\по диагонали он не сильно-то и заменит.

Ребят, я, честно, могу понять чувства фанатов конкретного хардкора. Таким и йокублоки в радость, и TopSpin'у применение найдут, и первый Дьявол не сложный. Нужен челлендж. Но я сам - сторонник челленджа адекватного, когда игра умеренно сложна без self-improved-челленджей аля "буду забивать боссов только бастером". Не говорю, что это плохо, ни в коем случае. Просто я не такой, вот и все :)
Maximum:

--- Цитата: Eugen ---TopSpin'у применение найдут
--- Конец цитаты ---
Я сейчас непопулярное мнение выскажу...

Top Spin, пусть малость ненадежное и кривое, но все же отличное оружие. Половина врагов в игре гибнет от одного касания вращающегося Мегамена. Из всех боссов у целых шести (не считая самого Топмена) к волчку слабость, причем двое дохнут сразу, как только задействуешь вертушку. Да и вообще забавно в воздухе убивать врагов одним прикосновением.

Почему это оружие фанаты как-то коллективно, на бессознательном уровне, ненавидят, не пойму.
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen от 03 Август 2015, 23:31:37 ---Ребят, я, честно, могу понять чувства фанатов конкретного хардкора. Таким и йокублоки в радость, и TopSpin'у применение найдут, и первый Дьявол не сложный. Нужен челлендж. Но я сам - сторонник челленджа адекватного, когда игра умеренно сложна без self-improved-челленджей аля "буду забивать боссов только бастером". Не говорю, что это плохо, ни в коем случае. Просто я не такой, вот и все :)

--- Конец цитаты ---
А меня куда больше забавляют люди, которые в том, чтобы затанковать босса с е-танками, видят какой-то челлендж. И в упор не хотят разглядывать НАИПРОСТЕЙШИЙ паттерн жёлтого дьявола, вместо этого уповая на удачу, ну или на пауз-глитч. :lol:
И да, Top Spin - отличное оружие. Ты лучше попробуй найти хоть КАКОЕ-ТО применение оружию Спарк Мена. Кроме уязвимости Магнет Мена оно абсолютно никчёмно. Стереотип о том, что Top Spin - говно, сложился как раз из-за таких умников, которые могут только в одну точку смотреть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии