Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (59/137) > >>
Zetto-assassin:

--- Цитата: -v- от 26 Июль 2015, 19:27:35 ---Поцоны, подскажите, Си-Си Кэпвелл из комы уже вышел?

--- Конец цитаты ---

 :lol: :thumbup:
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac ---Во-первых, никого не интересует человеческая точка зрения, когда речь о деньгах.
Во-вторых, я никого не откуда не хочу выгонять, просто, призываю относиться спокойнее к ситуации, поскольку всё равно повлиять на неё ни я ни ты не можем.
В-третьих, ты именно ноешь, уж извини.
Наконец, хоть сто раз напиши, что серия, по-твоему, загнулась, что от этого измениться?
--- Конец цитаты ---

Во-первых, сообщества интересует не деньги компании, а продукты, которые она выпускает. А мы здесь обсуждаем именно продукты серии, а не деньги. Это ты сюда зачем-то приплёл толкования за прибыль и решил, что это ОБЩЕЕ мнение.
Во-вторых, (и в-четвёртых сразу), окей, зачем тогда нам вообще общаться и что-то вообще сюда писать в принципе? Закроем тему, а заодно почистим форум от всех тем-обсуждений. Зачем вообще что-то обсуждать, если всё равно ни на что не повлияем. И сейчас какой смысл в нашем диалоге? Мы оба друг на друга влияния не оказываем. Ну ладно я, ноющий дурачок, подавленный ностальгией, избранный фанат, но ты-то, ты же самый умный, зачем ты время тратишь почём зря?
В-третьих, извини, я забыл за все свои посты написать, что мне АБСОЛЮТНО НАСРАТЬ на то, где сейчас серия и будет она жить вообще или нет. Потому что, как я уже сказал (и как сказали некоторые) - серия прожила достойную жизнь и выпущенных игр более чем достаточно. Франчайз уже некуда дополнять. Это я так считаю (наверное если бы я после каждого слова вставлял ИМХО, то диалог бы давно завершился).

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac ---Я за конструктивный подход: если есть какой-то конкретный план действий, как изменить ситуацию - предлагай его, я может даже помогу. Но пока идёт просто поток про то как Капком потеряла все полимеры, извини, я кроме, как посмеяться над этим, больше ничего не могу сделать.

--- Конец цитаты ---

Капком теряет не полимеры, а фанатов. Вот меня они потеряли, видишь? ЦЕЛОГО МЕНЯ!
Zetto-assassin:
А меня не потеряют. Капком форева (даже несмотря на все их приколюхи с Лост Плэнет, ДМЦ, Онимушей и БОФом). Как минимум СФ5 обещает быть убоем и того глядишь Рез 7 выкатят забойненький)
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---Во-первых, сообщества интересует не деньги компании, а продукты, которые она выпускает. А мы здесь обсуждаем именно продукты серии, а не деньги. Это ты сюда зачем-то приплёл толкования за прибыль и решил, что это ОБЩЕЕ мнение.
Во-вторых, (и в-четвёртых сразу), окей, зачем тогда нам вообще общаться и что-то вообще сюда писать в принципе? Закроем тему, а заодно почистим форум от всех тем-обсуждений. Зачем вообще что-то обсуждать, если всё равно ни на что не повлияем. И сейчас какой смысл в нашем диалоге? Мы оба друг на друга влияния не оказываем. Ну ладно я, ноющий дурачок, подавленный ностальгией, избранный фанат, но ты-то, ты же самый умный, зачем ты время тратишь почём зря?
В-третьих, извини, я забыл за все свои посты написать, что мне АБСОЛЮТНО НАСРАТЬ на то, где сейчас серия и будет она жить вообще или нет. Потому что, как я уже сказал (и как сказали некоторые) - серия прожила достойную жизнь и выпущенных игр более чем достаточно. Франчайз уже некуда дополнять. Это я так считаю (наверное если бы я после каждого слова вставлял ИМХО, то диалог бы давно завершился).
--- Конец цитаты ---

1) Продукты компании = прибыль компании. В конечном итоге, всё равно всё упирается в деньги и ресурсы, которые можно / нужно потратить на создание продукта. И человеческое отношение, к сожалению, здесь отходит на второй план. Не говоря уже о необходимости продать игру широкому слою игроков, а не кучке фанатов.
2)  Ты ноешь, что всё плохо, я ною, чтобы ты не ныл. Ну вот мы и занимаемся обсуждением.  :lol:
На самом деле, я за разговор, но не в ключе "всё плохо, всё плохо, Капком меня предала, ММ мумер, дайте далобную книгу". Предложи план действий, придумай свою игру, или хотя бы прекрати повторять одно и тоже. Пару раз сказал мнение - замечательно все всё поняли. Дальше что?
3) Хороший же ты фанат, если тебя не заботит будущее серии. Зачем тогда возмущаться, что Капком ничего не делает, раз тебе по твоим собственым словам "всё равно"? Или это уже чистый (и не нужный) принцип?


--- Цитата: Brick_Man ---Капком теряет не полимеры, а фанатов. Вот меня они потеряли, видишь? ЦЕЛОГО МЕНЯ!

--- Конец цитаты ---

Трагедия!!  :rofl:
Zetto-assassin:
И все равно не очень понимаю. Вот Мегу (типа 9-10) выкатить нового же проблемы не большие. Фигакнуть там на 3ДС том же. Даже в стиле 7-8-Басс. Это ведь, мне кажется, не такие уж и большие затраты. И по любому они бы окупились. Никто ведь не просит от них ультраблокбастер.

Ладно ладно, я не ною.
Cloudvinc:

--- Цитата: Zetto-assassin от 26 Июль 2015, 20:01:03 ---И все равно не очень понимаю. Вот Мегу (типа 9-10) выкатить нового же проблемы не большие. Фигакнуть там на 3ДС том же. Даже в стиле 7-8-Басс. Это ведь, мне кажется, не такие уж и большие затраты. И по любому они бы окупились. Никто ведь не просит от них ультраблокбастер.

Ладно ладно, я не ною.

--- Конец цитаты ---
а хрен знает, почему они так не делают. Всякое инди выходит и на портативках разных. Видимо те люди, которые делали старые игры ушли, новые силы брошены для создания дорогущих ААА игор, поэтому приходится довольствоваться инди в таком стиле, что печально на самом деле. Ведь маленькие конторки не обладают таким опытом и багажом знаний, им приходиться придумывать новые сюжеты и персонажей. И даже так, из подобных игр только несколько может похвастаться уровнем качества сравнимым с играми старых японских фирм

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 26 Июль 2015, 19:57:13 ---
1) Продукты компании = прибыль компании. В конечном итоге, всё равно всё упирается в деньги и ресурсы, которые можно / нужно потратить на создание продукта. И человеческое отношение, к сожалению, здесь отходит на второй план. Не говоря уже о необходимости продать игру широкому слою игроков, а не кучке фанатов.

--- Конец цитаты ---
ты никогда не видел офигенных игр\фильмов\альбомов, которые не окупились, после чего фирмы развалились, и только лет через 5\10\15\20 этот продукт обрёл популярность и славу? Хорошие продажи иногда не равны хорошему продукту
Brick_Man:

--- Цитата: Zetto-assassin от 26 Июль 2015, 20:01:03 ---И все равно не очень понимаю. Вот Мегу (типа 9-10) выкатить нового же проблемы не большие. Фигакнуть там на 3ДС том же. Даже в стиле 7-8-Басс. Это ведь, мне кажется, не такие уж и большие затраты. И по любому они бы окупились. Никто ведь не просит от них ультраблокбастер.

Ладно ладно, я не ною.

--- Конец цитаты ---
Я говорю, выпустили бы внезапно Мегамен Х9 в стилистике СНЕСа, их бы залили малафьёй. Продажи будут может и не прям бомбовые, но уж точно не маленькие. А ресурсов много чтоли нужно на спрайтовую игру в стиле 16 бит? По сравнению с теми же резидентами новыми, лал. По мне так вполне себе выгодно с точки зрения компании.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 26 Июль 2015, 19:57:13 --- 1) Продукты компании = прибыль компании. В конечном итоге, всё равно всё упирается в деньги и ресурсы, которые можно / нужно потратить на создание продукта. И человеческое отношение, к сожалению, здесь отходит на второй план. Не говоря уже о необходимости продать игру широкому слою игроков, а не кучке фанатов.

--- Конец цитаты ---
Как я уже сказал, на спрайтовую игру 8-16 битного стиля (да хоть PS-ного) много ресурсов не надо. А прибыль будет весьма существенная, в процентном соотношении затраты/прибыль. Даже если игра не разойдётся очень широко.

--- Цитата: Sumac ---2)  Ты ноешь, что всё плохо, я ною, чтобы ты не ныл. Ну вот мы и занимаемся обсуждением. 
На самом деле, я за разговор, но не в ключе "всё плохо, всё плохо, Капком меня предала, ММ мумер, дайте далобную книгу". Предложи план действий, придумай свою игру, или хотя бы прекрати повторять одно и тоже. Пару раз сказал мнение - замечательно все всё поняли. Дальше что?
--- Конец цитаты ---
Ну вообще-то на самом деле (если не считать последнего поста с намеренным утрированием), я нигде не говорил, что капком предала именно меня. Я лишь сказал что мегамен умер. Потом уточнил, что умер он лично для меня. Потом сказал, что капком с чистой совестью поворачивается к многим своим фанатам жопой, и СЕБЯ я ввиду не имел. Потому мне и плевать на то, что они выпустят, а что нет. Но ты решил вложить слова мне в рот, и теперь внезапно я НОЮ, хотя я и себя-то ввиду не имел. :lol:

--- Цитата: Sumac ---3) Хороший же ты фанат, если тебя не заботит будущее серии. Зачем тогда возмущаться, что Капком ничего не делает, раз тебе по твоим собственым словам "всё равно"? Или это уже чистый (и не нужный) принцип?
--- Конец цитаты ---

Я возмущаюсь не над мегаменом, а над тем, насколько капком ударилась в погоню за максимально-возможной прибылью, любой ценой. А на мегамена мне, опять же, начихать. :lol:
Cloudvinc:

--- Цитата: Brick_Man от 26 Июль 2015, 20:54:18 ---Как я уже сказал, на спрайтовую игру 8-16 битного стиля (да хоть PS-ного) много ресурсов не надо. А прибыль будет весьма существенная, в процентном соотношении затраты/прибыль. Даже если игра не разойдётся очень широко.

--- Конец цитаты ---
магазины цифровой дистрибуции разнесут очень далеко, пусть даже не стим, хотя он самый массовый. Но ПСН и  Ешоп дадут гари.

Добавлено позже:
С одной стороны всем охота больше игра в серии, которая понравилась. Но не до конца времён клепать одно и то же? Капком видимо двинулась дальше, посчитав что мегаман - пройденый этап и выпустим таким образом 9 и 10 части как эпитафию. Красивую и хорошую эпитафию
Brick_Man:

--- Цитата: Cloudvinc от 26 Июль 2015, 21:12:51 ---выпустим таким образом 9 и 10 части как эпитафию. Красивую и хорошую эпитафию

--- Конец цитаты ---
А переиздание это красивый и хороший некролог. :lol:
Sumac:

--- Цитата: Zetto-assassin ---И все равно не очень понимаю. Вот Мегу (типа 9-10) выкатить нового же проблемы не большие. Фигакнуть там на 3ДС том же. Даже в стиле 7-8-Басс. Это ведь, мне кажется, не такие уж и большие затраты. И по любому они бы окупились. Никто ведь не просит от них ультраблокбастер.
--- Конец цитаты ---

Но они бы и не принесли большой прибыли. Такие вещи хорошо выпускать в качестве "апперетива" к большим проектам, чтобы понять интерес аудитории. Но случайно их делать, просто для фанатов, никто не будет. Это траты, пусть и небольшие, но тем не менее. А у Капком и так проблемы с деньгами сейчас. Или почему вы думаете им финансировать СФ5 Сони помогает?
Тем более Х9 будет стоить ещё больше денег, чем игры в стиле оригинального ММ.


--- Цитата: Cloudvinc ---ты никогда не видел офигенных игр\фильмов\альбомов, которые не окупились, после чего фирмы развалились, и только лет через 5\10\15\20 этот продукт обрёл популярность и славу? Хорошие продажи иногда не равны хорошему продукту
--- Конец цитаты ---

Видел. Но не совсем смекаю к чему это? МегаМен стал несколько низшевой серией, начиная с конца 90-х, но он никогда не был культовым проектом, который стал популярным спустя много лет после выхода.


--- Цитата: Brick_Man ---Я возмущаюсь не над мегаменом, а над тем, насколько капком ударилась в погоню за максимально-возможной прибылью, любой ценой. А на мегамена мне, опять же, начихать.
--- Конец цитаты ---

А вы большой оригинал, сударь!  :lol:
Не фанат МегаМена, но в теме про МегаМена возмущается, почему Капком новые игры серии не делает и почему большая компания гонится за прибылью! Это... o_0
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac ---Не фанат МегаМена, но в теме про МегаМена возмущается, почему Капком новые игры серии не делает и почему большая компания гонится за прибылью! Это...
--- Конец цитаты ---

Читай глазами, а не задним местом. Я большой поклонник этой серии, но о будущем не беспокоюсь, ибо уже вышедших игр мне вполне достаточно. Что тут непонятного? :lol:
Cloudvinc:

--- Цитата: Sumac от 27 Июль 2015, 02:50:17 ---Видел. Но не совсем смекаю к чему это? МегаМен стал несколько низшевой серией, начиная с конца 90-х, но он никогда не был культовым проектом, который стал популярным спустя много лет после выхода.

--- Конец цитаты ---
Разве? а как же кучи каверов на ютубе, фанатских хаков, игр, артов? Как раз он таки стал популярен через годы спустя после выхода. Я узнал про него где то с конца 00-х, полагаю что тут немногие играли на железных консолях в 80-е в мегамана, ведь так? сейчас его популярность даже чуть больше, чем была раньше, несмотря на то, что игры не выходят сейчас. Как раз это имеет прямое отношение к мегаману, ведь Вы говорили о том что доход компании=продукту. Я это опровергнуть попытался примером, когда продукт по-настоящему качественный, но не окупается и компания разоряется. Капкому повезло, мегаман был более успешен, и они не развалились. но тем не менее - я считаю что доход компании в ряде случаев не равен продукту, а данная тема предназначена для обсуждения продукта, и тут как бы пофиг, сколько продаж игра получила. Вы так же говорили про то, что компания должна преподать игру большему кругу людей, а не кучке фанатов. А выпуск ММ9 и ММ10 что говорит? это говорит о том, что даже с такими графическими данными игра весьма тепло встречена была и фанатами, и обычными игроками, и критиками, но после этого ничего потом не последовало, другие игры так и не вышли, что печалит.

Добавлено позже:
А ещё Вы писали про то, что якобы фанат серии должен любить Капком. За что ему любить капком то? которая взяла, плюнула на серию, игр не выпускает, средний палец показала, скоро раннеры на мобилки пойдут, а фанату нужно всё это с открытым ртом ловить и говорить что всё офигенно? Это не наш метод. Хорошая игра - она собирает публику, Плохая игра - она не собирает публику, а если тот кто сидит и говорит про какашку "НУ ЭТО ЖЕ МЕГАМАН!" и жрут её - это немного печальные люди. Можно быть фанатом мегамана и не любить Батл нетворк-серию, что в этом такого? У вас какие странные и эфемерные понятия о фанатстве. Да мне вообще слово фанат не нравится, поклонник - много благороднее и благозвучнее.
Maximum:
Вне дискуссии.

Впервые прошел Megaman Xtreme на всех режимах сложности: нормал, хард и экстрим.
Основная сложность игры состоит в том, чтобы привыкнуть к управлению. Дальше все идет без проблем. Потому самым сложным режимом стал "нормал" (как это не парадоксально звучит!) А самым легким - хард (еще более парадоксально!), потому что на харде можно собрать самый полный арсенал.
"Экстремальный" режим прошел тоже без труда, поскольку к тому моменту игру знал уже хорошо.

Графика на уровне Game Boy Color, то есть хуже снесовской. Ну, это понятно.

Уровни скопипащены с уровней снесовских X1 и X2 и проходятся чуть ли не бодрее, чем в оригинале, потому что персонаж тут двигается быстрее. Порадовало, что управление весьма продумано, с учетом того, что играешь на портативке. От стен Икс автоматически отскакивает с дэшем (после взятия апгрейда для ног), что очень кстати. Сам дэш можно назначить на кнопку "старт", правда пригодилось это лишь пару раз за всю игру, во время обеих битв с Storm Eagle. Во всех остальных случаях проще применять двойное нажатие "вперед".

Боссы также взяты из оригинальных частей, и также есть пара эксклюзивных. Получились они, скажем прямо, не идеальными. Чувак с мечом (Зайн) сделан довольно криво, хтибокс его меча - это нечто невообразимое. Ниндзя (Гиммель) в его второй форме бесяч до неприличия, достает буквально везде. А на сложности "экстрим" нужно их обоих подряд замочить между прочим...
Зато оригинальные боссы получились неплохо, очень кстати усложнены.

Секреты практически все находятся там же, где в оригинале. Потому лучше всего знакомиться с Xtreme после игры в Megaman X1-2, а не до (и ни в коем разе не "вместо").
Кстати, интересно, если в Xtreme сыграет человек, не знающий Megaman X2, в состоянии ли он будет найти секретную капсулу в уровне на свалке? Даже в X2 тот секрет был не сильно очевиден. Но в оригинале хотя бы имелся сканер на шлеме героя, который мог навести игрока на тайное место, а в Xtreme и того нет.

В итоге, Xtreme оказался неплохой возможностью еще раз пережить игровые приключения первых X-частей. Понравилось, причем больше, чем вышедший примерно в то же время Megaman X5.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---Читай глазами, а не задним местом. Я большой поклонник этой серии, но о будущем не беспокоюсь, ибо уже вышедших игр мне вполне достаточно. Что тут непонятного?
--- Конец цитаты ---

Мне очень сложно представить образ мыслей человека, который говорит, что ему нравится серия, но он вобще не беспокоится о её будущем, но при этом возмущается, почему Капком не делает новых игр.
Ты приди к одной какой-то позиции, а то пока получается какой-то "плюрализм мнений в одной голове".  :lol:


--- Цитата: Cloudvinc ---Разве? а как же кучи каверов на ютубе, фанатских хаков, игр, артов?
--- Конец цитаты ---

А это тут при чём? Куча артов не равняется мегапопулярности игры среди всех-всех игроков.


--- Цитата: Cloudvinc ---А выпуск ММ9 и ММ10 что говорит?
--- Конец цитаты ---

Сделали для фанатов за малые деньги. Получили за это тоже не самык большие деньги, но жить на таких играх Капком не выгодно. Это я уже объяснил выше.


--- Цитата: Cloudvinc ---А ещё Вы писали про то, что якобы фанат серии должен любить Капком. За что ему любить капком то?
--- Конец цитаты ---

Цитату в студию, пожалуйста.
Компании не стоит любить или не любить. Они делают деньги, ровно для чего и были созданы. "Преданность" компании - это глупо, огульная ненависть - ещё глупее.
И ещё: компания никогда не будет работать специально для вас. Пора бы это понять и не обижаться как маленькие дети.


--- Цитата: Cloudvinc ---Да мне вообще слово фанат не нравится, поклонник - много благороднее и благозвучнее.
--- Конец цитаты ---

Как ты не обзови фаната, всё равно будет фанат.
Beatrazor:

--- Цитата: Maximum от 27 Июль 2015, 12:24:52 ---Вне дискуссии.

Впервые прошел Megaman Xtreme на всех режимах сложности: нормал, хард и экстрим.

Боссы также взяты из оригинальных частей, и также есть пара эксклюзивных. Получились они, скажем прямо, не идеальными. Чувак с мечом (Зайн) сделан довольно криво, хтибокс его меча - это нечто невообразимое. Ниндзя (Гиммель) в его второй форме бесяч до неприличия, достает буквально везде. А на сложности "экстрим" нужно их обоих подряд замочить между прочим...
Зато оригинальные боссы получились неплохо, очень кстати усложнены.

--- Конец цитаты ---

Во как, а я и не думал, что есть отличия, кроме графики, от оригинальных иксов! :ohmy:
Cloudvinc:

--- Цитата: Sumac от 28 Июль 2015, 00:45:18 ---
А это тут при чём? Куча артов не равняется мегапопулярности игры среди всех-всех игроков.
 

--- Конец цитаты ---
как раз это является весомым показателем. Игра непопулярная - следовательно фанатов у неё мало - следовательно среди них творческих людей ещё меньше и контента по игре они производят меньше. про мегамана такое нельзя сказать. Фанатов много - творческих людей среди них тоже немалое количество, и они делают кавера и арты. Разве не логично?

Добавлено позже:
И я не говорю о популярности среди тех, кто играет в Ассасин крид. Популярны среди взрослых, которые застали 80 и 90-е, и среди ретроградов
ZeroUseless:
Cloudvinc, Sumac, Brick_Man, предлагаю поступить иначе. Сей филосовский спор перенести в реал. Как раз сходка намечается, почему бы там раз и навсегда не уладить вопрос? Сумак, тебе и так три остановки ехать.
-v-:
- Э, братюнь, нового мегамена не найдётся?
- Он умер.
- А если найду?
gotten:

--- Цитата: ZeroUseless от 28 Июль 2015, 14:08:34 ---Cloudvinc, Sumac, Brick_Man, предлагаю поступить иначе. Сей филосовский спор перенести в реал. Как раз сходка намечается, почему бы там раз и навсегда не уладить вопрос? Сумак, тебе и так три остановки ехать.

--- Конец цитаты ---
Да, набейте друг другу морды  :lol: задолбали флудить тут.
Maximum:

--- Цитата: Beatrazor ---Во как, а я и не думал, что есть отличия, кроме графики, от оригинальных иксов!
--- Конец цитаты ---
Да нет, Xtreme отдельная игра. Пусть и сляпана на основе уровней из X1-X2. Хотя полноценной вещью в серии ее бы не назвал - скорее, необязательный довесок к оригинальным Иксам.

Начал знакомство с Xtreme 2. Пока не очень радует. Напоминает Megaman X6 в плохом смысле: меню также перегружено малопонятными опциями; такой же дубово-прямолинейный дизайн уровней; локации также по-задротски усложнены, мелкие враги назойливы, как незнамо кто; боссы на первый взгляд сложные, но влегкую записаются немудреным танкованием. Похоже, одни и те же люди Xtreme 2 и MMX6 делали.


--- Цитата: ZeroUseless ---Cloudvinc, Sumac, Brick_Man, предлагаю поступить иначе. Сей филосовский спор перенести в реал. Как раз сходка намечается, почему бы там раз и навсегда не уладить вопрос? Сумак, тебе и так три остановки ехать.
--- Конец цитаты ---
О да. Cloudvinc, Brick_Man, засветите Sumac'а на сходке! Народ должен в лицо знать своих героев. :lol:

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии