Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 259016 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Arbars

  • Пользователь
  • Сообщений: 1412
  • Пол: Мужской
  • Линукс кұрылысшы
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1020 : 06 Июнь 2015, 20:01:35 »
Sumac, если тебе 9 часть настолько критически не понравилась. Готовься. В Мегамен 10 можно помножить на 2 раза все недостатки 9 части.
Тут тебе и хреновый дизайн роботов, графика уровней правда уже гораздо лучше, на уровне 4-5 части. Музыка мне вообще не запомнилась никакая. То есть по ощущению как влетала так и вылетала тут же. Сложность там вообще невыносимо бесячая. Не менее задротские челледжи. Игра мне настолько не понравилась, что я её бросил попросту проходить. Раньше такого со мной не случалось, когда играл в другие части серии. Ах да, для меня эту часть окончательно прикончило то, что там опять не подката не мегабастера. Хз, может можно их потом купить, но сомневаюсь в мм9 такого не было.

Ну молодец блин, взял и всю интригу испортил :-\

Оффлайн xTH@Wk

  • Пользователь
  • Сообщений: 541
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1021 : 06 Июнь 2015, 20:13:00 »
OmKol, а точно. Про Proto я и позабыл, им и играл, но всё равно за мегамена обидно. Всё таки игра ему посвящена.

Arbars, какую интригу? Никаких спойлеров и прочего не было. Я лишь высказал свои, очень краткие ощущения от 10й части. А уж дальше, бери и играй.
Может тебе и понравится, как знать. Ведь двух одинаковых мнений быть не может, верно?

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1022 : 06 Июнь 2015, 20:31:37 »
Цитата: xTH@Wk
Sumac, если тебе 9 часть настолько критически не понравилась. Готовься. В Мегамен 10 можно помножить на 2 раза все недостатки 9 части.

Я уже прошёл 3 уровня в 10 части и впечатления значительно лучше, чем от девятой части. Управление более отзывчивое, физика более лёгкая. Уровни покрасивее, хотя не намного. Саундтрек - шикарный. Уже могу сказать, что какое бы мнение не было бы у меня о самой игре, саундтрек точно войдёт в число самых любимых в серии. Есть креатив в уровнях, чувствуется, что разработчики отказались от некоторых ограничений, которые их сдерживали в ММ9. Вернули бы подкат и совсем было бы хорошо.
Сложность кусается, но с этим поделать ничего нельзя. Боссы по-интереснее, чем в ММ9.
Интересно, что дизайном уровней игра напоминает мне СНЕСовские части ММХ.

Оффлайн 2DDarkKnight

  • Пользователь
  • Сообщений: 1474
  • Пол: Мужской
  • Nobody is Perfect - I am nobody
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1023 : 07 Июнь 2015, 00:54:55 »
Обычно, кто хвалит 9 часть остается недоволен 10й. Лично мне обе понравились, но в 10 часть я играл больше, ибо там есть Bass :)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1024 : 07 Июнь 2015, 22:27:37 »
Sumac, а я вот не могу ставить разработчикам в минус то, что они вернулись к принципам MM2. Конечно, ухудшенная графика и отсутствие подката с чарджем не воодушевляют. Но дизайн уровней мне не показался сильно задротским, с боссами сражаться было интересно, да и без чарджа больше приходится полагаться на дополнительные оружия, что по мне тоже плюс. Но главное - атмосфера одной из лучших игр серии (MM2, если кто не понял), которую разрабам удалось кропотливо воссоздать.

Даже при своей нелюбви к ностальгии не могу признать, что она тут очень кстати. По-настоящему безумный упор на ностальгию был в MM7, где из пасхалок и отсылок к предыдущим частям слепили чуть ли не всю игру целиком, так, что креатива никакого не ощущалось. А здесь - грамотный возврат к корням.

Общий сюжет и история робот-мастеров в частности по меркам серии так вообще хороши. Допоружия - одни из лучших в классике. Боссы неплохи, а некоторые, вроде 1-й формы Вайли, необычны и уникальны.

В общем, мое мнение - при всех недостатках Megaman 9 одна из лучших игр классической серии. Она выверенная, интересная и не производит впечатление проходной поделки. Плохая графика не сильно ее портит.

10-я часть понравилась намного меньше. В ней есть интересные идеи, но цельной игра не выглядит, словно бы набор отдельных уровней, не вошедших в предыдущую часть.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1025 : 07 Июнь 2015, 23:06:49 »
Цитата: Maximum
Но дизайн уровней мне не показался сильно задротским, с боссами сражаться было интересно, да и без чарджа больше приходится полагаться на дополнительные оружия, что по мне тоже плюс. Но главное - атмосфера одной из лучших игр серии (MM2, если кто не понял), которую разрабам удалось кропотливо воссоздать.

Мне дизайн уровней показался неинтересным и довольно глупым, примерно такие же претензии некоторые люди предъявляют к ММХ6. Но в ММХ6 была куча возможностей у персонажа и отличная физика, так что какие-то проблемы с уровнями не сильно доставали.
Атмосферы ММ2 не почуствовал, скорее атмосферу хака-новодела. С другой стороны я никогда не был фанатом ММ2 и всегда считал лучшим МегаМеном из классики третью часть, а вторую - лишь ступенью на пути к её созданию.

Цитата: Maximum
Даже при своей нелюбви к ностальгии не могу признать, что она тут очень кстати. По-настоящему безумный упор на ностальгию был в MM7, где из пасхалок и отсылок к предыдущим частям слепили чуть ли не всю игру целиком, так, что креатива никакого не ощущалось. А здесь - грамотный возврат к корням.

Не согласен, в ММ7 была новая графика и как следствие новая физика. Поэтому даже несмотря на всякие пасхалки, кстати, весьма уместные так как это была первая игра серии на новой платформе, игра выглядела и ощущалась по-новому. А ММ9 - внешне копипаста, а по физике и геймплею совершенно невообразимо ненужный откат назад.
Если бы в игре был бы геймплей приближенный к ММ5 / 6, я бы мог бы закрыть глаза на невзрачную графику и некоторые прочие недостатки дизайна.

Цитата: Maximum
Общий сюжет и история робот-мастеров в частности по меркам серии так вообще хороши. Допоружия - одни из лучших в классике. Боссы неплохи, а некоторые, вроде 1-й формы Вайли, необычны и уникальны.

Ну вот здесь совсем не согласен. Об этом я писал выше.
На вкус и цвет, как говорится.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1026 : 08 Июнь 2015, 00:08:02 »
Цитата: Sumac
Атмосферы ММ2 не почуствовал, скорее атмосферу хака-новодела. С другой стороны я никогда не был фанатом ММ2 и всегда считал лучшим МегаМеном из классики третью часть, а вторую - лишь ступенью на пути к её созданию.
Видимо, в том и причина.
Вот большинство западных игроков считает 2-го мегамена бесспорным каноном и идеальной игрой серии. Мое мнение, основанное на субъективных ощущениях от игры, с их оценкой в общем-то совпадает. Хотя 3-я часть тоже очень нравится.

Лучше сделать хорошую игру ценой отката назад, чем посредственную с кучей нововведений (которые не обязательно будут удачными).

Цитата: Sumac
Не согласен, в ММ7 была новая графика и как следствие новая физика. Поэтому даже несмотря на всякие пасхалки, кстати, весьма уместные так как это была первая игра серии на новой платформе, игра выглядела и ощущалась по-новому.
Вот именно потому, что MM7 была первой игрой серии на новой платформе, она в свое время и разочаровала. Ожидал куда большего. Вместо "прорыва" получил переработанные в 16-битной графике те же 8-битные финтифлюшки. Сдобренные, кстати, не очень удобной физикой. Дубовой как по сравнению со старыми частями, так и со СНЕС-овскими же Иксами.

9-я часть - как глоток свежего воздуха после рутинных MM4-MM6, погрязшей в повторах MM7 и излишне детской MM8. При том, что в игре достаточно новых элементов, чтобы не считать ее непритязательной копией второго мегамена.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1027 : 08 Июнь 2015, 01:02:10 »
Цитата: Maximum
Лучше сделать хорошую игру ценой отката назад, чем посредственную с кучей нововведений (которые не обязательно будут удачными).

Я предпочёл бы игру с неудачными нововведениями, чем очередной клон.
Только не как ММХ7, конечно. ММ8 меня вполне всем устроил, и я бы с радостью сыграл бы именно в такое продолжение серии, а не в клон-демейк.

Цитата: Maximum
Вот именно потому, что MM7 была первой игрой серии на новой платформе, она в свое время и разочаровала. Ожидал куда большего. Вместо "прорыва" получил переработанные в 16-битной графике те же 8-битные финтифлюшки. Сдобренные, кстати, не очень удобной физикой. Дубовой как по сравнению со старыми частями, так и со СНЕС-овскими же Иксами.

Мне сложно представить чего от неё можно было ждать такого, что игра не сделала: полноценного 3D или геймплей а-ля Метроид? По мне ММ7 сделал всё, что от него требовалось в моменте: качественно перенёс серию на новое железо с новой, отличной графикой. Насчёт физики: на вкус и цвет. Мне она не показалась  неудобной. Уж на фоне "идеального" ММ2 или ММ9 так и вобще отлично.

Цитата: Maximum
9-я часть - как глоток свежего воздуха после рутинных MM4-MM6, погрязшей в повторах MM7 и излишне детской MM8. При том, что в игре достаточно новых элементов, чтобы не считать ее непритязательной копией второго мегамена.

"Излише десткой ММ8".  :lol: Можно подумать классические МегаМены до него были очень взрослыми. Какое-то очень странное мнение.
Что касается остального, ММ9 никаким глотком воздуха для меня не стал, так как, ничего нового в нём я не увидел, только чрезмерное заигрывание с ностальгией, вплоть до нелепого вырезания подката и "старой" физики. И вобще, по-моему равнять ММ9 с играми вышедшими за 15 лет до него (это без учёта существования линеек ММХ и MMZ) - ну это довольно странно.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1028 : 08 Июнь 2015, 11:22:36 »
Цитата: Sumac
"Излише десткой ММ8".  :lol: Можно подумать классические МегаМены до него были очень взрослыми. Какое-то очень странное мнение.
Игр со столь детской стилистикой в серии действительно раньше не было.


Уровень Клоун Мэна. Прочие зоны - такие же цветастые и аляповатые.
Это разве развитие серии - визуально скатить 8-ю часть до уровня детского сада, вдобавок упростив геймплей?

Насчет остального спорить, думаю, нет смысла. И правда, на вкус и цвет...

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1029 : 08 Июнь 2015, 11:50:15 »
Цитата: Maximum
Уровень Клоун Мэна. Прочие зоны - такие же цветастые и аляповатые.
Это разве развитие серии - визуально скатить 8-ю часть до уровня детского сада, вдобавок упростив геймплей?

По-моему это вполне нормальное развитие. ММ всегда был таким разноцветным и аляповатым, только на НЕС не могли этого полностью показать из-за слабости железа. ММ8 и MMB выдержаны примерно в том же стиле так, что разработчики вполне знали, что они делали.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1030 : 08 Июнь 2015, 12:42:30 »
Цитата: Sumac
По-моему это вполне нормальное развитие. ММ всегда был таким разноцветным и аляповатым, только на НЕС не могли этого полностью показать из-за слабости железа. ММ8 и MMB выдержаны примерно в том же стиле так, что разработчики вполне знали, что они делали.
Не могу сказать, что согласен. Возможностей несовского железа вполне достаточно, чтобы сделать красочную, яркую игру вроде Kirby's Adventure. Про СНЕС и говорить не стоит. Но детская стилистика появилась лишь в версии на PSX. Видимо, причины тут чисто маркетинговые, и состоят в привлечении новой, более юной, аудитории.

(К слову, Kirby's Adventure - замечательная игра. Но мегамена с такой графикой видеть не хотелось бы)

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1031 : 08 Июнь 2015, 12:51:39 »
Maximum, ну кирби не настолько уж яркая и красочная  :) там цвета и  оттенки приглушенные, холодные, аляповатой ее тем более не назовешь.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1032 : 08 Июнь 2015, 13:08:43 »
Цитата: Maximum
Не могу сказать, что согласен. Возможностей несовского железа вполне достаточно, чтобы сделать красочную, яркую игру вроде Kirby's Adventure.

Может Капком не могли сделать, что-то подобное?

Так или иначе, полагаю, каждый из нас останется при своём мнении.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1033 : 14 Июнь 2015, 00:23:53 »
С какого это, интересно, рожна вторая часть серии идеальной игрой считается? Это настолько легко разбомбить в пух и прах, что даже неловко как-то. Но тем не менее:
1) почти полностью пустые уровни (как графически, так и по наполнению врагами)
2) роботмастеры абсолютно дизбалансны по сложности, некоторых без получения урона завалить практически невозможно
3) из всех оружий используется только метал блейд (ну и пузырьки 1 раз на уровнях Вайли, чтобы дырку в полу найти), остальные не нужны
4) игра до ужаса забагована, её можно сломать нахрен, причём способов немеряно
Кабздец какая идеальная игра.
Или может быть третья часть идеальная? Это та, в которой половину уровней надо проходить дважды, куда очень криво перенесли роботмастеров из второй части, где нет ни одного нормального замкового босса, где постоянно уже при трёх обьектах на экране жуткие тормоза, и вообще видно невооружённым глазом, что игра попросту не доделана.
Да по любому они лучшие. Ведь последующие 4, 5 и 6 части это же унылая копипаста! Пусть без багов, пусть хорошо сбалансированная, пусть с отличным левелдизайном, геймплеем, музыкой, графикой, НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
Слышу кряканье где-то в камышах поблизости.  *берёт ружьё*
« Последнее редактирование: 14 Июнь 2015, 00:30:57 от Brick_Man »

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1143
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1034 : 14 Июнь 2015, 00:31:16 »
Цитата
яркую игру вроде Kirby's Adventure.
Это одна из последних фирменных игр для NES. С одним из самых продвинутых мапперов. И при этом даже этот кёрби не выглядит достаточно красочным и аляповатым, чтобы мог сравниться с поздними играми. Сам задумайся.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1035 : 14 Июнь 2015, 01:57:21 »
Цитата: Brick_Man
Да по любому они лучшие. Ведь последующие 4, 5 и 6 части это же унылая копипаста! Пусть без багов, пусть хорошо сбалансированная, пусть с отличным левелдизайном, геймплеем, музыкой, графикой, НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!

Не знаю, был это троллепост или нет, но тем не менее: я никогда не говорил про отсутствие "души" 4-6 частей. Только про то, что, по-моему, мнению они не так интересны, поскольку слишком похожи на предыдущие. В них нет новизны и свежести. ММ3 смотрелся довольно свежо на фоне первых двух игр - подкат, нормальная физика, лёгкие боссы (от которых не хочется бросать джойстик в стену), большая продолжительность, но вместе с тем игра не ощущается чрезмерно сложной или затянутой.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1036 : 14 Июнь 2015, 09:05:46 »
Sumac, в четвёртой части появился чардж, который надолго станет каноном в серии, в ней впервые появилось два замка, музыкальный стиль в четвёртой части совсем другой, нежели раньше, уровни красивые, интересные, движок игры наконец допилили до идеала, сюжет в конце концов удосужились засунуть в саму игру, а не в мануал, да и качество сюжета улучшилось.
По-моему вполне достаточно для того, чтобы быть "свежим".
В 5 и 6 частях да, нововведения минимальны. Но, собственно, а нужно ли было ещё что-то вводить? Ведь уже и так всё отшлифовали до блеска.

Добавлено позже:
Не знаю, был это троллепост или нет
Всё куда проще, это был сарказм.

Добавлено позже:
игра не ощущается чрезмерно сложной или затянутой.
Вот именно затянутой она мне как раз и кажется, за счёт перепрохождения одних и тех же уровней. Конечно, по строению они не один в один, но графика та же, а это создаёт ощущение, что уровень один и тот же.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1037 : 14 Июнь 2015, 12:10:41 »
О-па, холивары пошли. Ну хоть какое-то веселье.  :)

Цитата: Brick_Man
С какого это, интересно, рожна вторая часть серии идеальной игрой считается?
Представь себе, на Западе она таковой как раз считается. Возьми любое видео с хит-парадом несовских игр с ютуба, там Megaman 2 будет в первой пятерке, а то и в тройке. Либо они все там идиоты, либо в игре действительно что-то есть.

Цитата: Brick_Man
Это настолько легко разбомбить в пух и прах, что даже неловко как-то. Но тем не менее:
1) почти полностью пустые уровни (как графически, так и по наполнению врагами)
2) роботмастеры абсолютно дизбалансны по сложности, некоторых без получения урона завалить практически невозможно
3) из всех оружий используется только метал блейд (ну и пузырьки 1 раз на уровнях Вайли, чтобы дырку в полу найти), остальные не нужны
4) игра до ужаса забагована, её можно сломать нахрен, причём способов немеряно
Ну посмотрим.
1) Согласись, графику 1988-го года с графой игр 91-93-х годов на 8-битной платформе сравнивать как-то некорректно. Так можно договориться до того, что все игрушки до 91-го года выпуска - полный отстой. Кстати, один товарищ, изредка заходящий на форум, почти так и считает.
Врагов там достаточно. А где их нет, там препятствия и прочие гиммики. Или нужно, чтобы мобов было больше-больше-больше, и игра от того лагала?

2) С робомастерами дело обстоит так: один сложный Quick Man и 7 оставшихся легких (из которых Wood Man чуть посложнее прочих). Один против семи - дисбаланс, конечно, жутчайший.

3) Вот странно, что такое пишет профессионал по мегаменам.
В MM2 еще пузыри нужны для битвы с финальной формой Вайли (без них никак), крэш-бомбы для битвы с боссм на 4-м уровне замка (без них никак), прочие оружия как слабости (метал блэйд действует лишь на 4-х роботмастеров из восьми), еще item 1,2,3, без которых в замке опять же не обойтись.
Метал блэйд, да, имба. Но никто не заставляет ей пользоваться постоянно. Прочие оружия тоже сами по себе интересны.

4) Баги не мешают прохождению игры. Потому не недостаток.

3-ю часть предоставлю защищать Сумаку. :)

Цитата: Brick_Man
движок игры (4-й части - Maximum) наконец допилили до идеала
Вот я недавно проходил все шесть частей с дефолтным оружием, и могу рассказать, настолько там движок идеальный. Во-первых, лагов и слоудаунов там не меньше, чем в третьем мегамене, и они постоянно  возникают не вовремя.
Во-вторых, тупое поведение боссов. Сложность их целиком состоит из того, что время атак у них каждый раз чередуется. Могут нанести удар через секунду, а могут черед пять секунд. Только в том сложность и состоит, больше ни в чем. Эта халтура жутко бесит. Особенно при битве с большим меттулом у Вайли, где еще рандомная мелочь на голову сыплется. Извращение со 2-й формой Вайли-машины, когда приходится стрелдять чарджем в самой высшей точке прыжка (попиксельно) вообще заставляет вспомнить мам, пап и близких родственников всех разрабов.
В-третьих, кривейшие хитбоксы абсолютно у всех боссов и крупных врагов. Такое впечатление, что этот багн третьей части они и исправлять не стали.
Все вышеперечисленное исправили лишь к 5-й части.
Цитата: Brick_Man
НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
Я не знаю, что такое "душа" применительно к играм. Но в том, что 4-5-6 более однообразны и потому менее интересны, я уверен.

Цитата: ZeroUseless
Это одна из последних фирменных игр для NES. С одним из самых продвинутых мапперов. И при этом даже этот кёрби не выглядит достаточно красочным и аляповатым, чтобы мог сравниться с поздними играми. Сам задумайся.
Ну пусть будет какая-нибудь другая яркая цветастая игра, на ваше усмотрение. Моим делом было пример привести.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1038 : 14 Июнь 2015, 13:22:52 »
Представь себе, на Западе она таковой как раз считается. Возьми любое видео с хит-парадом несовских игр с ютуба, там Megaman 2 будет в первой пятерке, а то и в тройке. Либо они все там идиоты, либо в игре действительно что-то есть.
Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.

1) Согласись, графику 1988-го года с графой игр 91-93-х годов на 8-битной платформе сравнивать как-то некорректно. Так можно договориться до того, что все игрушки до 91-го года выпуска - полный отстой.
Какая разница в каком году игра выходила? Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".

Врагов там достаточно. А где их нет, там препятствия и прочие гиммики. Или нужно, чтобы мобов было больше-больше-больше, и игра от того лагала?
Нет, врагов там крайне мало. Даже пожалуй меньше, чем в первой части. Либо так, либо это из-за всё той же пустоты уровней складывается такое ощущение.

2) С робомастерами дело обстоит так: один сложный Quick Man и 7 оставшихся легких (из которых Wood Man чуть посложнее прочих). Один против семи - дисбаланс, конечно, жутчайший.
Bubble Man - лох
Air Man - невозможно завалить на нодамаг, даже со слабостью
Quick Man - на нодамаг завалить невероятно тяжело, из-за его упоротого поведения и бумерангов
Heat Man - лох
Wood Man - на нодамаг завалить тоже практически нереально (по дефолту точно), через него нельзя никак перепрыгнуть, он просто зажимает
Metal Man - лох
Flash Man - лох
Crash Man - лох
Вот тебе и баланс. И вообще, пойми меня правильно, я так считаю, если босса практически нереально завалить по дефолту на нодамаг, то это кривой босс.

В MM2 еще пузыри нужны для битвы с финальной формой Вайли (без них никак), крэш-бомбы для битвы с боссм на 4-м уровне замка (без них никак), прочие оружия как слабости (метал блэйд действует лишь на 4-х роботмастеров из восьми), еще item 1,2,3, без которых в замке опять же не обойтись.
Метал блэйд, да, имба. Но никто не заставляет ей пользоваться постоянно. Прочие оружия тоже сами по себе интересны.
Я про использование оружий ПРОСТО ТАК. На уровнях. Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием. Не нужно, думаю, говорить, как будет тебе хреново, если ты промажешь бомбой хотя бы раз на четвёртом уровне замка, или тем более кончатся пузыри на боссе. В последнем случае нужно вообще сливать конт, ты считаешь, что это не кривость и непродуманность левелдизайна?

4) Баги не мешают прохождению игры. Потому не недостаток.
О да, совсем не мешают. Особенно когда во время битвы с Эйрменом или Вудменом тебя случайно пришибёт атакой к левой стене и выбросит в глючный уровень Вайли, в котором ты застрянешь до геймовера (а может и до ресета). Ничуть не мешает.

Вот я недавно проходил все шесть частей с дефолтным оружием, и могу рассказать, настолько там движок идеальный. Во-первых, лагов и слоудаунов там не меньше, чем в третьем мегамене, и они постоянно  возникают не вовремя.
1) их там меньше в разы, ты плохо сравнивал
2) в тройке практически ВСЕХ боссов сопровождает жуткий лаг
3) в 4 игра не лагает на боссах, вообще не лагает, ни на одном
4) не видел ни одного момента, где лаг бы мне как-то помешал (к тому же он далеко не так сильно тормозит игру, как в ММ3)


Во-вторых, тупое поведение боссов. Сложность их целиком состоит из того, что время атак у них каждый раз чередуется. Могут нанести удар через секунду, а могут черед пять секунд. Только в том сложность и состоит, больше ни в чем. Эта халтура жутко бесит.
Конечно же халтура, перенятая как раз из ММ3, в которой добрая половина боссов именно так и делает. А другая половина вообще не представляет никакой сложности. Видимо, рандом это тоже плохо?

В-третьих, кривейшие хитбоксы абсолютно у всех боссов и крупных врагов. Такое впечатление, что этот багн третьей части они и исправлять не стали.
Назови хоть одного врага/босса с кривым хитбоксом, кроме красного босса в замке Вайли (у которого просто зона поражения маленькая, нужно точно стрелять).

Но в том, что 4-5-6 более однообразны и потому менее интересны, я уверен.
На вкус и цвет. Мне лично больше нравится играть в отшлифованные игры, которые построены по одной схеме (мне нравится, я хочу больше - я получаю больше), в которых я чувствую себя как рыба в воде, где очень лёгкий геймплей с отзывчивым управлением, бодрые уровни, которые можно быстро проскальзывать, а можно смаковать, не торопясь, и боссы, к которым я 100% могу найти адекватную тактику, и они не кажутся мне кривыми.
А тебе видимо больше нравится древесина. Чем деревяннее геймплей, тем лучше. А в ММ9 вообще молодцы, сделали отсылку к самой лучшей части серии. Давайте сделаем ремейк игры номер 2 на Magnavox Odyssey. У нас там будет супер-ультра-хд графон, на заднем плане будет очень детализированный космос, и будет по нему в гордом одиночестве летать прямоугольная платформа, без врагов, без обьектов. Отсылаемся же к классике! В жопу прогресс, мы хотим чтоб было так же убого, как в детстве!

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1039 : 14 Июнь 2015, 14:08:47 »
И вообще, пойми меня правильно, я так считаю, если босса практически нереально завалить по дефолту на нодамаг, то это кривой босс.
Бред.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1040 : 14 Июнь 2015, 16:09:50 »
Бред.
Ну-ну, то-то я смотрю все нодамаг-раннеры на ютубе так по особенному относятся к ММ2, и не проходят её.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1041 : 14 Июнь 2015, 16:20:01 »
Цитата: Brick_Man
Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.
А у нас что, лучше? Была игра в детстве на приставке - о, класс! Не было в детстве на приставке - вообще с ней ни знакомиться не буду, ни тем более включать в хит-парад.
Там хотя бы более ранние игрушки оценивают по достоинству.

Цитата: Brick_Man
Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".
То есть, вышла игра, потом на ее основе склепали продолжение, более совершенное в техническом плане, и - все, теперь оригинал не нужен, можно его ногами затоптать?
Не согласен.

Цитата: Brick_Man
Нет, врагов там крайне мало. Даже пожалуй меньше, чем в первой части. Либо так, либо это из-за всё той же пустоты уровней складывается такое ощущение.
Врагов немного, зато они расставлены в целом грамотно.

Цитата: Brick_Man
И вообще, пойми меня правильно, я так считаю, если босса практически нереально завалить по дефолту на нодамаг, то это кривой босс.
Понимаю, поскольку сам отчасти "дефолтоман". Но что тут такого? Wood Man'а завалить по дефолту можно (хоть это и тяжело, нужно успеть пройти под ним, когда он прыгает, сам так не делал, но видел проху от RoahmMyphril). Quick Man'а тоже можно. Лишь у Air Man'а есть паттерн, от которого нельзя спастись, не повредившись. Но босс в течение схватки может его не применить.
Ничего страшного или позорного, как по мне.

Цитата: Brick_Man
Я про использование оружий ПРОСТО ТАК. На уровнях.
Если сравнивать с тем, что в 4-6 частях можно вообще не пользоваться большей частью оружий на уровнях, их вполне заменяет чардж, то да, в пользу 2-й части.

Цитата: Brick_Man
Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием.
Спорная фича, но НЕ скатывающая игру в УГ.

Цитата: Brick_Man
О да, совсем не мешают. Особенно когда во время битвы с Эйрменом или Вудменом тебя случайно пришибёт атакой к левой стене и выбросит в глючный уровень Вайли, в котором ты застрянешь до геймовера (а может и до ресета). Ничуть не мешает.
Сколько ни играл, ни разу не было.

Цитата: Brick_Man
Назови хоть одного врага/босса с кривым хитбоксом, кроме красного босса в замке Вайли (у которого просто зона поражения маленькая, нужно точно стрелять).
Все боссы, начиная с 1-го в замке Казака. Там и у тел боссов большой хитбокс, и у их снарядов (что еще хуже). Вот глазами видно, что выстрел пролетает МИМО спрайта персонажа, а урон все равно наносится. Мило. И очень честно.

Цитата: Brick_Man
Мне лично больше нравится играть в отшлифованные игры, которые построены по одной схеме (мне нравится, я хочу больше - я получаю больше), в которых я чувствую себя как рыба в воде, где очень лёгкий геймплей с отзывчивым управлением, бодрые уровни, которые можно быстро проскальзывать, а можно смаковать, не торопясь, и боссы, к которым я 100% могу найти адекватную тактику, и они не кажутся мне кривыми.
А тебе видимо больше нравится древесина. Чем деревяннее геймплей, тем лучше.
О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.
Мне нравится в играх интересный, проработанный левел-дизайн, отличная музыка и то новое, что игра может предложить. А когда последующий продукт просто перенимает фичи из предыдущего, уровни становятся похожи один на другой и не цепляют, а геймплей упрощается засчет использования чарджей, когда лезть в меню за допоружием становится просто лень - не очень нравится.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1042 : 14 Июнь 2015, 16:49:19 »
Brick_Man, это к балансу никакого отношения не имеет. Это исключительно бзик игроков, которые желают все идеально пройти. Сама игра не ставит цели пройти без дамага, да и много ли таких игр наберется? наверно все-таки много. Adventure island вспомнился, вот тут можно было бы такую претензию предьявить  :) Мегамен не задумывался, как игра на прохождение без повреждений. Как доказательство - E-танки и выпадающие капсулы, восполняющие здоровье.
« Последнее редактирование: 14 Июнь 2015, 17:03:48 от gotten »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1043 : 14 Июнь 2015, 18:17:18 »
Цитата: Brick_Man
в четвёртой части появился чардж, который надолго станет каноном в серии, в ней впервые появилось два замка, музыкальный стиль в четвёртой части совсем другой, нежели раньше, уровни красивые, интересные, движок игры наконец допилили до идеала, сюжет в конце концов удосужились засунуть в саму игру, а не в мануал, да и качество сюжета улучшилось.
По-моему вполне достаточно для того, чтобы быть "свежим".
В 5 и 6 частях да, нововведения минимальны. Но, собственно, а нужно ли было ещё что-то вводить? Ведь уже и так всё отшлифовали до блеска.

Чардж, неплохой, но вот всё остальное - весьма и весьма посредственно: дизайн уровней и боссы неинтересные. Музыка, да, другая, но это не значит, что она автоматически лучше. Наличие сюжета, на геймплее не сказывается. Приятный бонус и не более. Два скучных замка - зачем?
Кому-то кажется, что если игру довели до совершенства, значит дальше менять формулу не надо, но я всегда относился к тем людям, которые хотят видеть нововведения. Даже пусть не всегда удачно реализованные, новые идеи - это лучше, чем бесконечный самоповтор. Поэтому для меня ММ4-6 - это уже ненужное повторение пройденного.

Цитата: Brick_Man
Вот именно затянутой она мне как раз и кажется, за счёт перепрохождения одних и тех же уровней. Конечно, по строению они не один в один, но графика та же, а это создаёт ощущение, что уровень один и тот же.

Ну не знаю. Сами по себе отрезки короткие и благодаря подкату проходятся они быстро так, что мне они затянутыми не казались.

Цитата: Brick_Man
Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.

Ага, и только православные славяне знают, как надо оценивать игры. Что очень хорошо видно, и по этому форуму в том числе, где чуть больше половины посетителей фапают на "Сегушку" и считают все игры вышедешее после [их периода юношества и отрочества] бездушным подделками для даунов.  :lol:
Правды нет нигде, тогда кому верить?

Цитата: Brick_Man
Какая разница в каком году игра выходила? Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".

Красивее - не значит лучше технически и тем более геймплейно.
Если так рассуждать, то Rise of the Robots тогда должен был стать лучшим файтингом всех времён и народов середины 90-х и заткнуть за пояс и МК с СФ, однако... <_<

Цитата: Brick_Man
Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием. Не нужно, думаю, говорить, как будет тебе хреново, если ты промажешь бомбой хотя бы раз на четвёртом уровне замка, или тем более кончатся пузыри на боссе. В последнем случае нужно вообще сливать конт, ты считаешь, что это не кривость и непродуманность левелдизайна?

Вот с этим совершенно согласен.
Подобные вещи всегда раздражали в МегаМенах.

Цитата: Maximum
О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.

Ну вобщем-то в первых двух ММ, он действительно несколько деревянный. Не до такой степени, чтобы считать его плохим, но явно уступающий по качеству последующим частям.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1044 : 14 Июнь 2015, 19:14:53 »
Цитата: Maximum
То есть, вышла игра, потом на ее основе склепали продолжение, более совершенное в техническом плане, и - все, теперь оригинал не нужен, можно его ногами затоптать?
Не согласен.

Дело не в этом. А в том, что последующие части в техническом плане гораздо лучше ранних, и это нормально, и так и должно быть. Это прогресс называется. А первые части уважать можно за то, что они были началом такой великой серии. Но лучше последующих частей они никак быть не могут. И ЭТО НОРМАЛЬНО (два раза повторил, на всякий случай).

Цитата: Maximum
Врагов немного, зато они расставлены в целом грамотно.

В других частях они тоже в целом грамотно расставлены, при том что их много. А вот у флешмена, например, всего 14 врагов на уровне. У квикмана вообще 7 (хотя ему простительно, ибо у него лазеры основное препятствие).

Цитата: Maximum
Ничего страшного или позорного, как по мне.

Ничего страшного, но в других частях с этим лучше.

Цитата: Maximum
Спорная фича, но НЕ скатывающая игру в УГ.

Не скатывающая игру в УГ, но в других частях такого нет (кроме 3).

Цитата: Maximum
Сколько ни играл, ни разу не было.

А у меня было, и даже не специально. Вот видео этого глюка, чтобы его словить платформы не нужны.

Цитата: Maximum
Все боссы, начиная с 1-го в замке Казака. Там и у тел боссов большой хитбокс, и у их снарядов (что еще хуже). Вот глазами видно, что выстрел пролетает МИМО спрайта персонажа, а урон все равно наносится. Мило. И очень честно.

Ага, а в ММ2 хитбоксы у всех прямые, особенно у машины Вайли (которую, кстати, тоже на нодамаг пройти можно только если успеть заспамить до "неуклонимой" атаки).

Цитата: Maximum
О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.

В первых частях вполне себе деревянный. В последующих - нет.

Цитата: Maximum
Мне нравится в играх интересный, проработанный левел-дизайн, отличная музыка и то новое, что игра может предложить.

Нововведения есть и в последующих частях, просто они малозначительны. Опять же, зачем что-то ещё менять/добавлять, если и так замечательно? Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ. Ну шестую уже можно назвать конкретной дойкой франчайза, но 4 и 5 вполне себе инновационны, ММ5 одна из самых пёстрых в плане различных игровых ситуаций.

В общем, думаю, ты понял мою мысль. Если изобразить качественный прогресс серии, то 1-4 части будут выглядеть как резкая прямая вверх, а 5-6 уже более ровная спокойная линия. И даже на этом графике можно будет ясно видеть, что все части, после второй, лучше её. И это, опять же повторюсь, НОРМАЛЬНО.
Второй мегамен безмерно уважаю, он, да, пожалуй именно ОН стал основой всей серии, т.к. первую часть не очень хорошо приняли во время выхода. Но по качеству исполнения он слабее, примитивнее, чем последующие части, И ЭТО НОРМАЛЬНО. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Могу ещё много раз повторить.

Добавлено позже:
дизайн уровней и боссы неинтересные.
Это уже точно дело вкуса. Уровни хорошо детализированы, сильно разнятся по атмосфере, двух похожих нет. Боссы бросают хороший вызов. А Фараон вообще самый крутой роботмастер в серии.

Цитата: Sumac
Музыка, да, другая, но это не значит, что она автоматически лучше.

А я разве где-то сказал, что она лучше? Она просто другая. Музыка во всех мегаменах хороша.

Цитата: Sumac
Два скучных замка - зачем?

Обьясни, как два набора совершенно разных уровней может быть хуже, чем копипаста уже пройденных уровней? Ты так люто хаишь самоповтор, хотя в третьей части он тебя почему-то устраивает, при том что там он выражен ярче некуда.

Цитата: Sumac
Ага, и только православные славяне знают, как надо оценивать игры. Что очень хорошо видно, и по этому форуму в том числе, где чуть больше половины посетителей фапают на "Сегушку" и считают все игры вышедешее после [их периода юношества и отрочества] бездушным подделками для даунов. 
Правды нет нигде, тогда кому верить?

Ностальгирующим утятам верить нельзя, верь мне, я в детстве в мегаменов не играл.

Цитата: Sumac
Красивее - не значит лучше технически и тем более геймплейно.

Конечно не значит. Но и технически и геймплейно они лучше. Ростер врагов более разнообразный, движок прямее, управление лёгкое, отзывчивое, играть одно удовольствие.


Добавлено позже:
Мегамен не задумывался, как игра на прохождение без повреждений. Как доказательство - E-танки и выпадающие капсулы, восполняющие здоровье.
Конечно, но такой вариант всё равно должен допускаться. Иначе зачем в 9 и 10 частях, которые имитируют атмосферу ММ2, есть ачивки "Мистер Пёрфект"? Ведь игра на это не рассчитана? Е-банки же есть, как и пополнялки.
« Последнее редактирование: 14 Июнь 2015, 19:31:18 от Brick_Man »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1045 : 14 Июнь 2015, 20:17:47 »
Цитата: Sumac
Ну вобщем-то в первых двух ММ, он действительно несколько деревянный. Не до такой степени, чтобы считать его плохим, но явно уступающий по качеству последующим частям.
Насчет первой части могу согласиться. А во второй он уже получше. Там по крайней мере не надо каждый раз тормозить Мегамена, чтобы его не заносило.

Цитата: Brick_Man
Дело не в этом. А в том, что последующие части в техническом плане гораздо лучше ранних, и это нормально, и так и должно быть. Это прогресс называется. А первые части уважать можно за то, что они были началом такой великой серии. Но лучше последующих частей они никак быть не могут. И ЭТО НОРМАЛЬНО (два раза повторил, на всякий случай).
Достойная точка зрения. Но я вот считаю, что "лучше в техническом плане" не всегда означает "лучше" вообще.
Не только же графой и количеством возможностей персонажа прельщают людей игры.

Цитата: Brick_Man
В других частях они тоже в целом грамотно расставлены, при том что их много. А вот у флешмена, например, всего 14 врагов на уровне. У квикмана вообще 7 (хотя ему простительно, ибо у него лазеры основное препятствие).
У флэшмена скользкий пол, т.е. и без врагов не скучно, да и сам уровень довольно короткий.

Цитата: Brick_Man
Ничего страшного, но в других частях с этим лучше.
Если не секрет, в каких? В 4-й, где половина робот-мастеров - сплошь паттерновые, Брайтман нечестная сволочь, а Тоадмен полное днище? Или в 5-й, где вся восьмерка настолько легкая, что даже неинтересно? Иил в 6-й, где боссы чуть потруднее, но не намного?
Лично мне нравятся робот-мастера из 3-го Мегамена. Там и сложные найдутся, и интересные по атакам.

Цитата: Brick_Man
Нововведения есть и в последующих частях, просто они малозначительны. Опять же, зачем что-то ещё менять/добавлять, если и так замечательно? Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ. Ну шестую уже можно назвать конкретной дойкой франчайза, но 4 и 5 вполне себе инновационны, ММ5 одна из самых пёстрых в плане различных игровых ситуаций.
В 4-ю было интересно играть из-за сложных врагов, да и доработанный интерфейс порадовал. 5-я уже показалась проходной. Инновации не так сильно отражаются на геймплее, как кажется:на уровне Гравитимена маловато челленджа, просто переворачиваешься вверх-вниз, и все; у Стармена та же самая водная физика. У Вейвмена разве что забавно было с пузырями и скролл-шутером. Буквы собирать весело, но в качестве награды получаешь просто еще одно оружие (по сути это так), причем имбовое. В 6-ю часть уже было играть скучновато. Раш-адаптеры - единственное, что пробудило интерес. А energy balancer перешел в MM6 из MM4 на Геймбое, это не нововведение.
Думаю, и ты понял мою мысль. Если игры становятся проходными, это может и хорошо, но не совсем.

Цитата: Brick_Man
Не скатывающая игру в УГ, но в других частях такого нет (кроме 3).
И 4-й (вспомни финального Вайли)

Цитата: Brick_Man
Ага, а в ММ2 хитбоксы у всех прямые, особенно у машины Вайли которую, кстати, тоже на нодамаг пройти можно только если успеть заспамить до "неуклонимой" атаки).
Я ее и заспамливаю обычно. Но это косяк разрабов, согласен.

Цитата: Brick_Man
Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ.
Никогда не называл классических мегаменов плохими.
Даже 7-ю часть на СНЕС, которую недолюбливаю; даже 8-ю на PSX, которая за короткий срок надоела.

Цитата: Brick_Man
Но по качеству исполнения он слабее, примитивнее, чем последующие части
Формально может и так. Но мне он нравится больше. Почему - описано выше.

Цитата: Brick_Man
В первых частях вполне себе деревянный. В последующих - нет.
А в последующих частях Мегамен, видимо, вполне себе гуттаперчевый.
Вот просто интересно, что означает "деревянность"? Отсутствие подката? Или физика, которая в первых частях, конечно похуже, но далеко не так плоха, как в некоторых других несовских платформерах?

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1046 : 15 Июнь 2015, 16:11:10 »
Самая лучшая часть - семерка. Пишите что хотите.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1047 : 13 Июль 2015, 11:10:03 »
Перепрошел Megaman 9.
В упор не понимаю, почему схожесть со 2-й частью должна считаться этаким весомым недостатком игры. Отличная игрушка, была и остается таковой. Проблемой можно считать разве что намеренно ухудшенную графу (хотя для кого-то это основополагающая проблема, но, собственно, кто в мегаменов ради картинки играет?)

Уровни насыщенные, не рутинные, каждый раз встречаешь что-то новое. Идей и креатива на несколько игр серии хватит. Препятствия продуманные, непохожие на те, что в прошлых играх. Тут тебе и платформы-качели с уровня Jewel Man'а, и двусторонние варпы у Galaxy Man'а, и хитрые хваталки у него же, и крутящиеся валики у Tornado man'а, и лучи у Magma Man'а (которые можно закатать в бетон), и невесомость на уровне Вайли, и еще много чего. В наличии юмор (нормальный юмор, а не визжащий Астро Мэн в MM8): воздушные шары, которые протыкаешь выстрелом; осьминоги, что могут измазать Мегамена в чернилах; меттулы, маскирующиеся под 1 up. Веселье обеспечено.

Дополнительное оружие разнообразное и полезное. Ненужного или откровенно плохого просто нет. Даже такая обескураживающая поначалу штука, как бетонные блоки, очень пригодится, если использовать ее с умом. Особенно нравятся пчелы, которые хватают призы на уровнях и сами приносят тебе.
Про черную дыру, торнадо и алмазный щит даже говорить не нужно - спасут в любой ситуации.

Музыка может показаться малость одноплановой, но отличных треков тут хватает.

Цепляющая музычка Galaxy Man'а:
www.youtube.com/watch?v=AdDbbzuq1vY

Приятная мелодия с уровня Splash Woman:
www.youtube.com/watch?v=l7qcJwJfyyk

Тема Hornet Man (вроде ничего особенного, но чем-то завлекает):
www.youtube.com/watch?v=7OMF8Yknu3w

Эпичная музыка на 2-м уровне Вайли:
www.youtube.com/watch?v=_K9-SwNBMSY

Моя любимая - тема во время титров:
www.youtube.com/watch?v=t_iRIRwWxFo

Вполне себе сильный саундтрек.

Минибоссы колоритные. Чего только стоят цветочные часы или груда камней в подземелье. Восьмерка робот-мастеров впечатляет. Интересны сами роботы и интересны их атаки. Чем-то напоминает восьмерку из Megaman 3: есть там и легкие боссы (Galaxy Man, Splash Woman), а есть и довольно непростые для забивания на дефолте (Magma Man, Plug Man). Задумка насчет картинок с роботами во время титров - великолепна! Теперь понятно, куда деваются робот-мастера после того, как Мегамен их победит.

Финальный Вайли с е-танками легкий (впрочем, любой босс с е-танками легкий). Но без е-танков и тем более без допоружия это один из самых сложных Вайли в серии. При сравнении на память приходит только доктор из 7-го Мегамена. Имеется в виду, конечно, 3-я форма, первые две так себе. Потому файнл босс в игре достойный.

Вообще, конечно, если б вышла игра с теми же самыми фишками, но с графикой из 7-го MM, либо хотя бы с графикой из поздних несовских ММ, я был бы только рад. Но вышла вещь по мотивам ММ2, и плохой это игру не делает. По крайней мере, оценивать так: "ааааа, они скопировали старье, все, игра заведомо фигня, пройду ее для галочки с кислой миной на лице, а потом напишу разгромный отзыв", по меньшей мере неправильно.

Оффлайн Schulze

  • Пользователь
  • Сообщений: 259
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1048 : 13 Июль 2015, 13:34:08 »
Тема Hornet Man (вроде ничего особенного, но чем-то завлекает):
www.youtube.com/watch?v=7OMF8Yknu3w
  Одна из моих любимых мелодий в серии (!).
  А сама игра вполне на уровне несовских частей - не лучше, но и не хуже.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1049 : 13 Июль 2015, 14:38:37 »
Цитата: Schulze
А сама игра вполне на уровне несовских частей - не лучше, но и не хуже.
Как бы да.
Моя пятерка игр классической серии:

1. Rockman & Forte
2. Megaman 2
3. Megaman 3
4. Megaman (первая игра серии как-никак)
5. Megaman 9

Уютно устроилась девятая часть среди несовских.
Конечно, лучше б выпустили игру вроде Rockman & Forte с фичами из 9-й части. Но, увы, мечты. Капком уже не выпускает игры серии, а фанаты мегаменов только с восьмибитной графикой клепают.