| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (469/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 28 Июль 2015, 18:13:54 ---Я вот обычный пользователь зубной щётки и зубной пасты, но почему-то не ведусь на брошюры/презентации/рекламу скажем очередной пасты --- Конец цитаты --- Я думаю иначе. Так как вся эта манипуляция для потребителя (пользователя) проистекает, исключительно, на подсознательном уровне, - для всех, включая тебя. P.S: Представь множество абсолютно одинаковых зубных щёток (в том числе и по цвету), без этикеток производителя. На которых бы были выбиты лишь ценники, варьировавшиеся от 1`й условной валютной единицы, до 1000. Это невозможно, в тех рамках, которые мы для себя воссоздали, ещё наверное, до начала времён. На практике же, пользователь в любом случае, будет опираться на бренд (рекламу/слухи/тесты), так-как у него не будет другого выбора. Он же не побежит покупать всю эту тьму щёток, только лишь для того, чтобы испытать их все на себе. Ему будет куда проще и выгоднее, - выслушать чужое мнение (даже если оно изначально является ошибочным). Консолидация, это единственный способ свести эти ошибки к минимуму. Поэтому я и не ограничиваюсь лишь одним единственным мнением, читая как рекламные заявления, так и те, которые основаны на реальных тестах отдельно взятых индивидуумов. |
| killer110:
TimeStalkers v1.003 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!].gdi проблема в шрифтах gpudx 11 nghw . gpudx 11 hw Добавлено позже: я образец на старом плагине сделал настройки одинаковые везде Добавлено позже: буква М |
| Softer:
--- Цитата: killer110 ---проблема в шрифтах --- Конец цитаты --- --- Цитата: killer110 ---буква М --- Конец цитаты --- Какая М, в каком слове? Разглядел. Там в целом вид всех букв отличается. |
| MetalliC:
он про то что картинка скейлится без билинейки killer110, такое в DX11NG не интересует, смотри или в родном разрешении окна (640х480) или кратном при некратном увеличении, до твоего 1440х900 например, будут подобные артефакты. надо будет их замазать говном типа билинейки как везде делается)) PS: ты когда свою кривую говносборку Demul с рутрекера снесешь или заменишь на нормальную ? |
| killer110:
--- Цитата: MetalliC от 30 Июль 2015, 17:59:17 --- PS: ты когда свою кривую говносборку Demul с рутрекера снесешь или заменишь на нормальную ? --- Конец цитаты --- А что там не так, все папки пустые, кроме nvram, забыл там удалить файлы, эти же папки что пустые, эмул создает занова хоть скачанный с оф сайта в папке nvram он сам создал эмул Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 30 Июль 2015, 17:59:17 ---он про то что картинка скейлится без билинейки killer110, такое в DX11NG не интересует, смотри или в родном разрешении окна (640х480) или кратном --- Конец цитаты --- я про gpudx 11 nghw . там нет родного разрешения функции Добавлено позже: и в кратном нельзя сделать |
| Softer:
--- Цитата: killer110 ---там нет родного разрешения функции --- Конец цитаты --- Про размер изображения в окне речь. Оно должно быть кратно нативному разрешению, чтоб дефекты от скейлинга не вылезали. Добавлено позже: --- Цитата: killer110 ---в папке nvram он сам создал эмул --- Конец цитаты --- Оно должно создавать у каждого пользователя на машине самостоятельно, а не применяться чужое. |
| MetalliC:
--- Цитата: killer110 ---А что там не так, все папки пустые, кроме nvram, забыл там удалить файлы, эти же папки что пустые, эмул создает занова хоть скачанный с оф сайтав папке nvram он сам создал эмул --- Конец цитаты --- да ты же внятно не можешь трёх слов связать, не говоря уже про грамотно. куда ты еще лезешь что-то там делать, удалять, добавлять ??!!! нврамы взял свои добавил, ini-шники в корне были дефолтные - их удалил. биосы зачем-то хрен знает как распаковал. ну всё до чего ни дотронулся - сплошной фейспалм, если не сказать %;:№ец. |
| MetalliC:
Demul v0.7 alpha 310715 - экспериментальные 2volume тени в Naomi2 (NG) - скейлинг экрана Наоми2 (NG) - исправлен зависон при закрытии если подключен DInput контроллер ("окошко VMU не закрывается") - окошки VMUшек открываются/закрываются автоматом - выход по ALT+F4 - затычки от матюков clrMAMEPro - более правдоподобный SH4 FSRAA (1/sqrt) - всякое по мелочи |
| s1nka:
MetalliC, спасибо за релиз. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC от 31 Июль 2015, 19:16:56 ---- скейлинг экрана Наоми2 (NG) --- Конец цитаты --- Что-то у меня по-прежнему опция скейлинга не доступна. Или это какой-то другой скейлинг? |
| MetalliC:
это в самих играх скейлинг, когда камера наезжает или отдаляется от сцены не Internal resolution Добавлено позже: забыл добавить - на актуальных виндовсах ничего дополнительного для работы не требуется. на свеже-установленной винде распаковали архив эмулятора, запустили и всё. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---на свеже-установленной винде распаковали архив эмулятора, запустили и всё. --- Конец цитаты --- И биосов с играми не нужно? |
| MetalliC:
ParagonUnits, конечно не нужно! все игры уже встроены в эмулятор!! :lol: |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---это в самих играх скейлинг, когда камера наезжает или отдаляется от сцены --- Конец цитаты --- А не из-за этого ли модели в VF4:FT просвечиваются при наезде камеры? Кстати на арене с Кейджем замедляется игровой процесс (GPU спускается до 30). На некоторых аренах тоже бывает, но очень редко. Манипуляции с кол-вом слоёв ничего не дают. Раньше такого не было вроде. |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met ---А не из-за этого ли модели в VF4:FT просвечиваются при наезде камеры? --- Конец цитаты --- врятли, на сколько мне помнится VF4 не использует упомянутые в ченжлоге фичи. да и вообще, по-моему, по использованию всяких наворотов Наоми2 VF4 очень даже не очень (читай: лучше там становиться уже нечему, кроме разве что непрозрачного забора арен) --- Цитата: paul_met ---Кстати на арене с Кейджем замедляется игровой процесс (GPU спускается до 30). На некоторых аренах тоже бывает, но очень редко. Манипуляции с кол-вом слоёв ничего не дают. Раньше такого не было вроде. --- Конец цитаты --- ага, такое и было. видимо ты не обращал внимания. |
| ~Scorpion-:
Чёт я особо не заметил, что на 10-ке эмуль быстрее, чем на 8.1. Хз, наверное на старом железе это и не будет заметно. :neznayu: |
| MetalliC:
а она есть ;) помните копипасту ? --- Цитата: Onizuka ---Обзор DirectX 12 Одним из недостатков Direct3D 11 была так называемая проблема вызовов отрисовки (draw call). С ней благополучно справились программисты AMD при разработке API Mantle. Похожим образом эта проблема была решена и в Direct3D 12. Для этого потребовалась значительная переработка графического конвейера. Однако для начала нужно объяснить, как же происходит рендеринг картинки в Direct3D 11 и в чем конкретно заключается недостаток вызовов отрисовки. --- Конец цитаты --- вобщем галка "Enable Translucent join" как раз и оптимизирует в эмуляторе эти самые "вызовы отрисовки" (Draw Calls), типа склеивая однотипные полигоны в один вызов. без нее у меня на семерке в некоторых играх наблюдаются приличные тормоза (местами в F1 Grand Prix при виде на трибуны, Star Wars Racer то же самое, Cosmic Smash заставки между уровнями). на червонце эти же моменты в играх работают ровно что с этой галкой что без... из чего можно сделать вывод, что упомянутые в цитате улучшения и оптимизации при большом числе вызовов отрисовки сделаны и для интерфейса DirectX11 o_0 |
| Xenosag:
MetalliC а за последнии изменения со звуком отвечает альтернативный фильтр из настроек плагина? |
| MetalliC:
"последние изменения" это какие именно ? за неделю, за месяц, за год ? :) если с фильтром есть где-то явные проблемы - об этом оч хотелось бы знать |
| killer110:
я описывал баг выше , будет исправлен в следующей сборке или нет, как бы незатерялся бы, я исправил раздачу Добавлено позже: dx11 nghw |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |