Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (469/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 28 Июль 2015, 18:13:54 ---Я вот обычный пользователь зубной щётки и зубной пасты, но почему-то не ведусь на брошюры/презентации/рекламу скажем очередной  пасты
--- Конец цитаты ---

Я думаю иначе. Так как вся эта манипуляция для потребителя (пользователя) проистекает, исключительно, на подсознательном уровне, - для всех, включая тебя.

P.S: Представь множество абсолютно одинаковых зубных щёток (в том числе и по цвету), без этикеток производителя. На которых бы были выбиты лишь ценники, варьировавшиеся от 1`й условной валютной единицы, до 1000. Это невозможно, в тех рамках, которые мы для себя воссоздали, ещё наверное, до начала времён.

На практике же, пользователь в любом случае, будет опираться на бренд (рекламу/слухи/тесты), так-как у него не будет другого выбора. Он же не побежит покупать всю эту тьму щёток, только лишь для того, чтобы испытать их все на себе. Ему будет куда проще и выгоднее, - выслушать чужое мнение (даже если оно изначально является ошибочным). Консолидация, это единственный способ свести эти ошибки к минимуму. Поэтому я и не ограничиваюсь лишь одним единственным мнением, читая как рекламные заявления, так и те, которые основаны на реальных тестах отдельно взятых индивидуумов.
killer110:
TimeStalkers v1.003 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!].gdi
проблема в шрифтах

gpudx 11 nghw .

gpudx 11 hw


Добавлено позже:
я образец на старом плагине сделал

настройки одинаковые везде

Добавлено позже:
буква М
Softer:

--- Цитата: killer110 ---проблема в шрифтах
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: killer110 ---буква М
--- Конец цитаты ---

Какая М, в каком слове?
Разглядел. Там в целом вид всех букв отличается.
MetalliC:
он про то что картинка скейлится без билинейки

killer110, такое в DX11NG не интересует, смотри или в родном разрешении окна (640х480) или кратном
при некратном увеличении, до твоего 1440х900 например, будут подобные артефакты.
надо будет их замазать говном типа билинейки как везде делается))

PS: ты когда свою кривую говносборку Demul с рутрекера снесешь или заменишь на нормальную ?
killer110:

--- Цитата: MetalliC от 30 Июль 2015, 17:59:17 ---

PS: ты когда свою кривую говносборку Demul с рутрекера снесешь или заменишь на нормальную ?

--- Конец цитаты ---
А что там не так, все папки пустые, кроме nvram, забыл там удалить файлы, эти же папки что пустые, эмул создает занова хоть скачанный с оф сайта
в папке nvram он сам создал эмул


Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 30 Июль 2015, 17:59:17 ---он про то что картинка скейлится без билинейки

killer110, такое в DX11NG не интересует, смотри или в родном разрешении окна (640х480) или кратном

--- Конец цитаты ---
я про

gpudx 11 nghw .
там нет родного разрешения функции

Добавлено позже:
и в кратном нельзя сделать
Softer:

--- Цитата: killer110 ---там нет родного разрешения функции
--- Конец цитаты ---

Про размер изображения в окне речь. Оно должно быть кратно нативному разрешению, чтоб дефекты от скейлинга не вылезали.

Добавлено позже:

--- Цитата: killer110 ---в папке nvram он сам создал эмул
--- Конец цитаты ---

Оно должно создавать у каждого пользователя на машине самостоятельно, а не применяться чужое.
MetalliC:

--- Цитата: killer110 ---А что там не так, все папки пустые, кроме nvram, забыл там удалить файлы, эти же папки что пустые, эмул создает занова хоть скачанный с оф сайтав папке nvram он сам создал эмул
--- Конец цитаты ---

да ты же внятно не можешь трёх слов связать, не говоря уже про грамотно.
куда ты еще лезешь что-то там делать, удалять, добавлять ??!!!

нврамы взял свои добавил, ini-шники в корне были дефолтные - их удалил. биосы зачем-то хрен знает как распаковал.
ну всё до чего ни дотронулся - сплошной фейспалм, если не сказать %;:№ец.
MetalliC:
Demul v0.7 alpha 310715

- экспериментальные 2volume тени в Naomi2 (NG)
- скейлинг экрана Наоми2 (NG)
- исправлен зависон при закрытии если подключен DInput контроллер ("окошко VMU не закрывается")
- окошки VMUшек открываются/закрываются автоматом
- выход по ALT+F4
- затычки от матюков clrMAMEPro
- более правдоподобный SH4 FSRAA (1/sqrt)
- всякое по мелочи
s1nka:
MetalliC, спасибо за релиз.
paul_met:

--- Цитата: MetalliC от 31 Июль 2015, 19:16:56 ---- скейлинг экрана Наоми2 (NG)

--- Конец цитаты ---
Что-то у меня по-прежнему опция скейлинга не доступна. Или это какой-то другой скейлинг?
MetalliC:
это в самих играх скейлинг, когда камера наезжает или отдаляется от сцены
не Internal resolution

Добавлено позже:
забыл добавить - на актуальных виндовсах ничего дополнительного для работы не требуется.
на свеже-установленной винде распаковали архив эмулятора, запустили и всё.
ParagonUnits:

--- Цитата ---на свеже-установленной винде распаковали архив эмулятора, запустили и всё.
--- Конец цитаты ---

И биосов с играми не нужно?
MetalliC:
ParagonUnits, конечно не нужно! все игры уже встроены в эмулятор!!  :lol:
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---это в самих играх скейлинг, когда камера наезжает или отдаляется от сцены
--- Конец цитаты ---

А не из-за этого ли модели в VF4:FT просвечиваются при наезде камеры?
Кстати на арене с Кейджем замедляется игровой процесс (GPU спускается до 30). На некоторых аренах тоже бывает, но очень редко. Манипуляции с кол-вом слоёв ничего не дают. Раньше такого не было вроде.
MetalliC:

--- Цитата: paul_met ---А не из-за этого ли модели в VF4:FT просвечиваются при наезде камеры?
--- Конец цитаты ---

врятли, на сколько мне помнится VF4 не использует упомянутые в ченжлоге фичи.
да и вообще, по-моему, по использованию всяких наворотов Наоми2 VF4 очень даже не очень (читай: лучше там становиться уже нечему, кроме разве что непрозрачного забора арен)

--- Цитата: paul_met ---Кстати на арене с Кейджем замедляется игровой процесс (GPU спускается до 30). На некоторых аренах тоже бывает, но очень редко. Манипуляции с кол-вом слоёв ничего не дают. Раньше такого не было вроде.
--- Конец цитаты ---

ага, такое и было. видимо ты не обращал внимания.
~Scorpion-:
Чёт я особо не заметил, что на 10-ке эмуль быстрее, чем на 8.1. Хз, наверное на старом железе это и не будет заметно.  :neznayu:
MetalliC:
а она есть ;) помните копипасту ?

--- Цитата: Onizuka ---Обзор DirectX 12
Одним из недостатков Direct3D 11 была так называемая проблема вызовов отрисовки (draw call). С ней благополучно справились программисты AMD при разработке API Mantle. Похожим образом эта проблема была решена и в Direct3D 12. Для этого потребовалась значительная переработка графического конвейера. Однако для начала нужно объяснить, как же происходит рендеринг картинки в Direct3D 11 и в чем конкретно заключается недостаток вызовов отрисовки.
--- Конец цитаты ---


вобщем галка "Enable Translucent join" как раз и оптимизирует в эмуляторе эти самые "вызовы отрисовки" (Draw Calls), типа склеивая однотипные полигоны в один вызов. без нее у меня на семерке в некоторых играх наблюдаются приличные тормоза (местами в F1 Grand Prix при виде на трибуны, Star Wars Racer то же самое, Cosmic Smash заставки между уровнями).
на червонце эти же моменты в играх работают ровно что с этой галкой что без...

из чего можно сделать вывод, что упомянутые в цитате улучшения и оптимизации при большом числе вызовов отрисовки сделаны и для интерфейса DirectX11  o_0
Xenosag:
MetalliC

а за последнии изменения со звуком отвечает альтернативный фильтр из настроек плагина?
MetalliC:
"последние изменения" это какие именно ? за неделю, за месяц, за год ? :)
если с фильтром есть где-то явные проблемы - об этом оч хотелось бы знать
killer110:
я описывал баг выше , будет исправлен в следующей сборке или нет, как бы незатерялся бы, я исправил раздачу

Добавлено позже:
dx11 nghw
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии