| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (468/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Photon9 ---в геймпаде дрима вибратор один, а в большинстве нынешних падов их два --- Конец цитаты --- в х360 паде вибру можно вынимать из геймпада ничего не ломая, ну вытащи один, второй оставь :neznayu: |
| Photon9:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---в х360 паде вибру можно вынимать из геймпада ничего не ломая, ну вытащи один, второй оставь --- Конец цитаты --- Решение конечно гениальное из оперы болит зуб руби голову ) , и у меня не х360, а f510 Ну и судя по тому что в других эмулях при настройке можно мотор выбирать, тут тоже можно сделать так или по крайней мере кинуть вибру только на большой |
| Onizuka:
--- Цитата: pedro от 24 Июль 2015, 19:40:32 --- --- Конец цитаты --- не хило товарищ MetalliC поколдовал над эмулятором :) кто бы ещё подогнал ему видеокарту с поддержкой DirectX 12 --- Цитата ---Обзор DirectX 12 Одним из недостатков Direct3D 11 была так называемая проблема вызовов отрисовки (draw call). С ней благополучно справились программисты AMD при разработке API Mantle. Похожим образом эта проблема была решена и в Direct3D 12. Для этого потребовалась значительная переработка графического конвейера. Однако для начала нужно объяснить, как же происходит рендеринг картинки в Direct3D 11 и в чем конкретно заключается недостаток вызовов отрисовки. --- Конец цитаты --- |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---не хило товарищ MetalliC поколдовал над эмулятором --- Конец цитаты --- спасибо, но во первых Naomi2 колдовали DreamZzz и я, во вторых, как уже говорилось, в том же VF4 улучшений по сравнению с 0582 практически не заметно. так что в чем заключается "не хило" не совсем понятно... --- Цитата: Onizuka ---кто бы ещё подогнал ему видеокарту с поддержкой DirectX 12 --- Конец цитаты --- что касается DX12 - очень интересно выглядят Rasterizer ordered views, собсно в основном и предназначенные для более эффективной и гибкой реализации OIT (т.е. "попиксельной сортировки"). то есть, их использование врядли даст что-то принципиально новое, но зато значительно может снизить затраты ресурсов, так что всё это сможет работать и на всяких APU от Intel или AMD. ну и сделает нашу жизнь проще, так как отдельный проход и шейдер с сортировкой будет не нужен. НО, если вы не следили за новостями 3D - не так давно выяснился пакостный ньюанс, что немалое количество GPU ранее заявленных как "поддерживающие DX12", поддерживают его далеко не в полной мере... в плане полноценной поддержки, и ROV в частности оказываются в пролёте: AMD - чипы на архитектурах GCN 1.0 и 1.1, то есть все выпущенные на данный момент, кроме распоследних "Tonga" R9 285 и R9 380 Nvidia: 4xx, 6xx, 7xx, то есть опять же - почти все существующие, кроме "Maxwell 2.0" GTX970 и GTX980 я думаю понятно, что на данный момент таких видеокарт у людей совсем мало, и им явно эмуляция всяких дримкастов никуда не уперлась ;) |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 25 Июль 2015, 00:14:35 --- во время работы игры нагрузка может надолго упасть ниже плинтуса, и драйвер переведет чип на 2Д частоты (и их вполне достаточно лол), но затем нагрузка резко может вырости когда допустим сцена изменилась или в кадре немеренно чего-то полупрозрачного появилось. похоже что драйвера в такой ситуации довольно долго тупят, и переводят карту на большую частоту через довольно большое время, и пока это происходит - имеем тормоза. судя по отзывам (да и моим ощущениям) - на АТИ это почти не сказывается, а вот на нвидиях проявляется "во всей красе".. хз как это лечить --- Конец цитаты --- В дровах Nvidia имеются несколько параметров, которые, по всей видимости и отвечают за энергосбережение. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 27 Июль 2015, 16:25:20 --- --- Цитата: MetalliC --- во время работы игры нагрузка может надолго упасть ниже плинтуса, и драйвер переведет чип на 2Д частоты (и их вполне достаточно лол), но затем нагрузка резко может вырости когда допустим сцена изменилась или в кадре немеренно чего-то полупрозрачного появилось. похоже что драйвера в такой ситуации довольно долго тупят, и переводят карту на большую частоту через довольно большое время, и пока это происходит - имеем тормоза. судя по отзывам (да и моим ощущениям) - на АТИ это почти не сказывается, а вот на нвидиях проявляется "во всей красе".. хз как это лечить --- Конец цитаты --- В дровах Nvidia имеются несколько параметров, которые, по всей видимости и отвечают за энергосбережение. --- Конец цитаты --- Ещё один предложенный пункт вряд ли имеет ко всему этому отношение. |
| MetalliC:
возьмите - проверьте, у меня-то нвидий нету. последний пункт "Power Management mode - Prefer maximum performance" видимо оно и есть "Multi-Display..." это видимо про интегрированные в проц GPU Добавлено позже: в любом случае - из приложения управлять этими настройками нельзя |
| Onizuka:
--- Цитата: MetalliC ---Naomi2 колдовали DreamZzz и я, во вторых, как уже говорилось, в том же VF4 улучшений по сравнению с 0582 практически не заметно --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC ---последние года полтора-два я всю графику делал --- Конец цитаты --- как всё сложно :-\ --- Цитата: MetalliC ---значительно может снизить затраты ресурсов, так что всё это сможет работать и на всяких APU от Intel или AMD. ну и сделает нашу жизнь проще, так как отдельный проход и шейдер с сортировкой будет не нужен. --- Конец цитаты --- воооот это я и имел ввиду, использовать DX12, чтобы немного снизить требования эмулятора к железу значит поддержки основных функций DX12 недостаточно? |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---воооот это я и имел ввиду, использовать DX12, чтобы немного снизить требования эмулятора к железу --- Конец цитаты --- ради "немного" и дёргаться не стоит. у тебя последние версии эмулятора работают ? выключи галку сортировки, посмотри нагрузку видеокарты в GPU-Z или гаджетом GPU Observer. у меня лично оно хоть что-то показывает только если карта на 2Д частотах, остальное время - ноль. ну то есть снижать требования можно/нужно за счет сортировки, а всё остальное вместе взятое там погоды почти не делает. --- Цитата: Onizuka ---значит поддержки основных функций DX12 недостаточно? --- Конец цитаты --- что ты подразумеваешь под "основными функциями" ? если те несколько модных слов которые тебе вбили в голову маркетологи то нет, тут они имхо не особо полезны, или вообще бесполезны. а реально "основных функций" там много лол, только ты про них и не знаешь, потому что про них реклама не орёт :lol: |
| Onizuka:
--- Цитата ---Во время GDC 2015 Microsoft раскрыла несколько новых особенностей связанных с рендерингом, которые будут доступны на DirecX 12. Как сообщил Макс МакМаллен – глава разработки Direct3D и DXGI в Microsoft, DirectX 12 будет включать два уровня особенностей. Уровень 12.0 будет включать Resource Binding Tier 2, Tiled Resources Tier 2: Texture2D и Typed UAV Tier 1. Уровень 12.1 будет поддерживать Conservative Rasterization Tier 1 и ROV. Уровень 12.0 описывается как переходный на модель без привязки, но даже сам по себе предоставит значительный прирост производительности благодаря оптимизации CPU. В то же время 12.1 включает как общие, так и специфические особенности для повышения производительности рендеринга в играх благодаря внедрению новых алгоритмов связанных с растеризацией и ROV. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: 12.0 будут поддерживать архитектуры GCN, Fermi, Kepler и Maxwell первого поколения |
| MetalliC:
ну и зачем тут рекламная/маркетолухская чухня ? если ты не понимаешь что реальность и такие заявы вещи разные - я тебе сочувсвую. про DX10 тоже много чего писали, и про 11.1 или 11.2 только где они ? Добавлено позже: --- Цитата: Onizuka ---12.0 будут поддерживать архитектуры GCN, Fermi, Kepler и Maxwell первого поколения --- Конец цитаты --- блин, тебе надцать лет ? еслиб сказали что не будут поддерживать - былоб море вони и недовольных воплей Добавлено позже: ЗЫ: у меня это уже не первый и не второй раз, когда выходит новый директикс, или видяхи начинают уметь что-то принципиально новое, но история повторяется одна и та же лол, сплошное дежавю. сначала обещают что будет всё и всем, потом оказывается что облом, только топовые и наикрутейшие видяхи это таки потянут (теоретичски) а потооом, спустя время когда дело доходит до практики оказывается что они умеют но как-то совсем херовато (превед HD5xxx), т.к. эти новофичи в них сбоку приклепали абыкак, а нормально работает только на следующих поколениях где уже сделали более нормально. я не Ванга, но т.к. вышеописанная история повторялась уже не раз - я крайне сомневаюсь что сейчас что-то будет иначе :) ЗЫЗЫ: я надеюсь понятно, что бежать сейчас, или даже через пол годика, в магазин за топовым ДХ12 видео - очень глупое решение. |
| Onizuka:
тебе видней, ты же в этом лучше разбираешься, я всего лишь спросил |
| MetalliC:
а чтоб окончательно лишить девушку илюзий лол, на почитай https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn914596(v=vs.85).aspx что мы там видим ? --- Цитата ---Direct3D 11.3 Features Adaptive Scalable Texture Compression Conservative Rasterization Rasterizer Order Views Volume Tiled Resources --- Конец цитаты --- итд итп, короче весь список отех "эксклюзивных ДХ12" фич (как вы думаете :) ) для которых в реальности сам API DX12 и не нужен лол, оно работает и на 11 (но как я понимаю только на win10) Добавлено позже: --- Цитата: Onizuka ---тебе видней, ты же в этом лучше разбираешься --- Конец цитаты --- я очень много в чём не разбираюсь, но знаю точно - тексты подобные тем что ты копипастил нужно "фильтровать", и не особо принимать на веру. |
| Onizuka:
в общем мелкосфот конкретно разводит этим DirectX, а что насчёт API Vulkan, от разработчиков OpenGL? |
| ElkTheSenior:
Onizuka Он сам, в своё время, добровольно, соскочил с независимого OpenGL (на котором можно нарисовать то-же самое), в пользу иглы от Microsoft (гораздо более тяжёлых наркотиков, вызывающих зависимость) :) |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---в общем мелкосфот конкретно разводит этим DirectX --- Конец цитаты --- что производство ПО/технологий, что зубных щеток это бизнес, обычный, а без разводов там почти никак ) --- Цитата: Onizuka ---а что насчёт API Vulkan, от разработчиков OpenGL? --- Конец цитаты --- хз, пусть другие пробуют а там видно будет. --- Цитата: ElkTheSenior ---Он сам, в своё время, добровольно, соскочил с независимого OpenGL --- Конец цитаты --- независимого от кого ? OGL/Kronos это консорциум, который состоит из / управляется большим числом участников, преимущественно всякими корпорациями, в том числе и Microsoft --- Цитата: ElkTheSenior ---на котором можно нарисовать то-же самое --- Конец цитаты --- еще одна "жертва маркетинга" ? верящая всяким рекламам и презентациям. нарисовать можно, но как оно работает ты в курсе, или тебе "случайно" забыли об этом рассказать ? а реальность такова, что Linked Lists реализация OIT, используемая в т.ч. и в Demul, на OpenGL почему-то работает значительно медленнее чем на DX, емнип в два или более раз медленнее. вот и спрашивается - нахрен он такой тужен ? хех, лет 15 назад на концертах Задорнова так смеялись с тупых омерикосов, тупо ведущихся на любой чёс по ушам, и гордились какие мы смышленые и всё понимаем. сглазили походу, ага. нынче судя по всему тут выросли поколения еще более деревянные чем те омерикосы с которых мы когда-то так ржали... |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 28 Июль 2015, 12:41:52 ---Нарисовать можно, но как оно работает ты в курсе, или тебе "случайно" забыли об этом рассказать ? --- Конец цитаты --- А ты от обычного пользователя PC ожидал чего-то большего ? --- Цитата: MetalliC от 28 Июль 2015, 12:41:52 ---Реальность такова, что Linked Lists реализация OIT, используемая в т.ч. и в Demul, на OpenGL почему-то работает значительно медленнее чем на DX, емнип в два или более раз медленнее. --- Конец цитаты --- И впрямь ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: ElkTheSenior ---А ты от обычного пользователя PC ожидал чего-то большего ? --- Конец цитаты --- эмм... я вот обычный пользователь зубной щётки и зубной пасты, но почему-то не ведусь на брошюры/презентации/рекламу скажем очередной пасты, которая внезапно стала еще на целых 26.7% лучше! и уже в хрен знает который раз. очевидно же, что если будешь вестить как последний лох на такое - как минимум останешься без денег, как максимум и без зубов :biggrin: |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---эмм... я вот обычный пользователь зубной щётки и зубной пасты, но почему-то не ведусь на брошюры/презентации/рекламу скажем очередной пасты, которая внезапно стала еще на целых 26.7% лучше! и уже в хрен знает который раз. очевидно же, что если будешь вестить как последний лох на такое - как минимум останешься без денег, как максимум и без зубов --- Конец цитаты --- Ну ты сравнил! Одно дело - средство гигиены, которым пользуется каждый день подавляющее большинство людей в мире, и не представляющее ничего сложного как по конструкции, так и по применению! Другое дело - узкоспециализированное средство разработки, требующее от пользователя знания высшей математики, хорошо если 1 из миллиона в этом что-то понимает! |
| DreamZzz:
--- Цитата: ParagonUnits от 28 Июль 2015, 18:31:46 ---Ну ты сравнил! Одно дело - средство гигиены, которым пользуется каждый день подавляющее большинство людей в мире, и не представляющее ничего сложного как по конструкции, так и по применению! Другое дело - узкоспециализированное средство разработки, требующее от пользователя знания высшей математики, хорошо если 1 из миллиона в этом что-то понимает! --- Конец цитаты --- Это не про эту цитату --- Цитата ---Он сам, в своё время, добровольно, соскочил с независимого OpenGL (на котором можно нарисовать то-же самое), в пользу иглы от Microsoft (гораздо более тяжёлых наркотиков, вызывающих зависимость) :) --- Конец цитаты --- Если человек так пишет, значит должен знать разницу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |