| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (397/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Леон:
ParagonUnits, Было!!!!!!1111адын |
| CaH4e3:
Да не было же, ты попутал. |
| zooorg:
--- Цитата: CaH4e3 ---Да не было же, ты попутал. --- Конец цитаты --- у кого не было, а у кого с конца 8х по аналогии с "видео салонами" были закутки с спектрумами, командорами, амигами. в которых в дальнейшем можно было найти нес, снес, гинезис, пк, 3до, псх и прочие. |
| CaH4e3:
--- Цитата: zooorg от 02 Март 2014, 01:11:43 --- у кого не было, а у кого с конца 8х по аналогии с "видео салонами" были закутки с спектрумами, командорами, амигами. в которых в дальнейшем можно было найти нес, снес, гинезис, пк, 3до, псх и прочие. --- Конец цитаты --- не понимаю, в чем логика. где вы после спектрумов, комодоров и амиг в ПЛЕЙСТЕЙШОН пиксели увидели? вы не болеете, часом? |
| zooorg:
--- Цитата: CaH4e3 ---где вы после спектрумов, комодоров и амиг в ПЛЕЙСТЕЙШОН пиксели увидели? --- Конец цитаты --- в не вероятно высоких разрешениях немногим больше 300х200? ;) |
| wasilisk78:
--- Цитата: MetalliC ---кинь сейв и объясни где/как они пропадают, гляну --- Конец цитаты --- Самое-самое начало. Чуток пробежать.. Стена исчезает. Хотя.. Это ж на DX10 плагине. С DX11 стена на месте. Позабыл, что на DX10 забили уже. ) Надо было сразу с плагином DX11 сравнить. |
| sonygod:
Ну если говорить про дрим то, можно было сравнить с играми той же пс1 или 3до или еще каких нибудь 3д систем. А если говорить про пс1 то сравнивать можно было с 16-битками где разница была велика. Я в общем то не про это. Я про то что, у кого была реальная консоль тем сто пудов не нужны все эти фильтры и скайлинги лишь бы игры работали нормально. Я вообще играл на советском телевизоре чайка (в дрим) и ничего, всем был доволен. |
| RyoDC:
--- Цитата: sonygod от 02 Март 2014, 12:38:53 ---Ну если говорить про дрим то, можно было сравнить с играми той же пс1 или 3до или еще каких нибудь 3д систем. А если говорить про пс1 то сравнивать можно было с 16-битками где разница была велика. Я в общем то не про это. Я про то что, у кого была реальная консоль тем сто пудов не нужны все эти фильтры и скайлинги лишь бы игры работали нормально. Я вообще играл на советском телевизоре чайка (в дрим) и ничего, всем был доволен. --- Конец цитаты --- Ну кому как знаешь. У людей разные потребности. Тебе, может быть, и пофиг, а кому-то хочется гладкой картинки. Запросы растут, и все такое. |
| sonygod:
RyoDC, Эти запросы заметь у кого консоли вообще не было. Если у меня не было пс1 то поиграв в сх или мгс или фф тамошние меня дико напрягали эти все пиксели и хотелось сгладить картинку. А от дрима я такова уже не хочу ибо знаю первоисточник хорошо. |
| ~Scorpion-:
sonygod, ты чего бред несёшь? |
| sonygod:
~Scorpion-, Какой же это бред? просто мнение. |
| RyoDC:
--- Цитата: sonygod от 02 Март 2014, 16:23:06 ---RyoDC, Эти запросы заметь у кого консоли вообще не было. Если у меня не было пс1 то поиграв в сх или мгс или фф тамошние меня дико напрягали эти все пиксели и хотелось сгладить картинку. А от дрима я такова уже не хочу ибо знаю первоисточник хорошо. --- Конец цитаты --- Ну не скажи, у меня была консоль и лично мне к примеру гораздо приятнее играть с четкой картинкой а не с размытым непонятно что. Все-таки с монитора лоу-рес текстуры дримовских игр особенно заметны. Хотя на телевизоре да, они смотрелись вовсе недурственно. К тому же многие сейчас (да и я сам) избалованы кино в Hd-качестве, да что там говорить, сейчас даже ролики на ютубе в hd, так что... А ведь когда то хватало даже убогого кодированного-перекодированного mpeg4 с битрейтом 500 Кбит\с. Насчет сони пс1, то что там все квадратиками, это особенности железа ps1, с разрешением картинки это вообще никак не связано. |
| sonygod:
--- Цитата: RyoDC ---Насчет сони пс1, то что там все квадратиками, это особенности железа ps1, с разрешением картинки это вообще никак не связано. --- Конец цитаты --- Я знаю. Я и говорю как человек у которого был дрим а не пс1 мне было неприятно видеть этот весь квадратизм. Со временем конечно привык. А про фильтры и скайлинг это конечно дело каждого. Я просто высказал свою точку зрения и ни кого обидеть не хотел. |
| SILENT_Pavel:
раз такая пьянка пошла пиксели всегда были, я лично всегда замечал с первой покупки пс1 и игры в дрим у друга параллельно, было с чем сравнивать гифки пс1 и дримы в сравнении (500 кб + 1 мб): |
| killer110:
эх не поиграть пока в шенму 2013 из звука http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=99&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary http://www.theisozone.com/downloads/dreamcast/dreamcast-isos/shenmue-undub---revivedc-release/ а что нужно запись файл звука залить на баг трекере? Please provide any additional information below. |
| stalker4:
--- Цитата: killer110 от 03 Март 2014, 07:53:08 ---эх не поиграть пока в шенму 2013 из звука --- Конец цитаты --- Сам то понял,что написал? |
| Skay:
killer110, ненадо машинных переводов... |
| killer110:
решил проверить Shenmue v1.003 (2000)(Sega)(NTSC)(US)(Disc 1 of 4)[!][1S 51059-1S].chd и андаб странно проблемы со звуком не нашел, интересно какой регион образа, он имел в виду |
| MetalliC:
--- Цитата: killer110 ---случай не умничай, если ты не понял зайди на баг трекер, еще ссылку дам --- Конец цитаты --- а не пошел бы ты отсюда со своими "не умничай" и прочим ? нихера жеж не понимаешь что там написано, потому что 2PAC и еще что-то строить из себя пытаешься. в том Issue - Status: New (а не Accepted), это значит что никто так и не смог повторить и подтвердить есть ли вообще такой баг, или это отбалды кто-то что-то ляпнул. |
| RyoDC:
Господа, я прошу прощения, но такой вопрос. Существует ли в природе более обновленная версия документа DCDBSysArc, где доступны красные (удаленные) секции? И где происходит трехмерное преобразование текстур - на стороне Sh4 или все-таки на стороне power vr? Спасибо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |