Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (397/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Леон:
ParagonUnits,  Было!!!!!!1111адын
CaH4e3:
Да не было же, ты попутал.
zooorg:

--- Цитата: CaH4e3 ---Да не было же, ты попутал.
--- Конец цитаты ---

у кого не было, а у кого с конца 8х по аналогии с "видео салонами" были закутки с спектрумами, командорами, амигами. в которых в дальнейшем можно было найти нес, снес, гинезис, пк, 3до, псх и прочие.
CaH4e3:

--- Цитата: zooorg от 02 Март 2014, 01:11:43 ---
у кого не было, а у кого с конца 8х по аналогии с "видео салонами" были закутки с спектрумами, командорами, амигами. в которых в дальнейшем можно было найти нес, снес, гинезис, пк, 3до, псх и прочие.

--- Конец цитаты ---
не понимаю, в чем логика. где вы после спектрумов, комодоров и амиг в ПЛЕЙСТЕЙШОН пиксели увидели? вы не болеете, часом?
zooorg:

--- Цитата: CaH4e3 ---где вы после спектрумов, комодоров и амиг в ПЛЕЙСТЕЙШОН пиксели увидели?
--- Конец цитаты ---

в не вероятно высоких разрешениях немногим больше 300х200? ;)
wasilisk78:

--- Цитата: MetalliC ---кинь сейв и объясни где/как они пропадают, гляну
--- Конец цитаты ---

Самое-самое начало. Чуток пробежать.. Стена исчезает.

Хотя..  Это ж на DX10 плагине. С DX11 стена на месте. Позабыл, что на DX10 забили уже. ) Надо было сразу с  плагином DX11 сравнить.
sonygod:
Ну если говорить про дрим то, можно было сравнить с играми той же пс1 или 3до или еще каких нибудь 3д систем. А если говорить про пс1 то сравнивать можно было с 16-битками где разница была велика. Я в общем то не про это. Я про то что, у кого была реальная консоль тем сто пудов не нужны все эти фильтры и скайлинги лишь бы игры работали нормально. Я вообще играл на советском телевизоре чайка (в дрим) и ничего, всем был доволен.
RyoDC:

--- Цитата: sonygod от 02 Март 2014, 12:38:53 ---Ну если говорить про дрим то, можно было сравнить с играми той же пс1 или 3до или еще каких нибудь 3д систем. А если говорить про пс1 то сравнивать можно было с 16-битками где разница была велика. Я в общем то не про это. Я про то что, у кого была реальная консоль тем сто пудов не нужны все эти фильтры и скайлинги лишь бы игры работали нормально. Я вообще играл на советском телевизоре чайка (в дрим) и ничего, всем был доволен.

--- Конец цитаты ---
Ну кому как знаешь. У людей разные потребности. Тебе, может быть, и пофиг, а кому-то хочется гладкой картинки. Запросы растут, и все такое.
sonygod:
RyoDC, Эти запросы заметь у кого консоли вообще не было. Если у меня не было пс1 то поиграв в сх или мгс или фф тамошние меня дико напрягали эти все пиксели и хотелось сгладить картинку. А от дрима я такова уже не хочу ибо знаю первоисточник хорошо.
~Scorpion-:
sonygod, ты чего бред несёшь?
sonygod:
~Scorpion-, Какой же это бред? просто  мнение.
RyoDC:

--- Цитата: sonygod от 02 Март 2014, 16:23:06 ---RyoDC, Эти запросы заметь у кого консоли вообще не было. Если у меня не было пс1 то поиграв в сх или мгс или фф тамошние меня дико напрягали эти все пиксели и хотелось сгладить картинку. А от дрима я такова уже не хочу ибо знаю первоисточник хорошо.

--- Конец цитаты ---
Ну не скажи, у меня была консоль и лично мне к примеру гораздо приятнее играть с четкой картинкой а не с размытым непонятно что.
Все-таки с монитора лоу-рес текстуры дримовских игр особенно заметны.
Хотя на телевизоре да, они смотрелись вовсе недурственно.
К тому же многие сейчас (да и я сам) избалованы кино в Hd-качестве, да что там говорить, сейчас даже ролики на ютубе в hd, так что...
А ведь когда то хватало даже убогого кодированного-перекодированного mpeg4 с битрейтом 500 Кбит\с.

Насчет сони пс1, то что там все квадратиками, это особенности железа ps1, с разрешением картинки это вообще никак не связано.
sonygod:

--- Цитата: RyoDC ---Насчет сони пс1, то что там все квадратиками, это особенности железа ps1, с разрешением картинки это вообще никак не связано.

--- Конец цитаты ---

Я знаю. Я и говорю как человек у которого был дрим а не пс1 мне было неприятно видеть этот весь квадратизм. Со временем конечно привык. А про фильтры и скайлинг это конечно дело каждого. Я просто высказал свою точку зрения и ни кого обидеть не хотел.
SILENT_Pavel:
раз такая пьянка пошла
пиксели всегда были, я лично всегда замечал с первой покупки пс1 и игры в дрим у друга параллельно, было с чем сравнивать


гифки пс1 и дримы в сравнении (500 кб + 1 мб):

killer110:
эх
не поиграть пока в шенму 2013
из звука http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=99&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary
http://www.theisozone.com/downloads/dreamcast/dreamcast-isos/shenmue-undub---revivedc-release/
а что нужно запись файл звука залить на баг трекере?

Please provide any additional information below.
stalker4:

--- Цитата: killer110 от 03 Март 2014, 07:53:08 ---эх не поиграть пока в шенму 2013 из звука

--- Конец цитаты ---
Сам то понял,что написал?
Skay:
killer110,  ненадо машинных переводов...
killer110:
решил проверить
Shenmue v1.003 (2000)(Sega)(NTSC)(US)(Disc 1 of 4)[!][1S 51059-1S].chd
и
андаб
 странно проблемы со звуком не нашел, интересно какой регион образа, он  имел в виду
MetalliC:

--- Цитата: killer110 ---случай не умничай, если ты не понял зайди на баг трекер, еще ссылку дам
--- Конец цитаты ---

а не пошел бы ты отсюда со своими "не умничай" и прочим ? нихера жеж не понимаешь что там написано, потому что 2PAC и еще что-то строить из себя пытаешься.

в том Issue - Status: New (а не Accepted), это значит что никто так и не смог повторить и подтвердить есть ли вообще такой баг, или это отбалды кто-то что-то ляпнул.
RyoDC:
Господа, я прошу прощения, но такой вопрос.

Существует ли в природе более обновленная версия документа DCDBSysArc, где доступны красные (удаленные) секции?

И где происходит трехмерное преобразование текстур - на стороне Sh4 или все-таки на стороне power vr?

Спасибо.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии