| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (396/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: ~Scorpion- от 01 Март 2014, 00:27:13 ---ПК порт УГ? На эмуляторе скейлинг есть, который позволяет более четкую картинку выдавать на FullHD экранах. Кроме того, прекрасно настраивается управление и присутствуют быстрые сейвы. --- Конец цитаты --- На Wiki об этом писали (сам я не в курсе, играл лишь на PS1 и гораздо позже в PC версию игры, очень давно). Удобство управления и читы (быстрые сохранения) не в счет. |
| Doctor Venkman:
Всегда можно попробовать Гейм Куб версию. Нету джиттеринга как на пс1 и вроде как такое же разрешенние. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Doctor Venkman от 01 Март 2014, 00:47:45 ---джиттеринга --- Конец цитаты --- Dithering`а. На чем его нету, на 3D объектах или на бэкграундах ? Посмотрел на скриншотах, действительно, в PC версии проблемы с dithering`ом на prerendered кадрах. С 3D моделями все в порядке. |
| Doctor Venkman:
В эмуляторе нигде не наблюдал. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Doctor Venkman от 01 Март 2014, 01:29:12 ---В эмуляторе нигде не наблюдал. --- Конец цитаты --- Проблема dithering`а существует в PC версии игры. В консольных версиях все в порядке (по крайней мере, визуально, а не на практике). P.S: Судя по скринам, GameCube версия выглядит лучше всех портов вместе взятых, и уж тем более оригинальной PS1 версии. В общем, это оффтоп, и это к теме не имеет никакого отношения... |
| zooorg:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Проблема dithering`а существует в PC версии игры. --- Конец цитаты --- резкие переходы между оттенками дизирингом не является. ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: ElkTheSenior от 01 Март 2014, 00:54:57 --- --- Цитата: Doctor Venkman от 01 Март 2014, 00:47:45 ---джиттеринга --- Конец цитаты --- Dithering`а. --- Конец цитаты --- нет, таки именно джиттеринга - дерганины полигонов свойственной многим играм на PS One Добавлено позже: --- Цитата: wasilisk78 ---Кто-нидь тестил Re3? Бэки часто пропадают. Или это из-за моей, уже, старенькой карты?.. --- Конец цитаты --- кинь сейв и объясни где/как они пропадают, гляну --- Цитата: ElkTheSenior ---Вам нужно снять скриншоты багов фона (бэкграундов), в данном порте. И запостить их здесь, или на Bug Tracker`е. --- Конец цитаты --- самое главное - рассказать как воспроизвести баг, детально по шагам, типа: 1. загрузить сейв 2. пройти вперед и повернуть за угол 3. открыть дверь и зайти в дом 4. посмотреть на потолок, он будет радужного цвета, а должен быть говняного ;) скриншоты опционально, видеоролики (которые тут некоторые очень любят) нафик не нужны. |
| killer110:
а когда исправите этот баг http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=187&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary очень охота игру пройти например этот баг http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=7&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary аж за Jul 8, 2013 ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: killer110 ---а когда исправите этот баг --- Конец цитаты --- за неделю до релиза Half-Life 3 |
| EdHell:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Dithering`а. --- Конец цитаты --- Джиттеринга, джиттеринга, матчасть учите. Это фирменный баг всея пс1, пляска вершин полигонов. --- Цитата: ElkTheSenior ---Проблема dithering`а существует в PC версии игры. --- Конец цитаты --- Дизеринг - не проблема, а эффект. Позволяет визуально увеличить кол-во оттенков и реализовать псевдопрозрачность, как правило в играх с 4-8 битным цветом (в основном DOS и т.п. с 256 цветов). --- Цитата: zooorg ---резкие переходы между оттенками дизирингом не является. ;) --- Конец цитаты --- Это точно. Это называется градиент, опять же, чем меньше цветов, тем заметнее. Совсем народ деградирует :( |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: EdHell от 01 Март 2014, 11:54:27 ---Джиттеринга, джиттеринга, матчасть учите. Это фирменный баг всея пс1, пляска вершин полигонов. --- Конец цитаты --- Я об этом баге давно уже в курсе ;) Просто, с моей стороны произошла небольшая путаница между дизерингом и джиттерингом (данный баг я так никогда не называл, а называл либо смещением, либо дрожанием вершин). |
| zooorg:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Я об этом баге давно уже в курсе --- Конец цитаты --- это не баг, это тех. фичя! :lol: --- Цитата: ElkTheSenior ---Просто, с моей стороны произошла небольшая путаница между дизерингом и джиттерингом (данный баг я так никогда не называл, а называл либо смещением, либо дрожанием вершин). --- Конец цитаты --- даже если и попутал, то где ты "дрожание" на пк увидал? у тебя тут двойная путаница: джиттерингом с дизерингом, и дизеринг с градиентом... |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: zooorg от 01 Март 2014, 14:27:46 ---это не баг, это тех. фичя! --- Конец цитаты --- Да неужели :D Вообще-то, мне все равно, как это называть. EdHell назвал это "фирменным багом", пусть оно так и будет. Ну а что это техническая особенность PS1, все и так знают. И нечего здесь умничать. --- Цитата: zooorg от 01 Март 2014, 14:27:46 ---даже если и попутал, то где ты "дрожание" на пк увидал? --- Конец цитаты --- Где ты вычитал подобное o_0 Я о цветовых переходах писал. P.S: Для вас, резкие переходы цвета называются "градиентом", для меня "dithering`ом". |
| zooorg:
--- Цитата: ElkTheSenior ---P.S: Для вас, резкие переходы цвета называются "градиентом", для меня "dithering`ом". --- Конец цитаты --- что в корне не верно. в чём ты можешь убедится ознакомившись с информацией по приведенной тобой же ссылки, которую ты только что нагуглил... ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: ElkTheSenior от 01 Март 2014, 16:22:24 ---P.S: Для вас, резкие переходы цвета называются "градиентом", для меня "dithering`ом". --- Конец цитаты --- есть общепринятые названия, то о чем ты говоришь называется http://en.wikipedia.org/wiki/Color_banding ,по русски - видимый перепад цветов, из-за малого их количества, а при помощи dithering от таких артефактов как раз и избавлялись, и довольно успешно. запутался сам в терминах - дело твое, называй хоть маму папой - твое право, но будь бобр не путай других. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 01 Март 2014, 16:45:49 ---есть общепринятые названия --- Конец цитаты --- Colour banding. Хорошо ;) Буду называть цветовой градиент как положено. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Ну а что это техническая особенность PS1, все и так знают. --- Конец цитаты --- Это технический недостаток! |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: ParagonUnits от 01 Март 2014, 18:48:50 ---Это технический недостаток! --- Конец цитаты --- Скорее, неприятная особенность. Так-как, нигде ничего подобного я не встречал... В общем, не важно. Хоть так, хоть эдак. |
| sonygod:
Да ладно вам. В детстве играли и не замечали никаких пикселей а тут на тебе. Мне если честно в демуле скайлинг нафиг не нужен играл бы с удовольствием в родном разрешении. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---В детстве играли и не замечали никаких пикселей а тут на тебе. --- Конец цитаты --- Так не было с чем сравнить! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |