Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (396/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ElkTheSenior:

--- Цитата: ~Scorpion- от 01 Март 2014, 00:27:13 ---ПК порт УГ? На эмуляторе скейлинг есть, который позволяет более четкую картинку выдавать на FullHD экранах. Кроме того, прекрасно настраивается управление и присутствуют быстрые сейвы.
--- Конец цитаты ---
На Wiki об этом писали (сам я не в курсе, играл лишь на PS1 и гораздо позже в PC версию игры, очень давно). Удобство управления и читы (быстрые сохранения) не в счет. 
Doctor Venkman:
Всегда можно попробовать Гейм Куб версию. Нету джиттеринга как на пс1 и вроде как такое же разрешенние.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Doctor Venkman от 01 Март 2014, 00:47:45 ---джиттеринга
--- Конец цитаты ---
Dithering`а.

На чем его нету, на 3D объектах или на бэкграундах ? Посмотрел на скриншотах, действительно, в PC версии проблемы с dithering`ом на prerendered кадрах. С 3D моделями все в порядке.
Doctor Venkman:
В эмуляторе нигде не наблюдал.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Doctor Venkman от 01 Март 2014, 01:29:12 ---В эмуляторе нигде не наблюдал.

--- Конец цитаты ---
Проблема dithering`а существует в PC версии игры. В консольных версиях все в порядке (по крайней мере, визуально, а не на практике).

P.S: Судя по скринам, GameCube версия выглядит лучше всех портов вместе взятых, и уж тем более оригинальной PS1 версии. В общем, это оффтоп, и это к теме не имеет никакого отношения... 
zooorg:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Проблема dithering`а существует в PC версии игры.
--- Конец цитаты ---


резкие переходы между оттенками дизирингом не является. ;)
MetalliC:

--- Цитата: ElkTheSenior от 01 Март 2014, 00:54:57 ---
--- Цитата: Doctor Venkman от 01 Март 2014, 00:47:45 ---джиттеринга
--- Конец цитаты ---
Dithering`а.

--- Конец цитаты ---
нет, таки именно джиттеринга - дерганины полигонов свойственной многим играм на PS One

Добавлено позже:

--- Цитата: wasilisk78 ---Кто-нидь тестил Re3? Бэки часто пропадают. Или это из-за моей, уже, старенькой карты?..
--- Конец цитаты ---

кинь сейв и объясни где/как они пропадают, гляну

--- Цитата: ElkTheSenior ---Вам нужно снять скриншоты багов фона (бэкграундов), в данном порте. И запостить их здесь, или на Bug Tracker`е.
--- Конец цитаты ---

самое главное - рассказать как воспроизвести баг, детально по шагам, типа:
1. загрузить сейв
2. пройти вперед и повернуть за угол
3. открыть дверь и зайти в дом
4. посмотреть на потолок, он будет радужного цвета, а должен быть говняного ;)
скриншоты опционально, видеоролики (которые тут некоторые очень любят) нафик не нужны.
killer110:
а когда исправите этот баг http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=187&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary очень охота игру пройти
например этот баг http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=7&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary аж за
Jul 8, 2013  ;)
MetalliC:

--- Цитата: killer110 ---а когда исправите этот баг
--- Конец цитаты ---

за неделю до релиза Half-Life 3
EdHell:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Dithering`а.
--- Конец цитаты ---

Джиттеринга, джиттеринга, матчасть учите. Это фирменный баг всея пс1, пляска вершин полигонов.


--- Цитата: ElkTheSenior ---Проблема dithering`а существует в PC версии игры.
--- Конец цитаты ---

Дизеринг - не проблема, а эффект. Позволяет визуально увеличить кол-во оттенков и реализовать псевдопрозрачность, как правило в играх с 4-8 битным цветом (в основном DOS и т.п. с 256 цветов).


--- Цитата: zooorg ---резкие переходы между оттенками дизирингом не является. ;)
--- Конец цитаты ---

Это точно. Это называется градиент, опять же, чем меньше цветов, тем заметнее.

Совсем народ деградирует  :(
ElkTheSenior:

--- Цитата: EdHell от 01 Март 2014, 11:54:27 ---Джиттеринга, джиттеринга, матчасть учите. Это фирменный баг всея пс1, пляска вершин полигонов.
--- Конец цитаты ---
Я об этом баге давно уже в курсе ;) Просто, с моей стороны произошла небольшая путаница между дизерингом и джиттерингом (данный баг я так никогда не называл, а называл либо смещением, либо дрожанием вершин).
zooorg:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Я об этом баге давно уже в курсе
--- Конец цитаты ---

это не баг, это тех. фичя! :lol:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Просто, с моей стороны произошла небольшая путаница между дизерингом и джиттерингом (данный баг я так никогда не называл, а называл либо смещением, либо дрожанием вершин).
--- Конец цитаты ---

даже если и попутал, то где ты "дрожание" на пк увидал?

у тебя тут двойная путаница: джиттерингом с дизерингом, и дизеринг с градиентом...
ElkTheSenior:

--- Цитата: zooorg от 01 Март 2014, 14:27:46 ---это не баг, это тех. фичя!
--- Конец цитаты ---
Да неужели :D Вообще-то, мне все равно, как это называть. EdHell назвал это "фирменным багом", пусть оно так и будет. Ну а что это техническая особенность PS1, все и так знают. И нечего здесь умничать.



--- Цитата: zooorg от 01 Март 2014, 14:27:46 ---даже если и попутал, то где ты "дрожание" на пк увидал?
--- Конец цитаты ---
Где ты вычитал подобное o_0 Я о цветовых переходах писал.

P.S: Для вас, резкие переходы цвета называются "градиентом", для меня "dithering`ом". 
zooorg:

--- Цитата: ElkTheSenior ---P.S: Для вас, резкие переходы цвета называются "градиентом", для меня "dithering`ом". 
--- Конец цитаты ---

что в корне не верно. в чём ты можешь убедится ознакомившись с информацией по приведенной тобой же ссылки, которую ты только что нагуглил... ;)
MetalliC:

--- Цитата: ElkTheSenior от 01 Март 2014, 16:22:24 ---P.S: Для вас, резкие переходы цвета называются "градиентом", для меня "dithering`ом". 

--- Конец цитаты ---
есть общепринятые названия, то о чем ты говоришь называется http://en.wikipedia.org/wiki/Color_banding ,по русски - видимый перепад цветов, из-за малого их количества, а при помощи dithering от таких артефактов как раз и избавлялись, и довольно успешно.

запутался сам в терминах - дело твое, называй хоть маму папой - твое право, но будь бобр не путай других.
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 01 Март 2014, 16:45:49 ---есть общепринятые названия
--- Конец цитаты ---
Colour banding. Хорошо ;) Буду называть цветовой градиент как положено.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну а что это техническая особенность PS1, все и так знают.
--- Конец цитаты ---

Это технический недостаток!
ElkTheSenior:

--- Цитата: ParagonUnits от 01 Март 2014, 18:48:50 ---Это технический недостаток!

--- Конец цитаты ---
Скорее, неприятная особенность. Так-как, нигде ничего подобного я не встречал... В общем, не важно. Хоть так, хоть эдак.
sonygod:
Да ладно вам. В детстве играли и не замечали никаких пикселей а тут на тебе. Мне если честно в демуле скайлинг нафиг не нужен играл бы с удовольствием в родном разрешении.
ParagonUnits:

--- Цитата ---В детстве играли и не замечали никаких пикселей а тут на тебе.
--- Конец цитаты ---

Так не было с чем сравнить!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии