Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (353/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
CaH4e3:

--- Цитата: stalker4 от 26 Октябрь 2013, 18:13:54 ---Амуде HD 6870. Я обратно поставил 0.5.8.1,там нет тормозов

--- Конец цитаты ---
У тебя интернет 4 килобита, зачем ты тогда на емуленд ходишь вообще лол а главное КАК
GalaxyBot_00:

--- Цитата: MetalliC ---вот видео с железа  (скорее всего), на 4:51 тоже половинка тени обрезана, так что видимо так оно и должно быть
--- Конец цитаты ---

ты уверен что это видео с дрима, а не с эмуля ? Я соника 2 раз 20 проходил на железе и точно помню момент с первого уровня когда он бежит по стене вниз и я уверен что  тень там всегда была без обрезов
CaH4e3:

--- Цитата: cptPauer от 26 Октябрь 2013, 18:19:10 ---DSP попробую отключить

--- Конец цитаты ---
С этого надо начинать. Такие проблемы обычно из-за дсп, но раз у мения и ни у кого больше их нет, это либо проблемы твои, либо исключительно на твоем компе какая-то неинициализированная переменная приобретает деструктивное значение. если без дсп у тебя исправляется, то мы это исправим.
Onizuka:
Ogr
драйвера у невидии не лучше, в некоторые старые игры вообще не могу поиграть, а игра Need For Speed II выдаёт изображение в четырёхбитном цвете это на ноутбуке такое

проверил новую версию эмулятора на настольном компе, у которого пока временно стоит процессор Athlon II X2 250 3.0GHz, а видеокарта GTX650Ti BOOST, запустил игру Demolition Racer, поначалу звук был растянутый, немного разгрузил процессор и всё стало нормально, правда игра периодически подтормаживала, ещё называют фризами, в игре Legacy of Kain Soul Reaver тоже всё залипись :cool:

а дискретная звуковая карта влияет на работу эмулятора?
а то у меня в компе стоит ASUS XONAR DS
Skay:
Onizuka, залипания бывают еще когда текстуры кэшируются (о чем тут писалось) при следующем запуске уже будет таких моментов меньше (или вообще не будет зависит все что надо в кэше или нет)
MetalliC:

--- Цитата: GalaxyBot ---ты уверен что это видео с дрима, а не с эмуля ?
--- Конец цитаты ---

не уверен, но довольно похоже

--- Цитата: GalaxyBot ---Я соника 2 раз 20 проходил на железе и точно помню момент с первого уровня когда он бежит по стене вниз и я уверен что  тень там всегда была без обрезов
--- Конец цитаты ---

а там она и не обрезается, режется она если крутиться клубком на наклонной поверхности, не кружочек получается а его половина, если просто бежать такого эффекта нет
на всех эмуляторах кстати та же картина
Ogr:

--- Цитата: Onizuka ---драйвера у невидии не лучше, в некоторые старые игры вообще не могу поиграть, а игра Need For Speed II выдаёт изображение в четырёхбитном цвете это на ноутбуке такое
--- Конец цитаты ---

дрова у зелёных именно что лучше, что ни для кого не секрет. а с какой до какой версии дх поддерживают аппаратно современные карты? а на какой версии дх работает нфс2? вот то-то-же...
MetalliC:
дрова там ни при чем, у нфс2 проблемы с совместимостью с семеркой, и каким-то шаманствами ее всё же можно запустить с нормальными цветами
Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr ---дрова у зелёных именно что лучше, что ни для кого не секрет.
--- Конец цитаты ---

не знаю секрет или не секрет, но на нынешней 6870 нарывался только на баги в самых первых версиях дров с поддержкой этой карты - висла система при проигрывании флешей с аппаратным ускорением и не всегда частоты на 2Д сбрасывались, на бета-версиях дров всякие глючки замечал, но на то они и беты.

ну и в Rage косяки были, емнип единственная игра для которой специально обновлял дрова, вернее даже не обновлял, а вкинул в систему библиотеку OpenGL с более новой версии.
cptPauer:

--- Цитата ---драйвера у невидии не лучше, в некоторые старые игры вообще не могу поиграть, а игра Need For Speed II выдаёт изображение в четырёхбитном цвете это на ноутбуке такое
--- Конец цитаты ---
Через Glidos поиграй. В отличии от AMD, он нормально и шустро работает на нВидиях.
Вообще, оффтоп, но NfS 3-4 отлично работают на нвидиях, 5-ая с бубнами небольшими. На Радеоне (еще 2600XT) же я не смог в них норм поиграть. Так, что скорее наоборот у нвидии со старыми играми - порядок.


--- Цитата ---С этого надо начинать. Такие проблемы обычно из-за дсп, но раз у мения и ни у кого больше их нет, это либо проблемы твои, либо исключительно на твоем компе какая-то неинициализированная переменная приобретает деструктивное значение. если без дсп у тебя исправляется, то мы это исправим.
--- Конец цитаты ---
Нет. DSP шум не исправило.
Потестил так и сяк. Даже dx11 и dx10 переключал.
Что странно, появляется не всегда. Переключил звуковую и думал, что баг пропал. Несколько запусков было ОК, но потом опять началось.
Переключение на Realtek HD Audio и USB-звуковушку ничего не дало, точно так же. Потом, еще с другой видеокартой (650Ti) попробую.
Материнка GA-EP35-DS3P с аудиокодеком ALC 889A DTS от Realtek.
Разгона нет, всё оборудование прогонял тестами на стабильность.

Еще любопытно, что под WinXP SP3 в Demul 0.5.7 такой же шум в Шенму2.
Wind:
Потом, еще с другой видеокартой (650Ti) попробую.
Попробуй лучше с другой материнкой. Demul не использует для вывод звука каких-либо недокументированных фичей, все через dsound, все лень переехать на более новое api, да и не уверен что в этом есть смысл
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC ---вот видео с железа (скорее всего), на 4:51 тоже половинка тени обрезана, так что видимо так оно и должно быть
--- Конец цитаты ---

Спасибо. Теперь ясно. Баг приставки. В порте, правда этого, нет. Я в него недавно играл, потом запустил на эмуляторе...


--- Цитата: GalaxyBot ---ты уверен что это видео с дрима, а не с эмуля ?
--- Конец цитаты ---

Это тогда лучший эмуль из всех. Там нет багов, все идет гладко и звуки все на месте. На каждом эмуляторе, что-то не так обязательно. Если Макарон, например, звук нормалек, то баги там есть, глаза у Соника фиолетового цвета, или что-то вроде этого. Если на Ноле, то отсутствует часть озвучки от трения доски. На Демуле, при прижке с трамплина появляется шум, похожий на резкое превышение громкости (баг на багтреккере с видео). Если это не с железки, то я не знаю, откуда.
MetalliC:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Теперь ясно. Баг приставки.
--- Конец цитаты ---

угу, вернее алгоритма расчета игрой "объема тени", если в нуле выбрать режим отладки модифиров то видно что второй половинки тени нету вообще, если бы она была, но "не попадала" по глубине при рендере ее всё равно было бы видно в этом режиме
Добавлено позже:
GalaxyBot, а что там с мешком в Грандии2 ? у нас он затеняется...
и в нуле тоже, вообще у них возможен скорее обратный случай, что будет затеняться то что не должно.

Добавлено позже:
читал новость о продажах ведьмаков, и в частности картинку со всякой интересной статистикой, например о том, что в Ведьмаке2 было ~753тысячи строк кода, стало интересно а сколько же у нас сейчас.

итого в нынешнем Demul около 280 тысяч срок кода, разумеется без учета сторонних библиотек, имхо нехило как для хобби-проекта с участием всего четырех человек.
Onizuka:

--- Цитата: Wind ---все лень переехать на более новое api
--- Конец цитаты ---
PLEASE переедь на новый API
MetalliC:

--- Цитата: Onizuka ---PLEASE переедь на новый API
--- Конец цитаты ---

вам шашечки или ехать ? от таких переездов багов меньше не становится, только наоборот больше
Onizuka:
Altmer в своём эмуляторе Phoenix переделал звук и что то больше багов не стало, как раз наоборот стало лучше, я давно слежу за развитием его эмулятора, он тоже сталкивался с подобными проблемами что и тут, я имею ввиду не только проблемы со звуком, но и с графикой
~Scorpion-:

--- Цитата: Onizuka ---но и с графикой
--- Конец цитаты ---

Предлагаешь с DX11 переехать? Нет, спасибо.
MetalliC:

--- Цитата: Onizuka ---Altmer в своём эмуляторе Phoenix переделал звук и что то больше багов не стало, как раз наоборот стало лучше
--- Конец цитаты ---

он же его вроде не переделал, а сделал (с нуля как я понимаю) HLE-эмуляцию
переезд же под другой API это по большей части copy/paste имеющегося кода, от которой гарантированно бывают баги, которые потом можно отлавливать годами

--- Цитата: ~Scorpion- ---Предлагаешь с DX11 переехать? Нет, спасибо.
--- Конец цитаты ---

ты не поверишь, вчера как раз был разговор об использовании части DX11.1, в котором вроде как сделали получше работу в фулскрине, но не известно как обстоят дела в реальности, и не будет ли оно на практике глючнее чем в DX11.
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC --- DX11.1,
--- Конец цитаты ---

Хмм, не означает ли это, что в скором времени потребуется переходить на Win 8 для нового плагина, в случае успеха? Я знаю, что в 7 лишь частичная поддержка 11.1. Но достаточно ли этого? На 8, кстати, некоторые игры действительно быстрее работают, сам проверял (говорили, что из-за улучшенной архитектуры DX, что-то убирает из обработки графики, что в данный момент мы не видим, экономя тем самым ресурсы).


Onizuka:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Предлагаешь с DX11 переехать? Нет, спасибо.
--- Конец цитаты ---

вообще то речь о звуке :lol:
если конечно Wind имел ввиду API отвечающий за звук
а плагин DX11 меня вполне устраивает, я как увидел качество прорисовки графики, то сразу же забыл про DX9 :)
вообще уже есть DX11.2, который на данный момент поддерживается видеокартами серии Radeon HD7XX0, R7 и R9
позже появиться низкоуровневый API Mantle и он будет открытым, но пока что будет поддерживаться только видеокартами от AMD
~Scorpion-:

--- Цитата: Onizuka --- есть DX11.2
--- Конец цитаты ---

Да, вот только он эксклюзив Win 8.1.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии