| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (354/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Onizuka:
--- Цитата: MetalliC ---он же его вроде не переделал, а сделал (с нуля как я понимаю) HLE-эмуляцию --- Конец цитаты --- да, но по началу он использовал свои наработки, которые были изначально в эмуляторе FreeDO, ведь последние пять лет он сам работал над улучшением эмулятора, хотя если пересчитать, то уже больше времени прошло, потом он полностью переделал обработку звука для своего эмулятора, работу над эмулятором FreeDO он уже давно забросил |
| MetalliC:
--- Цитата: ~Scorpion- ---не означает ли это, что в скором времени потребуется переходить на Win 8 для нового плагина, в случае успеха? --- Конец цитаты --- нет --- Цитата: ~Scorpion- ---Я знаю, что в 7 лишь частичная поддержка 11.1. Но достаточно ли этого? --- Конец цитаты --- она как раз и интересует, обновленный интерфейс работы с устройствами и swap chain-ами, по заявлениям мелкомягких с еще лучшей асинхронностью и многопоточностью, в семерке оно тоже доступно если установлен Platform Update а вот достаточно ли этого, и как оно работает, и на сколько прямо реализовано в самом DX и в дровах - хз |
| Onizuka:
API Mantle наверняка будет поддерживаться как и Винь 7, так и 8, в этому году выйдет обновление с поддержкой этого API для игры Battlefield 4, интересно, насколько хорош этот низкоуровневый API, на который AMD возлагает большие надежды |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---API Mantle наверняка будет поддерживаться как и Винь 7, так и 8 --- Конец цитаты --- при чем только картами на архитектуре GCN, начиная с R7, таких карточек пока ни у кого из команды нет. --- Цитата: Onizuka ---в этому году выйдет обновление с поддержкой этого API для игры Battlefield 4, интересно, насколько хорош этот низкоуровневый API, на который AMD возлагает большие надежды --- Конец цитаты --- мне лично думается, что это тот же lowlevel API, о котором упоминала Sony в анонсе PS4 (и который явно должны были делать авторы железа, т.е. AMD), типа идейное продолжение libgcm из PS3, только в варианте для винды. но это только мое имхо, поживем-увидим что он из себя представляет. |
| Onizuka:
я же выше писал :) --- Цитата: Onizuka ---позже появиться низкоуровневый API Mantle и он будет открытым, но пока что будет поддерживаться только видеокартами от AMD --- Конец цитаты --- R9 270X это переименованная и разогнанная HD7870, у R9 280X немного переделанный видеопроцессор Tahiti XT, который используется в HD7970, называется он Tahiti XTL, R7 260X это по сути HD7790, только она ещё будет иметь поддержку новой технологии TrueAudio ну и вот, что говорят представители AMD --- Цитата ---«Хотели бы проинформировать Вас, что видеокарты AMD HD Radeon 7000 серии полностью совместимы с DirectX 11.2 в том случае, если установлен драйвер. AMD планирует выпустить соответствующее обновление драйвера в преддверии запуска Windows 8.1 в октябре, что также совпадает с анонсом DirectX 11.2. В дополнение к этому мы хотели бы отметить, что сегодня AMD - единственный производитель GPU, который предлагает пользователям полную совместимость с DirectX 11.1, а также единственная компания, продукция которой по умолчанию поддерживает технологию Tiled Resources 2-ого уровня». --- Конец цитаты --- если в драйвера добавят поддержку DX11.2 для видеокарт серии Radeon HD7000, то наверняка будет поддержка API Mantle |
| Xenosag:
прочитал несколько страниц, упоминали мои ролики Shenmue II, но я чётко описал что имелось ввиду, звук демула был писклявый, высокочастотный, в 0581 это уже было исправлено. Сейчас вроде всё играет более-менее(не так явно пищат персонажи), но точность эмулирования DSP всё равно не идеальна. В общем это как в эквалайзере выкручены высокие частоты, при этом низкие наоборот не заметны, т.е. не слыша это, я думаю ничего не сделать... |
| Wind:
Тока проблема в шенме DSP неактивен. |
| Xenosag:
--- Цитата: Wind от 27 Октябрь 2013, 14:16:17 ---Тока проблема в шенме DSP неактивен. --- Конец цитаты --- а что изменили в 0581 относительно предыдущих версий? Стало то лучше. |
| Wind:
Возвращен старый алгоритм adpcm, который раскритиковал кнут |
| Ogr:
--- Цитата: Xenosag --- звук демула был писклявый, высокочастотный, в 0581 это уже было исправлено. Сейчас вроде всё играет более-менее(не так явно пищат персонажи), но точность эмулирования DSP всё равно не идеальна. В общем это как в эквалайзере выкручены высокие частоты, при этом низкие наоборот не заметны, т.е. --- Конец цитаты --- заметил аналогичную ситуацию у 0581\2 по отношению к nullDC. |
| Wind:
Ну значит в ноле он неверный, там эмуляция звука отсутствует как и эмуляция графики |
| Ogr:
Wind, для утверждение нужно сравнивать различные звуки корректно записанные с железки и эмуляторов. |
| Wind:
Именно, а ставить в пример мне ноль тут не нужно, я видел какая там реализация звука, и смело могу утверждать ее там просто нет. |
| Xenosag:
--- Цитата: Ogr ---заметил аналогичную ситуацию у 0581\2 по отношению к nullDC. --- Конец цитаты --- посмотри 057-058, там это ещё более явно выражено было, но в целом да, заметно и сейчас. Особенно вот когда шум толпы, кто-то там кричит, дети что-то говорят, вот сразу слух конечно режет. Но на моём радеоне всё равно неиграбельно из-за этого тупого бага в драйверах AMD, для меня это сейчас куда критичнее звука. |
| Wind:
Это не в драйверах, это скорее всего баг в железе Добавлено позже: И вобще у тебя есть дрим вроде же, тебе-то зачем |
| Xenosag:
--- Цитата: Wind ---И вобще у тебя есть дрим вроде же, тебе-то зачем --- Конец цитаты --- У меня есть Х360 с копией Shenmue II для иксбокса, но и там свои косяки. Дрим у меня конечно был когда-то, но именно сейчас нет. |
| Wind:
И какие там косяки? просто интересно |
| Xenosag:
--- Цитата: Wind ---И какие там косяки? просто интересно --- Конец цитаты --- теней нет, вроде ещё что-то было, не помню уже. |
| Wind:
Видать не стали мучаться с тенями, в чистом видео на коробку их не перегнать, стенсил буффер плохо подходит для дримовских теней, а переписывать код не стали значит |
| Xenosag:
--- Цитата: Wind от 27 Октябрь 2013, 17:43:09 ---Видать не стали мучаться с тенями, в чистом видео на коробку их не перегнать, стенсил буффер плохо подходит для дримовских теней, а переписывать код не стали значит --- Конец цитаты --- не, ты не понял. На оригинальном иксбоксе всё как надо, версию заметно подлатали(водичка шейдерная, блики солнца, дальность подгрузки людей и т.д.), а вот через эмулятор(который имеется на Х360) уже не работают все тени. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |