Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (313/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ParagonUnits:
В Neo-Geo Battle Colliseum тоже есть небольшое пестрение при выборе игроков в 1st и 2nd! Тоже западает за экран credits! Тоже бойцы замылены, если это такой фильтр работает в эмуле, то почему не во всех подобных играх, и ещё во время боя bar немного замылен и зелёными рамками отдаёт, но во время удара он становится на секунду чётким! Скрины 1 и 2 можно быстро переключать и это будет видно!
NLOgame:
Подскажите пожалуйста, почему при эмуляции Shenmue стоит ограничение 30fps?
Вроде бы по дефолту должно быть 60. При чем, ровно 30фпс не ниже не выше.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Подскажите пожалуйста, почему при эмуляции Shenmue стоит ограничение 30fps?
Вроде бы по дефолту должно быть 60. При чем, ровно 30фпс не ниже не выше.
--- Конец цитаты ---

А может это не ограничение, а просто у тебя монитор 60Гц, и вертикальная синхронизация стоит! Комп не тянет и скидывается на половину частоты!
NLOgame:
Без vsync та же фигня. В другом эмуляторе стабильные 60фпс, но там прозрачная голова у главного героя.
Wind:
А другой эмулятора это макарон? Так он погоду показывает а не фпски, 30 фпс на каком первом или втором счетчике? Если на втором то так и должно быть
NLOgame:
Нет, NullDC. Или это в самой игре ограничение 30фпс, а нуллдс его как-то обходит?
UPD
Да, на втором счетчике. Значит просто игра в 30фпс?
Wind:
Да
NLOgame:
Спасибо. Еще вопрос:
Что дает параметр max layers в настройках видео? Как я понял, он очень сильно влияет на производительность, однако каких либо отличий графики между значениями 8, 16 и 32 в той же Shenmue я не нашел. Может ли уменьшение этого параметра привести к каким либо багам в дальнейшем?
Wind:
Конкретно в этой игре маловероятно (но теоритически возможно), данный параметр имеет значения для более сложных в плане игр таких как Alonе in the dark, Headhanter и др. Shenmue достаточно простая игра в плане графики так, скорее всего даже с 8 слоями будет выглядить приемлемо.
Xenosag:

--- Цитата: NLOgame ---Значит просто игра в 30фпс?
--- Конец цитаты ---

либо 25 кадров, либо 30 кадров. Задаётся при выборе количества герц в самом начале игры.


--- Цитата: NLOgame ---Что дает параметр max layers в настройках видео? Как я понял, он очень сильно влияет на производительность, однако каких либо отличий графики между значениями 8, 16 и 32 в той же Shenmue я не нашел. Может ли уменьшение этого параметра привести к каким либо багам в дальнейшем?
--- Конец цитаты ---

конкретно в Shenmue баги проявляются при выставлении значения 4, может и при 8 где будет заметно(сходу я не заметил). Звук бы улучшить в Shenmue...
NLOgame:
Магия какая-то. Shenmue идет плавно только в скэйлинге 4х, во всех остальных режимах какие-то микроподергивания каждые 1-2сек.
Вот только в 4х карточка ожидаемо не справляется и проседает на более-менее сложных сценах.
Есть ли какой-нибудь способ увеличить производительность в режиме 4х?
Wind:
Ты тот редкий человек у кого 4x работает, так что тебе уже везет. А 4х никак не увеличить скорость, нужна только очень мощная видеокарта в 4х внутренее разрешение 2560*1920, редкая видеокарта способна на приемлемой скорости рисовать в таком разрешение.
~Scorpion-:

--- Цитата: NLOgame ---Магия какая-то. Shenmue идет плавно только в скэйлинге 4х, во всех остальных режимах какие-то микроподергивания каждые 1-2сек.
Вот только в 4х карточка ожидаемо не справляется и проседает на более-менее сложных сценах.
Есть ли какой-нибудь способ увеличить производительность в режиме 4х?
--- Конец цитаты ---


Это ты на плагине DX10 ставишь? Потому что на 11 у меня не работает больше чем на х2. Эмуль вылетает. Сейчас issue создам на треккере.
NLOgame:
Wind,
Хм. Странно. Карточка - самая обычная 560Ti. Не думаю, что она такой уж монстр.
~Scorpion-,
DX11
Wind:
~Scorpion-, он 8 слоев ставит ему врамы хватает, плюс у него w8 там есть определенные улучшения в этом плане насколько знаю, все это ему позволяет создавать 4x, все что мы можем сделать это просто запретить выбор 4x при 32 слоях, а разрешить при 8 например, ну т.е. исходя из объема видеопамяти, но это как-то сложно будет, мало кто сможет понять что чтобы сделать 4x нужно уменьшить кол-во слоев и наоборот чтобы избавиться от артефактов нужно поставить больше слоев и меньше скейл, так что как эту настройку определить не знаю, но знаю что все и сразу не получится.
NLOgame:
Wind,
Нет идей как можно избавиться от микроподергиваний в 2х и 3х?
Wind:
скорее всего просто шейдеры неподкомпились у тебя, чем дольше бегать будешь тем меньше их станет, а позже должны исчезнут совсем, у меня появилась идея как не сильно задирая требования снизить кол-во шейдеров, а следовательно и микрофризов
~Scorpion-:

--- Цитата: Wind от 17 Июль 2013, 11:00:51 ---~Scorpion-, он 8 слоев ставит ему врамы хватает, плюс у него w8 там есть определенные улучшения в этом плане насколько знаю, все это ему позволяет создавать 4x, все что мы можем сделать это просто запретить выбор 4x при 32 слоях, а разрешить при 8 например, ну т.е. исходя из объема видеопамяти, но это как-то сложно будет, мало кто сможет понять что чтобы сделать 4x нужно уменьшить кол-во слоев и наоборот чтобы избавиться от артефактов нужно поставить больше слоев и меньше скейл, так что как эту настройку определить не знаю, но знаю что все и сразу не получится.

--- Конец цитаты ---
Может, сделать там надпись: "При выборе скейлинга больше х2, рекомендуется уменьшить кол-во слоев до 8!"
NLOgame:
Wind,
Как выяснилось, при скейлинге x1, как и x4 микрофризов нет. МОжет это как-то с разрешением связано?
Wind:
Ну значит у тебя шейдеры уже докомпились, у тебя есть папка в корне эмуля scache, она постепенно наполняется, чем ты дольше играешь в разные игры тем больше там файлов, но в скором времени наступает насыщение и уже готовые файлы сразу загружаются в видеокарту без предворительной компиляции (вот эта компиляция как раз и вызывает фризы), надеюсь в ближайшии дни решить эту проблему
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии