Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (314/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
NLOgame:
Wind,
Я бы не сказал, что что-то подгружается. Скорее как будто пропускается каждый третий кадр или типа того. Такое еще бывает когда смотришь 24hz фильмы на 60hz, только здесь острее выражено.
MetalliC:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Может, сделать там надпись: "При выборе скейлинга больше х2, рекомендуется уменьшить кол-во слоев до 8!"
--- Конец цитаты ---

кстати, можешь погядеть сколько видеопамяти используется с разными скейлами, выкл/вкл сортировкой и кол-вом слоев ?
промониторить можно вот этим гаджетом или GPU-Z на закладке Sensors
Добавлено позже:
желательно в тяжелом случае, типа на интро Nomad Soul
ParagonUnits:
Надо просто убрать скейлинг и сделать сглаживание!
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC ---желательно в тяжелом случае, типа на интро Nomad Soul
--- Конец цитаты ---

У меня этой игры нет, проверил на Shenmue I, интро - начало, поскольку здесь лучшая графика на Дриме, думаю, нагрузка нормальная:

Слои х скейлинг - mb

8 х1 - 352 mb
32 x1 - 475 mb
8 x2 - 464 mb
8 x3 - 700mb
32 x2 - 945 mb

При других комбинациях чаще всего вылеты. Это наиболее стабильные варианты...

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits ---Надо просто убрать скейлинг и сделать сглаживание!
--- Конец цитаты ---

Лучше тебя убрать. ;)
MetalliC:

--- Цитата: ParagonUnits ---Надо просто убрать скейлинг и сделать сглаживание!
--- Конец цитаты ---

родной, если ты даже мысли свои выразить нормально в описании чего-то не можешь, то "ценные советы" уж точно не для тебя

не хотелось бы рвать тебе шаблон, но ты в курсе что такое и откуда взялись всякие MSAA SSAA и прочие ххAA столь любимые графо-дрочерами?
настоящий АА это именно рендер картинки в 2,3,4,и т.п. раз большем разрешении, с последующим даунскейлом до разрешения экрана, а все эти твои попсовые сглаживания лишь попытки добиться немножко похожего эффекта, но с меньшими затратами, короче для лохов.
Добавлено позже:
~Scorpion-, спс
~Scorpion-:
ParagonUnits, Монитор прикупи нормальный (16:10 на матрице IPS), там, глядишь, любовь к сглаживанию сойдет на нет! ;)
ParagonUnits:

--- Цитата ---настоящий АА это именно рендер картинки в 2,3,4,и т.п. раз большем разрешении, с последующим даунскейлом до разрешения экрана, а все эти твои попсовые сглаживания лишь попытки добиться немножко похожего эффекта, но с меньшими затратами, короче для лохов.
--- Конец цитаты ---

Я вижу, что скейлинг на картинку мало влияет, зато жрёт будь здоров, это и есть имбецилия для лохов! Сглаживание давало бы большего эффекта и меньше бы затрат!


--- Цитата ---Монитор прикупи нормальный (16:10 на матрице IPS), там, глядишь, любовь к сглаживанию сойдет на нет!
--- Конец цитаты ---

ЖК - технология для отсталых!
~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits ---Я вижу, что скейлинг на картинку мало влияет
--- Конец цитаты ---

На твоём мониторе заметно ничего и не может быть. Как ты не понял этого до сих пор! Как сядешь за FullHD или выше, сразу оценишь. ;)
Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits ---ЖК - технология для отсталых!
--- Конец цитаты ---

Ты даже не представляешь, как ты ошибаешься...
ParagonUnits:

--- Цитата ---На твоём мониторе заметно ничего и не может быть. Как ты не понял этого до сих пор! Как сядешь за FullHD или выше, сразу оценишь.
--- Конец цитаты ---

Почему-то сглаживание заметно, а скейлинг нет, причём скейлинг в PCSX2 и Dolphin тоже заметны, но не в Demul, может тут его реализация дерьмовая!


--- Цитата ---Ты даже не представляешь, как ты ошибаешься...
--- Конец цитаты ---

А может ты ошибаешься, можно поспорить!
Добавлено позже:
Посмотрел скейлинг в полноэкранном, какая-то разница есть, но всё равно при x3 квадраты остаются, а сглаживание CSAAx16 их полностью бы убрало без такой потери производительности! При x4 вылет с ошибкой! Всё равно реализация какая-то левая, в окне 640*480 разницы вообще нет, а в PCSX2 и Dolphin в таком окне разница ощутимая!
Black Ninja:
Прощу совета. Скачал Virtua Fighter 4 cart. запускается, показывается надпись Naomi2 потом черный экран, остальные игры с Naomi работают отлично, в чем проблема?
Добавлено позже:
С Virtua fighter 4 evolution таже проблема.
Добавлено позже:
Дополнительно скачал VF4 Evolution CHD, 400 метров, пишет - "Unable to find vf4evo.bin in romset vf4evo"
Wind:
VF4evo прекрасно работает, попробуй уменьшить скалинг до 1 и слоев по меньше, ибо причина мне не известна.

PS. если работает naomi1 никто не гарантирует такого же качества с naomi2 это совсем другая система
Black Ninja:
Версия эмуля - 0.58 x32.
Добавлено позже:
Если тебе не тяжело, я качал отсюда http://romhustler.net/roms/mame/a
Посмотри, там правильные дампы лежат?
Wind:
Скорей всего да, мы свой ромсет всегда выкладываем здесь http://torrents.emu-russia.net/
Black Ninja:
На 0.57 все заработало,создателям эмуля большое спасибо, а VF 3 норм эмулится?
Добавлено позже:
И еще, увидел SF Zero 3 Upper, чем он от SFA3 отличается?
Wind:
vf3 не эмулиться она на модел3, после выхода супермодели вроде как смысла особого продвигать модел3 не стало, сейчас разработка модел3 остановлена, касательно sf3 сложно сказать чем я особо не играл в них, лучше тебе самому глянуть
Black Ninja:
Благодарю.
Добавлено позже:
на 0.57 Vf3 тоже не эмулируется?
Wind:
вроде там оно было включено еще в релиз, но эмулилось совсем плохо
DreamZzz:
Под Dreamcast же есть VF3.
paul_met:
Забавная ситуация с ревизиями Virtua Fighter: Final Tuned. Раньше не замечал просто:

* vf4tunedd (в ромсете rev. D) - в игре rev. A
* vf4tuneda (в ромсете rev. A) - в игре вообще не отображается ревизия
* vf4tuned (в ромсете rev. B) - в игре rev. BНеверные названия в ромсете?
MetalliC:
paul_met,  да, есть небольшая путаница с ревизиями гдромов и самой игры, у нас и в МАМЕ (Rev. X) указывается в соответствии с буковкой в маркировке GD-ROM-а (каждая игра имеет свой номер напечатанный на диске, у VF4 FT он GDS-0036, после него может быть буковка ревизии, или не быть в случае первой самой первой версии) или EPR-рома картриджевых игр, а не собсно то, что там в самой игре пишется.
vf4tuned должен быть "Virtua Fighter 4 Final Tuned (Rev. F) (GDS-0036F)"
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии