| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (314/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| NLOgame:
Wind, Я бы не сказал, что что-то подгружается. Скорее как будто пропускается каждый третий кадр или типа того. Такое еще бывает когда смотришь 24hz фильмы на 60hz, только здесь острее выражено. |
| MetalliC:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Может, сделать там надпись: "При выборе скейлинга больше х2, рекомендуется уменьшить кол-во слоев до 8!" --- Конец цитаты --- кстати, можешь погядеть сколько видеопамяти используется с разными скейлами, выкл/вкл сортировкой и кол-вом слоев ? промониторить можно вот этим гаджетом или GPU-Z на закладке Sensors Добавлено позже: желательно в тяжелом случае, типа на интро Nomad Soul |
| ParagonUnits:
Надо просто убрать скейлинг и сделать сглаживание! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: MetalliC ---желательно в тяжелом случае, типа на интро Nomad Soul --- Конец цитаты --- У меня этой игры нет, проверил на Shenmue I, интро - начало, поскольку здесь лучшая графика на Дриме, думаю, нагрузка нормальная: Слои х скейлинг - mb 8 х1 - 352 mb 32 x1 - 475 mb 8 x2 - 464 mb 8 x3 - 700mb 32 x2 - 945 mb При других комбинациях чаще всего вылеты. Это наиболее стабильные варианты... Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits ---Надо просто убрать скейлинг и сделать сглаживание! --- Конец цитаты --- Лучше тебя убрать. ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: ParagonUnits ---Надо просто убрать скейлинг и сделать сглаживание! --- Конец цитаты --- родной, если ты даже мысли свои выразить нормально в описании чего-то не можешь, то "ценные советы" уж точно не для тебя не хотелось бы рвать тебе шаблон, но ты в курсе что такое и откуда взялись всякие MSAA SSAA и прочие ххAA столь любимые графо-дрочерами? настоящий АА это именно рендер картинки в 2,3,4,и т.п. раз большем разрешении, с последующим даунскейлом до разрешения экрана, а все эти твои попсовые сглаживания лишь попытки добиться немножко похожего эффекта, но с меньшими затратами, короче для лохов. Добавлено позже: ~Scorpion-, спс |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, Монитор прикупи нормальный (16:10 на матрице IPS), там, глядишь, любовь к сглаживанию сойдет на нет! ;) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---настоящий АА это именно рендер картинки в 2,3,4,и т.п. раз большем разрешении, с последующим даунскейлом до разрешения экрана, а все эти твои попсовые сглаживания лишь попытки добиться немножко похожего эффекта, но с меньшими затратами, короче для лохов. --- Конец цитаты --- Я вижу, что скейлинг на картинку мало влияет, зато жрёт будь здоров, это и есть имбецилия для лохов! Сглаживание давало бы большего эффекта и меньше бы затрат! --- Цитата ---Монитор прикупи нормальный (16:10 на матрице IPS), там, глядишь, любовь к сглаживанию сойдет на нет! --- Конец цитаты --- ЖК - технология для отсталых! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits ---Я вижу, что скейлинг на картинку мало влияет --- Конец цитаты --- На твоём мониторе заметно ничего и не может быть. Как ты не понял этого до сих пор! Как сядешь за FullHD или выше, сразу оценишь. ;) Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits ---ЖК - технология для отсталых! --- Конец цитаты --- Ты даже не представляешь, как ты ошибаешься... |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---На твоём мониторе заметно ничего и не может быть. Как ты не понял этого до сих пор! Как сядешь за FullHD или выше, сразу оценишь. --- Конец цитаты --- Почему-то сглаживание заметно, а скейлинг нет, причём скейлинг в PCSX2 и Dolphin тоже заметны, но не в Demul, может тут его реализация дерьмовая! --- Цитата ---Ты даже не представляешь, как ты ошибаешься... --- Конец цитаты --- А может ты ошибаешься, можно поспорить! Добавлено позже: Посмотрел скейлинг в полноэкранном, какая-то разница есть, но всё равно при x3 квадраты остаются, а сглаживание CSAAx16 их полностью бы убрало без такой потери производительности! При x4 вылет с ошибкой! Всё равно реализация какая-то левая, в окне 640*480 разницы вообще нет, а в PCSX2 и Dolphin в таком окне разница ощутимая! |
| Black Ninja:
Прощу совета. Скачал Virtua Fighter 4 cart. запускается, показывается надпись Naomi2 потом черный экран, остальные игры с Naomi работают отлично, в чем проблема? Добавлено позже: С Virtua fighter 4 evolution таже проблема. Добавлено позже: Дополнительно скачал VF4 Evolution CHD, 400 метров, пишет - "Unable to find vf4evo.bin in romset vf4evo" |
| Wind:
VF4evo прекрасно работает, попробуй уменьшить скалинг до 1 и слоев по меньше, ибо причина мне не известна. PS. если работает naomi1 никто не гарантирует такого же качества с naomi2 это совсем другая система |
| Black Ninja:
Версия эмуля - 0.58 x32. Добавлено позже: Если тебе не тяжело, я качал отсюда http://romhustler.net/roms/mame/a Посмотри, там правильные дампы лежат? |
| Wind:
Скорей всего да, мы свой ромсет всегда выкладываем здесь http://torrents.emu-russia.net/ |
| Black Ninja:
На 0.57 все заработало,создателям эмуля большое спасибо, а VF 3 норм эмулится? Добавлено позже: И еще, увидел SF Zero 3 Upper, чем он от SFA3 отличается? |
| Wind:
vf3 не эмулиться она на модел3, после выхода супермодели вроде как смысла особого продвигать модел3 не стало, сейчас разработка модел3 остановлена, касательно sf3 сложно сказать чем я особо не играл в них, лучше тебе самому глянуть |
| Black Ninja:
Благодарю. Добавлено позже: на 0.57 Vf3 тоже не эмулируется? |
| Wind:
вроде там оно было включено еще в релиз, но эмулилось совсем плохо |
| DreamZzz:
Под Dreamcast же есть VF3. |
| paul_met:
Забавная ситуация с ревизиями Virtua Fighter: Final Tuned. Раньше не замечал просто: * vf4tunedd (в ромсете rev. D) - в игре rev. A * vf4tuneda (в ромсете rev. A) - в игре вообще не отображается ревизия * vf4tuned (в ромсете rev. B) - в игре rev. BНеверные названия в ромсете? |
| MetalliC:
paul_met, да, есть небольшая путаница с ревизиями гдромов и самой игры, у нас и в МАМЕ (Rev. X) указывается в соответствии с буковкой в маркировке GD-ROM-а (каждая игра имеет свой номер напечатанный на диске, у VF4 FT он GDS-0036, после него может быть буковка ревизии, или не быть в случае первой самой первой версии) или EPR-рома картриджевых игр, а не собсно то, что там в самой игре пишется. vf4tuned должен быть "Virtua Fighter 4 Final Tuned (Rev. F) (GDS-0036F)" |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |