| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (196/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Wind:
Ну вот например SA2 прямо везде, но я с ютубом сравнивал отличий не нашел |
| alex:
А это случаем не та хрень которая неиспользуемые в кадре полигоны скрывает? |
| Wind:
возможно |
| alex:
Я вот про это имел ввиду: --- Цитата ---Для растеризации Dreamcast использует процессор PowerVR Series2, разработанный NEC в сотрудничестве с Imagination Technologies. Чип имеет скорость заполнения в 100 мегапикселей в секунду. Сравним с почти пятью сотнями GeForce или ATi Rage Maxx. Безкомпромиссный выигрыш PC? Опять не совсем. Давайте внимательно проанализируем, на что тратятся эти самые мегапикселы. Для примера возьмем и закроем ладонью глаза. Что видим мы? Всего лишь руку, да и ту с трудом. А что видит хороший мощный акселератор? Он видит комнату и руку, закрывающую глаза. А то, что он видит, он рендерит. Значит мы тратим впустую уйму ресурсов. Этот излишек, который рендерит акселератор, называется overdraw. Технология PoverVR позволяет рендерить лишь то, что мы видим. При этом эффективный fillrate можно считать равным 250 мегапикселам в секунду. --- Конец цитаты --- http://www.3dnews.ru/multimedia/dreamcast/%5C%22/%5C%22/print |
| Wind:
Не это не то, там есть спец полигоны которые модифицируют область, в случае опаков делают ее темнее (тени), в случае транслюсентов я до конца не понимаю чего они делают, вот и пытаюсь узнать чего на экране не хватает во всех без исключения эмуляторах они нигде не эмулируются никак |
| a7161:
*попытка сумничать* Wind, разве там (в "затененных" областях) не просто какие-нибудь боксы для коллизий, при попадании в которые затемняются цвета вершин в моделях? Ведь "тени" (черные плоские полигоны) были еще и во времена чанкаста (в котором вроде не были реализованы Modifier Volume'ы), насколько помню. И в SA1 вроде также... В каких играх еще стоит посмотреть? |
| Wind:
Ну тени в некоторых играх обычные без использования "Modifier Volume", а вот где еще кроме соника2 даже с ходу найти не удается, постараюсь позже поискать но вот в соник2 они буквально повсюду |
| ~Scorpion-:
Основные различия, которые я могу привести, опираясь на воспоминания, это в цвете. Гамма более затенённая. Словно контраста подбавили, а гамму и яркость чуть убавили. Особенно было заметно в Unreal Tournament. Картинка была более контрастная и тёмная, чем на пк. Потом, помню, что в режиме 60Гц появлялось сглаживание. При 50Гц, было больше лесенок и палитра становилась чуть ярче. На эмуляторах все вроде бы есть, только лишнее присутствует. Лишние текстуры выходящие за рамки объекта, теневые пятна на Демуле, которые появлялись Сонике 2 вдалеке. Ну, остальные баги вроде дырок в полу не в счет... |
| Wind:
Это все не то, на экране тупо должно чего не хватать, я попробую в сонике2 отрисовать полигоны чтобы указать на места конретные где что-то должно быть но его нет Добавлено позже: Вот сдедал вывод транслюсентов, как видите это тоже типа тени видимо, но все же хотелось бы чтобы обладатели консолей взглянули на то что там в реале? |
| ParagonUnits:
А разве за Соником не должно быть что-то типа размывки? |
| Wind:
Вот и спрашиваю, что там должно быть |
| ParagonUnits:
Я смотрел видео на YT и заметил, что за Соником при большой скорости должны быть полосы типа эффект скорости! |
| Wind:
Да вот в этом и проблема качество видео на "утубе" слишком низкое что толком все понять |
| ParagonUnits:
Wind, а ты просмотри это видео, там видно! |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, это кубовская версия. Хотя и на дриме тоже могло быть нечто подобное, но надо учитывать, что это не просто порт, там много что поменяли. Добавили некоторые эффекты и чуть изменили баланс управления. Добавлено позже: Вот видео в HD (не забывайте переключать разрешение при просмотре), подозреваю, что это этим эффектом нарисованы мелкие искры (в ситуации, которую привел в пример Wind,). Добавлено позже: Эти искры на эмуляторе больше и не того цвета (оттенок другой). + да, есть линии подрисовывающие скорость. |
| Wind:
Да может и искры модифицирует, надо проверять но сам факт, вот есть такая феня которая еще не эмулируется пока |
| ParagonUnits:
Да, в том моменте я таких полос не наблюдал, только искры, которые точно не розового цвета, а на эмуле полосы в других местах при скорости есть? Потому что на дриме тоже они есть только в уровнях, где Соник без сноуборда, а просто бежит! Может в первом уровне они тоже эмулируются, но сделано так, чтобы в игре они были не видны! |
| ~Scorpion-:
Если в Сонике белый шлейф, то что в других играх появляется, если также выделить эту фичу? Например, в Draconus? |
| Wind:
Ищу где эта фича еще вобще есть, пока ничего не нашел, если найду то дам скрин |
| ~Scorpion-:
Wind, Возможно ли, что именно из-за отсутствия эмуляции этой штуки, в игре Alone In The Dark 4, появляются ореолы вокруг предметов, когда на них попадает свет фонарика или свет от молнии? Добавлено позже: Эта проблема характерна для всех эмуляторов Дрима в этой игре. Добавлено позже: Очевидно не хватает каких-либо затеняющих инструментов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |