Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (197/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
a7161:

--- Цитата: Wind от 08 Январь 2012, 17:52:04 ---Добавлено позже:


Вот сдедал вывод транслюсентов, как видите это тоже типа тени видимо, но все же хотелось бы чтобы обладатели консолей взглянули на то что там в реале?

--- Конец цитаты ---
Помнится в нуле вырисовывалось нечто подобное (при выборе третьей опции в настройках MV->Volumes). Подозреваю, что это используется для проекции тени на землю (и не должно быть видимым).
Все что писали выше ничего особого не представляет, "искры и белый шлейф" вообще не причем, как по мне.  (есть консоль, никаких отличий от эмуляторов не замечено в этом плане. Посмотрю еще раз на всякий случай).
Wind:
~Scorpion-, нет не используются в алоне подобные вещи, там просто слишком сложный рендеринг, в очень много проходов, эту игру очень сложно заэмулить будет когда-либо до идеала
Kiano:
Wind,
Гони новую версию
Qwentor:
Kiano,
не видишь, человек работает
когда сочтет готовым, тогда и выложит
Wind:


Вот в GRANDIA2 есть еще, на оригинальной консоли были тени у персов? Может персы становились прозрачными в определеный момент а всего этого в эмулях нет? может что еще?
Joker:
"Тени" точно были - круги под ногами. Насчет прозрачности может быть и придумываю, все-таки десять лет прошло, но персонажи становились прозрачными то ли после сохранения у конусов, то ли после битвы, то ли и там, и там.

P.S. У этой полосы ширина вроде бы такая же как и у тени, только она какая-то длинная на картинке - как будто тень оказалась под землей, а не над ней.
EdHell:
Проекция от плеч до земли, вот и все. Строится прямая линия источник освещения-плечи-земля. В точке соприкосновения затеняется кружок-тень. В сонике через эти проекции рисуют сложные тени.
ParagonUnits:

--- Цитата ---В сонике через эти проекции рисуют сложные тени.
--- Конец цитаты ---

Типа такие, как у меня на последнем скрине от ноги на наклонной плоскости?
EdHell:
И еще сложнее, на нескольких плоскостях под разными углами.
MetalliC:

--- Цитата: a7161 ---разве там (в "затененных" областях) не просто какие-нибудь боксы для коллизий, при попадании в которые затемняются цвета вершин в моделях? Ведь "тени" (черные плоские полигоны) были еще и во времена чанкаста (в котором вроде не были реализованы Modifier Volume'ы), насколько помню. И в SA1 вроде также...
--- Конец цитаты ---
грубо говоря да, но этих MV там два вида, для обычных (opaque) и полупрозрачных (translucent) полигонов, вот с последними не понятно какой эффект вообще должен получаться.



по-идее MV для трансов может использоваться для отрисовки тени на всяких полупрозрачных объектах типа оконного стекла или водной поверхности.
~Scorpion-:
Мда, сложная штука.  o_0
gepar:
Так если оно и список игр использующих эту штуковину найти сложно да ещё и не видно толком эффектов от неё так может не так она важна и приоритетна и лучше было бы wince там допилить например  :)
a7161:

--- Цитата: MetalliC от 09 Январь 2012, 00:42:02 ---по-идее MV для трансов может использоваться для отрисовки тени на всяких полупрозрачных объектах типа оконного стекла или водной поверхности.

--- Конец цитаты ---
Теперь понятно.
В соник2 на уровне Crazy Gadget есть "треугольный" пол, покрытый стеклом. В итоге получается две тени: одна полупрозрачная на стекле, другая (полностью черная) на том, что под стеклом. На эмуляторах не смотрел, скрины пока выложить не могу, но думаю понятно объяснил.

(особенно это хорошо видно если подойти ближе к стенам. Картинка с ютуба)
pedro:
можно на демуле как-то запустить naomi дамп melty blood aa для mame?

Добавлено позже:
колитесь, как делали эти скрины :)




Wind:
В следующей версии все будет
pedro:

--- Цитата: Wind от 09 Январь 2012, 18:59:20 ---В следующей версии все будет

--- Конец цитаты ---
затестировать уже можно?) готов записаться))
~Scorpion-:
pedro, Там на форуме эмуроссии надо записаться в соответствующей теме, потом скачать клиент типа аськи. Может, тебя возьмут в тестеры.
alex:
Вот с телика сделал скрин SA2 на уровне Crazy Gadget



А вот скрины с Demul 0.5.6


EdHell:
Спасибо, лишнее подтверждение, что не хватает теней на полупрозрачных объектах.
alex:
Там еще на полу под стеклом тень несовсем корректно отображается, она какбы за экран съезжает. Я её несразу на эмуле заметил даже, увидел её только когда камерой повращял.

На моих скринах с эмуля, постом выше, это заметно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии