Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (542/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
MetalliC:

--- Цитата: stalker4 от 14 Январь 2018, 04:36:45 ---https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=877775
А вы и дальше утверждайте что мобильные девайсы дримкаст не потянут

--- Конец цитаты ---
а потянут ? GPU в нынешних мобилах доросли до уровня десктопных эдак 8ми летней давности, типа GeForce 450 или Radeon HD5850 / HD6850, умеют вычислительные  шейдеры и всё такое ?

как оно там сейчас ? сам не в курсе т.к. мне эта тема 300 лет не интересна.
stalker4:

--- Цитата: CaH4e3 от 14 Январь 2018, 04:57:36 ---покажи ка нам дх11 хардвар компилянт на мобилке..
--- Конец цитаты ---
Ручками перепишешь без компиляторов
MetalliC:
дх11 хардвар компилянт = с аппаратной поддержкой фич аналогичных Direct3D 11
собсно об этом же и мой вопрос в прошлом сообщении.

если в GPU мобил этого нет, или оно там тормозное и зачаточное - говорить не о чем.
Softer:
MetalliC, так дело всё таки в необходимости переписывания рендера или производительности мобил? Просто спор у вас с stalker4 получается ни о чём. Один про одно, другой про другое.
Wind:
И в том и другом
MetalliC:
Softer, если GPU нынешних мобил не поддерживают фичи аналогичные DX11 - это все теряет смысл, т.к. на выхлопе получится то же самое что и уже имеющийся рейкаст в плане глюков графона.
еще один боян короче.
Softer:

--- Цитата: Wind от 14 Январь 2018, 08:27:53 ---И в том и другом

--- Конец цитаты ---
Если его под OpenGL ES переписать (или что там сейчас на мобилах в ходу), то производительности будет достаточно на топовых смартфонах или нет? Чисто теоретически.


--- Цитата: MetalliC от 14 Январь 2018, 08:29:49 ---Softer, если GPU нынешних мобил не поддерживают фичи аналогичные DX11 - это все теряет смысл, т.к. на выхлопе получится то же самое что и уже имеющийся рейкаст в плане глюков графона.

--- Конец цитаты ---
Последний OpenGL ES не поддерживает необходимые фичи или уточнением этого вопроса никто не занимался?
MetalliC:

--- Цитата: Softer от 14 Январь 2018, 08:31:48 ---Последний OpenGL ES не поддерживает необходимые фичи или уточнением этого вопроса никто не занимался?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MetalliC от 14 Январь 2018, 07:28:39 ---как оно там сейчас ? сам не в курсе т.к. мне эта тема 300 лет не интересна.
--- Конец цитаты ---
я не спец, но врятли в OGL ES такое есть, скорее в Vulkan
DreamZzz должен быть в курсе, он с мобилами работает

по сути, нынешний рендер выполнен немалой частью на вычислительных шейдерах DX11, типа как появившиеся недавно так называемые "Vulkan-рендеры", только задолго Vulkan ;)
Wind:
SSBO поддерживается вроде opengl es 3.1 (в 3.0 вроде еще не было). Про вулканы лучше забыть на мобилках, не так много мобилок куда его уже завезли.
SSBO конечно не так удобен как DX11, но все же есть. Из моих опытов все эти модные фичи плохо работают даже но топовых AMD RX470, поэтому на мобилах боюсь может оказаться еще печальней из-за кривых драйверов.
MetalliC:
мда, про десктопы давно было известно, что в OpenGL всё очень печально https://habrahabr.ru/post/224003/ (листать до раздела о производительности)
интересно как оно на мобилах, лучше или еще хуже. подозреваю что второй вариант.

и много ли устройств поддерживают GL ES 3.1 ? по гугловской статистике около 18%, что в общем немало, но сколько из них умеют его с нормальной скоростью а не для галочки, и много ли таких устройств у людей ?

да и в целом, зачем вам демул под ведро, при наличии вполне сносного рейкаста ?
CaH4e3:

--- Цитата: MetalliC от 14 Январь 2018, 19:23:32 ---да и в целом, зачем вам демул под ведро, при наличии вполне сносного рейкаста ?

--- Конец цитаты ---
если выбросить дх11 и сосредоточиться только на производительности, никаких отличий от рейки не будет, кроме разве что там куча народу полирует гуи, а тут его не будет почти лол потому что все остальное если и можно сделать, то гуи полировать уж точно некому.
Wind:
Ну разве совместимость повыше будет
CaH4e3:

--- Цитата: Wind от 14 Январь 2018, 20:06:36 ---Ну разве совместимость повыше будет

--- Конец цитаты ---
ну это смотря как рекомпилятор под арму выйдет хехе
Wind:
Тоже верно :)), (рекомпилятор за неделю можно сделать и отладить ;), учитывая что sh3 компилятор давно готов ;)
MetalliC:
CaH4e3, не видел я там кучи людей, по статам человек 5 активно пилили, да и то каждый в свою сторону, кому что интересно.

Wind, в оптимистичной теории ;) на практике думается в реке будет немало багов, которые искать и править не один год.
CaH4e3:
пять челов на один только гуй - это куча! кто бы наш кавовский ондроед порт бы так отпидарасил, цены бы ему не было хех
MetalliC:
5 чел не на гуй, а всего, включая Рази. делали правки чтоб оно собиралось на линупсах или еще на чем, и всё такое, в основном. по эмуляции ессно кроме Рази никто ничего не делал.

и мне по прежнему интересно, что "хотельщики" ожидают от ведроидного демул ?
"шоб було" или интересует что-то конкретное ?
CaH4e3:
видимо, "шоб було" ну и вообще да, pourquoi pas?
Ashtray:
С графическими глюками это еще ладно на андроиде, но когда он еще и "падает" это начинает напрягать, я в Shenmue 2 отключал динамический рекомпилятор чтобы пройти начальную заставку, так как с включенной опцией эта зараза падала, я весь оплевался, если хотя бы он не крашился, то более менее сносно, благо попал домой и запустил любимый Demul на котором все для меня отлично работает, а с open Gl 3.2 проблемы есть только на Mali у них самые кривые драйвера, ну я думаю вы в курсе, на сайте dolphin он ни раз об этом писал, но очень бы хотелось конечно Demul на ведро, чтобы он стабильно работал, я бы с удовольствием купил его в google play, но увы раз в ближайшем будущем его не будет, ждем Anthony он писал через 2 недели будут какие то новости по поводу "ведроидного" эмулятора. По поводу Vulkan Api отлично работает с ним эмулятор PPSSPP на моем Galaxy S7, я все же буду надеятся и ждать продукт от отечественного производителя, ибо считаю что наши ребята сделали самый лучший и удобный эмулятор и спасибо вам за это!!!
DreamZzz:
Пока еще рано. Вулкан слишком мало устройств поддерживает, у нас на работе даже рендер под него не начали пилить. На удивление хорошо показал себя metal, почти полный аналог dx11, но это яблочные девайсы. OpenGL ES 2.0 - без шансов, 3.0+ может быть, но вряд ли. Очень дорогое чтение текстур в пиксельном шейдере.

Проблема OIT на андроидах давно изучается. Вот в этой статье его реализовали на OpenGL 4.4 и ES 3.1 https://software.intel.com/ru-ru/android/articles/efficient-order-independent-transparency-on-android-using-fragment-shader-ordering
На хабре сравнили производительность OIT через связанные списки в шейдере на DirectX 11 и OpenGL 4.3. Судя по тестам OpenGL медленнее в разы, даже не на мобилке. https://habrahabr.ru/post/224003/
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии