Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (541/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
gandalfthewhite:

--- Цитата: graycore от 07 Январь 2018, 09:06:25 ---Думал что я один такой. Хорошо, что нет. Я для эмуляции использую ЭЛТ монитор. Набрал себе Samsung 793 MB и всё
--- Конец цитаты ---
Глаза от него не устают? Я вот со своим 793MB не могу больше двух часов сидеть - больно мелко на 1024x768 и глаза устают. Надо бы переходить на 24 дюймовые, нынешнему Самсунгу 793 уже 12 лет как.
Pavel Rally:

--- Цитата: graycore от 07 Январь 2018, 09:06:25 ---Думал что я один такой. Хорошо, что нет. Я для эмуляции использую ЭЛТ монитор. Набрал себе Samsung 793 MB и всё, больше мне ничего не нужно. Играю только в нативных режимах. 4К в старых играх вообще не понимаю зачем нужен.  o_0

--- Конец цитаты ---
Чтобы было меньше лесенок.
graycore:

--- Цитата: gandalfthewhite от 07 Январь 2018, 12:06:31 ---Глаза от него не устают? Я вот со своим 793MB не могу больше двух часов сидеть - больно мелко на 1024x768 и глаза устают. Надо бы переходить на 24 дюймовые, нынешнему Самсунгу 793 уже 12 лет как.
--- Конец цитаты ---
Не устают ... ищу 19 или 21 ЭЛТ ... у меня почти новые ЭЛТ ... 5 штук ... хотя есть и ЖК но .. неее ...

--- Цитата: Pavel Rally от 07 Январь 2018, 12:56:40 ---Чтобы было меньше лесенок.
--- Конец цитаты ---
А что не так с лесенками? Я вот не понимаю как играть в игру с мыльными текстурами и большим разрешением ..
Особенно когда игры с пререндеренными задниками например 320х240(Resident evil например) и разрешением экрана 1920х1080 ... лучше наривное разрешение и фильтр имитирующий ЭЛТ ТВ ... или просто билинейное сглаживание ..
SILENT_Pavel:
Кто-нибудь уже протестировал разницу в производительности демуля на win 10 до установки meltdown патча KB4056892 и после? Если она есть? на интел процах
s1nka:
SILENT_Pavel, А она должна быть? Судя по интернетам из бытового пострадал немного 7zip. Все остальное в пределах погрешностей.
Skay:
s1nka, эмуляторы, в отличии от обычных игр и софта, могут куда более специфичные штуки задействовать. Так что разница вполне может быть.
MetalliC:

--- Цитата: graycore от 07 Январь 2018, 14:08:05 ---А что не так с лесенками? Я вот не понимаю как играть в игру с мыльными текстурами и большим разрешением ..
--- Конец цитаты ---
кста, мыльца станет немножко больше - был нормально заэмулирован скейлер-фильтр. так что в ТВ-режимах картинка стала более аутентичной. также полечило неверно обрезанные\растянутые игры в ТВ-режимах. в VGA разницы особо никакой, разве что в единичных играх рендерящихся в 1280 - там таки стало меньше "лесенок".


--- Цитата: SILENT_Pavel от 07 Январь 2018, 15:37:24 ---Кто-нибудь уже протестировал разницу в производительности демуля на win 10 до установки meltdown патча KB4056892 и после? Если она есть? на интел процах
--- Конец цитаты ---
ожидается, что ощутимая мож быть разве что на много-экранных Наоми, типа Ferrari 355 или Sega Strike Fighter.

к тому же, эта разница будет разной в зависимости от процессора, на более старых будет хуже, на более новых с поддержкой PCID/INVPCID команд будет лучше, если не где-то так же как и было раньше.
кста, слышал что Intel грозились обновлением микрокода добавить команду INVPCID и в более старые процессоры.
s1nka:
Skay, ну раз эмуляторы настолько специфичны и так сильно не похожи на обычный софт или игры, то ждем тестов.
имхо разница будет не такая значительная как об этом говорят.
MetalliC:

--- Цитата: graycore от 07 Январь 2018, 14:08:05 ---лучше наривное разрешение и фильтр имитирующий ЭЛТ ТВ ... или просто билинейное сглаживание ..
--- Конец цитаты ---
проблема в том, что эти ЭЛТ ТВ фильтры симулируют прогрессивные режимы, как в более старых консолях.

то есть, если вы включили в старом рендере сканлайны, ну или прикрутили внешний фильтр с ними же, и такой - "вау-вау! теперь всё точно как настоящий дрим на старом телеке!". парни, у меня плохие новости - нихрена подобного, на реальном дримкасте этих сканлайнов не было.
потому что игры работали в интерлейсном режиме, за исключением нескольких игр которые умели прогрессив, типа портов старых капкомовских файтингов, да и то - его там надо хитро включать - удерживая комбо кнопок при загрузке игр.
Softer:

--- Цитата: MetalliC от 07 Январь 2018, 18:42:22 ---проблема в том, что эти ЭЛТ ТВ фильтры симулируют прогрессивные режимы, как в более старых консолях.

--- Конец цитаты ---
Все? А CRT-Lottes?
Я понимаю, скайнлайны и всё такое, но не ими же едиными.
MetalliC:
Softer, наверное есть, но глаза не попадались.

--- Цитата: Softer от 07 Январь 2018, 19:43:49 ---А CRT-Lottes?
--- Конец цитаты ---
не -
// PUBLIC DOMAIN CRT STYLED SCAN-LINE SHADER
// This is more along the style of a really good CGA arcade monitor.
// With RGB inputs instead of NTSC.


--- Цитата: Softer от 07 Январь 2018, 19:43:49 ---Я понимаю, скайнлайны и всё такое, но не ими же едиными.
--- Конец цитаты ---
не ими едиными, вопрос в том что картинка в прогрессивных и интерлейсных режимах существенно отличается.

add: в либретро сборнике походу интерлейсные режимы пытается симулировать CRT-Royale
Softer:

--- Цитата: MetalliC от 07 Январь 2018, 19:55:08 ---// PUBLIC DOMAIN CRT STYLED SCAN-LINE SHADER
--- Конец цитаты ---
Ну не знаю. Смотря что понимать под скан-лайном. Я думал, что это горизонтальные строки, но в их же CRT-Lottes ничего подобного нет. Это скорее похоже на симуляцию кинескопной маски/решётки. Именно её влияние, на сколько я понимаю, народ и воспринимает как некий хардварный антиалиасинг на ЭЛТ телевизорах.

Добавлено позже:

Добавлено позже:

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 07 Январь 2018, 19:55:08 ---не ими едиными, вопрос в том что картинка в прогрессивных и интерлейсных режимах существенно отличается.

--- Конец цитаты ---
Опять же насколько я понимаю, народ путает понятия и называет эффект кинескопной решётки - чересстрочным режимом. Им на самом деле интерлейсинг до одного места.
MetalliC:
давай для начала разберемся откуда вообще берутся эти "сканлайны", то есть серые полосочки между строками.

вообще, телевизоры рассчитаны на вывод сигнала состоящего из 2х полукадров


подробнее читать там - http://www.infocellar.com/television/scanning.htm
на первой картинке синим - строки 1го полукадра, красным - строки 2го полукадра, со смещением.
в случае прогрессива - все кадры отображаются как 1й полукадр. и соответственно на месте 2го нет  ничего, темнота - так называемые "сканлайны".

картинки немного упрощенные, в реале строки полукадров частично ложатся друг на друга, т.е. типа интерполируются, в большей или меньшей степени, зависит от конструкции лучевой пушки трубки.
Softer:
Откуда они берутся разобрались, но зачем? Ни я ни graycore вроде не говорили о CRT фильтрах, как о симуляции чересстрочности. И уж тем более никто не предлагал её симулировать. И в CRT-Lottes, несмотря на комментарий в коде, я скан-лайнов не наблюдаю. Может я не верно понимаю область его применения. Но речь шла о методах снижения лестничного эффекта близкому к тому, что происходит на реальном ЭЛТ, с чем CRT-Lottes вроде как справляется.

Касательно озвучиваемого тобой, ты говоришь о другой проблеме. Но я не совсем понимаю о какой, точнее в контексте чего?

Добавлено позже:
Небольшой но важный оффтоп: народ, не ставьте свежую затычку безопастности KB4056894 на семёрку. Даже если у вас Интел, а не АМД (у этих вообще вечный BSOD). У меня все дрова устройств перекосило, дотнет версий 4 и выше, может ещё чего, не углублялся, так как даже это восстановить невозможно - установка/переустановка всего перекошенного будет происходить успешно, но работать всё равно ничего не будет. Удаление КаБэшника ничего не меняет. Спасло от переустановки винды только её откат по точкам восстановления до состояния перед установкой KB4056894.
Lin:

--- Цитата: MetalliC от 07 Январь 2018, 18:42:22 ---потому что игры работали в интерлейсном режиме, за исключением нескольких игр которые умели прогрессив, типа портов старых капкомовских файтингов, да и то - его там надо хитро включать - удерживая комбо кнопок при загрузке игр.

--- Конец цитаты ---
Расскажи, пожалуйста, в каких играх и что зажимать.
MetalliC:
Lin, вроде во всех портах 2д капкомовских игр - стритфайтеры всех мастей или MvsC первый. держать старт+левый тригер.
вот тут подробнее про SF3, там даже 3 варианта - http://dreamcast.onlineconsoles.com/phpBB2/viewtopic.php?t=8732
stalker4:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=877775
А вы и дальше утверждайте что мобильные девайсы дримкаст не потянут
CaH4e3:
лол епсх2 стибренный уже застукан и будет зобанен. а вообще да. зыч2 проще для ондроеда, чем дримка. так что ответ на вопрос да

покажи ка нам дх11 хардвар компилянт на мобилке..
Softer:

--- Цитата: stalker4 от 14 Январь 2018, 04:36:45 ---А вы и дальше утверждайте что мобильные девайсы дримкаст не потянут

--- Конец цитаты ---
Где это утверждалось?

--- Цитата: MetalliC от 06 Январь 2018, 10:32:31 ---
--- Цитата: Ashtray от 05 Январь 2018, 22:38:51 ---правда что вы будете делать эмулятор на андроид когда он потянет ядро Demul
--- Конец цитаты ---
в сколь-либо обозримом будущем - нет, и не потому что потянет или не потянет а потому что не кому.
--- Конец цитаты ---

CaH4e3, то есть MetalliC не в курсе?
CaH4e3:
кому и кобыла невеста. и рейкаст на мобилке есть.. но это не демуль с попиксельной сортировкой. а так, чтобы было - винд здо сполпинка прикрутил лол ну те если он не захочет, то кто?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии