Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (543/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
MetalliC:
прикольно, жаль нет цифр демонстрирующих практический выигрыш от GL_INTEL_fragment_shader_ordering
я так понимаю это аналог Rasterizer Order Views из D3D 11.3

Добавлено позже:
кстати, а нынешние топовые GPU уже способны полноценно тянуть OIT на уровне дримовского PVR2 ?
если запустить Omikron Nomad Soul интро с 64 слоями на GeForce 1050 - 1080 или аналогичных AMD фуллспид они выдают ?

хотя всё равно, сравнение будет не совсем корректным, PVR2 может до 170 "слоев" треугольников или 128 квадов, а не 64 как ограничено сейчас в Demul.
Wind:
Вечером проверю на 1050 ti
Ogr:

--- Цитата: MetalliC от 15 Январь 2018, 13:01:10 ---кстати, а нынешние топовые GPU уже способны полноценно тянуть OIT на уровне дримовского PVR2 ?
если запустить Omikron Nomad Soul интро с 64 слоями на GeForce 1050 - 1080 или аналогичных AMD фуллспид они выдают ?
--- Конец цитаты ---
если с "нетворк сорт", то и 970 ФС выдаёт.
MetalliC:
неплохо, а с обычным "пузырьковым" сколько фпс ?
Ogr:
MetalliC, с demul07_111117:






олд % на 50-70 быстрее работает. и на этом моменте "нетворк сорт" в 6 раз быстрее работает.

MetalliC:
ясно, спасибо!

странно что старый быстрее местами, а если в новом "Enable translucent join" включить всё равно медленнее ?
Ogr:
MetalliC, эффект - 0. если он конечно перезапуска не требует.








stalker4:
Портируйте демул на виту)) скоро доступ к гпу разблокируют. Или просто выдожите наконец исходники, остальное сами все сделают
Wind:
stalker4, ну почему все так откровенно игнорирует вопрос "Почему с нулем (она же рейка) ничего не сделали"? (Кроме того ещё целый набор эмулей дрима такого же уровня с открытым кодом спят мертвым сном). С чего кто-то решил, что именно с demul все будет гораздо лучше?
Rattly:
Wind, потому что все думают, что если у проекта будет открытый код, им внезапно кто-то займется. Хотя на самом деле многие эмуляторы это набор костылей, а с таким кодом мало кто захочет работать, особенно если не будет донатов. Мамкины специалисты, черт бы их побрал
stalker4:

--- Цитата: Wind от 16 Январь 2018, 05:47:36 ---stalker4, ну почему все так откровенно игнорирует вопрос "Почему с нулем (она же рейка) ничего не сделали"? (Кроме того ещё целый набор эмулей дрима такого же уровня с открытым кодом спят мертвым сном). С чего кто-то решил, что именно с demul все будет гораздо лучше?

--- Конец цитаты ---
Ну вы так громко кричали что дэмул единственный эмулятор а остальные запускаторы, вот я и решил к проыи обратиться)) если же понадобится впихнуть какой то костыль для компенсации производительности/совместимости, то профессионалы сделают качественный костыть)))
MetalliC:
Wind, это всё сектанты от эмуляции (или от опенсорса) :lol:
типа как религиозные сектанты, верующие во всякие вторые пришествия. только эти верят в "Кто-то", они свято верят что обязательно найдётся Кто-то, кто сделает то что они хотят.
то есть: если выложить исходники Demul - обязательно найдется Кто-то, кто портирует его на виту, или на линупс, или еще куда-то.
ну и как типичные сектанты объективную реальность они воспринимают не особо адекватно, и игнорируют тот факт, что есть кучка других проектов с открытым исходным кодом, в которых никакая млять не желает подправить простейшие баги, не говоря уже о портировании куда-то там. видимо из-за того, что это нарушает их радужное мировозрение они игнорят эти факты :D

ну или как еще вариант - тупо троли, из разряда "а слабо сделать хххххх? тыж программист значит можешь!".
я таким обычно отвечаю в духе - а слабо выйти на улицу и сделать минет первому встречному? а чо, рот жеж есть значит можешь!  :lol:
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2018, 06:15:50 ---ну или как еще вариант - тупо троли, из разряда "а слабо сделать хххххх? тыж программист значит можешь!".
я таким обычно отвечаю в духе - а слабо выйти на улицу и сделать минет первому встречному? а чо, рот жеж есть значит можешь!  :lol:
--- Конец цитаты ---
Ахаха. В голос! :rofl:
s1nka:
stalker4, Вот исходники Demul'а. За 5 лет был один пуллреквест и то кривой. Где эти хваленные программисты, которые Demul портируют для меня под линукс?
ofry:

--- Цитата: s1nka от 16 Январь 2018, 17:36:38 ---stalker4, Вот исходники Demul'а. За 5 лет был один пуллреквест и то кривой. Где эти хваленные программисты, которые Demul портируют для меня под линукс?

--- Конец цитаты ---

Тут неактуальная версия :) Нельзя ли выложить актуальную версию? :)

P.S. Команда Libretro начинает писать СВОЙ эмулятор Dreamcast :) Может, что у них и получится интересное :)

Эмулятор N64 (shallow-fork mupen64plus) они сделали-таки (ParaLLeL-N64)
MetalliC:
когда-то была актуальная, валялась себе на sourceforge, всем было пофик.


--- Цитата: ofry от 16 Январь 2018, 19:53:43 ---P.S. Команда Libretro начинает писать СВОЙ эмулятор Dreamcast  Может, что у них и получится интересное
--- Конец цитаты ---
молодцы чо, пусть делают. может таки хоть что-то сами сделают и их перестанут называть Leechretro ;)


--- Цитата: ofry от 16 Январь 2018, 19:53:43 ---Эмулятор N64 (shallow-fork mupen64plus) они сделали-таки (ParaLLeL-N64)
--- Конец цитаты ---
давайте называть вещи своими именами, не "сделали эмулятор ParaLLeL-N64" а переделали софт-рендер AngryLion-а на Vulkan, что в общем похвально.

где-то также они "делают" свою крутую сборку MAME - взяли эмулятор 15-ти летней давности и бэк-портят туда изменения и улучшения из нынешних версий. нахуха ? говорят MAME 2003го лучше работает на всяких RaspberyPI и мобилках.

как по-мне выглядит это всё как имитация бурной деятельности, строительство потемкинских деревень, ну и конечно же распил донатов, короче по-нашему посоны работают  :D
MetalliC:
появившаяся на днях демка игры Arartha оказалась интересным для меня субъектом, т.к. использует фичи PowerVR2 применявшиеся лишь в одной игре, Evil Dead, да и то чуть иначе.
короче сейчас уже выглядит как положено:


для сравнения NullDC -
paul_met:

--- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2018, 20:59:06 ---т.к. использует фичи PowerVR2 применявшиеся лишь в одной игре, Evil Dead, да и то чуть иначе.
--- Конец цитаты ---
А конкретнее? Фичи освещения?
ofry:

--- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2018, 20:17:58 ---когда-то была актуальная, валялась себе на sourceforge, всем было пофик.
молодцы чо, пусть делают. может таки хоть что-то сами сделают и их перестанут называть Leechretro ;)
давайте называть вещи своими именами, не "сделали эмулятор ParaLLeL-N64" а переделали софт-рендер AngryLion-а на Vulkan, что в общем похвально.

где-то также они "делают" свою крутую сборку MAME - взяли эмулятор 15-ти летней давности и бэк-портят туда изменения и улучшения из нынешних версий. нахуха ? говорят MAME 2003го лучше работает на всяких RaspberyPI и мобилках.

как по-мне выглядит это всё как имитация бурной деятельности, строительство потемкинских деревень, ну и конечно же распил донатов, короче по-нашему посоны работают  :D

--- Конец цитаты ---

Кстати, в Beetle PSX HW OpenGL и Vulkan рендереры были ими написаны. Вроде бы, довольно хорошая картинка получается.
MetalliC:

--- Цитата: paul_met от 16 Январь 2018, 22:36:24 ---А конкретнее? Фичи освещения?
--- Конец цитаты ---
называется оно "secondary accumulation buffer", по сути 2й рендер таргет, туда можно что-то рендерить как и обычно, и затем сблендить с основным буфером кадра flush-полигоном. задумывался для эффектов типа мульти-текстурирования, бампа и трилинейной фильтрации.
на практике использовался лишь в Evil Dead уже не помню для чего, в Naomi2 Virtua Fighter 4 на модельке финального босса Dural для создания эффекта типа environment mapping, ну и теперь еще в этой демке сделана подсветка фонариком.

в принципе оно давно было реализовано для транслюцентов с авто-сортировкой, но не в "обычном" рендере, т.к. один хрен не использовалось в играх.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии