| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (543/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| MetalliC:
прикольно, жаль нет цифр демонстрирующих практический выигрыш от GL_INTEL_fragment_shader_ordering я так понимаю это аналог Rasterizer Order Views из D3D 11.3 Добавлено позже: кстати, а нынешние топовые GPU уже способны полноценно тянуть OIT на уровне дримовского PVR2 ? если запустить Omikron Nomad Soul интро с 64 слоями на GeForce 1050 - 1080 или аналогичных AMD фуллспид они выдают ? хотя всё равно, сравнение будет не совсем корректным, PVR2 может до 170 "слоев" треугольников или 128 квадов, а не 64 как ограничено сейчас в Demul. |
| Wind:
Вечером проверю на 1050 ti |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 15 Январь 2018, 13:01:10 ---кстати, а нынешние топовые GPU уже способны полноценно тянуть OIT на уровне дримовского PVR2 ? если запустить Omikron Nomad Soul интро с 64 слоями на GeForce 1050 - 1080 или аналогичных AMD фуллспид они выдают ? --- Конец цитаты --- если с "нетворк сорт", то и 970 ФС выдаёт. |
| MetalliC:
неплохо, а с обычным "пузырьковым" сколько фпс ? |
| Ogr:
MetalliC, с demul07_111117: олд % на 50-70 быстрее работает. и на этом моменте "нетворк сорт" в 6 раз быстрее работает. |
| MetalliC:
ясно, спасибо! странно что старый быстрее местами, а если в новом "Enable translucent join" включить всё равно медленнее ? |
| Ogr:
MetalliC, эффект - 0. если он конечно перезапуска не требует. |
| stalker4:
Портируйте демул на виту)) скоро доступ к гпу разблокируют. Или просто выдожите наконец исходники, остальное сами все сделают |
| Wind:
stalker4, ну почему все так откровенно игнорирует вопрос "Почему с нулем (она же рейка) ничего не сделали"? (Кроме того ещё целый набор эмулей дрима такого же уровня с открытым кодом спят мертвым сном). С чего кто-то решил, что именно с demul все будет гораздо лучше? |
| Rattly:
Wind, потому что все думают, что если у проекта будет открытый код, им внезапно кто-то займется. Хотя на самом деле многие эмуляторы это набор костылей, а с таким кодом мало кто захочет работать, особенно если не будет донатов. Мамкины специалисты, черт бы их побрал |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 16 Январь 2018, 05:47:36 ---stalker4, ну почему все так откровенно игнорирует вопрос "Почему с нулем (она же рейка) ничего не сделали"? (Кроме того ещё целый набор эмулей дрима такого же уровня с открытым кодом спят мертвым сном). С чего кто-то решил, что именно с demul все будет гораздо лучше? --- Конец цитаты --- Ну вы так громко кричали что дэмул единственный эмулятор а остальные запускаторы, вот я и решил к проыи обратиться)) если же понадобится впихнуть какой то костыль для компенсации производительности/совместимости, то профессионалы сделают качественный костыть))) |
| MetalliC:
Wind, это всё сектанты от эмуляции (или от опенсорса) :lol: типа как религиозные сектанты, верующие во всякие вторые пришествия. только эти верят в "Кто-то", они свято верят что обязательно найдётся Кто-то, кто сделает то что они хотят. то есть: если выложить исходники Demul - обязательно найдется Кто-то, кто портирует его на виту, или на линупс, или еще куда-то. ну и как типичные сектанты объективную реальность они воспринимают не особо адекватно, и игнорируют тот факт, что есть кучка других проектов с открытым исходным кодом, в которых никакая млять не желает подправить простейшие баги, не говоря уже о портировании куда-то там. видимо из-за того, что это нарушает их радужное мировозрение они игнорят эти факты :D ну или как еще вариант - тупо троли, из разряда "а слабо сделать хххххх? тыж программист значит можешь!". я таким обычно отвечаю в духе - а слабо выйти на улицу и сделать минет первому встречному? а чо, рот жеж есть значит можешь! :lol: |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2018, 06:15:50 ---ну или как еще вариант - тупо троли, из разряда "а слабо сделать хххххх? тыж программист значит можешь!". я таким обычно отвечаю в духе - а слабо выйти на улицу и сделать минет первому встречному? а чо, рот жеж есть значит можешь! :lol: --- Конец цитаты --- Ахаха. В голос! :rofl: |
| s1nka:
stalker4, Вот исходники Demul'а. За 5 лет был один пуллреквест и то кривой. Где эти хваленные программисты, которые Demul портируют для меня под линукс? |
| ofry:
--- Цитата: s1nka от 16 Январь 2018, 17:36:38 ---stalker4, Вот исходники Demul'а. За 5 лет был один пуллреквест и то кривой. Где эти хваленные программисты, которые Demul портируют для меня под линукс? --- Конец цитаты --- Тут неактуальная версия :) Нельзя ли выложить актуальную версию? :) P.S. Команда Libretro начинает писать СВОЙ эмулятор Dreamcast :) Может, что у них и получится интересное :) Эмулятор N64 (shallow-fork mupen64plus) они сделали-таки (ParaLLeL-N64) |
| MetalliC:
когда-то была актуальная, валялась себе на sourceforge, всем было пофик. --- Цитата: ofry от 16 Январь 2018, 19:53:43 ---P.S. Команда Libretro начинает писать СВОЙ эмулятор Dreamcast Может, что у них и получится интересное --- Конец цитаты --- молодцы чо, пусть делают. может таки хоть что-то сами сделают и их перестанут называть Leechretro ;) --- Цитата: ofry от 16 Январь 2018, 19:53:43 ---Эмулятор N64 (shallow-fork mupen64plus) они сделали-таки (ParaLLeL-N64) --- Конец цитаты --- давайте называть вещи своими именами, не "сделали эмулятор ParaLLeL-N64" а переделали софт-рендер AngryLion-а на Vulkan, что в общем похвально. где-то также они "делают" свою крутую сборку MAME - взяли эмулятор 15-ти летней давности и бэк-портят туда изменения и улучшения из нынешних версий. нахуха ? говорят MAME 2003го лучше работает на всяких RaspberyPI и мобилках. как по-мне выглядит это всё как имитация бурной деятельности, строительство потемкинских деревень, ну и конечно же распил донатов, короче по-нашему посоны работают :D |
| MetalliC:
появившаяся на днях демка игры Arartha оказалась интересным для меня субъектом, т.к. использует фичи PowerVR2 применявшиеся лишь в одной игре, Evil Dead, да и то чуть иначе. короче сейчас уже выглядит как положено: для сравнения NullDC - |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2018, 20:59:06 ---т.к. использует фичи PowerVR2 применявшиеся лишь в одной игре, Evil Dead, да и то чуть иначе. --- Конец цитаты --- А конкретнее? Фичи освещения? |
| ofry:
--- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2018, 20:17:58 ---когда-то была актуальная, валялась себе на sourceforge, всем было пофик. молодцы чо, пусть делают. может таки хоть что-то сами сделают и их перестанут называть Leechretro ;) давайте называть вещи своими именами, не "сделали эмулятор ParaLLeL-N64" а переделали софт-рендер AngryLion-а на Vulkan, что в общем похвально. где-то также они "делают" свою крутую сборку MAME - взяли эмулятор 15-ти летней давности и бэк-портят туда изменения и улучшения из нынешних версий. нахуха ? говорят MAME 2003го лучше работает на всяких RaspberyPI и мобилках. как по-мне выглядит это всё как имитация бурной деятельности, строительство потемкинских деревень, ну и конечно же распил донатов, короче по-нашему посоны работают :D --- Конец цитаты --- Кстати, в Beetle PSX HW OpenGL и Vulkan рендереры были ими написаны. Вроде бы, довольно хорошая картинка получается. |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met от 16 Январь 2018, 22:36:24 ---А конкретнее? Фичи освещения? --- Конец цитаты --- называется оно "secondary accumulation buffer", по сути 2й рендер таргет, туда можно что-то рендерить как и обычно, и затем сблендить с основным буфером кадра flush-полигоном. задумывался для эффектов типа мульти-текстурирования, бампа и трилинейной фильтрации. на практике использовался лишь в Evil Dead уже не помню для чего, в Naomi2 Virtua Fighter 4 на модельке финального босса Dural для создания эффекта типа environment mapping, ну и теперь еще в этой демке сделана подсветка фонариком. в принципе оно давно было реализовано для транслюцентов с авто-сортировкой, но не в "обычном" рендере, т.к. один хрен не использовалось в играх. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |