| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (525/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| CCCP1982:
Кому интересно сравнить графику Unreal Tournament.) фотки в PNG |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Кому интересно сравнить графику Unreal Tournament.) фотки в PNG --- Конец цитаты --- На PC из дров можно ещё круче графику выкрутить! |
| CCCP1982:
--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 13:00:33 ---На PC из дров можно ещё круче графику выкрутить! --- Конец цитаты --- РС версия на максимум. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---РС версия на максимум. --- Конец цитаты --- В дровах ещё можно принудительное сглаживание поставить и анизотропку максимальную! |
| MetalliC:
CCCP1982, ну и зачем оно надо ? некоторым людям интересно сравнить как выглядела одна игра на том же дриме и на PC, народ смотрит такие скрины, либо ролики на ютупе типа "чего-то-там Dreamcast HD" и диву дается - вау как круто было! когда в реальности там было лишь 640х480 со всеми вытекающими - сплошные "лесенки", шум текстур итп. короче, имхо, все эти ролики и скрины с нуля или демула с 2х-3х лишь вводят людей в заблуждение. --- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 17:16:22 ---В дровах ещё можно принудительное сглаживание поставить и анизотропку максимальную! --- Конец цитаты --- кстати, а на nullDC такие принудительные настройки влияют ? |
| CCCP1982:
--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 17:16:22 ---В дровах ещё можно принудительное сглаживание поставить и анизотропку максимальную! --- Конец цитаты --- Я не ставил зачем ? в те года не было 4-8х понятие сглаживание , если ты про РС версию , я поставил в стоке и в настройке мак графику , задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все . Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 17:19:09 ---кстати, а на nullDC такие принудительные настройки влияют ? --- Конец цитаты --- нет конечно .да же если допустим и повлияют примерно , там все будет мутновато . |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 17:23:42 ---задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все . --- Конец цитаты --- ну так нахрена ты тогда скрины делал в 1280x956 ? и я так подозреваю демуловские на old плагине со скейлом. на консоли было лишь 640х480 в 16бит цвете |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---в те года не было 4-8х понятие сглаживание , если ты про РС версию , я поставил в стоке и в настройке мак графику , задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все . --- Конец цитаты --- Если целью стоит показать, как игра на консоли выглядела тогда, то эмуль вряд ли подойдёт! |
| CCCP1982:
--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 17:29:21 ---ну так нахрена ты тогда скрины делал в 1280x956 ? и я так подозреваю демуловские на old плагине со скейлом. на консоли было лишь 640х480 в 16бит цвете --- Конец цитаты --- 1 скрин на demul old 2 скрин на nullDC 3 скрин РС Я не ставил зачем ? в те года не было 4-8х понятие сглаживание , если ты про РС версию , я поставил в стоке и в настройке мак графику , задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все . 4 скрин dx11 новый плагин почти как в оригинале консоле , хотя можно было поставить 640-480 , с битностями цвета у этого плагина сам не знаю , 16 бит там ? Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 17:33:42 ---Если целью стоит показать, как игра на консоли выглядела тогда, то эмуль вряд ли подойдёт! --- Конец цитаты --- то то и оно что консоли дрима у меня нет ! |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 17:43:47 ---4 скрин dx11 новый плагин почти как в оригинале консоле , хотя можно было поставить 640-480 , с битностями цвета у этого плагина сам не знаю , 16 бит там ? --- Конец цитаты --- "внутри" PVR2 рендерит в 32бит, результат сохраняется в 16бит с дизерингом (можно и в 32бит, но я не видел чтоб это использовалось в играх). всё это эмулируется в дефолтном DX11. в DX11old - нет. |
| CCCP1982:
--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 17:51:42 ---в DX11old - нет --- Конец цитаты --- то есть DX11 без натива внутреннего , получается картинка как в консоле ? или есть еще в плагине dx11 кое какие секреты не позволяющий ставить времено в натив ?, или я не прав. Вообще я могу быть уверен что плагин DX11 без натива не отличить картинку от консоле ? или все таки на консоле более ярче и четче картинка чем на плагине dx11 или нет ? |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 18:04:24 ---получается картинка как в консоле ? --- Конец цитаты --- не совсем 1в1. в процессе рендера в железе все ARGB - 4х 8бит целых, в эмуляторе - 4х floating point (т.к. в шейдерах работа с FP числами значительно быстрее чем с целыми), так что на эмуляторе всякие шейдинг/блендинг рассчеты выходят чутка точнее чем были в реале. |
| CCCP1982:
--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 18:30:26 ---так что на эмуляторе всякие шейдинг/блендинг рассчеты выходят чутка точнее чем были в реале. --- Конец цитаты --- и картинка и цветов (да же лучше) , так же как на консоле ? если это так, то очень здорово как тот же точный плагин dx11 soft рендер у PCSX2 . У PCSX2 самый точный и лучший soft dx11 плагин рендерит как на оригинале на консоли в один в один . |
| Softer:
CCCP1982, когда ты уже писать по русски научишься, весь день только тебя читать и приходится на всех ветках, а это те ещё мучения. |
| CCCP1982:
--- Цитата: Softer от 26 Июнь 2017, 20:25:53 ---когда ты уже писать по русски научишься, весь день только тебя читать и приходится на всех ветках, а это те ещё мучения. --- Конец цитаты --- бесишься ? не мешай , по русски , пишется по-русски :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 20:23:22 ---и картинка и цветов (да же лучше) , так же как на консоле ? если это так, то очень здорово как тот же точный плагин dx11 soft рендер у PCSX2 . --- Конец цитаты --- до тебя туго доходит - "правильные" расчеты должны давать тот же результат что и настоящая железяка. если же при эмуляции используется большая или меньшая точность - это равноценно не верно. при FP расчетах (в обоих DX11 и DX11old) точность получается выше чем на настоящем дриме, так что для правильной эмуляции ее нужно ухудшить, как было например реализовано в Dolphin некоторое время назад. |
| CCCP1982:
--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 20:49:57 ---до тебя туго доходит --- Конец цитаты --- ладно не дурак если что (вопрос был о другом, ну до ладно ) , куплю дримкаст буду сравнивать графику, мне так сложно сравнивать без консоли , так для интереса хочу увидеть картинку за столько лет собственными глазами), была у меня дрим годов 2001 -02 году да же оба новых, позже продал одну потом вторую)) дрим был дешевый причем тогда еще пиратские игры только только появились, теперь захотелось купить . А последняя консолька дрим была в 2008 года , так продал ее через месяц другой) |
| MetalliC:
не уверен. --- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 22:19:04 ---вопрос был о другом, ну до ладно --- Конец цитаты --- а о чем, вот это чтоли ? --- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 18:04:24 ---или все таки на консоле более ярче и четче картинка чем на плагине dx11 или нет ? --- Конец цитаты --- тыж из себя типа спеца строишь, я думал ты в курсе. все консоли - дешевые железки бытового класса, высоко-качественные видеоЦАП или кодеры в них редкость, так что типично так или иначе искажают цвета и мылят картинку, чем старее девайс тем сильнее. эмуляторы же выдают "идеальную" картинку, без искажений (если не применяются всякие "фильтры"), далее современные мониторы ее отображают с минимальными искажениями, так что картинка получается более четкая чем была в реальности. |
| CCCP1982:
MetalliC, у тебя есть дрим или у Wind-а ? если есть , мог бы дать для сравнение в реале фотку любой игры или скажем Unreal Tournament с эмулятором demul с плагином DX11 идентичной картинке от консолии и идентичной самого монитора для подключить эмулятора и консоли к одному видеоисточнику , только правда надо карты захвата без нее не сравнить качественную фотку . говорить одно , а видеть другое ), если нет интереса и геморойно , то ладно забей на это. |
| MetalliC:
ну да, для нормального сравнения нужен дрим + VGA шнурок + хорошая карта захвата с поддержкой VGA предположу, что никто не был на столько озабочен вопросом, чтоб это всё городить и сравнивать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |