Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (525/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
CCCP1982:
Кому интересно сравнить графику Unreal Tournament.)
фотки в PNG


ParagonUnits:

--- Цитата ---Кому интересно сравнить графику Unreal Tournament.)
фотки в PNG
--- Конец цитаты ---

На PC из дров можно ещё круче графику выкрутить!
CCCP1982:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 13:00:33 ---На PC из дров можно ещё круче графику выкрутить!
--- Конец цитаты ---
РС версия на максимум.
ParagonUnits:

--- Цитата ---РС версия на максимум.
--- Конец цитаты ---

В дровах ещё можно принудительное сглаживание поставить и анизотропку максимальную!
MetalliC:
CCCP1982,
ну и зачем оно надо ?
некоторым людям интересно сравнить как выглядела одна игра на том же дриме и на PC, народ смотрит такие скрины, либо ролики на ютупе типа "чего-то-там Dreamcast HD" и диву дается - вау как круто было!
когда в реальности там было лишь 640х480 со всеми вытекающими - сплошные "лесенки", шум текстур итп.

короче, имхо, все эти ролики и скрины с нуля или демула с 2х-3х лишь вводят людей в заблуждение.


--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 17:16:22 ---В дровах ещё можно принудительное сглаживание поставить и анизотропку максимальную!
--- Конец цитаты ---
кстати, а на nullDC такие принудительные настройки влияют ?
CCCP1982:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 17:16:22 ---В дровах ещё можно принудительное сглаживание поставить и анизотропку максимальную!
--- Конец цитаты ---
Я не ставил зачем ? в те года не было 4-8х понятие сглаживание , если ты про РС версию ,  я поставил в стоке и в настройке мак графику  , задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все .

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 17:19:09 ---кстати, а на nullDC такие принудительные настройки влияют ?
--- Конец цитаты ---
нет конечно .да же если допустим и повлияют примерно ,  там все будет мутновато .
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 17:23:42 ---задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все .
--- Конец цитаты ---
ну так нахрена ты тогда скрины делал в 1280x956 ? и я так подозреваю демуловские на old плагине со скейлом.
на консоли было лишь 640х480 в 16бит цвете
ParagonUnits:

--- Цитата ---в те года не было 4-8х понятие сглаживание , если ты про РС версию ,  я поставил в стоке и в настройке мак графику  , задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все .
--- Конец цитаты ---

Если целью стоит показать, как игра на консоли выглядела тогда, то эмуль вряд ли подойдёт!
CCCP1982:

--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 17:29:21 ---ну так нахрена ты тогда скрины делал в 1280x956 ? и я так подозреваю демуловские на old плагине со скейлом.
на консоли было лишь 640х480 в 16бит цвете
--- Конец цитаты ---
1 скрин на demul old
2 скрин на nullDC
3 скрин РС Я не ставил зачем ? в те года не было 4-8х понятие сглаживание , если ты про РС версию ,  я поставил в стоке и в настройке мак графику  , задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все .
4 скрин dx11 новый плагин почти  как в оригинале консоле , хотя можно было поставить 640-480 , с битностями цвета у этого плагина сам не знаю , 16 бит там ?

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits от 26 Июнь 2017, 17:33:42 ---Если целью стоит показать, как игра на консоли выглядела тогда, то эмуль вряд ли подойдёт!
--- Конец цитаты ---
то то и оно что консоли дрима у меня нет !
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 17:43:47 ---4 скрин dx11 новый плагин почти  как в оригинале консоле , хотя можно было поставить 640-480 , с битностями цвета у этого плагина сам не знаю , 16 бит там ?
--- Конец цитаты ---
"внутри" PVR2 рендерит в 32бит, результат сохраняется в 16бит с дизерингом (можно и в 32бит, но я не видел чтоб это использовалось в играх).
всё это эмулируется в дефолтном DX11.  в DX11old - нет.
CCCP1982:

--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 17:51:42 ---в DX11old - нет
--- Конец цитаты ---
то есть DX11 без натива внутреннего , получается картинка как в консоле ? или есть еще в плагине dx11 кое какие секреты не позволяющий ставить времено в натив ?, или я не прав.
Вообще я могу быть уверен что плагин DX11 без натива не отличить картинку от консоле ? или все таки на консоле более ярче и четче картинка чем на плагине dx11 или нет ?
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 18:04:24 ---получается картинка как в консоле ?
--- Конец цитаты ---
не совсем 1в1. в процессе рендера в железе все ARGB - 4х 8бит целых, в эмуляторе - 4х floating point (т.к. в шейдерах работа с FP числами значительно быстрее чем с целыми), так что на эмуляторе всякие шейдинг/блендинг рассчеты выходят чутка точнее чем были в реале.

CCCP1982:

--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 18:30:26 ---так что на эмуляторе всякие шейдинг/блендинг рассчеты выходят чутка точнее чем были в реале.
--- Конец цитаты ---
и картинка и цветов (да же лучше) , так же как на консоле ? если это так,  то очень здорово как тот же точный плагин dx11 soft рендер у PCSX2 .
У PCSX2 самый точный и лучший soft dx11 плагин рендерит как на оригинале на консоли в один в один .

Softer:
CCCP1982, когда ты уже писать по русски научишься, весь день только тебя читать и приходится на всех ветках, а это те ещё мучения.
CCCP1982:

--- Цитата: Softer от 26 Июнь 2017, 20:25:53 ---когда ты уже писать по русски научишься, весь день только тебя читать и приходится на всех ветках, а это те ещё мучения.
--- Конец цитаты ---
бесишься ? не мешай , по русски  , пишется по-русски  :lol:
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 20:23:22 ---и картинка и цветов (да же лучше) , так же как на консоле ? если это так,  то очень здорово как тот же точный плагин dx11 soft рендер у PCSX2 .
--- Конец цитаты ---
до тебя туго доходит - "правильные" расчеты должны давать тот же результат что и настоящая железяка.
если же при эмуляции используется большая или меньшая точность - это равноценно не верно.
при FP расчетах (в обоих DX11 и DX11old) точность получается выше чем на настоящем дриме, так что для правильной эмуляции ее нужно ухудшить, как было например реализовано в Dolphin некоторое время назад.
CCCP1982:

--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 20:49:57 ---до тебя туго доходит
--- Конец цитаты ---
ладно не дурак если что (вопрос был о другом, ну до ладно ) , куплю дримкаст буду сравнивать графику, мне так сложно сравнивать без консоли , так для интереса хочу увидеть  картинку за столько лет собственными глазами), была у меня дрим годов 2001 -02 году да же оба новых,  позже продал одну потом вторую)) дрим был дешевый  причем тогда еще пиратские игры только только появились, теперь захотелось купить .
А последняя консолька дрим  была в 2008 года , так продал ее через месяц другой)
MetalliC:
не уверен.

--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 22:19:04 ---вопрос был о другом, ну до ладно
--- Конец цитаты ---
а о чем, вот это чтоли ?

--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июнь 2017, 18:04:24 ---или все таки на консоле более ярче и четче картинка чем на плагине dx11 или нет ?
--- Конец цитаты ---
тыж из себя типа спеца строишь, я думал ты в курсе.
все консоли - дешевые железки бытового класса, высоко-качественные видеоЦАП или кодеры в них редкость, так что типично так или иначе искажают цвета и мылят картинку, чем старее девайс тем сильнее.
эмуляторы же выдают "идеальную" картинку, без искажений (если не применяются всякие "фильтры"), далее современные мониторы ее отображают с минимальными искажениями, так что картинка получается более четкая чем была в реальности.
CCCP1982:
MetalliC, у тебя есть дрим или у Wind-а ? если есть , мог бы дать для сравнение в реале фотку любой игры или скажем Unreal Tournament с эмулятором demul с плагином DX11 идентичной картинке от консолии и идентичной самого монитора для подключить  эмулятора и консоли к одному видеоисточнику , только правда надо карты захвата без нее не сравнить качественную фотку .
говорить одно , а видеть другое ), если нет интереса и геморойно , то ладно забей на это.
MetalliC:
ну да, для нормального сравнения нужен дрим + VGA шнурок + хорошая карта захвата с поддержкой VGA
предположу, что никто не был на столько озабочен вопросом, чтоб это всё городить и сравнивать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии