| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (524/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| MetalliC:
--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается. К тому же еще и пожаты безбожно (цвета блеклые, артефакты сжатия). --- Конец цитаты --- кто сказал такую глупость ? ты вот это сообщение видел ? http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1297605.html#msg1297605 там ссылочка на дримовские текстуры этой же сцены, посмотреть не судьба ? текстуры обычные, без VQ-компрессии, если тебе там видятся какие-то артефакты - причина в чём-то другом. на счёт этого - --- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---цвета блеклые --- Конец цитаты --- особенность видеочипа дрима, в случае "обычных" текстур, а не типа родных для него твидлованных. в этом случае не происходит "дополнения" цветов при конверсии 16бит текстур в 32бит, то есть допустим 5битный R = 31 становится 8битным 248 а не 255, короче более блеклые, да. портировщикам явно было насрать на такие мелочи ;) --- Цитата: Dyons от 09 Май 2017, 18:36:39 ---дампом можно одно место подтирать на реальной Вии игра в плане задников выглядит, как и на ДС --- Конец цитаты --- респект за картинку с реальной железяки! вот теперь можно смотреть и сравнивать. и таки да, долфин похоже выдает графон не особо похожий на то что было в реальности |
| Unit2k:
--- Цитата: Ogr от 09 Май 2017, 18:27:27 ---а на видео как бе и не пс1 версия. а на пс1, полагаю, будет всё гораздо кривее. --- Конец цитаты --- Так я сравнивал с пс1 версией, по видосу правда тоже, но все ж. Она дает искажения ровно в тех же местах, что и дримовская. Даже зеленые двойные двери так же колбасит, или например бумажку с надписью на двери. Причем ингейм искажений так же практически нет, в основном они бросаются в глаза в катсценах. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 18:39:28 ---в этом случае не происходит "дополнения" цветов при конверсии с 16бит текстур в 32бит, то есть допустим 5битный R = 31 становится 8битным 248 а не 255, короче более блеклые, да. --- Конец цитаты --- А словно "выцветшая" палитра на пс2 этим же объясняется? Если ты конечно в курсе. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 18:39:28 ---текстуры обычные, без VQ-компрессии, если тебе там видятся какие-то артефакты - причина в чём-то другом. --- Конец цитаты --- последствия более сильного сжатия с потерями на лицо (текстуры взяты из твоего архива): и раз это не последствие сжатия самих текстур, значит сам исходный фон для дрима был в Ж пожат. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 18:39:28 ---и таки да, долфин похоже выдает графон не особо похожий на то что было в реальности --- Конец цитаты --- Он даже картинку в 4:3 без искажения пропорций у доброй части GC игр отмасштабировать не может, что уж говорить о каких-то тонких нюансах. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 09 Май 2017, 19:20:37 ---Он даже картинку в 4:3 без искажения пропорций у доброй части GC игр отмасштабировать не может --- Конец цитаты --- pcsx2 вон тоже не может масштабировать нормально и никто че то не жалуется |
| SGGeroy:
И снова к нашим баранам... Собрал я картинку из кусков тестового образца дампа Dreamcast для сравнения с Gamecube. У меня ПК подключен к 40" FullHD телевизору. При увеличении приведенной картинки, очень хорошо заметно, что задники Dreamcast изначально пожаты (словно их рендерилили и сохраняли в jpeg с далеко не со 100% качеством). Т.о. эмуляторы здесь ни при чем. Если вы не видите разницы, то я уже и не знаю... :neznayu: |
| Softer:
--- Цитата: Dyons от 09 Май 2017, 19:36:47 ---pcsx2 вон тоже не может масштабировать нормально и никто че то не жалуется --- Конец цитаты --- Потому, что в PCSX2 речь о внутреннем масштабировании, а дельфин вообще чёрные бордюры по бокам устраивает. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons от 09 Май 2017, 19:36:47 ---pcsx2 вон тоже не может масштабировать нормально и никто че то не жалуется --- Конец цитаты --- Поглядеть бы пример какой, где че как испохаблено. |
| MetalliC:
--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 19:44:03 ---При увеличении приведенной картинки, очень хорошо заметно, что задники Dreamcast изначально пожаты (словно их рендерилили и сохраняли в jpeg с далеко не со 100% качеством) --- Конец цитаты --- заметно, что задники с артефактами, особо бросается в глаза альясинг. с чего ты вообще взял что дело в сжатии ? я лично поставил бы на то, что взяли говняные картинки с плойки в 320х200 и растянули до 640, хз при сборке игры или может в ресурсах они в 320 и скейлятся после загрузки. как на мой взгляд всё это непотребство очень на это смахивает. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 20:10:06 ---я лично поставил бы на то, что взяли говняные картинки с плойки в 320х200 и растянули до 640, хз при сборке игры или может в ресурсах они в 320 и скейлятся после загрузки. как на мой взгляд всё это непотребство очень на это смахивает. --- Конец цитаты --- вид жалюзей на окне сразу же отметает этот вариант в отношении фона. а вот со столом на переднем плане на отрендереной картинке именно так и делается. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 20:04:48 ---Поглядеть бы пример какой, где че как испохаблено. --- Конец цитаты --- в Project Zero 2 хорошо видно, если сравнить 50 и 60 Гц режимы |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 16:05:38 ---Выглядит будто текстурные координаты отдельных полигонов модельки косячно просчитаны --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 09 Май 2017, 16:56:00 ---Насколько я понимаю, на плойке оно всё равно так же криво --- Конец цитаты --- Посмотрел, интереса ради, на примере вышеупомянутых "Resident Evil III" и "Dino Crisis" (PS/DC), - убедившись в том, что для того, чтобы всё это добро просчитать/выпрямить на PSOne (PCSXR), придётся задействовать целый батальон из хаков. - Memory and CPU: "Is mirroring load, store and transfer operations of the CPU and GTE and arithmetic/logic functions of the PSX CPU", в сочетании с вершинным кешированием для "GTE vertex creation", а также, очисткой такового, для "GTE accuracy", во избежания проблем с заплывом двумерного текста... Всё очень серьёзно, если не учитывать "отсутствующей" возможности для внедрения Z буфера :) Ещё немного, и взмыли бы в стратосферу от того количества ценных хаков, что присутствуют в обиходе HW эмуляции классической Playstation. |
| _111_:
Как подсунуть эмулятору модифицированный биос? При замене в dc.zip выдает: |
| MetalliC:
никак |
| Drowfan:
А Sonic Shuffle (и оригинальная, и русская версия) пойдет на этом эмуляторе? |
| gotten:
Thorenlawar, а тупые вопросы не надоело задавать? |
| _111_:
--- Цитата: MetalliC от 19 Июнь 2017, 14:55:39 ---никак --- Конец цитаты --- запуск образа с командной строки тоже никак? |
| MetalliC:
Thorenlawar, на этом эмуляторе НЕ работают лишь несколько игр (Fatal Fury, GeistForce, Caesars Palace 2000). всё остальное вроде пашет. с пираткой - русская рулетка, могут работать а могут нет, бери и пробуй если оно ТЕБЕ нужно. _111_, вообще, левые биосы в теории можно подсунуть. если специальной программкой "исправить" CRC32 чтоб был как у оригинального биоса, и использовать эмулятор версии до Августа 2016 (т.е. 2015го года или более ранние), которые еще не проверяли SHA1 у ромов. но, зачем тебе вообще это нужно ? --- Цитата: _111_ от 19 Июнь 2017, 15:16:44 ---запуск образа с командной строки тоже никак? --- Конец цитаты --- набери в комстроке "demul.exe /?" почитай что там написано. дрим запускать как-то так: demul.exe -run=dc -image=шототам.gdi |
| _111_:
--- Цитата: MetalliC от 19 Июнь 2017, 16:20:55 --- _111_, вообще, левые биосы в теории можно подсунуть. если специальной программкой "исправить" CRC32 чтоб был как у оригинального биоса, и использовать эмулятор версии до Августа 2016 (т.е. 2015го года или более ранние), которые еще не проверяли SHA1 у ромов. но, зачем тебе вообще это нужно ? --- Конец цитаты --- хотелось поставить: http://japanese-cake.livejournal.com/10056.html в настройках можно "выключить" логотип дримкаста и экран "produced by..." (хотя из-за этого могут быть косяки, например, в виде неработающего звука, но не критично) Но заморачиваться с чексуммой лень, так что обойдусь пока нулем. --- Цитата ---набери в комстроке "demul.exe /?" почитай что там написано. дрим запускать как-то так: demul.exe -run=dc -image=шототам.gdi --- Конец цитаты --- спасибо, работает. (тут вроде давно говорилось, что специально не сделали такую возможность, чтобы на всяких рутрекерах не появлялись сборки с "ПК-версиями" игр вида"образ+эмулятор". Но то было давно, а дальше уже не следил за этим). |
| CaH4e3:
--- Цитата: _111_ от 19 Июнь 2017, 17:07:08 ---(тут вроде давно говорилось, что специально не сделали такую возможность, чтобы на всяких рутрекерах не появлялись сборки с "ПК-версиями" игр вида"образ+эмулятор". Но то было давно, а дальше уже не следил за этим). --- Конец цитаты --- может это было очень давно, в упор не помню, но комстрока есть тоже достаточно долго. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |