Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (523/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
paul_met:

--- Цитата: ElkTheSenior от 09 Май 2017, 11:29:58 ---В оригинальном GUI (BladeSoft/BladeArma), в как раз таки всё ясно и понятно, а именно "Improved Coordinate Accuracy" 
--- Конец цитаты ---
Причём тут GUI BladeSoft/BladeArma? Речь идёт про ePSXe и о его менюшке, где просто написано "Subpixel Precision" без дополнительной расшифровки. А кто хочет этой самой расшифровки, идёт в Help и читает.
Вообще тема то о Demul.
ElkTheSenior:

--- Цитата: paul_met от 09 Май 2017, 11:43:36 ---"Subpixel Precision" без дополнительной расшифровки. А кто хочет этой самой расшифровки, идёт в Help и читает:
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Allows a better graphic quality specially in driving games, recommended.
--- Конец цитаты ---

:D
SGGeroy:
Тем временем, версия Resident Evil 3 для Game Cube оказалась действительно лучшей и лишенной всех технических недостатков других портов. Жаль, что русской версии нет. В Википедии информация не достоверна :'(
MetalliC:
если кому интересно - вот из чего состоит та сцена в дримовском порте - текстуры и смотрелка

задник в 640х480, собирается из 6ти текстур 256х256, плюс текстуры моделек, итого 1.4МБ что явно поболее мегабайта видеопамяти плойки, так что хоть в этом плане порт улучшили.
но остальное - это адский звездец, вся сцена рендерится без билинейки, что в случае задника вобщем-то правильно т.к. он рисуется без масштабирования 1в1, но моделька героини с point sampling выглядит крайне пахабно.

короче, SGGeroy, как по-мне, мое первоначальное предположение о халтурном порте по типу "да хрен с ним, и так сойдёт, пипл и так схавает" еще более стало похоже на правду.
Ogr:

--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 15:24:54 ---но остальное - это адский звездец, вся сцена рендерится без билинейки, что в случае задника вобщем-то правильно т.к. он рисуется без масштабирования 1в1, но моделька героини с point sampling выглядит крайне пахабно.
--- Конец цитаты ---
а отчего текстуры кривые на поверхностях под наклоном?



MetalliC:
Ogr, а хрен его знает, на-вскидку выглядит будто текстурные координаты отдельных полигонов модельки косячно просчитаны. всё та же пахабщина.
Unit2k:
В движок как было зашито во-времена пс1 версии так и осталось. У Капком так со всеми портами с пс1, включая полностью 3д игры вроде дино кризиса и мегамен легенд.
MetalliC:

--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 16:07:03 ---В движок как было зашито во-времена пс1 версии так и осталось
--- Конец цитаты ---
понятно.
у меня изначально было такое же предположение - в движке игр(ы) имеется какой-то кунштюк, типа софтовой перспективной коррекции, которой апаратно в PS1 нету, короче чтоб на плойке оно было НЕ криво.

платформы типа дрима или ПК уже умеют нормальное текстурирование с коррекцией по глубине, и в портах эта хрень наоборот кривит текстуры. хз почему ее не убрали.
Softer:

--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 16:22:05 ---у меня изначально было такое же предположение - в движке игр(ы) имеется какой-то кунштюк, типа софтовой перспективной коррекции, которой апаратно в PS1 нету, короче чтоб на плойке оно было НЕ криво.

--- Конец цитаты ---
Насколько я понимаю, на плойке оно всё равно так же криво:

Поэтому что-то всё равно в этой теории не сходится.
Unit2k:
Так на плойке всегда текстуры косоежит, не то они прямые, не то косые. А в портах они всегда в статично кривом состоянии и не выпрямляются, под каким углом не смотри.
Ogr:

--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 17:00:21 ---Так на плойке всегда текстуры косоежит, не то они прямые, не то косые. А в портах они всегда в статично кривом состоянии и не выпрямляются, под каким углом не смотри.

--- Конец цитаты ---
да нет:

Unit2k:
Ogr,  :neznayu:
Ну в дино кризисе например текстуры на глазах не косоежило в dc версии, они там были либо только кривые, либо нормальные в некоторых местах.
MetalliC:
Ogr, это щас так модно постить скриншоты плеера(!), с ютубным роликом(!), какого-то эмулятора(!) ? на непонятном латиносском языке
найдите картинки с настоящих консолей, если оно вам действительно так интересно.
Ogr:

--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 17:19:34 ---Ogr,  :neznayu:
Ну в дино кризисе например текстуры на глазах не косоежило в dc версии, они там были либо только кривые, либо нормальные в некоторых местах.

--- Конец цитаты ---
ну ютуб нам с ново говорит об обратном:
только "касоёжит" их там не везде, а только в некоторых местах.
Unit2k:
Ogr, ну так таймкоды давай, где косоежит в динамике.
Ogr:
Unit2k,


SGGeroy:
На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается. К тому же еще и пожаты безбожно (цвета блеклые, артефакты сжатия). На сравнительном скрине слева скришот Dreamcastт-версии, справа - дамп бэкграунда версии GameCube.
Unit2k:
Ogr, да, таки косоежит. Просто не ожидал что пс1 так хорошо себя покажет, думал что там с искажениями все хуже гораздо.
Ogr:

--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается.
--- Конец цитаты ---
в дримовской 640х480, только не всё и не везде, как и в кубовской с ПК.
полагаю, задники то в 640х480 за ново отрендерили, а вырезать за ново с них всякие области перекрывающие 3д объекты поленились, и использовали уже готовые от 300х200 тупо обскейлев их.

--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---На сравнительном скрине слева скришот Dreamcastт-версии, справа - дамп бэкграунда версии GameCube.
--- Конец цитаты ---
а ты скрин с игры сделай, и будет всё то же самое.


--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 18:16:39 --- Просто не ожидал что пс1 так хорошо себя покажет,
--- Конец цитаты ---
а на видео как бе и не пс1 версия. а на пс1, полагаю, будет всё гораздо кривее.
Dyons:

--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается. К тому же еще и пожаты безбожно (цвета блеклые, артефакты сжатия). На сравнительном скрине слева скришот Dreamcastт-версии, справа - дамп бэкграунда версии GameCube.
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
дампом можно одно место подтирать
на реальной Вии игра в плане задников выглядит, как и на ДС
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии