| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (523/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| paul_met:
--- Цитата: ElkTheSenior от 09 Май 2017, 11:29:58 ---В оригинальном GUI (BladeSoft/BladeArma), в как раз таки всё ясно и понятно, а именно "Improved Coordinate Accuracy" --- Конец цитаты --- Причём тут GUI BladeSoft/BladeArma? Речь идёт про ePSXe и о его менюшке, где просто написано "Subpixel Precision" без дополнительной расшифровки. А кто хочет этой самой расшифровки, идёт в Help и читает. Вообще тема то о Demul. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: paul_met от 09 Май 2017, 11:43:36 ---"Subpixel Precision" без дополнительной расшифровки. А кто хочет этой самой расшифровки, идёт в Help и читает: --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Allows a better graphic quality specially in driving games, recommended. --- Конец цитаты --- :D |
| SGGeroy:
Тем временем, версия Resident Evil 3 для Game Cube оказалась действительно лучшей и лишенной всех технических недостатков других портов. Жаль, что русской версии нет. В Википедии информация не достоверна :'( |
| MetalliC:
если кому интересно - вот из чего состоит та сцена в дримовском порте - текстуры и смотрелка задник в 640х480, собирается из 6ти текстур 256х256, плюс текстуры моделек, итого 1.4МБ что явно поболее мегабайта видеопамяти плойки, так что хоть в этом плане порт улучшили. но остальное - это адский звездец, вся сцена рендерится без билинейки, что в случае задника вобщем-то правильно т.к. он рисуется без масштабирования 1в1, но моделька героини с point sampling выглядит крайне пахабно. короче, SGGeroy, как по-мне, мое первоначальное предположение о халтурном порте по типу "да хрен с ним, и так сойдёт, пипл и так схавает" еще более стало похоже на правду. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 15:24:54 ---но остальное - это адский звездец, вся сцена рендерится без билинейки, что в случае задника вобщем-то правильно т.к. он рисуется без масштабирования 1в1, но моделька героини с point sampling выглядит крайне пахабно. --- Конец цитаты --- а отчего текстуры кривые на поверхностях под наклоном? |
| MetalliC:
Ogr, а хрен его знает, на-вскидку выглядит будто текстурные координаты отдельных полигонов модельки косячно просчитаны. всё та же пахабщина. |
| Unit2k:
В движок как было зашито во-времена пс1 версии так и осталось. У Капком так со всеми портами с пс1, включая полностью 3д игры вроде дино кризиса и мегамен легенд. |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 16:07:03 ---В движок как было зашито во-времена пс1 версии так и осталось --- Конец цитаты --- понятно. у меня изначально было такое же предположение - в движке игр(ы) имеется какой-то кунштюк, типа софтовой перспективной коррекции, которой апаратно в PS1 нету, короче чтоб на плойке оно было НЕ криво. платформы типа дрима или ПК уже умеют нормальное текстурирование с коррекцией по глубине, и в портах эта хрень наоборот кривит текстуры. хз почему ее не убрали. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC от 09 Май 2017, 16:22:05 ---у меня изначально было такое же предположение - в движке игр(ы) имеется какой-то кунштюк, типа софтовой перспективной коррекции, которой апаратно в PS1 нету, короче чтоб на плойке оно было НЕ криво. --- Конец цитаты --- Насколько я понимаю, на плойке оно всё равно так же криво: Поэтому что-то всё равно в этой теории не сходится. |
| Unit2k:
Так на плойке всегда текстуры косоежит, не то они прямые, не то косые. А в портах они всегда в статично кривом состоянии и не выпрямляются, под каким углом не смотри. |
| Ogr:
--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 17:00:21 ---Так на плойке всегда текстуры косоежит, не то они прямые, не то косые. А в портах они всегда в статично кривом состоянии и не выпрямляются, под каким углом не смотри. --- Конец цитаты --- да нет: |
| Unit2k:
Ogr, :neznayu: Ну в дино кризисе например текстуры на глазах не косоежило в dc версии, они там были либо только кривые, либо нормальные в некоторых местах. |
| MetalliC:
Ogr, это щас так модно постить скриншоты плеера(!), с ютубным роликом(!), какого-то эмулятора(!) ? на непонятном латиносском языке найдите картинки с настоящих консолей, если оно вам действительно так интересно. |
| Ogr:
--- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 17:19:34 ---Ogr, :neznayu: Ну в дино кризисе например текстуры на глазах не косоежило в dc версии, они там были либо только кривые, либо нормальные в некоторых местах. --- Конец цитаты --- ну ютуб нам с ново говорит об обратном: только "касоёжит" их там не везде, а только в некоторых местах. |
| Unit2k:
Ogr, ну так таймкоды давай, где косоежит в динамике. |
| Ogr:
Unit2k, |
| SGGeroy:
На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается. К тому же еще и пожаты безбожно (цвета блеклые, артефакты сжатия). На сравнительном скрине слева скришот Dreamcastт-версии, справа - дамп бэкграунда версии GameCube. |
| Unit2k:
Ogr, да, таки косоежит. Просто не ожидал что пс1 так хорошо себя покажет, думал что там с искажениями все хуже гораздо. |
| Ogr:
--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается. --- Конец цитаты --- в дримовской 640х480, только не всё и не везде, как и в кубовской с ПК. полагаю, задники то в 640х480 за ново отрендерили, а вырезать за ново с них всякие области перекрывающие 3д объекты поленились, и использовали уже готовые от 300х200 тупо обскейлев их. --- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---На сравнительном скрине слева скришот Dreamcastт-версии, справа - дамп бэкграунда версии GameCube. --- Конец цитаты --- а ты скрин с игры сделай, и будет всё то же самое. --- Цитата: Unit2k от 09 Май 2017, 18:16:39 --- Просто не ожидал что пс1 так хорошо себя покажет, --- Конец цитаты --- а на видео как бе и не пс1 версия. а на пс1, полагаю, будет всё гораздо кривее. |
| Dyons:
--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 18:09:02 ---На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается. К тому же еще и пожаты безбожно (цвета блеклые, артефакты сжатия). На сравнительном скрине слева скришот Dreamcastт-версии, справа - дамп бэкграунда версии GameCube. (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- дампом можно одно место подтирать на реальной Вии игра в плане задников выглядит, как и на ДС |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |