| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (522/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ElkTheSenior:
CCCP1982 C Demul`ем у меня всё в поряде (недавно проходил Nightmare Creatures II), как и с Dolphin`ом (Silent Hill: Shattered Memories)... CPU давно уже работает на завышенных частотах, и хватает его, практически в аккурат, с небольшим запасом до максимально возможной нагрузки, для любых, интересующих меня задач. Так что, не визжи, а лучше позаботься о своём металлоломе ;) |
| CCCP1982:
ElkTheSenior, смотря как ты заставил эмулятор запустить , походу на хаках и играешь :lol: ну да ладно игра Nightmare Creatures II и Silent Hill: Shattered Memories не требовательны вообще! :lol: запусти какой нибудь [GC] Star Wars Rogue Squadron III Rebel Strike вот там ты будешь кувыркаться :lol: , процессор просто будет не успевать за процессом . У меня разный метололом от i5 до i7 и карты разные так что еще надо подумать у кого еще металлолом :lol: |
| ~Scorpion-:
И снова веселуха начинается! :jumpy: |
| MetalliC:
--- Цитата: ElkTheSenior от 08 Май 2017, 04:16:41 ---А что в кассу? Ну, интерпретируй его слова по своему, если тебе от этого станет легче, ибо это его хак, который как только не называли, в том числе и "попиксельной точностью". --- Конец цитаты --- субпиксельной тогда чтоли уже сказал бы, оно как-то правильнее. суть в том, что все эти коматозно дёргающеся полигоны плойки от того что ее GTE (грубо говоря мат.сопроцессор) считает всякое с довольно низкой точностью. геометрия "пляшет" и на железе, в родном разрешении, а твое "в соответствии с изменившейся геометрией, в результате завышения внутреннего разрешения картинки" не в тему. --- Цитата: ElkTheSenior от 08 Май 2017, 04:16:41 ---Просто нужно понимать о том, что люди, использующие эти термины не совсем в курсах о том, за что эти "функции" отвечают в действительности: --- Конец цитаты --- ага, об этом я и сказал ;) CCCP1982, сдрисни бегом отсюда! тебе уже неоднократно говорилось - со своим дауническим умничаньем в эту тему не соваться, с памятью плохо ? ридонли или баном ее надо просвежить ? |
| CaH4e3:
Настало время чморить даунов лол |
| MetalliC:
CaH4e3, sad truth - похоже только их эта тема и интересует |
| SGGeroy:
--- Цитата: ElkTheSenior от 08 Май 2017, 04:16:41 ---У Dreamcast нет подобной "проблемы" (как и у любой консоли шестого поколения), в отличии от Playstation, о чём тот просто не осведомлён, вот и всё. --- Конец цитаты --- Есть, если речь идет о порте с PlayStation, как в случае с игрой Resident Evil 3. --- Цитата: ElkTheSenior от 08 Май 2017, 04:16:41 ---Ну, интерпретируй его слова по своему, если тебе от этого станет легче, ибо это его хак, который как только не называли, в том числе и "попиксельной точностью". Просто нужно понимать о том, что люди, использующие эти термины не совсем в курсах о том, за что эти "функции" отвечают в действительности: --- Конец цитаты --- Это не я придумал (перевод официальный от разрабов, казалось бы, им виднее, как правильней называется): В общем, выбор старого DX11 помог, хотя и тормозит он, а 3D-модели выглядят отвратительно, еще и мишура из полигонов... |
| Ogr:
--- Цитата: SGGeroy от 08 Май 2017, 23:15:51 ---Есть, если речь идет о порте с PlayStation, как в случае с игрой Resident Evil 3. --- Конец цитаты --- то вина игры. вероятно, всё на ЦП рисуется. |
| Dyons:
--- Цитата: SGGeroy от 08 Май 2017, 23:15:51 ---Это не я придумал (перевод официальный от разрабов, казалось бы, им виднее, как правильней называется): --- Конец цитаты --- ты бы это не смешил бы про перевод от разрабов |
| CaH4e3:
Смешно тут то, что человек, не видя и не зная как работает дримкаст, переносит свои субъективные знания на него с плейстейшон лол. Вот казалось бы, откуда он взял связь? Или он вообще не знает, за что отвечают те или иные хаки в мумуле зыч? |
| MetalliC:
--- Цитата: SGGeroy от 08 Май 2017, 23:15:51 ---Есть, если речь идет о порте с PlayStation, как в случае с игрой Resident Evil 3. --- Конец цитаты --- авторитетно, чо... сам код игры разбирал и смотрел как там геометрия считается или из пальца (или чего другого) высосано ? |
| Softer:
--- Цитата: SGGeroy от 08 Май 2017, 23:15:51 ---Есть, если речь идет о порте с PlayStation, как в случае с игрой Resident Evil 3. --- Конец цитаты --- Комрад, ты бы написал, что конкретно в RE3 на Dreamcast ты хочешь исправить, а не провоцировал ещё больше домыслы. |
| SGGeroy:
Набежала школота, учит жить. Я им про одно - они мне ахинею. Изначально пост был о конкретной игре - Resident Evil 3. Изучив вопрос разных версий игры, оказалось, что порт на Dreamcast является лучшим в плане графики (конкретно - отрендеренных задников, что можно увидеть на сравнительном скриншоте). Особенности портирования конкретно этой игры в том, что абсолютно во всех вариациях присутствует каша из полигонов. При этом эмулятор PS 1 успешно борется с этой проблемой (хотя должен заметить, что с RE 3 он справляется хуже, чем с RE 2, хотя, казалось бы, движок у игр один). Мне кажется нет ничего криминального в том, чтобы узнать - может ли эмулятор Dreamcast делать так же. Нет, не может и причина не важна, ведь проблема все равно не решится. Даже хуже: эмулятор Dreamcast не может в корректное освещение, что хоть и сложно, но можно увидеть в сравнительном скриншоте. Забавно то, что на мой вопрос ответили сразу и в достаточном объеме, но вдруг прилетели другие "помощники" с отчаянной жаждой общения. Иначе и не объяснить мальчишеское вырывание слов из контекста и раздувание из мухи слона. По поводу "попиксельной точности": мне кажется ситуация весьма иронична - довольно недалекий переводчик сумел протолкнуть свой кагбэ-перевод, как официальный, когда как все знающие бородатые дядьки только и умеют, что шпынять кого-попало в комментариях, а не исправляют сию вселенскую неточность. |
| Softer:
SGGeroy --- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 00:14:25 ---Изучив вопрос разных версий игры, оказалось, что порт на Dreamcast является лучшим в плане графики (конкретно - отрендеренных задников, что можно увидеть на сравнительном скриншоте). --- Конец цитаты --- А с GameCube версией сравнивал? |
| CaH4e3:
Те чего хотел спросить, не смог, а что спросил, никто ничего не понял лол Учитесь формулировать свои вопросы чете. Считайте, что ваши оппоненты - идиоты. Ну типа как мы с металликом считаем, когда отвечаем на ваши вопросы лол Зы на будущее. На скриншотах для сравнения надо указывать место, где есть разница, а если ее слабо видно, то писать текстом, в чем она заключается. Иначе стиль багрепортов киллера получается. Разработчики не телепаты, не спецы в искусстве и в шарадах... Вот вам два скрина, тут же все очевидно, исправьте лол правда непонятно даже, что править, первый во второй или наоборот... |
| SGGeroy:
Softer, вся информация о версиях есть на Википедии. Dreamcast-версия лучше остальных (по крайней мере, пока группа энтузиастов не допилит версию для ПК, а будет это очень не скоро). CaH4e3, товарищи Pavel Rally и ~Scorpion- все правильно поняли и дали ответ, MetalliC тоже подсказал в первом посте, но потом его понесло. Три поста и вопрос, казалось, закрыт. Но не тут-то было... :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 00:32:38 ---вся информация о версиях есть на Википедии. --- Конец цитаты --- не верь интернетам, там херь пишут. даже такие якобы авторитетные источники как Википедия, и даже о таких культовых играх как RE3 или там UMK3, о которых казалось бы должно быть ВСЁ доподлинно известно :) --- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 00:14:25 ---Даже хуже: эмулятор Dreamcast не может в корректное освещение --- Конец цитаты --- я уже устал повторять - DX11old древний и кривой. в частности там нет перспективной коррекции освещенности, как-то оно интерполируется но криво-косо. хотя в данном случае я сомневаюсь, что дело в этом, скорее в портировании по типу "не совсем так, но с пивом пойдёт". |
| Softer:
--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 00:32:38 ---Softer, вся информация о версиях есть на Википедии. Dreamcast-версия лучше остальных (по крайней мере, пока группа энтузиастов не допилит версию для ПК, а будет это очень не скоро). --- Конец цитаты --- Не знаю что там тебе пишет википедия, но в GC я вижу и пререндер как тебе хочется и нормальные полигоны и корректное освещение: |
| paul_met:
--- Цитата: SGGeroy от 09 Май 2017, 00:14:25 ---По поводу "попиксельной точности": мне кажется ситуация весьма иронична - довольно недалекий переводчик сумел протолкнуть свой кагбэ-перевод, как официальный, когда как все знающие бородатые дядьки только и умеют, что шпынять кого-попало в комментариях, а не исправляют сию вселенскую неточность. --- Конец цитаты --- А чем не устраивает термин "попиксельная точность"? В оригинале "Subpixel Precision", но переводить как "субпиксельная" - это звучит дико и в общем-то неправильно, так как связано конкретно с цветами. Тем более, что вот: --- Цитата ---Субпиксели Многие дисплеи и изображения систем по разным причинам не способны отображать или воспринимать различные цветовые каналы в одном и том же месте. Таким образом, пиксельная сетка делится на одноцветные области, которые способствуют отображению или восприятию цвета при просмотре на расстоянии. В некоторых дисплеях, таких как LCD, LED и плазменных дисплеях, эти одноцветные области являются отдельно адресуемыми элементами, которые стали известны как субпиксели. Например, ЖК-дисплеи, как правило, делят каждый пиксель по горизонтали на три субпикселя. Когда квадратный пиксель делится на три субпикселя, каждый субпиксель обязательно является прямоугольным. В терминологии дисплейной промышленности, субпиксели часто называют пикселями, так как они являются основными адресуемыми элементами в точке видимых аппаратных средств, а следовательно, используются пиксельные схемы, а не подпиксельные. --- Конец цитаты --- |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: paul_met от 09 Май 2017, 09:49:29 ---А чем не устраивает термин "попиксельная точность"? В оригинале "Subpixel Precision" --- Конец цитаты --- В оригинальном GUI (BladeSoft/BladeArma), в как раз таки всё ясно и понятно, а именно "Improved Coordinate Accuracy" ;) --- Цитата: ePSXe Team ---Subpixel Precision (GTE Accuracy hack thank to Edgbla). --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |