Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (526/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
CCCP1982:

--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 23:22:49 ---предположу, что никто не был на столько озабочен вопросом, чтоб это всё городить и сравнивать.
--- Конец цитаты ---
фанаты же есть ) , ладно придется все самому , но это будет не скоро , так что как то так.
а как же вы делаете эмулятор, без сравнение картинки консоли , это невозможно?) , надо хоть какую то базу и представление иметь , и саму консоль , цветопередача и все такое сам понимаешь .
i-rom:
CCCP1982, Возможно отличие есть с риальной преставкой , в каких нибудь эффектах , типа тиней и светящихся хреней.
Можно попробовать просто записать эмулятор, и сравнивать играя на консольке.
CCCP1982:
 
--- Цитата: i-rom от 27 Июнь 2017, 00:14:38 ---Можно попробовать просто записать эмулятор, и сравнивать играя на консольке.
--- Конец цитаты ---
ну если только так )

Добавлено позже:

--- Цитата: i-rom от 27 Июнь 2017, 00:14:38 ---Возможно отличие есть с риальной преставкой , в каких нибудь эффектах , типа тиней и светящихся хреней.
--- Конец цитаты ---
например? я что то на Test Drive Le Mans  заметил все эффекты (в дождь просто круто смотрится и все эффекты на месте) и придраться нечем DX11
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 от 27 Июнь 2017, 00:08:13 ---а как же вы делаете эмулятор, без сравнение картинки консоли , это невозможно?) , надо хоть какую то базу и представление иметь , и саму консоль , цветопередача и все такое сам понимаешь .
--- Конец цитаты ---
если взять реальные девайсы с эмуляцией которых сталкивался или занимался за последний ~год - в квартире оно не поместится, в гараже тоже. так что как-то вот так.

не редко, из входных данных бывает лишь фотка мёртвой платы какого-то аппарата, и дампы ПЗУ с нее, плюс еще может фотки старых рекламных буклетов игры.
и ничо, берется, реверсится и эмулируется.
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 26 Июнь 2017, 20:49:57 ---При FP расчетах точность получается выше чем на настоящем дриме, так что для правильной эмуляции ее нужно ухудшить.
--- Конец цитаты ---

Благородно, с твоей стороны, ибо превосходящее уже не канон, а значит и "ухудшение".


--- Цитата: MetalliC от 27 Июнь 2017, 00:30:16 ---Если взять реальные девайсы с эмуляцией которых сталкивался или занимался за последний ~ год - в квартире оно не поместится, в гараже тоже.
--- Конец цитаты ---

Например? ... Не холодильники ведь с пылесосами эмулировал :)

MetalliC:

--- Цитата: ElkTheSenior от 27 Июнь 2017, 11:03:08 ---Благородно, с твоей стороны, ибо превосходящее уже не канон, а значит и "ухудшение".
--- Конец цитаты ---
как завернул-то, канон - неканон. я даж не знаю как вам типичным местным объяснить, и стоит ли пытаться...
в эмуляции если лишь "верно/правильно" и "неверно/неправильно".
а понятие "точность" имхо придумали люди, которые вообще не особо понимают о чем говорят, а так чисто умных из себя построить (не буду показывать пальцем на типичных местных представителей фауны ;)) может быть применимо разве что к программе в целом, как синоним лучше/хуже.

касательно точности вычислений - более показателен пример точности операций с плавающей точкой(FP) центральным процессором.
если их результат не 1в1 как был в оригинале - в демо-режиме многих игр, типа гонок или платформеров, ГГ будет творить всякое непотребство - биться об стенки, непойми-куда бежать или ехать итп
и похрен, делает ли эмулятор расчеты с большей или меньшей точностью по сравнению с настоящими Hitachi SH4 дрима или PowerPC куба/вий, если результат не абсолютно идентичен тому что был в оригинале - игра будет работать не правильно.


--- Цитата: ElkTheSenior от 27 Июнь 2017, 11:03:08 ---Например?
--- Конец цитаты ---
самые разношерстные аркады
CaH4e3:

--- Цитата: ElkTheSenior от 27 Июнь 2017, 11:03:08 ---Например? ... Не холодильники ведь с пылесосами эмулировал :)

--- Конец цитаты ---

любой, даже самый маленький аркадный кабинет, примерно со средний холодильник размером лол... я не говорю о тех, что занимают ЗАЛЫ.
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 27 Июнь 2017, 17:25:21 ---Более показателен пример точности операций с плавающей точкой (FP) центральным процессором. В демо-режиме многих игр, типа гонок или платформеров, ГГ будет творить всякое непотребство.
--- Конец цитаты ---

Да, это понятно, но что касается эмуляции графической, или например, звуковой подсистемы, то возможно сделать и исключение из правил, в угоду, а не в убыток, как и в случае с FP для PVR2, так-как это не только быстрее, но и теоретически должно слегка получше выглядеть, чем на реальном железе, что ты и реализовал. Но при этом ты отказываешься от 32`х битного рендеринга, так-как ты не наблюдал на практике, чтобы это где-либо использовалось в играх, а также от возможности завышать внутреннее разрешение и прочее. То есть, что касается первого, то можно, а что второго, уже нет, ибо второе "не соответствует" реалиям. Но ведь тогда и первое не соответствует реалиям. И что-же делать? :)

Возможно я что-то упускаю, или не так понял. И тем-не менее, было бы правильней убрать FP расчёты для эмулируемого PVR2, либо прикрутить к таковому "исключению из правил" и всё остальное. А ограниченность в пользовательском выборе между каноном и не каноном, как я предполагаю, связана с нежеланием автора сталкиваться с тонной вопросов, относительно неправильности работы того, или иного допущения.


--- Цитата: MetalliC от 27 Июнь 2017, 17:25:21 ---Самые разношерстные аркады.
--- Конец цитаты ---

Ясно. Аркадные автоматы, значит... Археологи откапывают исторические артефакты, а ты стараешься их отреставрировать, для того, чтобы те не были утрачены наследниками. И это замечательно ;)

MetalliC:
демагогия во все края. в чем цель всего этого выплеска домыслов ?

--- Цитата: ElkTheSenior от 29 Июнь 2017, 03:58:59 ---Но при этом ты отказываешься от 32`х битного рендеринга
--- Конец цитаты ---
от 128-ми битного.
если тебе эта тема так интересна - иди почитай блог Dolphin, там емнип было доступное объяснение, на пальцах и с картинками - к каким глюкам это приводит.
читать "лекции для чайников" у меня желания нет.


--- Цитата: ElkTheSenior от 29 Июнь 2017, 03:58:59 ---так-как ты не наблюдал на практике, чтобы это где-либо использовалось в играх
--- Конец цитаты ---
это говорилось совсем про другое - внутренний рендер делается в 32бит, но его конечный результат-картинка сохраняется в 16бит с дизерингом.
во всех играх, за исключением пары-тройки штук игр использующих 24бит тру-колор - 102 далматинца на заставках, что-то из винце (Q-Bert чтоли ?), и может какая еще.
если что - это всё корректно эмулируется в новом плагине
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 29 Июнь 2017, 17:51:19 ---Читать "лекции для чайников" у меня желания нет.
--- Конец цитаты ---

Каждый из нас является "чайником" в чём-либо :) ... Исключений быть не может, будь вы хоть Эйнштейном. Не имеет значения.


--- Цитата: MetalliC от 29 Июнь 2017, 17:51:19 ---Почитай блог Dolphin, там емнип было доступное объяснение, на пальцах и с картинками - к каким глюкам это приводит.
--- Конец цитаты ---

Dolphin мне не особо интересен. В целом, посыл ты уже донёс: приводит к глюкам.


--- Цитата: MetalliC от 29 Июнь 2017, 17:51:19 ---Всё корректно эмулируется в новом плагине.
--- Конец цитаты ---

Не совсем, как выяснилось... Я хотел донести мысль о том, что в эмуляторе нет иных поощрений, кроме как тех, что были избраны самим автором. Например, было бы замечательно, если бы эмулятор мог обходить проблему интерлейсинга. Насколько я понимаю, таковой возможности до сих пор нет. В пример можно привести, допустим, NTSC версию Nightmare Creatures II. 

Nanorat:
Помогите пожалуйста мне дуре запустить этот эмулятор. В упор не могу понять что не так - вылетает с обычной виндовой ошибкой "приложение будет закрыто" при загрузке И даже при попытке открыть настройки Video, тоже вылетает.
Windows XP
Direct и VC Redist оба ругаются что у меня уже стоят более новые версии.

Пытаюсь запустить игру Mushiking II (ver.2). Вылетает с любой версии Demul, и с самой новой, и с самой старой из тех у которых эта игра есть в списке, и с любой версии поддерживаемого GPU плагина.

Есть соображение что это вообще может быть?...

Благодарю за ответ!
Wind:
Этот эмулятор требует наличие directx11, который не доступен в Windows XP
Nanorat:
Точно, дернула у отца ноут с семеркой - идет аж гавкает. Значит я не так поняла описание на сайте. Спасибо!
Психиатр:
так вроде как старые версии эмулятора поддерживали dx9,10, не?
Nanorat:
Вероятно настолько старые версии, что в них поддержки этой игры не было! Потому что я пробовала все с самой старой, в которой был mushiking II, и все вылетают даже просто при открытии меню Video. :neznayu:
MetalliC:
не думал что эта игра будет хоть кому-то интересна из русско-язычной публики ;)
вообще там сега считила, этот картридж типа 3в1, можно зайти в тестовый режим игры (не биоса), и 30 раз одновременно нажать 2ю кнопку обоих игроков (курсор должен быть на пункте EXIT) - попадешь в меню где меняется версия игры: II, III или III+
-HammeR-:
Обратил внимание, что игра Fur Fighters нормально работает при установке даты на начало нулевых (н-р: 2001г). А на 2017 году  виснет на каждом шагу. Это своеобразная ошибка Y2K? И много игр, интересно, имеют такие баги?
MetalliC:
судя по всему да, что-то типа ошибки Y2K. пока это единственная известная дримовская игра с таким косяком.
вообще, было бы здорово, еслиб кто-то проверил виснет ли она так же и на реальном дриме с правильной текущей датой.
Johnny_Cage:
ребят всем привет купил джойстик к компу подключил хотел поиграть на дримке а он его  не видит почему что делать?  другие эмули работают c ним пробывал изменять кнопки с клавы на джой не реагирует anlog горит
MetalliC:
откалибровать пробовал ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии