Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis

<< < (472/476) > >>

Razor:

--- Цитата: Razor от 23 Август 2025, 16:44:06 ---Релиз мини-хака для любителей ультра хардкора. Dune Razor Missions Unfair. Он включает в себя 2 переработанные миссии из Dune Razor Missions 2, в которых сложность выкручена до практически неиграбельного состояния. Играть никому не советую. ☠

Скачать

--- Конец цитаты ---

Прохождение миссии за Ордосов



--- Цитата: M3tro ™ от 02 Сентябрь 2025, 21:54:36 ---Рэйзор вон сколько себе уникальных накубатурил
--- Конец цитаты ---

M3tro ™:
Razor и Emperor175, y меня такой вопрос: а почему у вас MCV ездит попой вперёд? и иконка тоже задом наперёд отзеркалена, я понимаю, что Вэствуд, когда рисовали спрайт MCV, немножко слегка оподливились и забыли, что у них на иконках MCV имеет 5 осей для колёс, и нарисовали на спрайте 4 оси.
Ведь на большой и малой иконках чётко видно: передняя ось (под кабиной в правой части иконки), потом пара осей под корпусом MCV, и в конце ещё пара осей.
Ладно, на взгляд и цвет все фломастеры разные =), просто забавный факт.

А теперь более серьёзный и насущный вопрос: у меня у одного так, или это задумано в сборщике в моуд1, что фраза Enemy Unit Approaching проигрывается по несколько раз за минуту? то через 5 секунд повторится, то через 2, аж бесит! даже если на разведанной части карты не появляются новые вражеские юниты, она всё равно почему-то проигрывается >:(, а вместе с этим постоянно сменяется CDDA-трэк, только доиграет "боевой", начинает играть "спокойный", проходит 2 секунды, и снова играет "боевой" :furious:, не даёт послушать ни одного чиллового трэка! я уже и приоритет этой фразы понизил, сделал меньше, чем у взрывов и выстрелов, да, теперь сама фраза не произносится, но трэк в этом моменте всё равно резко сменяется!.. я смотрел записи недавних стримов Липецка и Эмперора, проследил за этим моментом, и вроде в Razor Missions такого не происходит (:neznayu: ну или я не заметил этого).
И что дополнительно бесит, так это то, что при входе в Паузу и выходе из неё тип трэка не меняется с "боевого" на "спокойный" или просто на любой рандомный.

Что означают эти строчки? что за таймаут и в каких единицах он считается (секунды, минуты, трэки, кадры, часы, дни)?

--- Код: ---enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 4

--- Конец кода ---
и какие значения для этого рекомендуются?


--- Цитата: eugenikus8 от 04 Ноябрь 2023, 17:03:03 ---3. В настройках юнитов "Время перезарядки" указано в каких единицах?

--- Конец цитаты ---
eugenikus8, я хз, увидишь ты это сообщение или нет, но хочу сказать, что время перезарядок в игре исчисляется в 1/10 секунд, это есть каждая единица = 0.1 секунд, это для файла с настройками пушек и для файлов юнитов, например, значение 18 это 1.8 секунды, и кстати, для пушек не работают значения, которые меньше примерно 1 секунды, там всё, что меньше 10 (или примерно 10), считается как 10, из-за этого турель не может строчить пульками как пулемёт, если ей написать меньше 10ти перезарядку.
Kcтaти, в таблице с параметрами для моего Full Version и в текстовом гуйде, который идёт в архиве с моим хацком, написано про эти секунды =).


--- Цитата: Slava1989 от 12 Август 2025, 14:26:02 ---
--- Цитата: Razor от 12 Август 2025, 13:13:50 ---В моём понимании со всех сторон заехать - это когда вот так можно

И добиться такого можно нормально только на 64x128 и 128х128 картах. На стандартных 64х64 вариантов как атаковать всегда не особо много. :neznayu:

--- Конец цитаты ---
вспомни оригинал...

--- Конец цитаты ---
Bcпоминаем:

* 4я за Атрейдесов
* 5я за Атрейдесов (с натяжкой)
* 6я за Атрейдесов
* 6я за 0рдосов (с натяжкой)
* 4я за Харконненов
* 5я за Харконненовво всех остальных миссиях базы ботов либо совсем впритык к краю карты, либо очень близко к краю, что всё равно нормально к его базе не подъехать :debile:.


--- Цитата: Slava1989 от 12 Август 2025, 14:26:02 ---да я уже давно понял что ты дич делаешь . я уж смерился, как говориться  принял...

единственноеты где видел чтобы танк по пехоте не фугасом стрелял? или у тебя танки сплошь все аля первый леопард?

--- Конец цитаты ---
Slava1989, с появлением в сборщике Тая множителей урона Рэйзор всё правильно делает с типами уронов, и я с ним в этом плане полностью скипидарен, если стрелковый пехот не может расстрелять танк, то почему танк должен его убивать с полтычка, для этого есть пулемётные машины (с противопехотными пулемётами) и другая стрелковая пехота, которые специализируются на убийстве пехоты. Может первое время Razor и делал дичь (до появления множителей урона), но его можно понять, он экспериментировал, чтобы сделать все типы юнитов полезными в бою, у каждого своё предназначение, а оригинал со своим плоским балансом уронов страдал проблемой "наклепать самых жирнючих юнитов — и в бой", пехота уже на 2й же миссии была сразу неактуальной, я уж молчу про 8ые и 9ые, соответственно и лёгкая техника с 4й миссии становилась бесполезной.
Хорошим примером для типов урона служит C&C3 и предыдущие части CnC, где стрелковая пехота бесполезна только против техники и зданий, а тяжёлая техника бесполезна против пехоты, таким образом там стрелки/снайперы и пулемётные машинки эффективны против пехоты, тяжёлая бронетехника эффективна против машин, артиллерия эффективна против пехоты и зданий, ракетчики и пулемётные машины эффективны против авиации.
По-моему, всё же интересней играть, когда тебе для успешного выполнения миссии нужны все типы юнитов, а не только один самый жирный юнит, которым ты будешь спамить всю миссию :skull:, и я не понимаю тех людей, которым нравится плоский баланс в ртс, это лишает игру стратегической глубины и тактической ценности юнитов.


--- Цитата: grooomy от 31 Август 2025, 15:40:24 ---Нет. Сложность упала не особо. Я не заметил какой либо ощутимой разницы. Я до сих пор должен концентрироваться на управлении войсками практически все свободное время. Расслабона от игры нет.

По началу все очень даже достойно но с появлением танков игра скатывается в хардкор. Только первые три миссии норм.

--- Конец цитаты ---
grooomy, ну вот я, например, на днях ради интересу проходил 4ю (сложность: нормал), почти без напряга прошёл её менее, чем за час, не сказать, что это был какой-то расслабон, но на изи оно должно играться легче =).
В любом случае у меня ещё планируется апдэйт в ближайшее время, я сделаю самую лёгкую сложность ещё легче (там наверно бот совсем атаковать не будет :lol:, если его харвы будут приносить по 100 юаней, то вряд ли там будет какой-то напряг от бота), ну и другие мелкие правки и фиксы.
там Emperor175 делал детскую рофл-версию, так там он прописал боту 300 шекелей за харв, я же сделаю ещё меньше — пусть эта сложность будет ультимативно лёгкой в моём хацке, хехьб =).
И ещё немного вам порофлить принёс :biggrin:, Razor Missions 2 идеально убивает казарму космопорт Липецк’а!

Razor:

--- Цитата: M3tro ™ от 17 Сентябрь 2025, 10:37:05 ---Razor и Emperor175, y меня такой вопрос: а почему у вас MCV ездит попой вперёд?
--- Конец цитаты ---
Я у себя MCV переделывал с задумкой, что под кабиной 2 оси, оттуда идёт кран назад. И сзади где весь груз для сборки здания - 3 оси. ;)




--- Цитата: M3tro ™ от 17 Сентябрь 2025, 10:37:05 ---А теперь более серьёзный и насущный вопрос: у меня у одного так, или это задумано в сборщике в моуд1, что фраза Enemy Unit Approaching проигрывается по несколько раз за минуту?
--- Конец цитаты ---

Это как раз настраивается строчками. Чем больше значение - тем дольше задержка.


--- Код: ---enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 4
--- Конец кода ---

У меня вот так стоит:


--- Код: ---enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 10
--- Конец кода ---



Emperor175:
Если M3tro не знал, то юниты на иконках смотрят вправо, так что MCV смотрит правильно
И если что-то отличается от условной ПК дюны, не ровно что кто-то ошибся, мы не обязаны копировать 1в1
и я не просто 300 шекелей ставил, а правил приоритет юнитов, колл-во харвестеров и тд

SeregaZ:
в оригинале там ашипки есть мелкие. будь то иконка Паласа, или большая иконка Соник Танка к примеру.

Razor:
Исходник звука Scream, который взяли из библиотеки Sound Ideas. Может кто ещё находил какие исходные варианты звуков?

Slava1989:

--- Цитата: M3tro ™ от 17 Сентябрь 2025, 10:37:05 ---\

вспомни оригинал...

Bcпоминаем:

* 4я за Атрейдесов
* 5я за Атрейдесов (с натяжкой)
* 6я за Атрейдесов
* 6я за 0рдосов (с натяжкой)
* 4я за Харконненов
* 5я за Харконненовво всех остальных миссиях базы ботов либо совсем впритык к краю карты, либо очень близко к краю, что всё равно нормально к его базе не подъехать :debile:.
Slava1989, с появлением в сборщике Тая множителей урона Рэйзор всё правильно делает с типами уронов, и я с ним в этом плане полностью скипидарен, если стрелковый пехот не может расстрелять танк, то почему танк должен его убивать с полтычка, для этого есть пулемётные машины (с противопехотными пулемётами) и другая стрелковая пехота, которые специализируются на убийстве пехоты. Может первое время Razor и делал дичь (до появления множителей урона), но его можно понять, он экспериментировал, чтобы сделать все типы юнитов полезными в бою, у каждого своё предназначение, а оригинал со своим плоским балансом уронов страдал проблемой "наклепать самых жирнючих юнитов — и в бой", пехота уже на 2й же миссии была сразу неактуальной, я уж молчу про 8ые и 9ые, соответственно и лёгкая техника с 4й миссии становилась бесполезной.
Хорошим примером для типов урона служит C&C3 и предыдущие части CnC, где стрелковая пехота бесполезна только против техники и зданий, а тяжёлая техника бесполезна против пехоты, таким образом там стрелки/снайперы и пулемётные машинки эффективны против пехоты, тяжёлая бронетехника эффективна против машин, артиллерия эффективна против пехоты и зданий, ракетчики и пулемётные машины эффективны против авиации.
По-моему, всё же интересней играть, когда тебе для успешного выполнения миссии нужны все типы юнитов, а не только один самый жирный юнит, которым ты будешь спамить всю миссию :skull:, и я не понимаю тех людей, которым нравится плоский баланс в ртс, это лишает игру стратегической глубины и тактической ценности юнитов.


--- Конец цитаты ---
я помню как ты метро играешь... у тебя нормально не подъехать ага ага...

я всегда говорил если вам этот C&C нравиться ради бога запускайте и играйте, по мне вся серия убогая. И нехрен оттуда тащить механики в дюну. которые там нафиг не нужны.

на тему пехоты, пехота имеет в дюне огромную роль. это единственный тип юнитов который может захватить вражеское строение, а на тему что ее танки переезжают/убивают так и должно быть, ибо гор на картах по минимуму и это нормально, касаемо с первой тычки пехоту тут тоже все верно... если кто не в курсе в реальности есть такое понятие как танковый фугас... один выстрел вообще всю тройку забирать должен. (и давайте не будем смотреть на убогих немцев с их леопардом 1.)

но все таки если вам нравиться играть по придуманным правилам, где нет того и нет сего.. (мир розовых пони) ну ради бога... ток в свет с такими идеями лучше не выходить имхо.

Razor:

--- Цитата: Razor от 23 Август 2025, 16:44:06 ---Релиз мини-хака для любителей ультра хардкора. Dune Razor Missions Unfair. Он включает в себя 2 переработанные миссии из Dune Razor Missions 2, в которых сложность выкручена до практически неиграбельного состояния. Играть никому не советую. ☠

Скачать

--- Конец цитаты ---

Прохождение миссии за Фременов

Emperor175:
ОФИЦИАЛЬНАЯ СТРАНИЦАХАКИ/МОДЫ НА ДЮНУ ОТ МЕНЯ - EMPEROR175
EDB v0.69 - это моя сборка дюны, в хаках прилагается файл с изменениями
Из последней обновы сборки:
v0.69
➤ Новое здание Эл.Станция
➤ Добавлен файл builds_mods.asm для редактирования поведения стройки в заводе
➤ Новая замена стрелки на карте ментата
v0.68
➤ Добавлен 16:9 экран для 480x464 без x128
➤ Новая иконка щита и энергии + энергии на ветряке с замедленной анимацией
➤ Фикс приоритета постройки юнитов
➤ Фикс девиатора игрока + нельзя захватит CY ввиду получения читерских технологий
➤ Нёрф Ракетн.квада, урон 20->18, движение 40->32, перезарядка 35->42

Отличительные фишки моих хаков от других:

➤ Анти-чит, при вводе чита, он не сработает, а вам напишут что читерить это плохо

➤ Своя анимация логотипа SEGA

➤ Своя заставка перед запуском хака (только на последних хаках)

➤ Продажа зданий, забирание юнитов на ремонт с area guard и тд, это само собой прилагается (чтобы понятно было)

➤ Новая доп графика (пример монетка у счётчика денег)

➤ Самописанные конфиги и плагины что дают новые возможности: графика, механики и тд (например 24 кадра анимации флага, или событие во время миссии)

➤ Поддержка ИИ бота (играет за вас) (будет через года 2-4)

➤ Если хочешь узнать или спросить про разработку(помощь) или скрипт и тд, можно и не по дюне, то пиши здесь: https://discord.gg/THHGn26kt9


Полноценные официальные хаки: (5)

➤ Dune Defence Edition 2                                  (27.08.25-27.12.25) ★★★★★


Идея хака:

Самый технологичный хак на момент 2025 года, является РЕ_АДАПТАЦИЕЙ хака Defence Edition
Это обучающий хак, обучает в основном обороне, ТЫ обязан пройти его и получить свой диплом Командора Арракиса!
Больше информации здесь ➤ https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1666826.html#msg1666826
Хак сложный, только через огонь и пламя ведёт путь к диплому и стату легенды Арракиса!

➤ 10 Миссий (десятая секретная с Интро)

➤ Самописанное ИНТРО (делалось 40+дней, по 6-8 часов в день)

➤ Условная система Ивентов в миссиях (самописанный код)

➤ Изменён код приоритета постройки юнитов

➤ Полное обучение при игре в Дюну, наш лектор вас обучит даже при провале миссии!

➤ При прохождение вы официально получаете статус Командора Арракиса окончившего Межгалактическую академию!

➤ Хак не простой в сложности, ты ОБЯЗАН научиться тому, чему здесь учат и ОСИЛИТЬ все миссии!

➤ Разрешение 480x464 планировалось, НО, его нет, тк ИНТРО отображается на нём не корректно+синий экран ну и код в миссиях крашит игру :,/

Обновление 27.11.2025

➤ Новая золотистая палитра для Фременов, чтобы вы не путали их с Харконненами

➤ Облегчены нечестные миссии 6-9

➤ Вот скриншоты:

ДЛЯ ПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: ИГРАТЬ ТОЛЬКО НА ЭМУЛЯТОРЕ - РЕТРОАРЧ, С РАЗГОНОМ 500%, ИНАЧЕ ИНТРО И ИГРА БУДУТ РАБОТАТЬ НЕ КОРРЕКТНО И БАГИ ТД ТП!!
(Ссылка на РЕТРОАРЧ в конце поста!)
СКАЧАТЬ ➤  Dune Defence Edition 2.rar (1034.36 КБ - загружено 31 раз.)

ЧТОБЫ НЕ БЫЛО СИНЕГО ЭКРАНА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НАЖАТЬ F1  ➤ ЯДРО ➤ ХАКИ ЭМУЛЯЦИИ ➤ ОШИБКА АДРЕСАЦИИ - ВЫКЛ !!!!!
А вообще надо играть на моём ретроарче, что ниже ссылка есть, дабы проблем не было!

➤ Dune PvC v0.5                                                  (13.05.23-22.09.25) ★★★☆☆


Идея хака:
Баланс хака пародирует баланс в PVP сборках для дюны, и в целом это своеобразная пародия на PVP, только вы воюете против бота
Всё строится медленно и стоит дорого, каждый юнит может пригодиться, бот строит базу НО - зарашить его нельзя(почти)
Из-за баланса бот заканчивает строить базу под 20-25 минут от начала миссии, вы будете воевать от трайков до супер танков в каждой миссии постепенно

➤ 10 Миссий+2 секретные(начальные)

➤ Игра идёт строго по паролям, читайте текст максимально внимательно, только по паролям вы сможете перейти на следующую кампанию

➤ Сюжет (типа) прилагается, геймплей не одинаковый, со временем меняется как либо

Изменения от 08.01.24

➤ Были протестированы все миссии и починены

➤ Убраны баги, опечатки и частично обновлена графика


Изменения от 22.09.25

➤ Адаптация под EDB v0.67 (пересоздано на ней)

➤ Продажа зданий и прочие актуальные фишки

➤ Адаптация зданий (Склады и Лёгк.Завод) на лад метатайлов

➤ Графика обновлена до самой актуальной

➤ Вот скриншоты:


СКАЧАТЬ ➤  DUNE PVC V0.5.rar (506.76 КБ - загружено 103 раз.)

➤ Dune WoT v0.3                                                 (07.05.23-25.09.25) ★★★★★


Идея хака:
Данный хак крайне оригинален, свои юниты, своя система баланса, и всё такое
Игра начинается с того, что вам приходит повестка в армию, но всё бы ничего, если бы вас не отправили прямо на войну
Поскольку вы ещё совсем зелёный, вам не будут доверять весь взвод, другими танками будут руководить другие срочники
Основная цель - уничтожить вражеский аванпост
ЗДЕСЬ НЕТ РЕМОНТА ЗДАНИЙ ВООБЩЕ, КАЖДОЕ ПОПАДАНИЕ ПО СТРОЕНИЮ - ШАГ К ПОБЕДЕ ИЛИ ПОРАЖЕНИЮ
ВСЕ ЮНИТЫ БЕСПЛАТНЫ, НО ТАК ЛИ ВЫ УВЕРЕНЫ КАКОЙ ИЗ НИХ ВАС СПАСЁТ ПРЯМО СЕЙЧАС?
У ВРАГА ВСЕГДА ПРЕИМУЩЕСТВО, ЧЕМ ДОЛЬШЕ ЖДЁШЬ, ТЕМ БЛИЖЕ ПОРАЖЕНИЕ
СКАЧИВАЙ И УЗНАЙ К ЧЕМУ ПРИВЕДЁТ СЮЖЕТ, УЗНАЙ ЧТО ДЕЛАЮТ НОВЫЕ УНИКАЛЬНЫЕ ЮНИТЫ, И ПОБЕДИ В ЭТОЙ ВОЙНЕ!

➤ Уникальные юниты, уникальная экономика, уникальный баланс

➤ Полноценный сюжет (хоть и покажется не серьёзным)

➤ 9 миссий, среднее время прохождение миссии 5-12 минут

➤ Уникальная карта на фоне ментата

Изменения от 25.09.25

➤ Адаптация под EDB v0.67 (пересоздано на ней)

➤ Фикс багов на картах, частично облегчена 9 миссия

➤ Союзник теперь зелёный, логично, союзник - зелёный а враг - красный

➤ На 8 миссии целых 2 союзника (2 это мирное население в сюжете) (да 2 союзник отдельный дом, сделано дабы игрок не подумал что это враг)

➤ Хамелеон чаще стреляет, также удалён мусор по типу иконки ремонта которого нет

➤ В меню завода 3 кнопки СТОП (просто смиритесь с этим)

➤ Уровень сложности только один, при смене ничего не изменится кроме знаков +

➤ Вот скриншоты:


СКАЧАТЬ ➤  Dune_WoT V0.3.rar (510.56 КБ - загружено 112 раз.)

➤ Dune Short Missions + DLC RETHINKING v4 (11.08.25-26.09.25) ★★★★★


Идея хака:
Смысл хака в нестандартных пропорциях карты, изогнутые, порезанные на части, любой формы и представлений короче
Также это Short Missions - т.е короткие миссии, генерация спайса отключена, миссии проходятся в среднем 30мин-1час.30мин, зависит от вашего скилла
Хак получил DLC - дополнение, что дало новую кампанию что раскрывает сюжет и идею этих карт в 100 раз лучше оригинала

➤ Серьёзный сюжет, 2 кампании, 10 миссий всего (по 5 на каждую)

➤ По сути сделано на актуальной сборке, оригинальная версия удалена

➤ Старался удивить почти в каждой миссии DLC

➤ English Version УДАЛЕНО

➤ Есть cd музыка по желанию (даёт понять атмосферу)

➤ Крутой хак короче, DLC делал чуть больше года, так что играйте


Изменения от 26.09.25

➤ Починена анимация женщины, фиксы мелких багов

➤ Новый юнит - Тяжёлый танк, а также система 3 уникальных танков для домов (обнова EDB v0.67)

➤ Облегчена 3 миссия в DLC, добавлен важный совет в 4 миссию

➤ Починил, теперь юниты могут появляться на месте гор если смогут и прочие изменения косметического характера

Изменения от 26.09.25

➤ Обновлено под EDB v0.68

➤ УБРАНЫ ФАТАЛЬНЫЕ БАГИ

➤ Вот скриншоты:


СКАЧАТЬ ➤ https://drive.google.com/file/d/19AgsmKLJs4fluHCg-qqBI2pUI-NC6qXU/view?usp=sharing

➤ Dune Rebalanced (Remastered)                    (13.12.24-25.09.25) ★★★☆☆


Идея хака:
Это ремастер оригинального моего самого первого хака - Dune Rebalance
Идея была сделать типа реалистичный баланс как в реальной жизни, но вышло то что вышло
Все карты с оригинала, но сами миссии полностью новые с разнообразием

➤ 3 Кампании за классические кампании + 2 секретные миссии

➤ Сюжет тут отличается, так что читать!

➤ Адаптировано под EDB v0.67

➤ Облегчены несправедливые миссии и фиксы мелких багов

➤ Эксклюзивно есть 480x464 разрешение экрана для кривых эмуляторов с их кривыми ядрами

➤ Аля Full Version по моей версии, но только 3 кампании и без сомнительных решений, атмосфера оригинала+нового воедино

➤ Вот скриншоты:


СКАЧАТЬ ➤  Dune Rebalanced [Remastered].rar (1054.27 КБ - загружено 147 раз.)

Полноценные Мини хаки: (1)

➤ Dune Minesweeper                                          (20.06.24-15.09.25) ★★★★★


Идея хака:
Это буквально игра "Сапёр" но только в Дюне
Не, я серьёзно, вот прям Сапёр, теперь это не RTS, а головоломка

➤ 5 Миссий увлекательного обезвреживания

➤ Сделано на старой кривой сборке, сделано так, что я не уверен что я её не удалил случайно (упс)

➤ Все игровые треки заменены моими mp3 треками, лучше отключать "Звуки"

➤ ЗАПУСКАЕТСЯ ТОЛЬКО НА ЯДРЕ PICODRIVE

➤ ВЕРНУЛ СТАРУЮ ВЕРСИЮ, ТЕПЕРЬ БАГОВ НЕТУ

➤ Вот скрин с прямого включения:


СКАЧАТЬ ➤  Dune Minesweeper.zip (7409.89 КБ - загружено 89 раз.)

Остальные мои хаки: (8)
M3tro Adventures ➤ Хак про товарища M3tro
RE QUAD             ➤ Хак пародия под Dimidrol94
Gas Station         ➤ Хак сделанный на заказ Адама Сулумова (куплен за деньги) (полноценная кампания)
Harkonnen War    ➤ Хак посвящён Emperor:Battle for Dune, с адаптацией юнитов и тд, конкретно это Война между Гансенгом и Копеком в доме Харконненов (годный) (хардкор)
Tutorial Hack       ➤ Туториал из оригинала в который можно поиграть
BUSINESS          ➤ Хак шиза, на тему бизнеса, симулятор выпечки с элементами воображения
Music Hack         ➤ Хак демонстрирующий работу mp3 музыки моим 175IQ
TANK 1990         ➤ Типа та самая игра с денди

Скачать можно по ссылке где все хаки сразу (она ниже) (папки Special и Bonus)


ССЫЛКА НА ВСЕ ХАКИ СРАЗУ ➤ https://drive.google.com/drive/folders/1PFO1w3hzkgBrdHZpXJL9916_RVlXszv1?usp=sharing

Ссылка на эмулятор на котором всё работает как надо ➤ https://drive.google.com/file/d/1b-6ale-3vl1i0UnY9Ni6Ggqc4xx4zWLo/view?usp=sharing

По поводу вопросов или нахождению багов писать мне здесь ➤ https://t.me/Emperor175 или здесь https://discord.gg/THHGn26kt9

Добавлено позже:
паздравляю, типерь мы имеет 50 не актуальная ссылка на 1 странице, где якоби маи хаки можна скачат (я на тех ссылка пачистил)

M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 17 Сентябрь 2025, 11:21:29 ---Я у себя MCV переделывал с задумкой, что под кабиной 2 оси, оттуда идёт кран назад. И сзади где весь груз для сборки здания - 3 оси. ;)

--- Конец цитаты ---
Boт как значит =), хотя не знаю, почему было не оставить его с прежним расположением осей, но вот я его себе всегда представлял примерно таким:
это из того, что я нагуглить смог =), по осям максимально на дюновский похож, только на борту кран немного по-другому расположен.

--- Цитата: Razor от 17 Сентябрь 2025, 11:21:29 ---Это как раз настраивается строчками. Чем больше значение - тем дольше задержка.

--- Код: ---enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 4
--- Конец кода ---

У меня вот так стоит:

--- Код: ---enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 10
--- Конец кода ---

--- Конец цитаты ---
a, вот и оно! благодарю за объяснения, Razor :thumbup:, теперь всё прояснилось для меня, и я поправил кривое значение, из-за которого у меня CD-музыка постоянно по-дебильному сменялась :wacko:.


--- Цитата: Slava1989 от 19 Сентябрь 2025, 22:04:44 ---я всегда говорил если вам этот C&C нравиться ради бога запускайте и играйте, по мне вся серия убогая. И нехрен оттуда тащить механики в дюну. которые там нафиг не нужны.

--- Конец цитаты ---
я, конечно, понимаю, что на цвет и вкус фломастеры разные, но CnC3 это лучшее, что происходило с Дюной2 :nyam:.

--- Цитата: Slava1989 от 19 Сентябрь 2025, 22:04:44 ---на тему пехоты, пехота имеет в дюне огромную роль. это единственный тип юнитов который может захватить вражеское строение

--- Конец цитаты ---
пехота сильно переоценена в ванильке <_<.
захватить? а захват юзабелен? при тетрафалической хрупкости любого вида пехоты (особенно лёгкой пехоты) и необходимом нанесении урона зданию до 25% хп или меньше захват в оригинальной Dune2 имеет крайне сомнительную ценность, к сожалению.
тактически и стратегически его использовать в бою не имеет смысла, разве только забавы ради, просто захватить вражескую уникальную технологию и поиграться с ней на базе недобитого бота =), не более.

--- Цитата: Slava1989 от 19 Сентябрь 2025, 22:04:44 ---ток в свет с такими идеями лучше не выходить имхо.

--- Конец цитаты ---
повторю одного небезызвестного классика и нашего современника: "мнение Славы, оно только его" ;).


--- Цитата: Emperor175 от 18 Сентябрь 2025, 17:47:33 ---Если M3tro не знал, то юниты на иконках смотрят вправо, так что MCV смотрит правильно

--- Конец цитаты ---
если Emperor175 не знал, то Мэтро знает, что в оригинале MCV смотрел правильно (как и все юниты вправо), а у вас — попой вперёд:D только иконку отзеркалили влево, ну да ладно, проехали уже =).


--- Цитата: Emperor175 от 26 Сентябрь 2025, 03:16:51 ---Harkonnen War    ➤ Хак посвящён Emperor:Battle for Arrakis, с адаптацией юнитов и тд, конкретно это Война между Гансенгом и Копеком в доме Харконненов (годный) (хардкор)

--- Конец цитаты ---
Emperor175, ты почему видос к посту не прицепил? это же жемчужина дюнхаккинга! наконец-то изменения рома, выходящие за пределы сборщика от Ti_!
только Emperor не Battle For Arrakis, a Battle For Dune ;).
Emperor175, открою секрет: рядом с кнопкой "отправить" есть кнопка "предварительный просмотр" ;), а то пост он 8 часов писал:D

--- Цитата: Emperor175 от 26 Сентябрь 2025, 03:16:51 ---теперь мы имеет

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Emperor175 от 26 Сентябрь 2025, 03:16:51 ---я на тех ссылка почистил

--- Конец цитаты ---
и ещё сюда же "сила ии: среднИЙ" и "уровень: среднЕ" :debile:, всегда угарал с тех людей, кто у себя так пишет, либо уроки русского прогуливали, либо дислексия :neznayu:.

Emperor175:
Ответ для M3tro, и не только.
8 часов с учётом спама по кнопке "предпросмотр" кстати

Ну это полный капец, написал в конце на пофиг...ВСЕМ И КАЖДОМУ надо было докопаться, увидеть соринку в чужом глазу
Ну спасибо что сказать, я подправил там текст, может теперь вам станет лучше..

MCV у меня такая потому-что я разработчик и я так вижу, для меня так логичнее (текст Razor)
Слово "Средний" есть в русском языке, что не понравилось?
В моём контексте, выбор идёт именно ИИ, ИИ - Слабый, Простой, Средний, Сильный (заодно показывает Силу)

Про "Жемчужину" это конечно очень громко сказано, это всего лишь простая демонстрация простейших изменений в base
А вот что жемчужина - так это это ну например мой EDH, я кстати его частично показывал на стриме по твоему хаку M3tro за Харконненов
Стрим (не для особо впечатлительных) (только для M3tro короче) Там конечно всё очень скучно и криво, но это лишь 0.1% от итоговой версии (Мэтро, почему у тебя из солдата солдат вылезает? Почему у тебя на Арракисе зеки воюют?))
планируется своеобразный DUE с откладкой, Разворот игры в Сборку в реальном времени, отдельной игрой в игре, декомпилятор хака в 1 (то что я нездоров это не конфиденциальная информация)

🤔 Думаю разработка бы ускорилась в 10 раз если бы у меня был декомпрессор графики с сеги и её запаковщик, он мне нужен любой ценой, но бесплатно (УЖЕ САМ СДЕЛАЛ WW)

SeregaZ:
так Тай жеж убрал все компрессованное и графика теперь вся разжата в Дюне. или ты про другие игры?

SeregaZ:
в моей теме про программирование каких-то редакторов это есть. по моему как раз самый последний пост. там правда до сохранения я так и недошел - только чтение... надо написать пост о том, как сохранять в таком виде изображения, но аппатия меня так и не отпускает.

M3tro ™:

--- Цитата: M3tro ™ от 12 Август 2025, 18:26:36 ---Тизер из четырёх трэков для быстрого примера:

--- Конец цитаты ---
Продолжаю тем временем по тихой грусти добавлять ещё каверы в коллекцию ^_^, покроме упомянутых выше трёх плэйлистов создал отдельный с отобранными из них релиз-кандидатами.
https://suno.com/playlist/e0d08139-4b00-4174-bb30-2d0d950e3a6c/ — набралось аж более 60ти трэков =), скоро будет сделан диск c CDDA-музыкой для игры на рэтроарче или консоли.
Ещё один тизер из четырёх трэков:
A пока что любые желающие могут очень бесплатно скачать эти и другие мои каверы на https://suno.com/@m3tro_ai/ и в вышеупомянутых плэйлистах, чтоб использовать их на своих стримах или где угодно (как скачивать с суно, я надеюсь, разберётесь сами ;), немаленькие уже).

--- Цитата: Emperor175 от 04 Октябрь 2025, 03:13:24 ---Ну это полный капец, написал в конце на пофиг...ВСЕМ И КАЖДОМУ надо было докопаться, увидеть соринку в чужом глазу
Ну спасибо что сказать, я подправил там текст, может теперь вам станет лучше..

--- Конец цитаты ---
прости, Эмпи, я не хотел тебя задеть этим или кого-либо ещё, да, со всеми бывает, ну и да, щас твой текст оперделённо лучше :thumbup:.

--- Цитата: Emperor175 от 04 Октябрь 2025, 03:13:24 ---Слово "Средний" есть в русском языке, что не понравилось?
В моём контексте, выбор идёт именно ИИ, ИИ - Слабый, Простой, Средний, Сильный (заодно показывает Силу)

--- Конец цитаты ---
я имел в виду, что если написано "сила", то она женского рода, и справа, соответственно, должно быть написано что-то типа "слабАЯ\среднЯЯ\сильнАЯ", а если написано "уровень", то должны быть соответствующие прилагательные мужского рода, а не наречие по типу "легко\средне\сложно".
а то так какая-то солянка из частей речи получается и разные роды :wacko:.
если ты хочешь мужской род написать, то я рекомендовал бы написать примерно так:

--- Код: ---уровень ии: средний
--- Конец кода ---
а если женский род, то:

--- Код: ---сила ии: средняя
--- Конец кода ---
да не за что ;)!
--- Цитата: Emperor175 от 04 Октябрь 2025, 03:13:24 ---Мэтро, почему у тебя из солдата солдат вылезает? Почему у тебя на Арракисе зеки воюют?)

--- Конец цитаты ---
процитирую ещё одну известную (хоть и мерзкую) персону: "то был эксперимент, и эксперимент, очевидно, неудачный :neznayu:".

--- Цитата: Emperor175 от 04 Октябрь 2025, 03:13:24 ---Почему у тебя на Арракисе зеки воюют?)

--- Конец цитаты ---
:skull: они искупают свою вину кровью.
ты ведь помнишь, что тебе перед 1ой миссией ментат Раднор сказал)?
а раз эксперимент неудачный, я этих цыганят уберу в ближайшем апдэйте.

--- Цитата: Emperor175 от 04 Октябрь 2025, 18:09:59 ---
не думаю что из этой каши получится адекватно собрать полноценное изображение

--- Конец цитаты ---
чё-то не совсем понял🤔, но чем тебя не устраивает встроенный редактор экранов в серёгином DUE?..

или про что ты?

--- Цитата: Emperor175 от 26 Сентябрь 2025, 03:16:51 ---EDB v0.67 - это моя сборка дюны, в хаках прилагается файл с изменениями

--- Конец цитаты ---
:? шо-то сколько ни смотрел там твои архивы с файлами и ромами, не нашёл, где ты там свою сборку прилагаешь.
может я плохо искал, я хз :neznayu:.
и чем она так отличается от обычной сборки Тая, покроме твоих настроек ИИ и графики\звуков🤔🤔🤔?

Emperor175:
Сборку я свою никому не предлагаю, очевидно же

Отличается она пачкой скриптов, плагинов и новых конфигов, ну и по мелочи, адаптируемый кооп и тд
Ещё отличается хакнутыми редакторами, DUE, DME, DME3 дабы редактировать больше чем они дают
Могу дать только кривой DME3, дабы не было 150 крашей и можно было пихать любые юниты и 0-7 домов

DUE меня не устроил наверно потому-что 1 кликом должен распаковываться ВЕСЬ ромхак в ПОЛНУЮ сборку
В том числе и с файлами для DUE дабы можно было редактировать эту самую графику, а то сейчас там тупо целый экран нередактируемый

Я всё не могу понять по какому алгоритму создаётся тайловая карта, алгоритм сжатия я уже изобрёл, а чтобы писалась карта - нет

SeregaZ:
я ничего не понял  :lol: ну ладно, пойду сериалы смотреть.

Emperor175:
Чё не понятного??

Из игры я достаю
графику курильщика.smd
карту.bin
палитры4.bin

и чтобы в DUE это можно было редактировать, нужно создать файлы (6 как сейчас там лежит)7+7+5+7+7+5 кб
например L22P1.smd и тд, а чтобы их создать, нужно кашу превратить в графику здорового человека а не курильщика
У меня в сборке просто пишется в игру всё изображение без "каши"рования, и карта тайлов там 1 на всю графику, тк просто всё 320x224 полотно грузится
А вот у всех других людей грузится не так, вот и проблема, у всех в графике удаляется повторяющиеся элементы

SeregaZ:
так жеж в этом и суть! путем выкидывания повторяющихся элементов наши предки умудрялись впихнуть невпихуемое в 1-2-4 мегабайта рома. если ничего не выкидывать, то тогда размер раздувается. и соответственно можно невлезсть в лимиты. а именно что помимо размера рома, есть еще лимиты на память на экране. например экран статистики: там нужно место под шрифт, помимо основного изображения. например экран интро - там два по сути экрана, плюс еще место нужно под шаттлы высадки. и так далее и тому подобное - везде свои нюансы. поэтому без файлов курильщика тут никуда не деться. почему по твоему сегаман суетится и мечтает голубыми мечтами о 128кб памяти. хотя по моему он про оперативку, а не VDP... однакож если и оперативку и видеопамять крутануть бы до 128кб - уууууу... Дюна бы зацвела :) но увы, реальное железо скажет идите вы нахер при таком раскладе. это как игры для ZX Spectrum 128 запускать на 48кб базовой версии. впрочем один хрен многие хаки сделаны так, что на реальном железе оно взбрыкнет - типа как с бОльшим разрешением. чего бы там сразу тогда помимо разрешения еще и память добавить... было бы интересно на такое поглядеть. отчасти помогло бы, о чем я давно талдычу - порт Дюны на 32х. хотя тоже половинчатое решение, ибо реальных 32х днем с огнем и с конской стоимостью и то не найдешь. а эмуляторная как бы да, но не то...

Emperor175:
Забейте, меня эволюция не обошла стороной, и теперь у меня имеется и компрессор и декомпрессор и вообще весь мир в моих руках
Мне не интересно для чего это сжатие, мне не упаковывать надо, а распаковку снимать на канал, что в моей сумочке? Ух тыж, тут у нас экран опций, титров, game.smd в конце концов нормальный, всё это для вас между прочем, я знаю как минимум 2 человека что потеряли свои наработки, из-за сгоревшего диска, настало время это исправить (не сейчас)
Конкретно сейчас мне это нужно для вывода графона из эмулятора в EDH, дабы не грузить туда графику из папки, а сразу с эмулятора хавать

Кто прочитал - тот лох
Как сделать так чтобы надпись "спойлер" была не спойлер а другая?

M3tro ™:

--- Цитата: Emperor175 от 04 Октябрь 2025, 22:14:42 --- Как сделать так чтобы надпись "спойлер" была не спойлер а другая?
--- Конец цитаты ---
то ты сможешь многое :thumbup:!
^_^ ещё раз не за что!

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии