Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
Mr. builds:
--- Цитата: dimidrol от 10 Май 2021, 10:57:48 ---Демо версия Мод-хака Dune_II_Revenge.
--- Конец цитаты ---
Вторая миссия как-то сложнее вышла из нескольких последующих которых я прошёл. Это ещё ладно, что вражеские юниты, приступив к вторжению, научились захватывать твои же владения, но в процессе прохождения я заметил кратковременный захват своих зданий ордосами без участия их же юнитов. Это так задумано?
Ещё есть также глюк с харвестером при постройке очистителя вплотную под оврагом - после выгрузки спайса застревает в текстурах горного хребта (низина, край оврага).
А в остальном пока всё играбельно!
dimidrol:
Mr. builds, По описанию не очень понятно где харвестер застрял, хотелось бы скриншот или хотябы номер миссии, чтобы я мог поправить. Насчёт ордосов тоже не совсем понятно, что значит кратковременный захват, У ордосов два вида пехоты и возможно просто захватчики не были замечены.
Mr. builds:
--- Цитата: dimidrol от 17 Май 2021, 14:36:45 ---хотелось бы скриншот или хотя бы номер миссии, чтобы я мог поправить.
--- Конец цитаты ---
Да без проблем! Лучше выложу-ка парочку анимированных скринов для подробной наглядности. Там правда продемонстрирована 3 миссия, но данная проблема возникает и в остальных миссиях, даже на первой.
А может даже и потому, что играю на телефоне. Честно сам лично на компе не проверял. У меня пока доступа к нему нет. Возможно в этом и есть какая-то разница. Хрен его знает...
--- Цитата: dimidrol от 17 Май 2021, 14:36:45 ---У ордосов два вида пехоты и возможно просто захватчики не были замечены.
--- Конец цитаты ---
Возможно. На этот раз с этим у меня почему-то проблем не возникало. 2 миссию прошёл нормально. За всем игровым процессом теперь наблюдал внимательно.
Может что тогда и сам вовремя не уследил, а они выскакивают как самураи из тени, что "хрен проглядишь".
Походу у самого уже случился глюк после стольких попыток ведения обороны. :)
dimidrol:
Обновил свой мод-хак: "Dune 2 Revenge"
Скачать можно по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA/New?w=1.
Список обновлений:
1)Исправлены застревания харвестера в первой и третьей миссиях.
2)Исправлен спрайт и иконки скарабея.
3)Исправлены иконки Электрожука.
4)Исправлен спрайт Осы.
5)Новый спрайт для МСБ.
6)Новые уничтожаемые структуры: разбитый танк, разбитый осадный танк
7)Новая ландшафтная графика: разбитый кэрриол, исправления графики и цветовой гаммы гор,добавление новой графики.
8)Изменённое дерево технологий: со второго уровня доступен тяж завод и харвестер. С третьего МСБ.
9)Исправление поведения дрона разведчика.Перевод его на новое управление.Кнопка х - установка новой точки возврата.Кнопка а- управление.
10)Во второй и третьей миссиях на базе врага появился тяжёлый завод.
11)Частично переделана 5ая миссия.
12)Полностью переписан весь текст ментата.
13)Изменена подача сюжета и заданий.Вместо кнопки:"совет", кнопка:"сюжет".
14)Переписаны спрайт-конфиги лазера, теперь стреляют не из центра юнита, а из пушек.
15)Оптимизация графики и блоков ландшафта.
16)Внесены правки в 9ую миссию.
Mr. builds, Я думаю, что сильно телефонный эмулятор не отличается по воспроизведению дюны от компьютерного. Вот на разогнанном эмуляторе могут быть отличия в игровом процессе.
На основе тестов и стримов были сделаны дополнительные обновления.
Теперь баланс в норме и в целом нормально играется.
Список обновлений:
1)Изменения характеристик юнитов и зданий.
2)Новые структуры ландшафта.
3)Изменены 3,8,9 миссии.
4)Небольшие правки в 4,5,7 миссиях.
5)Исправлено завершение секретной миссии + мелкие правки.
6)Новая графика для новых структур ландшафта.Оптимизация графики в роме.
7)Изменено поведение ботов в миссиях, например в 8ой миссии он сначала атакует лёгкой техникой и пехотой и только к середине миссии переходит на танки.
8)Изменены настройки регенерации спайсовых полей на 7,8,9 миссиях.
9)Новая графика для юнитов: Cтрекоза, Фрегат и Соник-танк от Razor.
10)Новые подписи в титрах.
Smoke_John:
Новый трейлер:
Неправильный youtube urlhttps://peertube.su/w/2SP2k7SDYny6iPoVMkhwjj
Lipetsk:
Dune Mercenary Mod by Lipetsk
Релиз 11 июня 2021
Ссылка: https://yadi.sk/d/xp0jQvyTxpekTQ
Новая полноценная кампания за Мерценаров (наёмников) - тот самый "6 дом" который так и не был добавлен в сборку. Сделаны миссии с разнообразными заданиями, пара миссий уникальны. Каждая миссия начинается с космоторта (без ограничений по поставкам) и 2800 спайса.
Пароли на миссии:
2 - MERCENARYA
3 - MERCENARYB
4 - MERCENARYC
5 - MERCENARYD
6 - MERCENARYE
7 - MERCENARYF
8 - MERCENARYG
9 - MERCENARYH
Чит паролей нет.
Внимательно читаем файл "Описание к моду.txt" в архиве с ромами и текст ментата!
lupus:
Решил удовлетворить любопытство и задать вопрос: почему «Мерценары», а не простое «Наёмники»? Попробовал загуглить и обнаружил, что слова «мерценары» в русском языке нет. :neznayu:
Lipetsk:
--- Цитата: lupus от 27 Сентябрь 2021, 08:07:00 ---Решил удовлетворить любопытство и задать вопрос: почему «Мерценары», а не простое «Наёмники»? Попробовал загуглить и обнаружил, что слова «мерценары» в русском языке нет. :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Загугли Сардаукары тоже)
Razor:
В дополнение к Dune Razor Missions перенёс на самую новую сборку Dune Razor Missions Origins и Dune Razor Missions Dynasty. В Origins были внедрены холмы на земле. А в Dynasty была улучшена реализация гор для большего соответствия DOS версии.
скачать
Smoke_John:
Разор,
Смотрится всё просто супер, кроме ламп на пушках, те бросаются в глаза и портят картинку, может придумать вместо них что-нибудь...
Razor:
--- Цитата: Smoke_John от 03 Ноябрь 2021, 18:58:01 ---кроме ламп на пушках
--- Конец цитаты ---
Это скриншот из редактора. В самой игре этих ламп нет.
Smoke_John:
--- Цитата: Razor от 04 Ноябрь 2021, 00:37:07 ---Это скриншот из редактора. В самой игре этих ламп нет.
--- Конец цитаты ---
Здорово раз так)
https://rudalle.ru/check_image/9b4735fd33024e1faa2b5656c9d5191f/Дюна : Битва за Арракис/
lupus:
--- Цитата: Lipetsk от 12 Октябрь 2021, 19:15:35 ---Загугли Сардаукары тоже)
--- Конец цитаты ---
Эти гуглятся.
dimidrol:
Возникла идея, дополнить сборщик и редактор DUE "плагинами"
На данный момент есть возможность выбора дополнительного здания электростанции. Можно сделать два ветряка с апгрейдами в CY.
Возможность настройки спавна юнитов из дворцов Атрейдесов и Фременов.
Возможность подключения оптимизированного просчёта путей юнитов, ранее Milkmax выкладывал видео с маршрутами.
Возможность отключения проверки юнитов по типам (footed, wheeled и т. д) для команд Teams.
Если вдруг у кого завалялись какие-то адреса, или куски кода, не вошедшие в сборщик, или ещё какая либо информация, то пожалуйста обнародуйте свои находки, будем пилить пользовательские плагины для Dunehackrebuild.
Razor:
Копия поста из Дискорда. Первые 2 пункта можно добавить.
мини туториалы
- Как отключить самоподрыв Девастатора?
Hex-значение 0C2A000B0002664C в базовом роме заменить на 0C2A000B0002604C
- Как изменить радиус открытия тумана войны боту?
3F3C00022F2A000A - где 0002 радиус открытия тумана войны противником
3F3C00012F2A000A - где 0001 радиус открытия тумана войны союзником
- Как поменять юниты во дворцах Атрейдесов и Фременов?
Найти в роме строку 0003 0005 0003 0003 0019 0019 0019 0019
Первые 4 заначения - ID юнитов дворца атрейдесов. Последние 4 - дворца фременов
- Как отключить проверку типа (footed, wheeled, tracked) юнита при определении его в команду? (позволяет сделать так, чтобы в отряде были и пехота, и танки одновременно)
Hex-значение BC68003E6670 в базовом роме заменить на BC68003E4E71
Artem_S:
я чет не, понял у вас в дюне ссылки битые скачал от сюда c эмулэнда по ссылке от мэтро
deck:
Скажите, а можно объединить все кампании например от Lipetska в одну сборку?
hexdump:
Несколько раз пытался из-за ностальгии вернуться к дюне, но каждый раз, после 1-2 часов игры, не выдерживал механику пердвижения курсором экрана без помощи мышки и прекращал играть. Просто устаю перемещаться несколько секунд по карте с одного конца карты на другой. На больших картах это вообще занимает чуть ли не четверть игрового времени. Раньше это как-то не напрягало, но вкусив в ПК-играх использование мышки, просто не могу возвращаться к дюне на сеге, на сколько бы хорошей она не была. А иногда так хочется...
Razor:
Сделал из Девастаторов полноценные танки с башней вместо сарая на гусеницах. :cool:
SeregaZ:
--- Цитата: Razor от 28 Декабрь 2021, 10:48:39 ---- Как отключить самоподрыв Девастатора?
Hex-значение 0C2A000B0002664C в базовом роме заменить на 0C2A000B0002604C
--- Конец цитаты ---
так жеж в новой версии редактора такая галка есть. Тай сделал. более того такой самаподрыв можно залепить любому юниту. весь вопрос только когда он новый сборщик зарелизит :))) уже второй год пошел...
Навигация
Перейти к полной версии