Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (425/447) > >>
SeregaZ:
а что с ним не понятно? там 4 набора палитр по 4 штуки. где последние три цвета обозначены не цветом, а текстовой переменной - это чтоб было понятно где какой дом. первая палитра без текстового обозначения. это вроде харконены. в итоге посмотрев на сие безобразие начинаешь понимать, что на карте, в одном бою, чисто физически не могут воевать все 5 домов одновременно :) только 4 дома в 4 разных сочетаниях.
Alexandr7:

--- Цитата: SeregaZ от 01 Декабрь 2018, 15:50:00 ---а что с ним не понятно? там 4 набора палитр по 4 штуки. где последние три цвета обозначены не цветом, а текстовой переменной - это чтоб было понятно где какой дом. первая палитра без текстового обозначения. это вроде харконены. в итоге посмотрев на сие безобразие начинаешь понимать, что на карте, в одном бою, чисто физически не могут воевать все 5 домов одновременно :) только 4 дома в 4 разных сочетаниях.

--- Конец цитаты ---

Не с этими там значениями понятно я глубже имел в виду. Но да ладно. У меня чет с сохранением не выходит ибо после сейва при компиляции пишет что не может найти переменные. Видать кодировку не воспринимает.
SeregaZ:
анси надо. ты наверное в юникоде сохраняешь. так и вместо русских букв у тебя на скрине крякозябры. ну и символ бакса перед значением.
Alexandr7:

--- Цитата: SeregaZ от 01 Декабрь 2018, 18:18:31 ---анси надо. ты наверное в юникоде сохраняешь. так и вместо русских букв у тебя на скрине крякозябры. ну и символ бакса перед значением.

--- Конец цитаты ---

Вообще то это я копировал из оригинала

Добавлено позже:
Понял в чем проблема. Я когда сохрянял я же делаю полную пересборку файла. Ну для gamepal.asm лишь частично.
И вот при частичной пересборки там где должны быть имена Сардаукаров и Ордосов вместо них атрейдесы случайнои сохраняло. Ну вот компилятор и писал что найти переменные не мог.

Теперь вроде все работает как надо. Во всяком случае компилируеть нормально и ром рабочий выходит. Амелкие баги надеюсь потестит кто на форуме.

Альфы 3 не будет. Будет сразу Бета 1
Alexandr7:
И так. Полноценная Beta
 DHE.zip (435.69 КБ - загружено 137 раз.)


1. Переработка редактора - Добавлена библиотека Additional_DHE_Library.dll вместо предыдущий. Использует общие библиотеки для всех редакторов. В будущем будет обновлятся.
2. Добавлен Additional_Settings.XML - содержит общие параметры редакторов в том числе и путь до DuneHack папки.
3. Переработка отрисовки. Работает лучше чем в Альфе 3
4. Добавлена поддержка сохранения редактируемых палитр. При сохранении будет создана папка BackUp с резервными копиями. Увы но сохранение не выдает никаких сообщений при сохранении так что не стоит нажимать по 10 рпаз кнопку ибо у вас просто кучу копий предыдущих файлов будет создано.
5. Добавлена странница "О программе"
Рекомендуется полностью удалить старую версию!

Надеюсь найдутся те кто протестирует его!

PS: Это лишь один из будущих редакторов DHE!

Так что все редакторы которые будут выкладываться должны будут хранится в 1 папке. Кстати редактор можно хранить в любом месте. Если DuneHack не будет найден то потребует указать папку.
Alexandr7:
Кстати забыл кое что добавить.
Не обязательно в текстовое поле вводить $ и нули перед например если значение
$002 то вы просто можете написать 2
Ну короче правила в файле также действуют и в редакторе. $ так вообще подставляется автоматически если нужно.

Добавлено позже:
Если кто  хочет предложить написать редактор под дюну то жду предложений.
Редактор юнимтов и зданий писать не вижу смысла ибо уже есть у SeregaZ.
Alexandr7:
Здравствуйте. Кто может подсказать как управлять апгрейдами в DuneHack
Просто у ракетницы написано что она доступна с 4 миссии но по факту она доступна с 5 миссии.
SeregaZ:
это Метро еще сто лет назад мне писал... но я видимо так и не исправил :)
Alexandr7:
1. Будет добавлен лаунчер + сборщик DuneHack.
2. Туда же переедет страницы "О программе" а вместо страницы "О программе" в Palette_Editor будет страница настроек редактора.
3. Мультиязычный интерфейс.
4. Возможность отмены действия при редактировании (Не уверен но по возможности сделаю к слову это основное что нужно сделать на мой взгляд).
5. Команды командной строки в редакторе. (Пару фишек в виде того чтобы указать путь к папке DuneHack изначально и прочее в таком духе)Когда выйдет следующее обновление не знаю. Вполне вероятно что не скоро.
Spektr:

--- Цитата: Alexandr7 от 03 Декабрь 2018, 19:20:40 ---Здравствуйте. Кто может подсказать как управлять апгрейдами в DuneHack
Просто у ракетницы написано что она доступна с 4 миссии но по факту она доступна с 5 миссии.

--- Конец цитаты ---
с той же проблемой столкнулся. как я понимаю, на каждую миссию по апгрейду. а еще есть аsm файл в сборке в папке misc.
garish:

--- Цитата: M3tro ™ от 07 Июль 2015, 09:54:41 ---Ты наверно про виндтрап?.. Ну, возможно. Но я к тому, что в старой Дюне нужно делать некоторые изменения по-тихоньку.

--- Конец цитаты ---
Изменение цветов понравилось - освежает игру - и создает даже некий фирменный стиль - по которому можно отличить от оригинала и других сборок.

Большое спасибо со сборку! Случайно узнал что есть моды на сеговскую Дюну - это первый который попробовал. Прошел кампанию Коррино - все отлично, много интересных фишек - радиус обзора у ордовского цикла, фримены, сардукары, иксиане.

-------------
Сейчас начал кампанию фрименов - как будто баг на первой миссии - захватываю и собираю спайс 1000, далее атрейдес разворачивает двор и харвестер далее делает >5 ходок на спайс - ничего не происходит.

*Версия сборки "DuneHack_R79b_Full_Version©2015_ENG_RUS_by_m3tro"
Alexandr7:
Может кто сказать как создать семпл для дома Фременов или это невозможно в сборке r81d
Просто в сборке r81 для 3х оригинальных домов есть сэмплы но для 2х последних нет. Это огроаничение движка или что не нашли нормальных. Подозреваю что 2 вариант.

Добавлено позже:
Странно что мне никто не написал. Версия Palette_Editor Имеет баг. Баг связан с создание резервной копий. Для устрангения бага нужно удалять резевные копии с итменем .0.bak в папке backup после каждого сева. Извиняюсь но пока выложить исправленную версию не смогу из за того что не готова. Но этот баг я подправил.
Alexandr7:
Зделал 4 миссию ради разнообразия. В миссии у харконенов есть 2 базы. Одна мини база другая супер защищена.
Так вот. В этой миссии количества спайса ограничена на карте. Врагу я не ставил атаки нге делал десанта но очень сильно укрипил их основную базу. Дукмаю будет миссия легкая но долгая. Ага 4 часа впустую. Блин чертовы диваоторы. Видать их настроили на перекроашивание получше. А прооиграл я из за спайса. Спайс кончился и танков делать не могу. (у врага есть ракетные турели а ракетницы нанимать нельзя. Сама сложность в этом)
Думаю убрать пару дивиаторов у харконенов ну и сделать десант подкрепления бомбардировщиков каждый час. Думаю этого будет достаточно для победы.

В принципе я и без этого рагромил все здания кроме некоторых турелей и убил всех кроме 1 девиатора. И вот 1 девиатор я так подозреваю и не дал закончить миссию. Короче миссия ну очень долгая и сложная получилась из за девиаторов. Но миссию хочу оставить ибо хочу чтобы была одна миссия где победить можно мясом а не тактикой по большей части.
SeregaZ:
поиск в этой теме сделай по сэмплам для фрименов и сардукаров. там Ti объяснял как их добавить.
Alexandr7:

--- Цитата: SeregaZ от 07 Декабрь 2018, 07:32:08 ---поиск в этой теме сделай по сэмплам для фрименов и сардукаров. там Ti объяснял как их добавить.

--- Конец цитаты ---
Ну чтобы поиск сделать мне кодовые фразы нужны
SeregaZ:
эм... может быть озвучка дома?
Alexandr7:
Ну понятно. А теперь вопрос.
1. Как записать звук под gems
2. Какие слоты со звуками не заняты?
SeregaZ:
эм... я по моему что-то такое расписывал где-то. надо в любом редакторе для звука записать и сохранить как mono, 8bit, PCM WAV, 11025. и в хекс редакторе отрезать первые 44 байта заголовка. после уже пихать в какой-то из пустых слотов. не заняты те, где в папке файл .code почти пустой, то есть там нет нот и длительностей и пауз:

--- Код: --- SECTION HEADER
 dc.b 0

 SECTION CODE

--- Конец кода ---

ааа... или при сохранении выбрать этот формат вав со всеми параметрами, но сохранить как raw данные чтоль. тогда он без этого заголовка сохраняет. то что нам как раз и надо.
Alexandr7:
А размер звукового файла может быть любой или есть ограничение по длительности?
SeregaZ:
не больше 65 килобайт. а во вторых размер надо указывать в файле, который является как бы файлом-заголовком чтоль... вобщем не торописька. Ti даст отмашку... будет тебе и "А", и импорт звука... и блек джек с легкодоступными женщинами.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии