| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (42/447) > >> |
| Photon9:
--- Цитата: topos84 ---И ты хочешь, чтобы юниты были такими, когда обзор будет увеличен аж до экрана в 1024х768? --- Конец цитаты --- Я не совсем точно сформулировал мысль, увеличивать можно, но так чтобы они не казались такими громадными как в оригинале, хотя в мегадрайв версии так себе ещё а вот в дос вообще пару зданий поставил и пол экрана перекрыл. Тоесть я имел ввиду что обзор сделать как в С&C RE2 при разрешении 1024х726 хотя если вопрос с высокими разрешениями отпал то даный вопрос тоже снимается. |
| topos84:
Photon9, ну я тоже имел в виду, что юниты могут быть такими же, как на сеге, а вот экран можно было бы увеличить. Вот как в редакторе: экран имеет разрешение 800х600, а юниты и все остальное - стандартное для сеги (забыл точно сколько, что-то около 320х240). В общем, чтобы было как в Z Expansion. |
| ALEX_230_VOLT:
не знаю как вам, а мне наоборот нравится что в SMD версии всё крупное, это добавляет игре реализм - создаётся впечатление как будто ты прямо там - на поле боя, рядом со всеми остальными |
| Segaman:
Готово http://dunesoft.wen.ru/soft/DMESetup.zip |
| topos84:
Segaman, а работе старого редактора не помешает? (Ну, мало ли, может, реестр надо будет почистить?) |
| Segaman:
Не мой редактор добрый, реестр не ковыряет. И за сщёт этого папку с прогой можно удалять вручную. Компу не повредит Сейчас встраиваю сплитер и билдер в редактор. так что прочие программы могут не понадобится. Да и я забыл засунуть в инстяляху пустой файл blank.bin. советую создать в папке с прогой текстовый файл и назвать его blank.bin , воизбежание проблем с созданием файлов. учтите, если файл выглядит как текст, значит файл назван неверно. |
| n0th1ng:
Эх, я бы тоже доделал свою дюну на C#, жаль времени нет,ибо работаю программистом(разработка игр), вечером голова уже не варит:) |
| topos84:
--- Цитата: n0th1ng ---Эх, я бы тоже доделал свою дюну на C# --- Конец цитаты --- "Доделал"? А наработки в виде скринов покажешь, если есть? |
| n0th1ng:
Я показывал, где-то здесь было, а вообще вот: http://a1z3n.narod.ru/Dune2.jpg |
| Segaman:
Добавил выделение и перемещение групп обьектов. на сайте добавил опросов и новость |
| topos84:
--- Цитата: Segaman ---Добавил выделение и перемещение групп обьектов. --- Конец цитаты --- Отлично! :thumbup: |
| Segaman:
Вот менюшку нарисовал и мелодию хорошую нарыл и отред-ил |
| ALEX_230_VOLT:
а зачем рисовать новую, если можно из сеговской версии слямзить? o_0 Segaman, не хочу обидеть, но выглядит на уровне дешёвых flash роликов аля Масяня |
| pedro:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Декабрь 2009, 18:00:40 ---не хочу обидеть, но выглядит на уровне дешёвых flash роликов аля Масяня --- Конец цитаты --- c индексацией, выглядит почти как на сеге) |
| ALEX_230_VOLT:
а по мне - так надо было прям с сеговской версии и выдрать и не изобретать велосипед |
| topos84:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а по мне - так надо было прям с сеговской версии и выдрать и не изобретать велосипед --- Конец цитаты --- Тогда уже весь интерфейс оттуда заимствовать, а это значит переделывать весь интерфейс редактора. |
| Segaman:
Я сделал эту менюшку, чтобы редактирование юнитов и строений было легче. pedro, а чем ты индексирование сделал? |
| ALEX_230_VOLT:
а,ну тогда ладно. я думал что это менюшка для ПК ремэйка Дюны |
| Sprill:
Segaman красивая менюшка молодец :thumbup: |
| Le@N:
Такой интерфейс даже в ремэйке смотрелся бы неплохо.)) ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |