Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (41/447) > >>
Photon9:

--- Цитата: Segaman ---Я вот думаю, сделать точную копию или же наворочить, но суть не тронуть?
--- Конец цитаты ---

Если есть возможность добавить новые виды юнитов, улучшить графу и звук (хотя мне звучание и в оригинале нравится) почему бы и нет. Главное не увлечся и не превратить игру в чтото другое, не то чем она есть.
topos84:

--- Цитата: Segaman ---Я вот думаю, сделать точную копию или же наворочить, но суть не тронуть?
--- Конец цитаты ---
Сделай оригинальный костяк, т.е. точный римейк сеговской (со всеми спрайтами и звуками), но так, чтобы потом легко было сделать редактор для нее, чтобы в нем можно было менять все: спрайты, звуки, редактировать свойства юнитов, заводов, элементов ландшашта (холмы, горы, дюны, пипки), + возможность добавить свои собственные юниты, заводы и элементы ландшафта, расширить, тем самым, дерево технологий (если тут применим этот термин) и удлинить кампании + полноценный редактор миссий и кампаний (возможно даже редактор домов: не только менять технологические особенности домов (наличие спецюнитов и отсутствие некоторых обычных + отношение с червями и пр.), но даже возможность создавать свой собственный отдельный дом (например, отдельный дом фрименов, отдельный дом сардукаров (якобы отделившихся от имперцев), отдельный дом мерценерцев (якобы отделившихся от ордосов), отдельный дом императора и, возможно, еще какие-то дома, не особо выходящие за пределы вселенной Дюны).

Да, ну все это дало бы возможность создавать любую 2D-RTS-ку, хоть C&C-шную по стилю, хоть какую угодно (может быть даже в псевдо-3D-дизайне). Вот только все это потребовало бы колоссальной работы и один ты с этим и за 5 лет не управишься, да и, может быть, на гамаке-то такого и нельзя сделать (я имею в виду такой продвинутый редактор Дюны (по сути дела движок для создания 2D-RTS-ок)). Муген же не одним человеком наверно писался, да и то - сколько лет он существует, а все равно в нем куча всего не исправлена. Хотя, конечно, файтинг на мугене делать должно быть труднее, чем РТС-ку на описанном мной движке, хотя бы только потому, что спрайтов рисовать надо много, да и всяких событий игровых там наверно больше (ну, да я не много в этом понимаю).

В любом случае, порт Дюны ты на гамаке напишешь (я уверен, что на это тебя точно хватит), а вот супер-пупер продвинутый редактор к ней, да еще на гамаке, думаю не сможешь - придется его на другом движке писать, я полагаю. Да и от помощи не отказывайся, если тебе предложат, все-таки работа эта - аховая. Главное, чтобы основная задумка не пропала. А то движок с более или менее дружественным интерфейсом для создания 2Д-файтингов есть, для создания 2Д-битемапов тоже есть, а для создания 2Д-РТС-ок нет. А жаль. Поклонников этого жанра много, а что могут дать им производители РТС-ок? Убогие редакторы миссий/кампаний? Или, быть может, жалкий модострой может удовлетворить творческие потребности любителей РТС-ок? Навряд ли. А с нуля на гамаке писать РТС-ку - не всякий решиться на такое, особенно если с программированием не дружит. Другое дело мугеноподобный движок с несложным кодингом и дружественным интерфейсом.

Так что, важное и нужное дело ты затеял, дружище Segaman. Лишь бы тебя люди поддержали в этом нелегком начинании. А то ведь в маковку заклевать всегда любители найдутся: скептиков на свете пруд пруди. Но не скептики прогресс толкают. (Опять меня на пафос развезло.)
n0th1ng:
А на гейммейкере можно сделать поддержку сети? Очень пришлось бы кстати сетевая игра.
Razor:

--- Цитата ---Я вот думаю, сделать точную копию или же наворочить
--- Конец цитаты ---
Можно взять основу с ПК версии (видео, "картинки юнитов"), можно чуть улучшить юниты (спрайты сделать более чёткими, или сделать их копии с нуля в HD (я могу попробовать сделать))

ИМХО будет хороший результат, если грубо говоря:
Взять Dune II - The Building Of A Dynasty и добавить туда графику и интерфейс SMD версии - будет просто супер

+ баланс - то чего этой игре не хватает больше всего (infantry, quad, trike в игре бесполезны на поле боя)
topos84:

--- Цитата: Razor_ua ---(infantry, quad, trike в игре бесполезны на поле боя)
--- Конец цитаты ---
Квад не бесполезен: стоит дешево, быстро строится, быстро передвигается. Я ими всю игру проходил. А вот infantry и трайк - согласен, бесполезны: трайку надо еще скорости добавить, а легкой пехоте заменить ружье на пулемет (чтобы от труперов они отличались лишь отсутствием гранатомета и малой броней).


--- Цитата: Razor_ua ---Можно взять основу с ПК версии (видео, "картинки юнитов"), можно чуть улучшить юниты (спрайты сделать более чёткими, или сделать их копии с нуля в HD (я могу попробовать сделать))
--- Конец цитаты ---
Вот это хорошая мысль. Для начала неплохо было бы увеличить разрешение до 1024х768.
Razor:
Я имею ввиду это:
Пулемётчики стоят очень дёшево - строим кучу и вперёд
Ракетчики стоят чуть дороже - эффективно валим танки, слабо валим пехоту
Танки и др. - слабо валим любую пехоту
Трайки - очень слабая броня, зато пехоту валит очень быстро
Квады - броня сильная против стрелков, но скорость ниже, чем у трайков

(Ну это я про предположительный баланс, намёки на CnC 3  ^_^)
ALEX_230_VOLT:
я думаю что для отличия лёгкой и тяжелой пехоты было бы неплохо увеличить скорость лёгкой, чтобы ими легче было захватывать здания  ;)

Добавлено позже:
про HD ремэйк идея отличная. надеюсь спрайты юнитов и зданий будут всё же с SMD а не ПК  :-\
Le@N:
Если с Сеги спрайты брать, это уже не будет HD. ;)
А на ПК неплохие спрайты, они кажутся мелкими только из-за разрешения..
ALEX_230_VOLT:
да ремэйков с ПК версии уже полно, надо именно с сеговской  :wow: а HD в любом случае придётся за счёт фильтров делать
Razor:

--- Цитата ---да ремэйков с ПК версии уже полно, надо именно с сеговской   а HD в любом случае придётся за счёт фильтров делать
--- Конец цитаты ---

Я уже пробую рисовать спрайты в HD, только данных мало (о внешнем виде юнитов)
Если делать копии юнитов с SMD, то юниты будут мало детализированными
Dunerunner:

--- Цитата: Le@N от 21 Ноябрь 2009, 14:41:30 ---А на ПК неплохие спрайты, они кажутся мелкими только из-за разрешения..

--- Конец цитаты ---
Поправка: на ПК ужасные спрайты из-за добавления изометрического вида. Осадный танк, например, просто чёрт знает что! <_< Думаю нужно делать вид чисто сверху, как на SMD. Было бы чудесно, если бы сделать повороты юнитов не в 8-ми направлениях, а, например в 64 (повороты техники по типу micro machines или red zone). Можно вообще сделать 3д модели юнитов по изображениям сбоку (изображения техники на ПК версии с описанием всех единиц), затем сделать покадровую анимацию и т. п. Было бы очень хорошо.
П. с. Осадный танк у меня на аватаре, я сделал в 3д по изображению сбоку. ^_^
Razor:

Ну вроде так и дальше - чё-нибудь и получится  :blush:
topos84:

--- Цитата: Dunerunner ---Было бы чудесно, если бы сделать повороты юнитов не в 8-ми направлениях, а, например в 64
--- Конец цитаты ---
Не вижу смысла в такой чрезмерной детализации анимации поворотов юнитов. Все равно поклеточную структуру с квадратными клетками нужно сохранить (чтобы можно было рассчитывать расстояние стрельбы). Тогда 8 положений юнита вполне хватает. Сколько направлений стрельбы, столько и положений  юнита. Хотя конечно можно каждый из углов поворота на 2 поделить и тогда поворотов будет 16. Этого с головой должно хватить. А ради более детализованной анимации поворота юнита рисовать 64 спрайта, да еще не забыть про спрайты для поворота отдельно башни танка - извольте. Это уже перебор, ничем не оправданная роскошь.


--- Цитата: Le@N ---Если с Сеги спрайты брать, это уже не будет HD.
--- Конец цитаты ---
Ну, можно пренебречь величиной юнитов и всего прочего, и сделать их все поменьше, а то ведь сеговская графика рассчитана на телевизор, от которого люди сидят достаточно далеко, в сравнении с монитором (я например не могу играть в сегу на эмуле, растягивая картинку более, чем в два раза). А если юниты и заводы будут именно увеличены в два раза, а сам экран будет иметь разрешение 1024х768, т.е. намного больше в сравнении с тем, что на эмуляторе, когда выбираешь удвоенный рендер (типа 2xSai), то игра будет выглядеть заметно лучше, чем на эмуле.


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а HD в любом случае придётся за счёт фильтров делать
--- Конец цитаты ---
А тут вот сколько людей, столько и мнений: одним нравятся одни фильтры, другим - другие. Было бы хорошо, если в самой игре можно было бы выбирать фильтры (вот только можно ли это на гамаке сделать?).
Gamefreak:

--- Цитата: Razor_ua от 21 Ноябрь 2009, 16:29:29 ---
Ну вроде так и дальше - чё-нибудь и получится  :blush:

--- Конец цитаты ---
Что делает шлем Samus Aran на ракетном танке?
Razor:

--- Цитата ---Что делает шлем Samus Aran
--- Конец цитаты ---
У юнита же "каплевидная" кабина  :-\


Если разрешение 1024х768, то смотрится вроде неплохо
Photon9:

--- Цитата: topos84 ---А если юниты и заводы будут именно увеличены в два раза, а сам экран будет иметь разрешение 1024х768, т.е. намного больше в сравнении с тем, что на эмуляторе, когда выбираешь удвоенный рендер (типа 2xSai), то игра будет выглядеть заметно лучше, чем на эмуле.
--- Конец цитаты ---

А зачем делать юниты больше, лучше за щёт разрешения обзор увеличить
Segaman:
Тему читать в лом, так что буду краток. из гм врятли можно много выжать, учитывая её ресопоглощаемость. так что давайте ограничимся портом с сеги, так как...блин, кароче
мне даж редактор уже в лом заканчивать. я с ним достаточно намучался. кстати, он будет в инсталяхе. радар откладывается. гм он не под силу. если хотите могу сегодня раннюю версию(0963) выложить.

про игру:
а я и собирался сеть делать, только мне тестить негде, инета у меня нед. щас есть мыслишка - выпущу демку Dune2GM - Survive Demo, где на маленькой карте надо выдерживать атаки противников идущих со всех сторон. сначала 2 мин на развитие, затем отряды трайков, квадов и труперов, потом через 5 мин танки, через 8 мин девиаторы и туперы, через 6 мин катюшы с девастаторами и наконец через 10 мин все кучей + тройной залп боеголовок, 5 отрядов фрименов и 8 саботёров. последний повторится каждые 5 мин. ну это так, примерно.

Добавлено позже:
Разришением давайте ограничимся 640х480, если больше, гм будет тормозить
ALEX_230_VOLT:
вот вам и hd  :lol:
topos84:

--- Цитата: Photon9 ---А зачем делать юниты больше, лучше за щёт разрешения обзор увеличить
--- Конец цитаты ---
Ну я и имел в виду увеличить обзор, но намного больше, чем увеличить юниты. Ну а если бы увеличить обзор, не трогая совсем юниты, то глаза сломаешь: попробуй на эмуле выбрать рендер Normal, т.е. будет маленькое окошко, совсем крохотное, а уж юниты там будут микроскопические. И ты хочешь, чтобы юниты были такими, когда обзор будет увеличен аж до экрана в 1024х768? Не думаю, что это хорошая идея.


--- Цитата ---Разришением давайте ограничимся 640х480, если больше, гм будет тормозить
--- Конец цитаты ---
Вот этого-то я и боялся. А каков шанс потом перенести ГМ Дюну на другой движок, на тот же С++, например?

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman ---если хотите могу сегодня раннюю версию(0963) выложить
--- Конец цитаты ---
Выкладывай. Мы ее потестим как следует и составим длиннющий список замечаний, рекомендаций и просто впечатлений. А ты тем временем отдохнешь от него, а то он тебе еще обмерзит, так что потом не заставишь себя его дописывать.
Segaman:
Так и быть, вылажу инсталяжку
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии